dota2鋸齒飛輪怎麼使用
1. dota2 7.0野怪刷新時間機制有哪些
1、野怪刷新時間調整
中立生物的產生時間從第0:30/1/2/3/4/等分鍾調整為第0:30/1/3/5/7/等分鍾。
2、中立生物改動
被中立生物擊殺後英雄的復活時間最少為26秒(與6級的復活時間相同),遠古生物不再為技能免疫;現在擁有70%的魔法抗性
3、野區調整
重做天輝和夜魘的整片野區地形(包括主野區和次野區),以及所有的連接道路。雙方的主野區均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地(原本是2大
型+2中型+1小型)。
(1)dota2鋸齒飛輪怎麼使用擴展閱讀:
DOTA2拉野時,把時間控制在51-54秒之間,這個時候把野怪引出來,引得遠一點,然後等野怪回去之後大概就正好系統檢測是否有野怪了,它檢測到沒有,然後就會刷一波新的怪物在原來的位置。這樣每分鍾如果時間把握好的話會刷出多波野怪。
野怪(包括遠古野)每分鍾整點時間刷新(不包括0點)神符為偶數時間點刷新(像0分、2、4、6……)河道上下有標記的地方會同時刷新,0分為兩個賞金,之後的雙數時間整點刷出的就是賞金、雙倍傷害、奧術、隱身、急速、幻象之中的任意兩個。
2. dota2中誰的技能可以開視野
1、復仇之魂—恐怖波動,能達到1400距離,cd短寬度也不錯,還附帶減甲效果
2、發條—照明彈,全屏釋放,視野維持時間長,范圍大,還有傷害
3、獸王—野性呼喚,戰鷹就是用來開視野的,范圍很大還是高空視野(無陰影)
4、暗影牧師—編織,2000施法距離,范圍和持續時間都不錯,不過只用來開視野有點奢侈
5、月之女祭司—月之神箭,用來開視野不錯的技能,足有3000的距離,如果射到個人就更棒了
6、冰魂—霜凍漩渦,施法距離遠但是視野小(300左右),好在cd短,能同時存在2個。
7、螞蟻—蝗蟲群,單就開視野的效果來看和月之神箭幾乎一模一樣,范圍略微寬一些,而且小蝗蟲貼到人身上後一直提供視野。
8、劇毒—蛇棒、聖堂刺客—陷阱、蜘蛛—蛛網、弧光守望者—幽魂,炸彈人—地雷和炸彈,這幾個開視野的方式相同,以蛇棒提供的視野為最大,釋放距離以幽魂最遠。
9、火貓—灰燼,藍貓—殘影,挺相似的兩個技能,各有優劣勢吧。
10、地精撕裂者—鋸齒飛輪,這個技能很少有人拿來開視野,但是效果真心不錯,尤其是飛出去的飛輪具有不小的高空視野。
11、風行—強力擊,冰女—霜凍新星,幽鬼-幽鬼之刃,相信很多人都沒注意過這仨技能能開視野。
12、暗影惡魔—毒影,施法距離不錯,但是視野太窄了,放到人還好,能獲得他的視野。
13、魚人守衛—傷害加深,賞金—追蹤術,白牛—暗影沖刺,開視野效果一模一樣,賞金的追蹤更好放一些,持續時間也更長。
14、眾神之王—雷神之怒,幽鬼—鬼影重重,這倆效果太強大了,直接標注出來對面的人都在哪裡,可惜都是大招,不能頻繁使用。
15、隱刺、小強、賞金、骨弓,利用長時間的隱身用身體給隊友開視野。
16、暗夜魔王,這個必須出藍杖,出了以後可以享受超大范圍無陰影的高空視野,不過僅限晚上。
17、矮人直升機—導彈,導彈有不大不小的視野而且爆炸前一直跟著目標,大招發射飛彈出藍杖的話也可以全屏開視野,其效果跟發條的照明彈很相似。
另外有些召喚系的可以控制召喚生物滿地圖閑逛開視野,典型的有上面提過的獸王,先知的樹人,狼人的小狼,死靈飛龍的佣獸等。
3. 凝視魔怎樣不打自己
驅散在DOTA2中屬於一個非常重要的游戲機制,可以利用該效果完成對buff或者debuff的驅散。我們可以通過某些技能或者道具來實現驅散,這些技能或道具釋放目標各不相同,有的只能對友軍釋放,有的只能對敵人釋放,有的兩者皆可。
對友軍釋放時,只會驅散友軍身上的debuff;對敵人釋放時,只會清除敵人身上的buff。
但並非所有buff/debuff都是可以被驅散的,DOTA2中同樣存在著很多無法驅散的技能(不考慮死亡驅散)。
至於某個技能是否能被驅散,實際情況各不相同,沒有十分統一的判斷依據。
光環效果
所有光環所提供的buff/debuff(如冰魂冰霜漩渦、大牛自然秩序等)都是無法驅散的,我們只能通過走出光環作用范圍來移除身上的debuff或者使目標脫離光環作用范圍來移除其身上的buff效果。
嘲諷類技能:
如斧王狂戰士之吼、軍團決斗以及冰龍寒冬詛咒,這類技能都無法被驅散。
屬性竊取技能:
如不朽屍王腐朽、小魚人的能量轉移,這一類技能都無法利用技能或道具驅散。
變身類技能:
如狼人變身、煉金化學狂暴、龍騎古龍形態等技能。
增益性被動技能:
如煉金貪魔的貪婪、鋼背獸的戰意、伐木機活性護甲等,這些被動技能所帶來的buff都無法被驅散。
隱身:
DOTA2中的隱身效果無論是被動還是主動都無法被驅散。
亞巴頓迴光返照
:迴光返照技能生效後會對自身施加一次強驅散,同時技能效果無法被驅散。不過我們在該技能開啟前利用高於400的直接傷害將其擊殺來避免迴光返照的自動開啟。
鋸齒飛輪靜止的減速buff:
伐木機被動活性護甲效果是無法被驅散的,這也是伐木機對線強勢,不懼怕線上消耗的最大原因;而鋸齒飛輪到達指定位置後會對范圍內敵方單位施加一個減速buff光環,該減速無法驅散。
天國恩賜:
無論是舊版驅逐還是新技能天國恩賜,兩者都無法被驅散。天國恩賜不同於驅逐,只能對友軍釋放,在釋放時會對目標施加一個強驅散,我們可以利用該技能接觸大部分debuff。
奔襲沖撞
:本次沖撞所造成的減速debuff可以被任意驅散效果所解除,不過該技能為其與隊友所帶來的buff是無法驅散的。
沸血之矛
:沸血之矛的技能效果是無法被驅散的,不過我們可以通過魔免等手段來規避其技能傷害。
25級天賦侵蝕霧靄
:大魚人25級選擇左邊天賦「侵蝕霧靄不可驅散」後,侵蝕霧靄不再能被BKB、吹風、狂暴等技能或道具驅散,針對小狗等英雄是選擇該天賦是個不錯的選擇。
神之力量
:斯溫開啟大招後神之力量帶來的基礎攻擊力提升buff是不可驅散的。擁有A杖後神之力量為隊友提供攻擊力加成為光環效果,因此也不可驅散。
X標記:
船長對目標施放的標記是無法被驅散的,只能通過吹風或狂暴等手段來避免其強制位移的效果。
黑暗飛升:
黑暗飛升為夜魔所帶來的飛行能力與攻擊力加成皆無法驅散,強制黑夜也同樣如此。
小精靈:
DOTA2中唯一一個4個技能都無法被驅散的英雄。
吞噬、焦土、末日
:吞噬、焦土buff無法驅散,末日給敵方單位施加的debuff也無法驅散。
針刺掃射:
鋼背獸針刺掃射的層數debuff效果是無法被驅散的,這也在一定程度上保證了其傷害輸出。
蝮蛇突襲
:無法驅散
電魂靜電連接、風暴之眼
:電棍風暴之眼buff無法驅散,風暴之眼對敵方造成的減甲debuff同樣無法驅散
劇毒新星:
無法驅散,但可以利用風杖等方式規避傷害
尖刺外殼:
小強自身buff無法驅散,不過其所造成的眩暈debuff可以被強驅散解除)
折光:
開啟折光後聖堂刺客所獲得的折光次數與攻擊力加成次數皆無法被驅散
海妖之歌:
海妖之歌開啟後會生成一個睡眠光環,作用下的敵方單位都會進入無敵狀態,無法解除。
戰斗專註:
開啟後巨魔所獲得的buff與強制攻擊皆無法被驅散。
幽鬼之刃
:幽鬼之刃對敵方英雄造成的減速debuff效果無法驅散,幽鬼經過幽鬼之刃路徑時獲得的移速提升buff也無法被驅散。
突襲:
小魚突襲命中目標後釋放的束縛效果無法被驅散。
怒意狂擊、激怒、暗殺
:怒意狂擊debuff與激怒buff無法驅散。
魔法護盾、石化凝視:
兩個技能均無法被驅散,不過單位被石化後可以利用強驅散技能解除石化效果
卡爾:
寒冰之牆減速為光環,無法驅散;小火人攻擊被動減甲效果無法驅散;B刀所造成的擊退與繳械效果無法驅散。
其他無法驅散技能:
極度飢渴、割裂、縛魂、極寒之擁、夢境纏繞、生命汲取、惡念瞥視(強制位移,黑鳥形體禁錮等也無法阻止,不過可以利用分身斧或CK大招的瞬間無敵避免強制位移)、薄葬、邪能減甲debuff、邪惡敕令、脈沖新星、邪惡凈化、吸魂巫術、驅使惡靈、死神鐮刀、虛妄之諾、法里汲取、黑洞、冰晶爆轟、暗影之境、神聖勸化、集中火力。
4. dota2伐木機的加點以及裝備選擇
伐木機的傷害非常高,而且伐木機擁有很多英雄都不具備的爆發能力,而且伐木機團戰中的能力也很強。下面是我為你整理的dota2伐木機的加點的相關內容,希望對你有用!
dota2伐木機的加點
三技能前期點一點就夠用;一技能如果命中的話傷害其實很不錯,特別是對力量型英雄;2技能CD短、傷害高、可逃生,應該作為主要輸出手段但是需要較高的技巧;大招是個好技能,施放也需要很高的技巧。
dota2伐木機的裝備選擇
dota2伐木機的技能介紹
新增:天賦系統
英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇
等級 10 - +150 生命值或+20% 經驗獲取。
等級 15 - +14 生命恢復速率或+20 智力。
等級 20 - +5% 技能傷害增強或+150 施法距離。
等級 25 - +6% 死亡旋風屬性減少或+20 力量。
死亡旋風快捷鍵:Q/D
主動技能。伐木機揮舞極其鋒利的刀刃,對不幸靠得過近的敵方英雄造成傷害,並在14秒內降低其15%主要屬性。如果在途中砍倒了樹木,則會造成純傷害。。
作用半徑距離:300。
冷卻時間:8秒。
魔法消耗:70點。
等級 1 - 造成100點傷害。
等級 2 - 造成150點傷害。
等級 3 - 造成200點傷害。
等級 4 - 造成250點傷害。
伐木鏈鋸快捷鍵:W/T
主動技能。發射一條鏈鋸嵌入樹干里,然後把你拉向那棵樹。你在行進過程中會對任何碰撞到的敵方單位造成純傷害。(被眩暈或變形以後,即使勾中樹木也無法獲得位移效果)
施法距離:800/1000/1200/1400
作用半徑范圍:225
冷卻時間:4秒
魔法消耗:60/70/80/90點。
等級 1 - 造成100點傷害。
等級 2 - 造成140點傷害。
等級 3 - 造成180點傷害。
等級 4 - 造成220點傷害。
活性護甲快捷鍵:E
被動技能。每當伐木機受到物理攻擊,他都能被動提升1/1.2/1.4/1.6點護甲和1/1.2/1.4/1.6點/秒的生命恢復速率。每次提升效果持續10/13/16/19秒。
等級 1 - 效果最多疊加5次。
等級 2 - 效果最多疊加10次。
等級 3 - 效果最多疊加15次。
等級 4 - 效果最多疊加20次。
飛鋸快捷鍵:R/C
主動技能。將你的主鋸條射向目標區域,鋸條會高速旋轉切割碰到的所有敵方單位,造成純傷害並減速,受影響單位每損失5%的生命都會被額外降低5%的速度。摧毀樹木,當飛鋸發射出去時,你無法攻擊。阿哈利姆神杖效果:伐木機可以再施放一個鋸齒飛輪。
施法距離:1200
冷卻時間:6秒
魔法消耗:100/150/200+20/25/30每秒
等級 1 - 飛鋸飛行時傷害為100,到達目標區域傷害為50點/秒。
等級 2 - 飛鋸飛行時傷害為140,到達目標區域傷害為75點/秒。
等級 3 - 飛鋸飛行時傷害為180,到達目標區域傷害為100點/秒。
收回飛鋸快捷鍵:R/C
主動技能。收回放出去的飛鋸。
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5. DOTA2 7.07的中立生物改動有哪些
秒的魔法恢復速率(多數並沒有)
調換了遠古雷隱獸的技能次序(猛擊現在是第3個技能)[末日使者相關]
調換了遠古黑龍的技能次序(龍隱光環現在是第3個技能)[末日使者相關]
全新遠古生物
增加了一組全新的遠古中立生物營地(2個侍僧潛行者和1個薩滿潛行者)
侍僧潛行者:
提供可疊加的光環 - 10%吸血效果和10點:若周圍有英雄,中立生物就會使用這兩個技能。
魔法抗性為0%,11點護甲
其他地圖改動
四塔現在擁有和遺跡相同的生命恢復速率(3點生命:30/1/2/3/4/等分鍾調整為第0。
魔法抗性為0%、雙倍傷害等等)和賞金神符。
現在賞金神符不會在河道產生
現在強化神符一次只會在一個河道符點產生(游戲開始時不會產生)
現在四片野區每2分鍾均會產生一個賞金神符(包括游戲開始時)
貪魔的貪婪賞金神符獎勵系數從3/4/5/6倍(平衡為恆定的2倍)
現在魔瓶裝入賞金神符後再使用時只會恢復兩口(如果魔瓶為滿狀態時英雄將直接激活賞金神符)
野區
重做天輝和夜魘的整片野區地形(包括主野區和次野區)。
注,產生一個500范圍的光環效果,持續5秒;秒傷害:12秒。
持續6秒。冷卻時間;秒)。
使用回程卷軸不再摧毀附近的樹木。(防禦塔附近的地形已經調整,保證不會被卡在樹林里)
現在防禦符文的冷卻刷新在一塔被摧毀後過1秒才會生效,基礎護甲降低50%,和1個大型中立生物營地)
地圖布局
重做上下邊路最左邊和最右邊樹林里的道路和藏身點
重做多個眼位點和繞樹林點
在一塔和二塔之間的地圖邊緣處增加多個繞樹林點
調整了上路天輝兵營左邊的樹木分布
中立生物改動
中立生物的產生時間從第0;秒生命恢復速率,以及所有的連接道路
現在雙方的主野區均有1個遠古,持續2秒,阻止其移動,並造成75點/四塔的攻擊力從122-182平衡為142-162(平均攻擊力保持不變。)
幻象
現在幻象被摧毀後給予金錢和經驗獎勵
幻象提供的金錢和經驗均為5 + 等級(例如,15級幻象將給予20金/經驗的擊殺獎勵)
幻象攻擊建築的傷害降低效果從30%增加至50%
現在攻擊速度加成效果對幻象有效攻擊速度(之前僅有部分有效,大多數無效,特別是直接物品加成效果)
魔法抗性加成不再對幻象有效。(之前部分有效,部分無效。冷卻時間:15秒。
主動技能 - 施放後產生以自身為圓心。)
現在幻象也會繼承下列光環(大多數光環都可以繼承):奧術天球(歿境神蝕者)和鋸齒飛輪(伐木機)午夜凋零[(謎團)原本已對遠古生物無效]
現在中立生物擁有1點,並造成200點物理傷害:30/1/3/5/7/等分鍾。
現在被中立生物擊殺後英雄的復活時間最少為26秒(與6級的復活時間相同)
遠古生物不再為技能免疫.7點每4分鍾增加至1.1點
聖壇
增加一種全新的建築類型,聖壇(擁有1500點生命值,20點護甲)
雙方的神秘商店和新的遠古生物營地附近均各有一個聖壇。聖壇可以作為傳送的目標。聖壇在一方的所有二塔被摧毀後可以被攻擊。
雙方在基地內還各有5座聖壇。
聖壇擁有一個冷卻時間為5分鍾的技能。友方英雄可以右鍵點擊聖壇進行激活,1個大型和1個中型生物營地(原來是1個遠古;魔法恢復(恢復數值會隨著游戲時間的增加而增加,每分鍾+2/1點生命,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地(原先為2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地)
現在雙方的次野區均有1個遠古,強化神符(極速;40點生命。右鍵點擊後進入近戰范圍就可以激活。聖壇的技能在第一波小兵產生後。
聖壇不會提供視野
聖壇被摧毀時對方每名玩家都將獲得150金
神符
現在神符分為兩大類,也就是0分時,可以在基地外使用;魔法)。光環提供每秒120。
肉山攻擊距離從128增加至150
肉山護甲從5點增加至15點
肉山生命值從8000點減少至5500點
肉山生命值增長速度從700點每4分鍾減少至460點
肉山護甲增加速度從0,范圍為300的效果;三,而不是即時
遺跡的建築視野從1900/現在擁有70%的魔法抗性(之前魔法抗性數值低於70%的保持不變)
下列技能對遠古生物無效;1200提升至2600(提供整個基地的基礎視野)
基地內的雕像建築數量從15座減少至5座
調整了基地內雕像建築的位置
雕像建築的生命值從500點提升至1000點
雕像建築的護甲從10點提升至12點
雕像建築被摧毀後英雄將獲得的賞金從111提升至125
修復防禦符文不會作用於雕像建築的問題
二,10點護甲
薩滿潛行者:
自動施放技能(被動)- 下一次攻擊將纏繞敵人DOTA2-7.0新版本地圖改動詳解
肉山
將肉山巢穴移入上路強化神符地點附近的全新區域
6. dota2伐木機怎麼玩厲害
Dota2伐木機怎麼玩 Dota2伐木機出什麼裝備好
Dota2伐木機怎麼玩?在這個A杖2的時代,伐木機出A杖雙輪盤打架刷錢都非常的好用,刷錢帶線倆盤子一波兵,非常效率,打人爆發也非常的足。下面為大家介紹下伐木機的玩法與出裝!
配合英雄推薦
先知
伐木機在一個並沒有多少樹的地方想要對敵人造成最大傷害,先知無疑是伐木機的好隊友。發芽可以為伐木機提供鋸鏈的目標,並且使得死亡旋風的傷害變為純粹傷害。
克制英雄推薦
血魔
割裂和血之狂暴對於伐木機來說都是致命的。當前版本無視魔免的割裂使得伐木機一旦使用鋸鏈就會付出慘重的代價。
光之守衛
光法雖然沒有血魔那樣霸道的傷害,但法力流失對於伐木機的限制卻和血魔有異曲同工之妙。受到法力流失影響的伐木機,可能一個鉤子就再也沒有魔法釋放其它技能了。
英雄優勢
所有傷害技能都可以造成純粹傷害,爆發高,非常克制魔抗高的英雄。機動性非常高,逃生能力強。團戰中製造混亂能力一流,分路選擇多樣。
英雄劣勢
非常害怕沉默類技能,輸出對樹木的要求比較高,在一些沒有樹木的位置例如中路高地爆發團戰時輸出和戰場出入能力非常有限。
Dota2 伐木機技能
死亡旋風
伐木機揮舞極其鋒利的刀刃,對敵人造成傷害並摧毀他周圍的樹木。如果敵方英雄受到了作用,他的主要屬性將在短時間內降低少許。如果該技能施放過程中砍倒了樹木則會造成純粹傷害。
魔法消耗:70/80/90/100
冷卻時間:8
技能:無目標傷害類型:魔法
作用范圍:300傷害:100 / 150 / 200 / 250
屬性減少百分比:15%屬性降低持續時間:7
伐木鋸鏈
伐木機發射一條鋸鏈,鋸鏈會嵌入第一棵碰到的樹里,然後將他拉向那棵樹。行進過程中任何碰到的敵方單位都會受到傷害。
魔法消耗:60/70/80/90
冷卻時間:4
技能:點目標傷害類型:純粹
鋸鏈最大長度:850 / 1050 / 1250 / 1450作用范圍:225 / 225 / 225 / 225
鋸鏈發射速度:1600 / 2000 / 2400 / 2800傷害:100 / 140 / 180 / 220
活性護甲
伐木機每受到一次物理攻擊,他的生命恢復速率和護甲值都會提升。
魔法消耗:
冷卻時間:
技能:被動額外護甲:1
額外生命恢復速率:1最大疊加次數:4 / 8 / 12 / 16
單次效果持續時間:16 / 16 / 16 / 16
鋸齒飛輪
伐木機將主鋸刃射向目標區域,鋸刃會高速旋轉,對周圍的敵方單位造成傷害。此外在鋸刃作用范圍內的敵方單位每損失最大生命值的5%,他們的移動速度都會進一步被降低。鋸刃在發射和收回的過程中都將造成傷害並砍倒碰到的樹木。在發射鋸刃後伐木機將無法攻擊,同時會持續消耗魔法。
魔法消耗:100/150/200
冷卻時間:8
技能:無目標傷害類型:純粹
作用范圍:200飛行傷害:100 / 140 / 180
每秒造成傷害:50 / 75 / 100減速:5%
每秒消耗魔法:20 / 25 / 30
Dota2 伐木機技能加點
這是比較主流的伐木機加點,前期主T的性價比要比D高很多。1400碼的范圍在逃生追殺gank中都能起到非常不錯的效果。前期線上無壓力可以21對點,力求最大爆發。伐木機很難殺,尤其是高等級,有裝備的伐木機。施放技能時盡量貼著數目,神聖傷害的效果還是非常給力的。
希望能幫到你,求採納。