dota大跌什麼情況
1. DOTA2:XG戰隊成績一言難盡,意外輸給CDEC晉級之路越發艱辛
TI10結束後,中國賽區的各個戰隊的陣容都經過了調整,其中讓人感到最難以想像的就是DPC S級聯賽,效力於VG的PYW和小象的eurus加盟A級聯賽的隊伍XG戰隊。這個操作顯然無法讓粉絲們理解,歷雀碧許多玩家認為他們來到A級聯歲散賽肯定會降維打擊。但是讓人感到意外的是,這支擁有A級聯賽最豪華的陣容卻並沒有能夠在A級聯賽當中大殺四方,過去的幾場比賽的歷程更是有些心驚肉跳。
相信很多人都知道,YBB這支隊伍是從海選賽開始突圍到A級聯賽,但是這支隊伍並非純草根戰隊,其實這支隊伍正是目前這支XG戰隊的2隊,在和XG的比賽當中,YBB在個肢舉人能力方面確實要弱於XG,但是在配合以及把握機會方面,他們顯然要勝於XG戰隊,最終隨著LOU的暴走TA表現,他們也順利地戰勝了XG,雖然這個過程非常地艱難。不過值得一提的是,當時XG戰隊中的2號位選手拒絕者以及PYW和DY因為隔離的 問 題 沒有回到基地,同時XG戰隊的所有選手也沒有進行系統性的訓練。而且YBB的實力也確實不錯,所以粉絲們也並沒有責怪XG的表現。
如果說XG在本次A級聯賽當中表現不盡人意,那麼最讓人大跌眼鏡的就是爆冷不敵CDEC了。要知道在A級聯賽當中最弱的兩支隊伍莫過於NG和CDEC了,但是XG與CDEC的比賽卻是XG意外以1-2的比分不敵對手,對於這個結果,粉絲們當然不能買賬,因為這一次的失敗和輸給YBB顯然不能相提並論。要知道,在和CDEC比賽之前,XG隊內的三名新援已經提前離開了酒店回到了基地,也就是說本場比賽他們5人都是在基地當中進行的,而且他們輸給的戰隊還是聯賽當中戰績最差的隊伍。
XG戰隊本次晉級之路將會非常地艱難。其實看過這支隊伍比賽的粉絲們應該都了解,在此前的兩局比賽當中,XG的1號位選手清凈的表現還算正常,但是最後一局比賽,他又犯下了錯誤,所以不少粉絲們認為,這個選手未來很有可能會被俱樂部踢走。從目前的形勢看,DPC A級聯賽當中可謂是非常混亂,除開排名墊底的CDEC以及NG還有排名倒數第3的SZ之外,YBB、MAGMA、XG、SAG以及aries的戰績都是4勝2負,他們都有望獲得晉級的資格。
2. DOTA法球效果的跌加和沖突問題!~
DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神.之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.為了避免混亂,戀戀決定先討論物品法球,再分別討論持有法球的英雄.法球的相互關系講完之後,會講一部分法球的使用技巧.下面會用到一個名詞"優先順序",指的是一個英雄同時持有多個帶有法球的物品時,哪一個或哪幾個法球優先起作用.
一.物品法球:
1.霜凍----來自"等級4物品/斯嘉蒂之眼"
價格:7050
路人局中常見的法球,也是價格最昂貴的物品法球.提供霜凍攻擊,減慢被攻擊敵人的移動速度和攻擊速度.當遠程英雄持有該法球時,可以同"吸血"法球疊加作用,即既減速又吸血.
優先順序:可以與"吸血"(僅遠程)、"連鎖閃電"、"殘廢"同時作用,但被"反饋"、"腐蝕"所覆蓋.
2.吸血----來自"等級4物品/撒旦之邪力"、"等級2物品/支配頭盔"、"等級2物品/瘋狂面具"、"死亡面具"
價格:7150/1850/2000/900
實用性不那麼廣的法球,只有高物理輸出的英雄使用它才有較好的性價比.遠程英雄使用可以同"霜凍"疊加.
優先順序:可以與"霜凍"(僅遠程)疊加,覆蓋"反饋"、"連鎖閃電"、"腐蝕"、"殘廢".
3.腐蝕----來自"等級3物品/黯滅"
價格:4420
前期很實用的法球.如果補刀技術過硬,在中前期能夠出這件物品,對於低防的智力英雄來說簡直是致命的武器.
優先順序:覆蓋"反饋"、"霜凍",被"吸血"、"殘廢"、"連鎖閃電"覆蓋,
4.反饋----來自"等級3物品/幻影斧"、"等級2物品/散失之刃"
價格:5500/3000
消魔法球,很實用,但限於它所附著的物品,除了一些分身系英雄,其他英雄用到它的很少.
優先順序:被"腐蝕"、"吸血"、"連鎖閃電"、"殘廢"覆蓋,覆蓋"霜凍".
5.殘廢----來自"等級3物品/散夜對劍"、"等級2物品/散華"
價格:5100/2050
幾率不高但效果非常好的法球,對於這兩件大眾化裝備來說算是不錯的點綴,但別把殺人的希望寄託在它上,除非你攻擊速度非常非常高.....
優先順序:覆蓋"腐蝕"、"反饋",可以與"霜凍"同時作用,被"吸血"、"連鎖閃電"覆蓋.
注意:"殘廢"效果出現時的那一擊不會有任何別的法球效果!
6.連鎖閃電----來自"等級2物品/旋渦"
價格:3360
對高攻速英雄很實用的法球,但對低攻速英雄就是個廢品.....期待638吧.
優先順序:覆蓋"殘廢"、"腐蝕"、"反饋",可以與"霜凍"同時作用,被"吸血"覆蓋.
注意:"連鎖閃電"效果出現時的那一擊不會有任何別的法球效果!
結論:
各法球優先順序順序為:吸血>連鎖閃電>殘廢>腐蝕>反饋>霜凍,而遠程英雄使用霜凍可以與吸血、連鎖閃電、殘廢同時作用.可見,吸血法球不要輕易使用,否則很容易局限自己的裝備路線而不易隨機應變.
下面是一些比較特別的英雄法球:
1.黑暗游俠
法球:霜凍之箭
看上去與斯嘉蒂之眼提供的法球沒有本質上的區別......
優先順序:可與斯嘉蒂之眼提供的"霜凍"疊加,但需要手動操作.自動釋放時,自身霜凍法球覆蓋全部物品法球.
2.熊戰士:
法球:怒意狂擊
熊戰士造成傷害的主要能力
優先順序:覆蓋一切法球,但會被重擊打斷.
3.劇毒術士:
法球:毒刺
這個英雄前期壓人全靠它了,一般來說,懷有比較強烈殺意的人,6級前都會把它升2級的.....
優先順序:可與"吸血"、"連鎖閃電"、"殘廢"共同作用;被"腐蝕"完全覆蓋;當目標具有魔法時,被"反饋"覆蓋;目標不具有魔法則"毒刺"起作用.
4.育母蜘蛛:
法球:麻痹之咬
減速,攻擊MISS,輕微毒傷.蜘蛛的網下騷擾與殺人的關鍵所在,也是一個變態的法球.
優先順序:覆蓋"反饋"、"黯滅"、"連鎖閃電"、"殘廢"、"霜凍",被"吸血"覆蓋.在殺死一個單位後必須移動,否則會出現自身法球失效的情況;即如先殺死單位A,再原地不動攻擊單位B,單位B不會受到麻痹之咬的作用.但同時其他法球也不會起作用.
5.地獄領主
法球:霜之哀傷
最變態的法球......合並了6.32版中深淵印記與霜之哀傷的效果構成的新霜之哀傷......可惜就是英雄太丑了點
優先順序:可與"吸血"、"反饋"、"連鎖閃電"、"殘廢"同時作用,被"霜凍"、"黯滅"覆蓋.
6.沙王
法球:腐屍毒
打錢最強的法球,對於補刀過硬的玩家來說,就打錢而言要比輝耀更好.
優先順序:覆蓋全部物品法球.
7.骷髏射手
法球:火箭
骨弓一再被削弱的法球,增加耗魔不說,現在還有CD.雖然對建築有效,但實用性比起很多法球來說仍然差了一籌,加上不斷被削弱的骨弓,此法球已經淪落為二流......
優先順序:可以和"霜凍"共同作用,覆蓋"腐蝕"、"吸血"、"反饋"、"殘廢"、"連鎖閃電".
8.食屍鬼
法球:毒針
殺人越貨,居家旅行必備......實際上就等於一個自帶的霜凍效果,不過減速更多,而且增加了少許毒傷罷了.可惜也是英雄長得太丑.
優先順序:可以與"反饋"、"連環閃電"、"殘廢"、"吸血"共同作用,被"霜凍"、"黯滅"覆蓋,
9.敵法師:
法球:法力損毀
優先順序:被一切物品法球覆蓋.
注意:當敵法師取得具有"反饋"效果的物品後,如果再升級了"法力損毀"技能,那麼技能將覆蓋法球,幻影斧的分身將具有技能效果而不是法球效果;如果取得具有"反饋"效果的物品後沒有再升級技能(或之前已升級完畢),那麼法球將覆蓋技能,幻影斧的分身將具有法球效果而不是技能效果.
下面是一些其他英雄的研究,雖然這些英雄不帶法球,但她們也會有些技能和法球產生關系......
1.美杜沙
關系技能:分裂箭
測試結論:
分裂箭可以和"霜凍"、"連鎖閃電"、"吸血"、"殘廢"並存,但只有主攻擊目標會產生法球效果;"腐蝕"會覆蓋分裂箭;在攻擊有魔法的目標時,"反饋"覆蓋分裂箭.
2.月之騎士
關系技能:月刃(彈射)
測試結論:
月刃可以和"霜凍"、"吸血"並存,但只有主攻擊目標會產生法球效果;"反饋"會被月刃覆蓋;"腐蝕"、"連鎖閃電"、"殘廢"則會覆蓋月刃,造成升級月刃後再攜帶黯滅、旋渦、散華/散夜雙刀則無法攻擊的情況.
3.龍騎士
關系技能:真龍形態(遠程濺射)
測試結論:
濺射可以與"吸血"、"腐蝕"、"連鎖閃電"、"殘廢"同時存在;濺射被"霜凍"覆蓋;濺射覆蓋"反饋".
測試過程中真龍形態更換武器時,魔獸頻繁報錯.可能與地圖本身有關,玩家請注意!在真龍形態下盡量不要更改裝備!
3. 現在dota1到底怎麼了
dota1沒錢掙 所以冰蛙已經完全放棄dota1了 目前都兩年不更新了
dota英雄多、上手困難;長期不更新導致打發陳舊 所以dota1玩家越來越少
即使dota2目前情況也不太妙
除了人數的原因,就國內目前的情況來看,完美世界對於DOTA2在國內的推廣遠不及LOL,LOL的口口相傳以及明星效應影響著非常多的玩家,現在的年輕人幾乎沒有不知道LOL的了,騰訊也會請一些知名明星為其做宣傳,這是一種非常良好的傳播方式。DOTA2在更多意義上依靠了「信仰」,全球DOTA2玩家憑借著信仰的力量把TI的獎金從160萬美金抬到了2000萬美金,而這高額的獎金也只是V社在TI期間收入的25%,DOTA2玩家的消費能力造就了電競最高獎金,一次又一次的刷新著這個記錄。但同時「信仰」也阻礙了很多老DOTA粉轉型DOTA2,他們依舊在堅持對於DOTA的信仰,從各種游戲平台開啟一場又一場的費爾伍德之旅。
第三點應該就是DOTA2本身的游戲阻力,特別是對於國服玩家而言,注冊兩個賬號還有各種繁瑣的激活綁定就阻礙了很多想要體驗該游戲的新玩家,而游戲中對於新手玩家的不友好也使得新人淺嘗輒止。再加上DOTA2復雜的游戲系統,100多個英雄,150多件裝備,不同的合成配方,不同的裝備選擇,對於一個游戲新人而言,在沒有新手引導的情況下上手難度著實很大。我當年在寢室和室友打了一年的人機,才可以說了解了所有的英雄和裝備,也僅僅是達到了解的程度。
此外最讓人詬病的一點,就是DOTA2的伺服器。DOTA2的伺服器甚至是比大姨媽還不穩定的存在,最過分的情況就是正在游戲的時候10個人全部掉線然後游戲就GG了。DOTA2的崩潰大概分為以下幾種:莫名其妙的紅字、游戲突然的閃退、游戲結束時無法退出、不能預知的更新、客戶端毫無徵兆的崩盤。
希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~
4. 決定亞運電競入選項目的因素是什麼透過表象看本質你能發現什麼
說到關於電競入亞項目的相關幕後信息,需要來重新正視為電競爭鳴、光榮、夢想等進程中的曲折蜿蜒。
王者榮耀賽事版王者榮耀在2018年亞運會就入選了表演秀。這主要得益於它的用戶體量和背後廠商能量可以用恐怖如斯來形容。然而王者榮耀在電競化的進程中有不小的問題,那就是國內版本還是海外版本的巨大差異。
2018年雅加達亞運會的時候採用的是王者海外版aov,中國代表隊需要大量的時間去重新學習和適應版本,一度讓國內從業者擔心他們會不會因此影響職業生涯。
這次杭州亞運會基本算是半公開的傳言,當王者榮耀會整合中國版和海外版,推出一個賽事版本,用來應對中國大陸和其他國家與地區選手的差異。當然這背後有一層亞運會開在本土,王者榮耀不能讓中國玩家認不出來的考慮,往好的方面來說,這是王者榮耀賽事未來走向國際化的一個重大嘗試,要是效果理想,騰訊肯定會加大投入,把這個國內人氣最高的移動電競項目。
雖然不排除以後還有名單調整的可能性,但講到這里,相信大家已經明白,電子競技為了證明和大眾化所背負的不僅僅是游戲內容本身。
5. DOTA法球效果
法球效果
法球大概可以分為4大類。
1,球類法球:這類法球是由對戰中的球類物品(火焰球,死亡球,冰球,電球,暗滅球,毒球等)修改而來的法球效果。
2,箭矢類法球:這類是由對戰中技能(冰箭,灰燼,火箭等)修改而來的法球。
3,幾率類:條件出現的法球。
4,毒素類:相對箭矢類這類法球主要特徵就是無法關閉。
二,攻擊特效
1,法球特效:法球附帶的特別效果
2,重擊:附加攻擊,給予眩暈
3,暴擊:附加傷害
4,多重攻擊
5.其他
因為攻擊特效的特別多,但是並非每一個攻擊特效都佔用攻擊特效位置所以歸納起來比較麻煩,所有讓普通攻擊出現特效效果的技能或是裝備都是附加攻擊特效的。
三,疊加
war3的疊加問題是這樣的。任何一次攻擊都只能出現一種法球效果,和攻擊特效。
法球效果,就是指附加攻擊力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0點攻擊力。同時佔用法球位置的。
攻擊特效,指的是給予敵人附加buff或是在攻擊上附加buff的效果。
附加:補刀斧是一個(粉碎)攻擊特效。
一般情況下法球是附帶法球效果同時附帶攻擊特效的。這個就是為什麼大多情況下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻擊特效疊加。
能同時出現的效果很少那麼直接給出結論了
冰眼(遠)吸血
毒球吸血
火箭冰眼
法球效果(OrbEffect)和攻擊特效(BuffPlacer),此兩者互有關聯但並不相同,一種物品或技能,可以同時帶有法球效果和攻擊特效,也可以只有法球效果而沒有攻擊特效,也可以只有攻擊特效而沒有法球效果。
在魔獸爭霸3中,此兩種效果要遵循一下兩條基本規律:
●法球效果不能疊加,帶有多個或多種法球時,只有其中一個法球效果可以發動
●每次普通攻擊只能附加一種攻擊特效
位置決定:英雄物品欄的格子位置決定了哪種法球物品的效果生效,物品欄的格子優先順序順序(由高到低)為:左上(對應小鍵盤數字7)、右上(對應小鍵盤數字8)、左中(對應小鍵盤數字4)、右中(對應小鍵盤數字5)、左下(對應小鍵盤數字1)、右下(對應小鍵盤數字2)。
後得優先:多個法球類物品或技能同時存在時,系統將認定最後學習/裝備的技能或物品的法球生效。
頂格優先:當法球物品放置於物品欄左上的格子(對應小鍵盤數字7)內時,法球物品擁有最高的法球發動優先順序,會覆蓋掉英雄技能的法球;若法球物品放置於其他格子,則英雄技能的法球生效。
概率法球:只有概率型法球物品(漩渦、雷神之錘)的法球生效,此類物品的共同特點就是一直佔用法球效果,效果發動時佔用攻擊特效。
覆蓋型觸發:概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)在其效果發動時,會覆蓋掉英雄所擁有的持續型攻擊特效;其效果未發動時,英雄所擁有的持續型攻擊特效發動。
6. dota中高地有什麼優勢,為什麼破高地比較困難
首先高地是防守方的3塔所在,高傷害+反隱身。
其次,高地正如其名,地勢高於路面。dota里,地勢低的地方沒有高地的視野,也就是說沒有自己小兵或者眼睛或者召喚物的情況下,進攻方對防守方的人員、陣型、裝備改動等等沒有任何信息,而防守方可以隨意的觀察進攻方的英雄、陣型裝備等等。想想當進攻方的潮汐在焦急的等待小兵開視野,好爭取能大招多暈幾個人的時候,對方的sven、人馬、猛獁、斧王之類的發現進攻方的幾個人站的比較近直接跳進來comb帶走,你就知道視野是多麼重要了。
第三,dota里遠程攻擊由低地打向高地的時候有不可避免的25%的miss,像火槍這種遠射程的英雄即使有視野也變相少了四分之一的dps。
第四,高地的入口相對對方塔後十分狹窄,防守方的aoe技能很容易打到進攻方的大多數人,而防守方分散站位能少受到很多傷害。
7. Dota練金術士詳細攻略
因為Dota煉金術士是我比較喜歡的Dota角色,也有一起玩Dota的朋友問我關於Dota煉金術士攻略的問題,今天就轉了一篇我認為寫得不錯的也比較實用的Dota煉金術士攻略,希望對大家有所幫助啊。也希望需要Dota煉金術士攻略的朋友能夠看到我拋磚引玉的文章之後,踴躍投稿,在07073我們一起書寫Dota煉金術士的傳奇。作為地精煉金術士里精英中的精英,Razzil受雇於近衛軍團開發各種對抗天災部隊的化學武器。當親自投入戰斗時,他以一頭用作實驗品的巨型食人魔作為坐騎。那些投下的實驗用的化學葯劑,足以將食人魔這樣已經非常難纏的對手變為最可怕的怪物。 初始射程 : 128 | 初始攻擊間隔 : 1.45 初始移動速度 : 290 | 初始防禦 : 0.6 基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 49 - 58 初始力量值 : 25 | 初始敏捷值 : 11 | 初始智力值 : 17 力量增長系數 : 1.8 | 敏捷增長系數 : 1.2 | 智力增長系數 : 1.0 查看完整數據 酸性噴霧 (Acid Spray) [D] 9 在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受到傷害,護甲同時被降低。 3 法術攻擊 普通傷害無視魔法免疫 5 施法距離:650 作用范圍:550 持續時間:12秒冷卻時間:22秒魔法消耗:160點 1 第一級 - 受到8點/秒的傷害,護甲降低3點。第二級 - 受到16點/秒的傷害,護甲降低4點。第三級 - 受到24點/秒的傷害,護甲降低5點。第四級 - 受到32點/秒的傷害,護甲降低6點。 2 不穩定化合物 (Unstable Concoction) [E] 1 用一些時間調配葯劑,並在之後投擲向一個敵方單位,造成暈眩。暈眩的時間等同於之前用於調配的時間。 6 需要持續施法 4 施法距離:600/650/700/750 冷卻時間:16秒魔法消耗:75點 1 第一級 - 最多2秒。第二級 - 最多3秒。第三級 - 最多4秒。第四級 - 最多5秒。 4 地精的貪婪 (Goblin's Greed) [G] 3 地精煉金術士在殺死敵方單位時能得到額外的金錢獎勵,而在18秒內連續殺死單位更可以提高2的金錢獎勵額度,上限18。 8 第一級 - 每殺死一個敵方單位得到額外的2的金錢獎勵。第二級 - 每殺死一個敵方單位得到額外的4的金錢獎勵。第三級 - 每殺死一個敵方單位得到額外的6的金錢獎勵。第四級 - 每殺死一個敵方單位得到額外的8的金錢獎勵。 2 化學狂暴 (Chemical Rage) [R] 4 煉金術士用化學葯劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,降低基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法回復速度。2/3級化學狂暴移動速度增加為295/300 5 持續時間:20秒冷卻時間:45秒魔法消耗:50/100/150點 1 第一級 - 增加200點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.45秒,基礎生命回復速度上升至15點/秒,基礎魔法回復速度上升至3點/秒。第二級 - 增加400點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.35秒,基礎生命回復速度上升至30點/秒,基礎魔法回復速度上升至6點/秒。第三級 - 增加600點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.25秒,基礎生命回復速度上升至60點/秒,基礎魔法回復速度上升至12點/秒。 7 5 殺戮眼中的煉金術士英雄感慨:作為力量英雄,煉金(為了表示殺戮對咱們同學的尊敬,以下特將煉金改稱為。 PS:如果大家不同意的話額,殺戮就改回來 - -!)是個比較差勁的肉盾,不容易吸引火力,往往會被對方留到最後弄成個水煮丸子;作為近戰英雄,壓線上又容易被對手打壓;作為陣營英雄,沒有輸出,沒有控場(由於搖瓶子太過慢了,並不能及時起到控場效果。故此,殺戮將該技能無視),沒有爆發。就是這么一個」三無「大肉丸」,往往不是團隊中的肉腳,就是被對面視為軟柿子。很多人在Random到丸子後,都是直接Repick;當然,也有些人是抱著「只求娛樂,不求勝利」的想法玩玩。甚至更有人都無視丸子的存在,將比賽當做4VS5來打。可想而知,我們的丸子同志受了多少白眼了!一個強勢英雄超神,或許不會有太多人驚訝;但當丸子超神時,相信很多兄弟們都會大跌眼鏡吧~ :丸子可以說是DOTA中最慘的英雄之一了。出了名的體積大,出了名的短腿,保命和殺人的功夫也都可以忽略不計,可以說,丸子是個不折不扣的「廢柴中的極品」型英雄。但是技能上卻有著鮮明的個性特點,好好加以利用,效果也能令人欣慰,甚至是激動~ 不過最讓人滿意的就是這個技能了。看不上丸子,不要緊;但誰會和大洋過不去呢?(至少殺戮一直都在追求團隊的「錢途」 額 說錯了 是團隊前途~) 2 6 :超大的作用范圍,較長的作用時間,無需持續施法,可觀的減血與減防。清兵雖然不及其他英雄AOE技能幹凈利落,但欣慰在對數量上沒限制,傷害也不會有減少。換句話說,管你來多少兵,進了丸子我的霧里,就統統讓你們變大洋。團戰時,霧的持久性又對持久戰有著重要意義,可以於消耗對手來為團隊創造環境優勢(PUSH對方塔的時候,對方死守塔下,雙方僵持不下。這時候一個D覆蓋到對方塔下,讓對方陷入死守塔則磨血,離開霧則丟塔的兩難境地。對方強勢英雄壓制過強,丸子不敢強出頭補刀。算好雙方兵交戰地點,一個D,站遠了收經驗收錢。清野怪的時候為了節約時間,可以一個D扔過去,然後清另外的野怪。等回來時,野怪就算不死估計也只剩半條命了。):殺戮不敢給出絕對評價的一個技能。該技能優勢在於可長可短的眩暈時間,一旦施法就不會受距離的干擾。但缺點更明顯,一個大肉丸子在那裡搖一個瓶子,一搖搖半天,如果周圍有敵人,絕對是把自己送到虎口上。不過欣慰些,就是該技能傷害還算過的去。5秒的眩暈時間也可以與隊友聯系,讓隊友去摘人頭~ :煉金士們的招牌技能,這個技能會完美的詮釋什麼叫積累的幸福。有了貪婪,丸子BUG的打錢速度,絕對是令人發指的。(PS:當然,銀行例外。。。)對於補刀基本功夫較硬的丸子們來說,絕對可以在比賽剛開始不久變拿件神裝出來;對於補刀較弱或者壓制被慘以至補刀沒幾個的丸子來說,也多少可以減緩些經濟上的劣勢。對於補刀,殺戮建議丸子們合理利用拉兵,A兵來調整兵的血量以達到補刀連續性,避免補刀出現真空情況。 2 PS:對於初期拉兵野怪而言,丸子有了貪婪後也不會在野怪時出現打錢較少的情況了。雖然經驗上還是不如正常壓線,但起碼生命上是得到了保證,值得一試額
關於Dota煉金術士攻略的長篇大論終於結束,對看文章的朋友有所幫助嗎?希望沒玩過於Dota煉金術士的朋友看到之後會湧起去玩於Dota煉金術士的沖動,而已經玩過於Dota煉金術士的朋友希望能勾起你美好的回憶,當然最重要的是,正在玩於Dota煉金術士的朋友,希望你能從我的Dota煉金術士攻略中得到一些啟示。當然,也不可能看了我這篇Dota煉金術士攻略之後大家就能馬上得心應手,好游戲好玩家還是從無數實踐中千錘百煉才能養成的,呵呵。