dota2dp什麼惡靈好看
① dota2死亡先知出什麼
死亡先知這個英雄最重要的是大招期間不容易被秒殺,團戰肯定是被集火的對象,所以需要出生存能力的裝備,所有適合法師出的裝備中以下幾個是我推薦的絕好裝備(排名順序即為出裝順序):
1:相位鞋,逃跑追殺利器,搭配風杖移動速度可以很接近522滿速,走位好很難死。
2:風杖,團戰中開出大招後眼看自己要被集火,馬上把自己吹起來,吹起來的時候是無敵的,但是大招還是有效的,可以起到很好的保命作用,同時也可以用來打斷TP和留人,絕對是死亡先知的6神裝之一。
3:血精石,回血回藍撐肉,最主要的是減少復活時間,而且若萬一給對面秒殺,可以起到回復隊友的效果,性價比也很高。
4:冰甲,提升護甲,減地方攻速,增加生存能力,不多說,6神裝之一。
5:龍心,無限肉。
6:飛鞋,所有人的6神之一。
7:羊刀:如果還沒結束就出羊,功夫再高,也怕羊刀,不會錯!
② dota的dp和nec為什麼是後期
傳統的後期DPS都是物理DPS,因為在諸多裝備的支持下輸出可以有很大提高空間,而魔法DPS在後期因為血量的普遍提高而逐漸疲軟。
TK後期的強大在於近乎無限的刷新帶來的極高的魔法傷害,而且前期Gank也十分強大,帶線刷錢非常變態,成型速度快,BKB後生存能力強可以在團戰長時間的輸出。
說DP是後期,是因為其大招對英雄、對塔極其恐怖的殺傷力,其實前期同樣恐怖,只是因為在沒有撐血裝備的支持下DP生存能力較差,無法充分發揮作用。而在做出龍心、血精等撐血裝備後,只要支撐到大招結束,那麼基本又是滿血,提供了強大的持續作戰能力。
NEC的光環每秒-1.25%的生命在後期血厚防高的情況下作用非常顯著,而且其本身大招的半分比費血效果在後期遠比神滅斬強大。另外,NEC屬性成長很令人滿意,加之1技能的回血,使其生存能力得到很大的保障,能夠作為肉盾、法師DPS、輔助長時間戰斗。一個身兼「數職」,欲打不疼,傷害能力強大的英雄總是十分恐怖的
③ DP的大招到底是物理還是魔法
DP=Death Prophet,Dota2中的英雄,中文名:死亡先知。
她的第四個技能,也就是大招是:驅使惡靈。
死亡先知-網路
」釋放惡靈偷走敵方單位和建築的生命。持續時間結束後,死亡先知根據造成的傷害量,獲得一定比例的治療。持續35秒。作用范圍代表死亡先知周圍的惡靈尋找目標的范圍。惡靈的傷害無法格擋。」
「惡靈攻擊力:58,惡靈數量:8/16/24,作用范圍:700,生命回復:25%,傷害類型:物理,無視技能免疫:是,魔法消耗:200/300/400點,冷卻時間:145秒」
介紹中,很明確,傷害類型是物理。
④ 《刀塔傳奇》死亡先知攻略 影魔剋星DP全解析
死亡先知的優勢:
1.血量優勢,死亡先知的血量是非常高,一個53級的死亡先知血量會達到1萬以上,而影魔56級的血量才7000出頭。
2.護甲優勢,玩家可以從上圖中看到,護甲是分吵行滑成物理護甲和魔法抗性,而先知的物理護甲是90,還算不錯,會比影魔低一些,不過畢竟是一個法師,但是魔抗卻是影魔的三倍。
3.魔法強度,這個英雄的魔法強度是2400,在法師裡面也算是非常強的,另外還能夠忽視10點魔法抗性,可以說是完爆影魔。
死亡先知的價值:
1.遠征的價值:
DP在遠征中的價值是非常大的帶檔,基本上遠征的陣容陣容中都會有DP這個英雄,可以說DP(死亡先知)絕對是遠征陣容中的核心。
這主要是因為死亡先知的第一技能和第三技能,理由是第一個技能召喚亡靈比較持久,傷害也高,而且英雄被沉默或者雲的話還是會造成持續傷害,而且還能夠給自己加血。
所以在遠征前面幾個關卡讓死亡先知攢滿能量,後面15關一個開局第一個技能,基本上到15關都能夠滿血。
還有就是第三技能——沉默,這個技能是目前比較BUG的存在,理由是死亡先知放技能的時間基本上都是在英雄放技能之前的時候,只要技能等級夠高,那麼打斷技能的概率高達80%。
2.影魔的剋星:
在競技場50級之前玩家還很難看到死亡先知,畢竟這個英雄是4月簽到的英雄,另外這個英雄還沒紫色的話是很弱的,另外電魂和影魔一直占據著50級之前的競技場。
不過後來電魂在競技場也被淘汰,因為容易被打斷,而且攢能量滿,不過影魔就不一樣,這個英雄積攢能量比較快,另外三壓和自爆在競技場中絕對是強力的存在,玩家可以看到現在競技場中基本上都是影魔和先知的組合。
這個組合非常強勢,先不要說死亡先知的沉默技能,基本上先知一個吹配合影魔的三壓都能夠在2秒中幹掉對方的影魔。
另外先知對裝備要求也比較低,只要53級就能夠變成紫色1,可以快速的提升玩家的戰鬥力。
總的來說,升臘在《刀塔傳奇》中,死亡先知的強大實力是有目共睹的,基本上只要接觸這個游戲一段時間,就能夠明白這個英雄的厲害,而且這個英雄也會一直都是主流英雄,哪怕競技場隨著等級的變化去淘汰一些英雄,但是也不會淘汰這個英雄。
小編推薦
刀塔傳奇
高分攻略
墮落天使
鮮血伯爵
永生夢境
魔像武者
聖靈守護
大地之斧
無畏騎士
荒野劍魔
⑤ dota2死亡先知(DP)和受折磨的靈魂(老鹿)哪個中單厲害(我是指1v1那種)為什麼
看水平的。兩邊清線消耗能力都很強,很少有機會能擊殺
⑥ 刀塔傳奇裡面的DP怎麼出裝
刀塔傳奇dp指的就是死譽賀亡先知,作為一個強大的中排法師,死亡先知在隊伍中作為法坦的作用。技能和屬性成長綜合來看,死亡先知都算得上一個比較強的英孫虛首雄。
出裝推薦
藍色 風杖 振魂玫瑰 魔抗頭巾 智力長袍 智力掛件 秘法鞋
藍色+1 阿托斯 洛薩 黑黃 古之耐歌 藝人面罩 秘法鞋
藍色+2 長笛 小人書 極限球 沖鋒盾 智力掛件 智力假腿
紫色 羊刀 紫苑 極限球 元氣之球 智力掛件 智力假腿
紫色+1 綠杖 梅肯 分身斧 小人書2階 冰甲 飛鞋
紫色+2 飛鞋
紫色+3 龍心 小人書2階 刷新珠 黑黃 骨灰盒 飛鞋
這套出裝可以最大化的讓DP發揮出自己的作用則數,小件的話逆風堆護腕,大魔棒必出,紛爭面紗看團隊,靈魂之戒 冰甲 羊刀 龍心。
⑦ dota2 dp是誰
DOTA2死亡先知是《魔獸爭霸3》DOTA2地圖中的一個英雄,英文名:Krobelus,簡稱:DP
食腐蝠群 (R)
招喚一群蝙蝠對一條直線上的敵方目標造成傷害。(括弧內是升級了巫術精研的數值) 施法距離:600 最大距離:810
等級1 - 召喚一群蝙蝠對一條直線上的每個敵人造成100點的傷害。
等級2 - 召喚一群蝙蝠對一條直線上的每個敵人造成175點的傷害。
等級3 - 召喚一群蝙蝠對一條直線上的每個敵人造成250點的傷害。
等級4 - 召喚一群蝙蝠對一條直線上的每個敵人造成300點的傷害。
等級1: 魔法消耗105(100/95/90/85)點,施法間隔9(8/7/6/5)秒。
等級2: 魔法消耗120(115/110/105/100)點,施法間隔9(8/7/6/5)秒。
等級3: 魔法消耗140(135/130/125/120)點,施法間隔9(8/7/6/5)秒。
等級4: 魔法消耗165(160/155/150/145)點,施法間隔9(8/7/6/5)秒。
沉默魔法 (E)
阻止所有作用范圍內的敵方單位使用技能。(括弧內為升級了巫術精研的數值) 施法距離:900
等級1 - 阻止200范圍內的敵方單位使用技能,持續3秒。
等級2 - 阻止275范圍內的敵方單位使用技能,持續4秒。
等級3 - 阻止350范圍內的敵方單位使用技能,持續5秒。
等級4 - 阻止350范圍內的敵方單位使用技能,持續6秒。
等級1: 魔法消耗80(80/70/60/50)點,施法間隔15(14/13/12/11)秒。
等級2: 魔法消耗80(70/60/50/40)點,施法間隔15(14/13/12/11)秒。
等級3: 魔法消耗80(70/60/50/40)點,施法間隔15(14/13/12/11)秒。
等級4: 魔法消耗80(70/60/50/40)點,施法間隔15(14/13/12/11)秒。
巫術精研 (C)
提升Krobelus使用巫術的能力:
食腐蝠群 - 降低冷卻時間和魔法消耗。
沉默魔法 - 降低冷卻時間和魔法消耗。
驅使惡靈 - 增加惡靈的數量。
被動增加死亡先知的移動速度。
等級1 - 降低食腐蝠群的1秒的冷卻時間和5點的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷卻時間和10點的魔法消 耗;增加驅使惡靈所能召喚的惡靈的數量;增加死亡先知3%的移動速度。
等級2 - 降低食腐蝠群的2秒的冷卻時間和10點的魔法消耗;降低沉默魔法2秒的冷卻時間和20點的魔法消耗;增加驅使惡靈所能召喚 的惡靈的數量;增加死亡先知6%的移動速度。
等級3 - 降低食腐蝠群的3秒的冷卻時間和15點的魔法消耗;降低沉默魔法3秒的冷卻時間和30點的魔法消耗;增加驅使惡靈所能召喚 的惡靈的數量;增加死亡先知9%的移動速度。
等級4 - 降低食腐蝠群的4秒的冷卻時間和20點的魔法消耗;降低沉默魔法4秒的冷卻時間和40點的魔法消耗;增加驅使惡靈所能召喚 的惡靈的數量;增加死亡先知12%的移動速度。
驅使惡靈 (X)
釋放惡靈,每個惡靈擁有43-48點的英雄攻擊,飛行速度500,自動攻擊周圍的單位和建築,優先選擇英雄正在攻擊的目標。 技能施放完 畢後恢復死亡先知技能造成傷害25%的生命。(括弧中為升級了巫術精研的數字) 傷害無視魔法免疫 對建築有效 英雄攻擊 普通傷害
等級1 - 釋放5(6/7/8/9)個惡靈攻擊敵方單位與建築。持續時間:30秒
等級2 - 釋放10(11/13/14/16)個惡靈攻擊敵方單位與建築。持續時間:30秒
等級3 - 釋放16(16/18/20/23)個惡靈攻擊敵方單位與建築。持續時間:30秒
等級1: 魔法消耗200點,施法間隔100秒。
等級2: 魔法消耗300點,施法間隔100秒。
等級3: 魔法消耗400點,施法間隔100秒。
技能傷害和CD可能有所變化
⑧ 刀塔傳奇dp是什麼
其實刀塔傳奇dp指的就是死亡先知。
刀塔傳奇死亡先知技能介紹:
1、【亡靈召喚】死亡先知超強的大招,高大上屌酷炫,召喚出一堆的怨靈全屏攻擊,造成魔法傷害,並且,大招結束之後會將造成的傷害轉換給死亡先知的血量,相當於另類的一個奶媽。這個大招和其他的持續性大招不同,在釋放後是不會被任何眩暈打斷——除非死亡先知陣亡。要不然,只要她在場上,怨靈就會一直攻擊敵人。話說DOTA中,前期看到開大的死亡先知一般是有多遠跑多遠,刀塔傳奇沒得跑啊,淚奔T_T,所以這是一個非常給力的技能。
2、【蝠群沖擊】類似火女的龍破斬,一個大范圍的傷害,傷害不俗。
3、【沉默】和小黑的沉默一樣,一個小范圍禁魔,對付法師隊伍有非常好的效果。
4、【巫術精修】和宙斯的靜電場一樣,都是增加自身法強,數值也是一致。
⑨ 求DOTA中DP大招詳解。
DP大招和war3里小強的蝗蟲大招是一樣原理的,就是放出一定數量的小怪,小怪無法被攻擊,小怪有他自己的攻擊力,會攻擊距離范圍內的隨即目標。所以說,如果1打1的話,貼身,周圍沒小兵,那傷害量是相當高的。DP 大招 是物理攻擊,只和對方護甲有關。
A仗是沒效果的,大招效果只和DP 被動技能有關。這版本DP 比較喜歡做風仗,被集火,吹自己的2.5秒內,小弟還是存在的,經常會出現反殺的情況。
⑩ 求dota2 dp 最好看的散件組合 求名字
秘法或相位戰鼓,風張,中期血精板甲過度到後期就冰甲了,再出個龍心基本是神裝,不到50分鍾沒人打得動爛基桐,首先高移速,放大招別飢坦人才大不死你,輸出可觀。望採納,謝鋒凳謝!