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dota的防禦塔到底怎麼判定的

發布時間: 2023-03-24 01:42:36

㈠ 推塔游戲的塔在dota1和dota2總共指哪些建築物

高地之外的六座防禦塔,叫做外塔,每條路兩座。
高地門口的塔,叫做高地塔,每條路一座。
高地塔後面是近戰兵營和遠程兵營。每條路都有這兩個兵營。
兵營之後散亂分布著小型的聖壇。聖壇不是必要攻擊建築,但是會吸引小兵的仇恨。
這些聖壇最中間是兩座門牙塔和遺跡。這三個建築視為三條路共有。
上面說到的建築,必須在某一條路上循序漸進地推掉。一塔不破不能破二塔,以此類推。高地塔破了之後,該路的所有建築(除遺跡外)都解除無敵狀態,此時可以越過兵營攻擊門牙塔。
兩個門牙塔必須全部推掉,才能攻擊遺跡。

㈡ DOTA偷塔判定

算~~因為你們三路兵線沒有一路在高地上~
一般來說~只要有任何一路兵線上了高地以後~
你去拿其他路的高地塔或兵營~都不算是偷塔~
但是如果你們的兵線沒有上高地~
你卻越過兵線去拿塔的話那就算是偷塔~
就像你圖片上顯示的~那就是典型的偷塔~
而如果此時你的中路兵線如果上了高地的話~
那你再去拆那座兵營~就不算是偷塔了~

不過現在的正式dota比賽中~所有的外塔都是可以偷的~
也就是不需要把兵線帶到塔前就可以直接拿掉一塔和二塔~
但是在正式比賽中所有的高地塔還是判定為~
必須有至少一路兵線在高地上的時候才可以強拆其他高地塔~

㈢ dota2里的防禦塔優先攻擊誰

第一種。設防禦塔的攻擊范圍為A。你和小兵進入塔的攻擊范圍A。這個時候是看誰先進入A的范圍。你先進去塔就打你。如果小兵先進去你再進去那麼塔就是先打小兵。x0dx0a第二種。塔的攻擊范圍為A。你和小兵在塔下。小兵先被塔打,你也和小兵都在A塔,如果第一個小兵被塔打姿改銀死,你還是在跡宴打塔,那麼塔就開始打你。x0dx0a第三種。塔的攻擊范圍為A.小兵和你都在打塔,如果塔要把小兵打死了,你可以選擇往後面走幾步,不需要走出塔的范圍A。然後塔會繼續攻擊理它最近的小兵,這時你可以繼續走上去打塔。然後一直重復。x0dx0a第四種。塔的攻擊范圍為A。近戰小兵死後,你要往後面走轉移仇恨,讓塔攻擊小兵。但是遠程兵的血量很少,所以建議直接離開塔的范圍A。前期會很傷的。x0dx0a現在說說塔下有對面英雄的情況。x0dx0a第一種。你和小兵慢慢的走進塔的范圍,當然一般都是小兵在前面的。你可以在塔的范圍A外選擇打對面英雄。在進入范圍後,就不要再做出打對面英雄的動作。否則會吸引塔的仇恨就會攻擊你。x0dx0a第二種。帶法球的英雄。帶發球的英雄選擇手動法球,比如卓爾游俠的三技能手動是點「r」,玩LOL的玩家一般是「e」只要按一下,然後點一下對面的英雄,然後再往後面或者左右兩邊走一步,就可以了,這樣不會吸引塔的仇恨。x0dx0a關於轉移仇恨:x0dx0a當你和一波小兵進入射程後,你可以選擇打塔,如果塔打你,你就按下"A"A的意思是強制攻擊,然後選擇一個小兵,也就是"A"點擊自己的小兵。x0dx0a這里要注意下,很多人說為什麼我A了自己的小兵還是被打。x0dx0a你選擇A的自己的小兵的血量必須保持在不能反殲散補的血量,如果可以反補,塔還是會繼續攻擊你。也不要最好是選擇遠程的小兵,因為它們離塔最遠,也是最後受到攻擊的小兵。x0dx0a我就想到了這些,更多的你可以自己去實踐,多試試就好。x0dx0a在對面的塔下對英雄使用技能也是不會被塔砸,當然塔下有自己的小兵。

㈣ DotA防禦塔的仇恨判定

塔攻擊范圍內,如果你A對方英雄,塔會第一時間判斷你為第一仇恨並攻擊你。如果你A塔,並且沒有你方任何單位A塔,塔會在當前仇恨目標消失後攻擊你。如果你和你方單位都在塔范圍內,如果沒有任何單位對塔或對方英雄做出攻擊。塔會根據位置判斷仇恨。距離塔最近的單位為第一仇恨。轉移塔仇恨很簡單,A你方小兵。滿血的也可以。只要塔判斷你有攻擊你方單位的動作。就會結束對你仇恨判定。

㈤ dota防禦塔仇恨怎麼算,最好詳細點

防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢?

1) 每7秒
2) 有新的敵方單位進入射程
3) 當前塔攻擊單位死亡

注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權!

如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。

如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。

綜上所述,最好的方式是你隊友A對面英雄,這樣塔會立即轉向攻擊他,你安然逃脫。
其次是你A己方小兵轉移仇恨,但是希望是在7秒刷新點

㈥ DotA防禦塔的仇恨判定

判定如下:

1)血量低於20%的單位
2)血量低於50%的單位
3)其他單位
1)
攻擊友方英雄的單位
(注意:
如果只是對英雄使用技能,則防禦塔不識別)
2)
當前塔攻擊的單位
3)
攻擊防禦塔的單位
(注意:
如果只是對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別)
4)
攻擊友方非英雄單位的單位
5)
其他單位
1)
哥布林工程師的地雷
2)
劇毒術士/暗影薩滿的守衛
3)
其他單位
1)近距離單位
2)遠距離單位

滿足以下條件一條刷新仇恨認定
1)
每7秒
2)
有新的敵方單位進入射程
3)
當前塔攻擊單位死亡

如果要轉移仇恨,只要A己方英雄或小兵就可以了

㈦ DOTA2防禦塔的仇恨機制是什麼

防禦塔會優先打攻擊友方英雄的單位,如果在塔下對英雄使用技能的話,是不會吸引防禦塔仇恨的,只有普通攻擊會吸引;然後是當前正在攻擊防禦塔的單位,如果對防禦塔使用技能的話,也是不會吸引仇恨的;最後是攻擊友方非英雄單位的單位。也就是說如果在敵方防禦塔底下普攻敵方英雄就會吸引仇恨,打塔也會吸引仇恨,補兵也會吸引仇恨。

㈧ DOTA怎麼樣推塔時塔的目標從你身上轉移

想弄清這個問題,要先弄清另一個問題:防禦塔的攻擊判定

dota中防禦塔每隔7秒重新做一次攻擊判定,優先順序為:對本方英雄進行攻擊的單位>攻擊自己的單位>離自己最近的做出攻擊動作的單位>離自己最近的單位。
貌似對血量也有判定,我記不清了,但是優先順序在哪裡我不確定了
防禦塔對攻城車的判定有些不同,只有攻擊范圍內沒有其他敵軍時(包括敵方英雄),防禦塔才會攻擊攻城車。

所以說,導致塔攻擊你的因素是:枯配沒你在塔的攻擊范圍內攻擊了對方英雄;當你的小兵和對方小兵掐架的時候,你攻擊了防禦塔;你和小兵都在攻擊防禦塔,但是你離得更近

知道這些,就可以嘗試轉移塔德仇恨了

大家都說了:A自己的小兵,這是一種也是唯一一種不離開塔攻擊范圍就能轉移塔的仇恨的方法。 這種方法在你和你的小兵都在對塔進行攻擊的時候非常管用,但是如果你的血量很低,防禦塔是不會轉移仇恨的,一定打你,這時只能跑。 但是賣侍如果你的小兵在和對方掐架,而防禦塔在攻擊你,你即使A自己的小兵也無濟於事,這時只能跑。

綜上,如果你的小兵沒有在攻擊防禦塔,而防禦塔在攻擊你,那麼你最好的辦法是逃出防禦塔的攻擊范圍;如果你的小兵和你都在攻擊防禦塔,防禦塔攻擊你,那麼最好的辦法是A自己的小兵,通常都會轉移塔的仇恨,小兵的血量無所謂,沒納滿血殘血均可

希望對你有所幫助

㈨ DOTATower!Tower!「防禦塔」的基本信息謝謝了,大神幫忙啊

1.防禦塔的基本信息 在游戲開始,進衛和天災各有11個防禦塔。它們分別為3個一級塔、3個二級塔、3個三級塔和2個四級塔。在某條線上的高一等級的防禦塔都不能在低一等級的防禦塔被摧毀之前而受到攻擊。 游戲中,防禦塔有倆種屬性,分為簡單模式(-em)和正常模式。在簡單模式下,防禦塔變弱。 正常模式下: 一級塔: 1300 血量, 18 護甲, 100-120 攻擊力 二級塔: 1600 血量, 18 護甲, 120-140 攻擊力 三級塔: 1600 血量, 25 護甲, 122-182 攻擊力 四級塔: 1600 血量, 30 護甲, 122-182 攻擊力 簡單模式下: 一級塔: 1000 血量, 18 護甲, 70-90 攻擊力 二級塔: 1300 血量, 18 護甲, 90-100 攻擊力 三級塔: 1300 血量, 25 護甲, 92-152 攻擊力 四級塔: 1300 血量, 30 護甲, 92-152 攻擊力 等級一防禦塔的攻擊類型為普通,其他等級的防禦塔攻擊類型為攻城。 注意: 在6.38版本以後的地圖里,防禦塔不再有自動回血能力。 所有防禦塔都有真視,能偵察到附近的隱形單位。摧毀防禦塔的英雄會得到390-650黃金獎勵,其他隊友會得到200黃金獎勵。 2.防禦塔如何選擇攻擊目標? 一個基本原理是,防禦塔會每7秒自動檢測刷新一次攻擊優先權。 在默認的防禦塔攻擊運作體系中,共有4類威脅,攻擊優先權為: 1)血量低於20%的單位 2)血量低於50%的單位 3)其他單位 1) 攻擊友方英雄的單位 (注意: 如果只是對英雄使用技能,則防禦塔不識別) 2) 當前塔攻擊的單位 3) 攻擊防禦塔的單位 (注意: 如果只是對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別) 4) 攻擊友方非英雄單位的單位 5) 其他單位 1) 哥布林工程師的地雷 2) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛 3) 其他單位 1)近距離單位 2)遠距離單位 防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢? 1) 每7秒 2) 有新的敵方單位進入射程 3) 當前塔攻擊單位死亡 注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權! 如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。 如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。 如果上面的表述內容你不太好理解,下面是防禦塔攻擊優先權的另一種表述方式: 1) 低血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權) 2) 低血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權) 3) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權) 4) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權) 5) 哥布林工程師的地雷 6) 低血量、離塔近、攻擊塔的單位 7) 低血量、離塔遠、攻擊塔的單位 8) 低血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位 9) 低血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位 10) 遊走在附近的特低血量的敵方單位 11) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛 12) 當前塔攻擊的單位 13) 高/滿血量、離塔近、攻擊塔的單位 14) 高/滿血量、離塔遠、攻擊塔的單位 15) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位 16) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位 17) 投石車攻擊塔 18) 投石車攻擊一個友方單位(但一般情況下,在塔的視野范圍內,投石車只攻擊塔) 19) 攻擊友方單位的召喚生物 20) 其他單位 3.哪些英雄技能可以對防禦塔造成傷害呢? 哥布林工程師: 地雷 矮人狙擊手: 散彈 暗影薩滿: 群蛇守衛 劇毒術士: 瘟疫守衛 山嶺巨人: 投擲 裂魂人: 神行太保 遺忘法師: 幽冥爆轟 死亡先知: 驅使惡靈 骷髏射手: 灼熱之箭 受折磨的靈魂: 惡魔赦令 龍騎: 毒性攻擊(1級變身) 4.關於Backdoor(偷塔) 為了縮短游戲時間,幾乎所有的正規比賽都允許Backdoor,但集體用飛鞋傳送到對方基地里進行Backdoor是禁止的。在pub游戲里,backdoor還是不受歡迎的,請慎重。 5.結語 本答案參照了其他一些關於防禦塔的文章,對原文有爭議的地方也進行了較大的改動。修正和補充了一些內容,希望此答案能對你有所幫助,謝謝閱讀!

希望採納

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