dota2屠夫怎麼自殺
A. dota屠夫攻略!!!!!裝備!出招!鉤人!都指點一下~
屠夫(Pudge)(對應地圖:6.61b 其他版本僅供參考) 比賽開始了,不論是rd還是ap模式,選你想選的英雄,萬事須自信二字,更何況娛樂,記住高手都是有菜鳥成長起來的,沒有今天的菜鳥也就沒有明日的高手,說不定你天賦極高,上手快,一選改變局勢,二選改變人生! 屠夫是一個很惡心的英雄,連技能都讓人很惡心,一個dota里神出鬼沒的妖怪,見到他的英雄,恐怕快歸能量圈了。 看一下他的各項基本屬性:力量 25+3.2敏捷 14+1.5智力 14+1.5攻擊距離 128(進程)移動速度 285 作為一個力量英雄,他的初始力量和力量成長都是名列前茅的,一開始625的hp可以讓前期的他處於人見人怕的地位。敏捷智力成長一般,畢竟不是靠這兩項吃肉的,近程擁有128的攻擊距離且52-58的初始攻擊力,為屠夫前期補兵創造了優勢條件,熟悉屠夫攻擊節奏後你會發現屠夫非常好補兵。最大的劣勢是285的初始移動速度,對於屠夫的技能來說是拖累,所以,一有經濟條件速出鞋子,然後飛鞋,大技咬人一定要靠近(屠夫一般都是處於開腐爛追殺狀態,要讓敵人進入自己的腐爛區域除了鉤甩得好還要較快的移動速度),不然腐爛只燒自己那可不爽。 屠夫的一技能肉鉤(快捷鍵:T,冷卻時間14秒)是個很華麗的技能,關鍵時候要考慮拯救一個貧血的盟友還是給敵人造成400點傷害(4級),這個技能不鎖定目標,而且對小兵有效,因此屠夫的走位十分重要,四級的肉鉤有著1000碼的施法距離,可以鉤到大概1200碼的單位,肉鉤到達位置的前方200碼左右的單位可以被鉤到,一個很遠的敵方英雄被鉤到樹林里肢解了,敵方英雄的盟友只能無奈地為其送行;另外,團戰之前將一敵方有團戰技能的英雄(如神牛,巫妖等)拉到野地暗殺也十分之爽。這個技能四級時竟然有400點的傷害,是個十分可怕的傷害輸出技能,而且無視魔法免疫和魔法抗性,所以說,相當華麗!要保證此技能有效釋放,地圖上的視野提供是很有必要的,如己方沒有輔助英雄(聖騎Chen,巫妖等),屠夫就要無私提供眼睛了,在河道出符處,中路對方河岸(一塔掉了的情況下)等位置插眼,你的獵物就會毫無保留地映入你的眼簾。 二技能腐爛,配合一技和大技殺人非常奏效,還可以追殺貧血英雄,另外還有有一重要功能:自殺!屠夫血厚,很少英雄可以單殺他,一般都是兩個以上,甚至是五個英雄,為了報鉤殺之仇狠狠把自己最狠的技能都給你,在你瀕臨絕望他們要爽歪歪之時突然發現:屠夫自殺了!哇,那是何等的幸福,那幾個想報仇的真的是,男兒哭吧哭吧不是罪(要是女玩家,這種殺戮不適合你,還是去勁舞吧,實在不行,就學龍葵,為了哥哥長!生!不!老!跳劍吧,不知是該可憐她還是該替她高興),此技能死前開啟要眼疾手快,好技,好技,V神連連稱贊。 三技能堆積腐肉,應該說是全dota最變態的技能,四級每個小兵0.12,每個英雄1.8點力量暴增,此技能讓屠夫即使到了後期也仍有無限的成長,而且是力量屬性成長,後期的大量刷兵,尤為屠夫提供了適宜的成長環境,再加上屠夫本身高力量成長,讓屠夫在後期由Gank變身Tank,出了個心,就相當能扛,基本上是不死鳥。如果那樣的你在團戰時死掉,恭喜你吸收了基本對方所有技能的傷害,你的隊友也基本可以將對方團滅了,聰明的敵方應該不會把火力向你輸出。不打你怎麼辦,你就開著腐爛在人堆里晃悠,收點小錢,關鍵時一鉤,又拿了個人頭,錢多了再出個輝耀(如果有其他人出了輝耀,你就出點別的吧,如強襲,強襲也有人出了就再出一個心),把對方惡心死。 大技肢解,非常好的控制加傷害輸出技能,傷害相當可觀,最出色的是那僅有30秒的冷卻時間,簡直是屠夫遊走殺人的必備良方,後期沒人肢解出了個a杖也可以啃個小兵加加血(也不要這么浪費,這里只是想說明屠夫大技冷卻時間短)。說到這里,新版的屠夫,a杖真是錦上添花的必備神裝,出了a杖後,粗略計算一下(對一般單位,不考慮出了挑戰頭巾,以及一些魔抗技能):每個英雄自身都擁有25%的魔法抗性,,如果有挑戰頭巾的話,呵呵,屠夫自身16%+25%的魔抗加上挑戰的30%,屠夫就會有71%的魔法抗性!對比一下(3級大技,power按90算,17級屠夫不算加成76的基礎力量,加上堆積加成4點,a杖10點,90點,如果還有護腕,效果更佳,B為hp的基礎回復,注意回復和對敵人的傷害沒有直接關系,你啃開黑黃的英雄,他不減血,但你照樣加血): 無a杖效果有a杖效果大技總傷害175*3*0.75=348.75(175+power*0.75)*3*0.75=545.625屠夫自身回復B-300*0.59b=B-177B+545.625-300*0.59=B+368.625加腐爛的傷害348.75+300*0.75=573.75545.75+545.625=770.75由於屠夫有著無限力量成長的能力,大技的傷害又和力量有關,本小姐做過測試,屠夫有了a杖後出心,又加堆積,200多點點力量,配合鉤子可造成近1500傷害(已計算過魔抗),在後期這種控制性傷害也是相當變態的。 屠夫線上一般會被壓,這是除了地獄領主外所有近戰英雄的痛處,就連斧王,半人馬也不例外,即使擁有壓人技能,和卓越的hp,但是超低的護甲被遠程點幾下再配合技能的打擊,基本上就得回家,要不就變first blood。所以出門裝備建議一組吃樹,三鐵樹枝幹,一回復戒指(基本上可以回復被點的傷害,吃樹回復一些意外傷害和技能傷害,戒指中期可以合成挑戰)剛好600。如果單中的話,七級打出1100+應不是問題(還有望拿fb),然後買魔瓶靴子開始殺人吃肉(注意余錢買眼插河道拿符,或為鉤人提供視野)。如果走邊路(裝備不變),七級可以不出魔瓶,考慮a杖或挑戰,買小雞後遊走殺人,小雞送葯、裝備及眼睛中後期有了a杖後出心。中前期殺人吃肉,後期當坦克,吃小兵(刷兵,不是用大技啃)。全局都鞠躬盡瘁,「好一個屠夫!」V神感嘆道。 屠夫雖如此強大,但也有他的剋星,一般來說,不要去打那些血厚的主義,費力殺掉一個,說不定就被其他英雄一擊放倒,不鉤滿血的劍聖,發條,全能,末日使者(鉤來有可能把你殺了),身邊有人不鉤巫妖。陰人時小心被屎殼郎跟蹤。如果對方的英雄大都是力量型,或隱身型,此局最好不選屠夫,若選了就直奔坦克裝。 dota宣揚的是團隊精神,個人英雄主義不可靠,要想得到隊友的信賴,就得時刻記住自己不是一個人在戰斗,而是五個人,如果你遭遇困境,看著隊友都在奮勇作戰,你忍心拋下他們選擇放棄嗎?堅持到底也許不能勝利,但icefrog帶給我們的精神才最為重要:dota是一種過程,一種和隊友同生死共存亡的過程,不求打得輸贏,但求打得精彩。技術不是最重要的,深刻領會dota精神才會讓你從游戲中收獲更多生活。
B. dota屠夫教學
肉鉤快捷鍵:T 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,會造成傷害。等級1:射程550,如果鉤中敵方單位,造成90點的傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:110點魔法等級2:射程700,如果鉤中敵方單位,造成180點的傷害。 施法間隔:13秒 施法消耗:120點魔法等級3:射程850,如果鉤中敵方單位,造成270點的傷害。 施法間隔:12秒 施法消耗:130點魔法等級4:射程1000,如果鉤中敵方單位,造成360點的傷害。 施法間隔:11秒 施法消耗:140點魔法牽制效果無視魔法免疫英雄攻擊 魔法傷害屠夫殺人的神技,鉤子的角度會隨著你的移動而改變。4級鉤子的基礎長度是1200,但構子的長度和屠夫在出構後向前/後移動的距離有關。關於屠夫鉤子的幾種變相的鉤法,在後面我會講。要注意的一點是,屠夫的鉤子是神聖傷害,無視魔抗和虛無,但構虛無單位無加成。屠夫的鉤子無疑可以打斷對方TP,但是否有人知道怎麼打斷隊友TP呢?在這里我就講一下吧。首先我們把TP過程拆分成使用TP——施法吟唱——立即傳送到某地(後面簡稱「傳送」)。屠夫的鉤子雖不能打斷「施法吟唱」,但如果我們在隊友「施法吟唱」時鉤中了他,而在鉤子往回收的過程中,若對方在這個階段內完成了「傳送」這個階段,那麼TP將無效啟動腐爛快捷鍵:R屠夫釋放出他體內的瘟疫,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。作用范圍:250 等級1 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成35點/秒的傷害。等級2 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成60點/秒的傷害。等級3 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成85點/秒的傷害。等級4 - 同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成110點/秒的傷害。這個技能可以用來自殺,一般配合 肉鉤和{肢解 }來使用,1級學 啟動腐爛比學 肉鉤更有用。因為這個技能首先可以用來自殺,當1級對方要拿你一血時很有可能你會自殺而讓對方拿不到你的一血。其次這個技能還可以 肉鉤配合隊友的一個控制技拿一血,畢竟1級 肉鉤傷害不高長度也短,而 啟動腐爛則有一個AOE減速效果。這個技能高端玩家還可以用來補刀。堆積腐肉快捷鍵:F 屠夫由無數腐爛的屍體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,並且擁有額外的魔法抗性等級1 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1英雄永久增加0.9點的力量。等級2 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1英雄永久增加1.2點的力量。等級3 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1英雄永久增加1.5點的力量。等級4 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1英雄永久增加1.8點的力量。如果525范圍內有敵方英雄死去將增加屠夫的力量(類似沉默光環) 。400范圍外如果是屠夫殺的也將增加力量。屠夫肉的資本,後期力量有可能超過100!前期最多升1級或者不升。在學這個技能之前殺人會累計,在學了之後可以增加相應力量,在這里我想澄清一個BUG,以前的版本屠夫自殺也可以累計,現在不行了。{肢解 }快捷鍵:D咬住一個目標,造成傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。等級1:造成75點/秒的傷害,持續3(6)秒。裝備阿哈利姆神杖後:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害力量*1 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法等級2:造成125點/秒的傷害,持續3(6)秒。裝備阿哈利姆神杖後:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害力量*2 施法間隔:30秒 施法消耗:130點魔法等級3:造成175點/秒的傷害,持續3(6)秒。裝備阿哈利姆神杖後:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害力量*3 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法 限制效果無視魔法免疫需要持續施法施法距離:160可以咬魔免單位,但無傷害。小技巧:因為屠夫在咬的時候有個延遲,雖說施法距離是160,但對方有可能跑出很遠范圍後才被咬住,於是會出現能咬住人卻不能用 啟動腐爛燒人的局面。這時候就不要打開 啟動腐爛而去消耗自己的生命了。
先從屠夫出門裝說起吧,我們先把屠夫分成邊路屠夫和中路屠夫,中路屠夫 啟動腐爛生命值的消耗會很高,所以我們應該多買恢復品,大致出門裝為 艾西菲的遠古祭祀瓶裝藍色葯水瓶裝藍色葯水食人魔力量手套食人魔力量手套而邊路屠夫的 肉鉤對藍的消耗會更多些,所以我們遵照剛才的出門裝,把其中一個 瓶裝藍色葯水換成2個 小凈化葯水即可。屠夫的第一件裝備必然是 魔瓶因為中路屠夫在到7以後就要開始遊走了,消耗很高,而 魔瓶則能很好的提供GANK效率並能使屠夫在GANK完之後有個很好的補給狀態。噢,忘了說明一點,就是沒有 速度之靴千萬別去GANK。關於鞋子的選擇, 秘法鞋60%, 相位靴20%, 遠行鞋20%。屠夫真的很貧藍,而個人認為屠夫在出了 彈射法杖之後繁瑣的操作並不適宜出 靈魂之戒,出了就意味著你在使用它之後的10S里必須殺人(或者放技能),要不就很虧,這會影響屠夫的預判的。而 遠行鞋只是在後期或者是非常非常順又或是開了金錢掛的時候才出的, 相位靴則根據個人喜好出。屠夫中期之前的基礎裝是: 影之靈龕秘法鞋魔瓶流浪法師斗篷。到了中期,我們就該奔第一大件—— 彈射法杖。關於推推棒和屠夫鉤子的配合我在後面會說。後期的屠夫有兩種選擇。一種是增加自身COMBO連接的團戰單殺能力而出 Aghanim的神杖,還有一種是增強自身肉度來選擇性的出 卡嘉之洞察長笛魔龍之心希瓦的守護以下是屠夫可以出的一些裝備。古之忍耐姜歌增強屠夫3圍以及GANK能力,看個人喜好出。刃甲屠夫可以當一個傷害吸收者,看陣容出。Eul的神聖法杖可以配合 肉鉤使用,這個玩意有個神級使用方法:右鍵shift一個較遠距離然然後shift 彈射法杖再shift Eul的神聖法杖,出現的動畫效果會讓你瘋掉的。挑戰頭巾中期不喜歡出推推的可以出這個。
先說中路屠夫吧。中路屠夫關鍵是吃等級猥瑣補刀,基本避免和對方對A的情形。碰到冥界亞龍地精修補匠這類的英雄你就吃經驗好了,到6在考慮殺。如果對面是影魔這類無控制無減速的英雄的話得好好欺負一下了。在兵線比較靠近我方塔下而我方有兵的情況下,如果對方不上來補刀你就壓制住了對方,如果對面影魔這類英雄上來補刀,你就果斷開 啟動腐爛沖上去,按鍵盤上的M跟上對面英雄,切記最好不要A他,否則會拉小兵仇恨。對面和你拼是拼不過你的,畢竟你還有 肉鉤這一高傷害技能呢,如果對面要跑,你就把他鉤過來,基本對方是跑不掉的(出了鞋子的難說)。邊路屠夫建議和一個具有控制或減速技能的隊友走一路,用 啟動腐爛和隊友的控制/減速技很容易一血的。7級之後有了 速度之靴和 魔瓶就可以GNAK了。你的GANK會讓對方核心不能發育,讓己方核心可以好好發育並帶動節奏。爭取屠夫中期配合自己COMBO連技殺人,多去野區逛逛會有意想不到的收獲。好了,接下來我該說說屠夫鉤子和 彈射法杖(以下簡稱推推棒)的使用了。渦輪鉤:首先按住shift鍵不放,右鍵單擊某地(這時會有一面小旗子——shift鍵的標志),然後在離第一面小旗子處的周圍1200距離內任意一點使用 肉鉤(這時圖標為圓形裝,右鍵取消掉使滑鼠變回正常形態),之後使用推推棒同時放開shift鍵,整個過程就完成了,鉤子會達到1800的長度,但和1200的鉤子出構和收鉤時間不變。彎鉤:也是按著shift鍵不放,右鍵單擊某地,在離第一面小旗子處的周圍1200距離內任意一點使用 肉鉤(這又產生一面小旗子),然後右鍵單擊距離第一面旗子100-200距離處同時松開shift鍵。完成整套操作後,屠夫出勾時會向你第三面旗子處移動,整段鉤子大概會有35%會朝你移動的方向彎曲。屠夫移動的距離越長,鉤子彎的角度越大。渦輪彎鉤:同樣按著shift鍵不放,右鍵單擊某地,在離第一面小旗子處的周圍1200距離內任意一點使用 肉鉤,然後右鍵單擊距離第一面旗子100-200距離處同時雙擊推推棒同時放開shift鍵。如果你轉向的角度大於你推的距離,那麼剩下35%鉤子彎的角度會很大。如果你推的距離大於轉向角度,鉤子的距離會比較長,但彎的角度不大。倒鉤:首先按住shift鍵不放,右鍵單擊某地然後雙擊推推棒。在離第一面小旗子600距離內任意一點使用 肉鉤(屠夫起始距離和第一面旗子和使用 肉鉤的那個點最好是直線距離)同時放開shift鍵,會出現屠夫向後鉤的情況,原理和月之女祭司菊花箭相同。
優點:單殺能力強,血多,有一定的成長性。
缺點:需要掌握的技術高(玩得好就超神,玩不好就超鬼),無DPS能力,薄甲,後期乏力。
團隊中的定位你出裝的方向決定了你應該打什麼位置。肉裝打肉,單殺裝就去殺人。
對線技巧對線能補到刀對於屠夫來說是很幸福的,基本如果不能殺對線英雄,你就猥瑣吃經驗OK了。
打野技巧屠夫需要打野嗎?不需要。
Farm技巧屠夫需要Farm嗎?不需要。
gank技巧屠夫需要GANK嗎?不需要是不可能的。除非是菜鳥。否則沒人不知道屠夫怎麼GANK吧?在這我就不講怎麼GANK了。中期在對面野區插個眼就可以在野區抓人了。
團戰技巧基本是在團戰之前先把對方一個英雄鉤過來強A死造成4V5的局面,或者是勾對方一個英雄過來強制開戰
屠夫雖講究單殺,但是有時也需要隊友配合。有短控制能力的英雄我就不枚舉了,長控制能力的英雄我列舉下:魚人夜行者月之女祭司暗影薩滿混沌騎士痛苦之源娜迦海妖這些英雄和屠夫能達成較好的配合。屠夫懼怕的英雄(不要問我為什麼,自己分析下就知道為什麼怕):祈求者鳳凰末日使者半人馬酋長痛苦之源敵法師地穴刺客賞金獵人冥界亞龍黑曜毀滅者沉默術士蝙蝠騎士暗影惡魔食屍鬼隱形刺客遺忘法師屠夫克制的英雄:聖堂刺客光之守衛哥布林工程師深淵領主沙王裂魂人和任何脆皮。
打出基礎裝了再去GANK。
中期分析GANKGANK再GANK
後期分析如果是肉,出上去吸收傷害然後就可以死了。如果打單殺,要麼鉤個過來COMBO搞死,要麼直接上去開{肢解}。
最後提及一點:屠夫在被沉默或者被暈之前千萬別打開 啟動腐爛
C. dota屠夫自殺問題!哈哈!
首先自殺可以加力肢肆核量(上面說不能的自己去試試,別在這里亂說)
其次加力量的前提是要學第三招 不然你死在多次也沒有加
自殺不會給對方錢 但是自殺會扣自己的錢 還有屠夫的加力量的技能有回溯的功能 意思是不管你前面死多少歷掘次殺多少人 如果加了雹畢第三招都會把前面的人數計算進去
D. dota中自殺分幾種
==?分幾種?
無非就是送塔(殘血時使對方塔或小兵攻打自己吸引仇恨使你是被「天災軍團」殺死的而平分金錢和經驗,防止由於對方某個人單一得錢過多而起來),送野(通常殘血而且旁邊沒隊友你團戰時中了末日的大,巫醫的毒一定會死時為了不給對方金錢而「XXX被中立動物殺死」),送隊友(DOTA殘血的隊友是可以「反補」的,也是為了不給對面送錢)
再一個就是技能自殺(就是有可以消耗自己血量《例如屠夫的腐蝕,死騎的1技能,煉金的1技能》,或者有死亡判定的技能《炸彈人的自爆,IMBA里精靈的大》)
還有就是裝備自殺(例如魂戒,但是你中毒後摁魂戒自殺,人頭應該是算對面的……還有臂章……)
還有就是滿蛋疼的:任意英雄 死於非英雄已死亡單位的彈道(網上扒的只是沒怎麼看到過)
這就是蛋疼集錦里常常出現的情況了,對於任意非英雄單位,比如法師兵,如果他的彈道在擊中目標時已經死亡,但這個彈道殺死了英雄,但是這算作自殺,然而如果英雄的彈道殺死了另外的英雄,而這個英雄在之前已死亡,這種情況不算自殺。順便補充一下,死亡先知的大招的是傀儡單位,也有彈道的,因此這個傷害是有延遲的,如果在傷害造成前死亡先知大招消失(自身死亡或時間已到)那麼這個傷害也算作自殺,因此有在某一期身穿阿迪王的暗影惡魔自殺的情況出現。
還有看到過很多BUG自殺像是靈魂守衛大招換血在技能判定生效時你換取的單位空血了也能自殺
E. dota屠夫自殺加幾點力量
早就不加了臘念吵,以前自殺殺人殺小兵3都加,現在有點像血魔的加血,如果有敵方英雄在你周圍一定范圍內死亡你會加力量(具體加輪侍多少不記不清了),還有如果是你自己殺的高判會加更多的力量
F. dota2英雄怎麼自殺
技能自殺的話,只有屠夫、loa可以自殺
G. DOTA2 7.0屠夫怎麼玩 屠夫新手教程
首先新手不推薦,需要對地形的一定了解,和對對面走位的預判,加點的話就是主1技能,副2技能,有大點大,然後補3技能,屠夫需要一定的萎縮和耐心,一般走中solo位,對面非常強勢的話可以補不到刀,但是一定要混到的等級,6~7級就有個鞋子就可以遊走了。有瓶子么更好,看好時間控符,隱身加速屠夫最愛。還有一點就是不要盲目出鉤子,有時候用r粘住了,就跟著就可以了。鉤子要出的穩~gank才犀利,後期的話,出挑戰,強襲,強力肉盾加一定dps,還能團戰先手勾人秒一個。非常厲害的英雄。
H. 魔獸RPG-DOTA怎麼自殺啊
大部分可以讓做簡自己掉血的技能都可以自殺
用各種召喚生物可以自殺,所以你搞個支配頭盔,任何人都可以自殺了
不過自己能A自己(或自己隊友)的條件是:一.血量少於睜胡旦1/4.二.中了某種異常狀態
另外悉擾,各種bug也會引發自殺,如熊貓酒仙的三個分身都被打死了(一般不太可能)會出現自殺,死亡先知的大如果超遠據離殺了人,也算自殺
I. dota2屠夫怎麼玩 DOTA2屠夫玩法與出裝推薦
嘿嘿,哥們這你就問對人了,本人手了tf快800場了,老司機帶你上路喲。坐穩拉,飆車有風險。
首先,屠夫(tf)的定位是什麼,你得搞清楚。先說說團戰,分幾種情況吧。最好的情況,tf在上高或者守高或者開團之前,直接一個鉤把對面沒來得及開出bkb的核心(中單或者一號位)鉤過來咬住,對面隊友猝不及防己方核心一下位移1000多碼,掉到敵人中間,沒有沉默大這種很難救。秒掉,團戰5打4,對面敢接就基本團滅。破路滾雪球,拉大優勢。建立優勢。不過要想秒bkb大哥你得學會秒咬,鉤到臉上再按咬是有抬手的,這個後面說。要是求穩,就別鉤對面最肥的大哥,鉤個醬油,或者鉤個對面三號位控制秒掉,也很不錯,反正有屠夫的情況,對面一不小心就要被秒人。第二種情況,tf跳咬先手,這是在我方嚴重缺先手的情況下。對面林肯微光什麼很容易破,而且還容易被打斷。tf還需要一個bkb,一般我再順都不會選擇跳刀,一般都是以太推推靈龕,對面魔法傷害高出笛子,對面物理高出蓮花或者刃甲,前期可以先帶一個挑戰在身上,tf會變得很肉。最後一種情況就是比較被動了,某些情況下,tf先手不到人,或者對面視野很好鉤不到,跳咬也不穩,tf當後手來打,這時候tf就要盡量鉤對面關鍵combo人物,比如對面是先控住我們隊友然後後排准備給傷害,還有個nec,這個情況下我要麼鉤隊友,要麼直接把nec往另一個方向鉤走,破壞對面combo。還有就是像小魚這種吃了一波傷害准備迂迴打第二波,tf也可以盯著這種殘血。但是這第三種打法不適合新手,混亂的戰場上出鉤非常考驗預判和大局觀,空鉤就0作用。
以上說的是tf打團怎麼打,下面說說前期,前期出門帶霧是個好習慣,一般2級3級就可以遊走了,中路去一波反正,鉤到基本能殺。當然如果對面是螞蟻女王什麼的就算了,太難殺別浪費時間去別的路。還有,大部分情況下,一級學燒三人路是可以繞後殺的,比如對面是個人馬,你直接開燒,倆隊友點他,他踩你,你隊友給個控制接著燒,基本就死了。tf不要一直在對面臉上晃,要讓對面看不到你在哪,出來就是他死的時候。跟pom一個道理。後面基本裝補一個魔抗斗篷沒毛病,綠鞋骨灰魔抗斗篷出以太。(這里說一下,如果你沒很好掌握鉤子,可以把以太換成挑戰頭巾。玩多了你就發現,很多地形有以太對面是跑都跑不了的,當然不熟悉還不如出個挑戰撐肉實用)後面就是推推阿托斯什麼出一個輔助裝位移裝,順的話可以考慮跳。前期不停得支援開霧幹人就是tf最好的節奏。還有,出裝不固定,要保證你不脆不會被對面幾下秒掉,其他的你全是靠技能吃飯,裝備就是提供輸出環境的。
下面說說出鉤的心得。第一,不要被對面看到,一般人看到tf露頭肯定·要躲鉤子,這版本鉤子又變慢了很好躲,所以,對視野把握要好。(建議開一把人機去把常見眼位范圍都熟悉一下,經常遇到對面插了高台眼就要開團,這時候視野盲區一定是有的,tf使用者必須很清楚地知道這個范圍,對面有眼一樣可以先手)。然後躲在陰影里鉤人,如果是對線期,就等他補刀出手的那一瞬間之前0.5秒果斷出鉤,最穩。然後就是明顯的目的性走動,比如醬油在我們眼位下往高台走,大多是要插眼,這種情況下預判好直接出鉤不要猶豫。這些都是建立在對面不知道tf位置的情況下。還有一種是追擊的時候,不要急著鉤,走上去,對面基本會躲你,直接開燒就行。粘住,鉤子打傷害貼身鉤(對線期繞後殺人)。另外追擊還有個好習慣,當你當著別人臉往上追的時候,等別人走到樹林小道這種必中的地方,再鉤,不要在很開闊的地方直接鉤,地圖上窄的地方是很多的,你得熟悉。還有一種就是高端一點的,先s鉤,然後瞬間看對面反應,直接往他要躲得方向鉤。(注意,當對面看到你s的時候很有可能下意識繼續躲,就是往原來逃跑路線上跑,所以我的選擇一般是s了一下,比如對面往右躲,我會直接往原方向向右一丁點地方鉤,多試試,很管用)其他的幫不了你了,我也把我的心得基本說了下。希望對你有幫助~
J. DOTA 屠夫 腐爛怎麼用
對方打你怎麼了?一般有IBM高傷技能的傢伙都是小脆皮、如果它不怕死敢在你臭它時還和你對點放大、要麼是那人有足夠的自信能靠技術玩死你、要麼就是那人是個菜、總之、腐爛雖然是以傷己為代價來傷人、但它卻可以額外贈送減速效果以及身邊小范圍短時間的持續傷害(就是脫離你腐爛影響范圍或你自己關了腐爛後、對手還有極短時間的減速)只要多練練扔鉤的時機、屠夫的腐爛可是殺人利技啊