dota2巫妖怎麼出裝
1. 《dota》巫妖如何出裝
巫妖擁有很強的線上能力,霜凍新星與邪惡祭祀,既可以控線,又可以壓人。另外邪惡祭祀吃的兵還會提供全額經驗。如果是走劣單的巫妖,6級碾壓對面4級都有可能。
跳刀的妙用不多說,吹風對於巫妖的意義是:防止被先手秒殺。吹風會給你的隊友一個反應時間,當雙方在你吹風期間進行接舷戰,掉下來,放個大。如果對面意識到了你對團戰dps的貢獻無法忍受,那麼白牛沖刺秒殺,小魚強行切入,無是對面贏得團戰的基石。
所以,巫妖的第一點,是生存,有了生存,才會有輸出。不過,哪怕你打算做一身的雜技裝,也要保證a杖能及時出出來。
巫妖對魔法值的需求不算太大,所以鞋子之後可以直接考慮「梅肯」和「推推」。梅肯偏向於推塔團戰,推推優點是小消臘范圍gank和逃生。根據陣容與局勢決定。一般來說,這兩樣出一件就可以了,早日做出a杖,才是關鍵。
出裝:梅肯/推推/綠杖+a杖+吹風/跳刀+冰甲/林肯/煙斗+羊刀/刷新/大根
2. DOTA2巫妖,請教此英雄的出裝和使用方式
梅肯必備 !巫妖是很好地輔助英雄,首先做好自己的本職工作(積極買眼,霧,反眼)做些團隊裝,前期壓制對面中路,中期核心梅肯跟團推進,別的什麼的看情況出吧,要是不去中路壓制,壓制人也可以前期做個相位鞋配合V 點人。A杖出了效果確實不錯,不過一般來說巫妖經濟大多是優先保證眼位,有多餘的經濟再出A杖,撐血的話看情況出戰鼓,骨灰都可以,護腕做了以後看情況襲姿決定出不出戰鼓。大魔棒敗禪櫻不用多說了,大家都明白。巫妖有個很重察叢要的小技巧,在對面英雄獲取經驗范圍以外使用D反補到自己的小兵,這樣對面是得不到一點經驗的,而你反而能獲得這個小兵的一半經驗。想玩的風騷的話跳刀吹風推推什麼隨便處著玩唄,穩一點的話,在經濟允許的情況下死靈書,羊刀,大根都可以。
3. 巫妖怎麼出裝 怎麼加點
巫妖把輔助裝出好就行了!一個完美的巫妖要有羊刀、冰甲、藍杖、梅肯之類的可以控制別人、給己方回血的輔助裝,當然雞眼必閉卜包,他是個對裝備需求不高的英雄,配合殺人放個冰凍、團戰上幾個冰霜護甲、找好位置放個可以彈到好多英雄的啟枯大就是一個完美的巫妖了。加點普遍是一三對點有大加大。二技能在前期技能稱霸的情況下沒用所以不用轎旁穗加。
4. 求教dota 火槍手 和 巫妖 的裝備和打法
火槍:
1.頭環樹枝吃樹出門。先出者橡兩個幽靈系帶,一雙500的鞋。然後洛薩刀,力量假腿。接下來我一般選擇夜叉轉分身斧。分身斧這個東西非常適合火槍,撐血加攻,分身首數旁增加輸出畢銀吸收傷害,還能用來躲某些指向技能。而且合成平滑,只是需要一個2100的極限法球,猥瑣點也不是很難出。接下來就DPS大件,蝴蝶大炮什麼的,大電錘也可考慮。如果還沒完可以出個龍心或斯佳蒂。如果對面控制多的話可在出大件前出個黑皇
2.線上一定要猥瑣補刀,低調打錢。回城卷隨身帶,不時換條線。還有就是你的大招不光是用來搶人頭的,平時線上磨血不錯,留好終結一槍的魔法就行了。團戰開始時給對方脆皮法師或敏捷dps來一個,還能趕上冷卻再來一次。技能一般是3,2互點,有大點大,最後滿1。
巫妖
典型的前期暴力後期疲軟的法師
1.裝備選擇 仍然屬性吃喝出門,先出兩護腕一鞋。鞋合成相位(順風局建議出遠行鞋)。接下來選擇梅肯,A杖,羊刀(XXX的邪惡鐮刀),希瓦,血精,刷新,林肯法球等等。巫妖一般打輔助,出不了那麼多東西。
2.出門中單。技能加點31131412224233+4+++++++++(參與搶符的話1級霜星2級吃兵)。出門吃個兵,線上基本3一好就吃,壓對方經驗。用霜星磨血最好冰一下在跟進A一兩下。HIT&RUN的技巧自己練。5級時可以留魔准備6級殺人。一般你比對方先到6。等對方近戰兵死光的一瞬間對英雄開大,跟進霜星,H&R,人頭到手。意識好的對手會刻意走位靠後,放大時機自己把握。平時冰盾沒事套上,多遊走輔助GANK。團戰就是等小兵清光後開大,最好有個強AOE隊友。個人認為巫妖最適合配猛獁,猛獁的大接巫妖的大,前期可能瞬間團滅對方
5. dota巫妖出裝及分析,說詳細點
Dota巫妖出裝-前期:買只雞,隊友會很感謝你,其他的錢撐血用吧。
Dota巫妖出裝-中期:基本LICH出了這幾樣樣就圓滿達成任務了!而視野對LICH來說也是相當重要的。
Dota巫妖出裝-後期:既然要輔助就要一走到底,好好控制對方吧!60後A杖增加了Lich的大招傷害,是更好的選擇。
他出劍似舞蹈般靈動輕盈,無論多堅固的護甲都已悄然破碎:他行動如詩歌般優雅從容,無論多強的敵人彈指間灰飛煙滅。是的,Yurnero追求完美,追求人劍合一的至高境界。成為那無人能敵的巫妖便是他的宿命。
(5)dota2巫妖怎麼出裝擴展閱讀:
巫妖技能介紹:
1、霜凍新星
冷凍爆炸打擊目標及其周圍200范圍內的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。
施法距離:600
魔法消耗:125/150/170/190點
施法間隔:8秒
等級1:造成75點的傷害,並對目標造成額外的50點的傷害。
等級2:造成100點的傷害,並對目標造成額外的100點的傷害。
等級3:造成125點的傷害,並對目標造成額外的150點的傷害。
等級4:造成150點的傷害,並對目標造成額外的200點的傷害。
2、霜凍護甲
為友方目標製造一個霜凍護甲,增加護甲,對護甲進行近身攻擊的敵人將被減速2(3)秒。
施法距離:800
施法間隔:5秒
魔法消耗:50點
等級1:增加3點的護甲。持續時間25秒。
等級2:增加5點的護甲。持續時間25秒。
等級3:增加7點的護甲。持續時間25秒。
等級4:加9點的護甲。持續時間25秒。
3、邪惡祭祀
犧牲一個友方士兵,將他的生命轉化為自己的魔法。
施法距離:400
施法間隔:35/30/25/20秒
魔法消耗:25點
等級1:將15%的生命值轉化為自己的魔法值。
等級2:將30%的生命值轉化為自己的魔法值。
等級3:將45%的生命值轉化為自己的魔法值。
等級4:將60%的生命值轉化為自己的魔法值。
4、連環霜凍
釋放一股最多彈射7次的霜凍,第一次彈射造成0.01秒的暈眩。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)
施法距離:750(850)
施法間隔:145/115/60秒
魔法消耗:200/325/500點
等級1:每次跳躍造成280點(370點)的傷害。
等級2:每次跳躍造成370點(460點)的傷害。
等級3:每次跳躍造成460點(550點)的傷害。
6. dota imba 巫妖出裝
樓上這些出裝真心不靠譜
很多人出裝有個誤區。比如說四個卡拉波很猛什麼的,巫妖出五星虛靈很猛。對這些人我想說,放屁!這么多錢給任意一個英雄隨便出點裝備都很猛,出裝講究的是用合適的錢達到理想的效果。
卡拉波對巫妖作用不大,三卡四卡簡直笑死人了。尺空姿因為卡拉波對巫妖一技能沒有加成,僅對大招有加成。大招只要裝備一個卡拉波就很生猛了,施放好了團滅不是問題(萬血人馬滾粗),施放不好堆一千個卡拉波也沒用。
巫妖出卡可笑程度不亞於tk,受折磨的靈魂出卡拉波。
那麼巫妖該出什麼呢
巫妖的關鍵字是 :前期 輔助 放風箏 脆皮 法師
相位鞋是很適合的,秘法鞋就省了 ,巫妖不缺魔。379大大增強的相位很適合巫妖,用來追人跑路都很合適。
暗月卡片 一級陵絕卡片撐血的同時可以加強巫妖的續航能力;三級卡片也可以虧野,對單人比mke效果好,二級卡片不推薦
隱刀 加移速和隱身效果很適合巫妖的脆身板,不過如果20分鍾之前出不來的話就別出了,20分鍾後就沒什麼作用了
天災骨鍾 降低敵方團戰能力 ,增強己方團戰能力
幽魂/虛靈法杖 幽魂基本上適合一切法師,出虛靈法杖偏娛樂
魔瓶 軌跡之霧 急速 雙攻 分身都很有用
龍芯 imba沒有龍芯簡直站不住腳啊
a杖 這個可以有
卡拉波巫妖也可以出,不推薦出兩個以上,巫妖沒有那麼多錢出那麼豪華的裝備。
羊刀 作為一個萬金油的道具,誰出都不會不合適
西瓦的守護 面對對面很多物理輸出時可以考慮
總結一下 巫妖先出相位 卡片 接下來可以選卡拉波 虛靈 龍芯 a杖 西瓦……取決於局勢和自己喜好
7. dota英雄隱形刺客和巫妖怎麼出裝
巫妖(lich) 動力鞋(假腿) 梅肯斯姆(梅肯) Aghanim的神杖(A杖,藍杖) 希瓦的守護(希瓦,冰甲) Guinsoo的惡魔鐮刀(羊刀) 隱刺(SA)動力鞋 散失之刃備塌(散失) 幻影斧(分身斧) 蝴蝶 等散失用吵拆完了 賣掉換一個冰眼 在出一個 吸血鬼的祭品(祭品) 就可以了 PS樓主說不知道簡稱,仿碰圓我就括弧了一下,方便你學習!
8. DOTA巫妖出裝和攻略……詳細點…
按局勢分析:
對方肉核多,就先出精氣球(撐血撐魔)然後轉A杖,保證大招彈射足夠殺死對方肉核。
對方脆皮多,就先出梅肯,推推。脆皮某種意義就代表輸出,用梅肯來減少對方的輸出。
巫妖前中期冰甲的等級應該加上來,前期大家資金不足,很少撐護甲,這時候冰甲提供的護甲就格外的珍貴。
巫妖不是脆皮,而且技能的施法距離足夠遠,所以要站在後排。最好是保證對方視野里有你家前排肉核,但是沒有你。
大招保證雙方進入膠著狀態再放,直接一點的判斷方式是雙方前排接觸,並交技能耗血之後,這時放大,對方可能會捨不得已經打的半血或者殘血的前排,打算扛著巫妖大殺掉。
巫妖輸出流程:
先給己方肉核冰甲,交戰後,對方近戰會受到第一層減速:冰甲減速
然後丟大招,大招飛行速度緩慢,兩種解決方案:
1.跳刀巫妖,直接跳進去貼身放大
2.丟大後,放霜凍新星,霜凍新星瞬發並減速,這樣對方就算看見大招過來了也跑不掉。
巫妖對線思路:
1級學吃兵,不用去控f,等兵線一刷就吃個近戰,這樣的巫妖壓對方一兩級不成問題。
2級學冰凍,最好是冰凍打在敵方英雄身上,順便濺射死殘血的敵方小兵——壓制英雄比補刀重要。
之後優先霜凍新星,護甲點1級,吃兵點2級(魔差不多夠用了),然後補護甲。
625出門裝可以帶一個掛件,一組吃樹
對線不要對點,直接遠程冰凍耗,耗到殘血再對點
(這時候對方不敢跟你對點,就變成你白點了)
如果對線壓制順利,鞋子之後把精氣球做出來。
如果對線不順,對方特別強勢,先做個護腕,然後做梅肯。
出裝順序:
掛件、草鞋、精氣球(護腕、玄冥)、真假眼(相位)、A杖、梅肯(推推、跳刀、綠杖)、希瓦、羊刀(林肯)、飛鞋、刷新
巫妖生存思路:
與力量英雄不同,大部分智力英雄,生命成長都很低,再加上出裝偏向於法術爆發,導致法師成為了脆皮的代名詞,很容易在沒來得及對團戰做出貢獻之前被秒殺,形成4打5甚至3打5的局面。雖然走位能夠彌補這一缺點,但是隱身系和跳刀系同樣會把這一缺點放大。
所以,掛件、護腕、精氣球最大的意義就是撐肉,前兩者便宜性價比高,後者具有擴展性。
巫妖與其他法師不同的是:其他法師就算撐血也還是很脆,因為護甲低,減傷小,而巫妖擁有冰甲技能,生命質量完全不同。
如果對方打算切死一個撐過血量,且開著冰甲的巫妖,會得不償失。
所以A杖基本上是巫妖必出裝。
梅肯同理,不但提升血量,還提供護甲,並且是團隊裝,冰甲也算是團隊技能,兩者相得益彰。
不建議綠鞋,被打斷後,移動速度反而不如草鞋。
不建議秘法,巫妖並不缺魔,性價比不如精氣之球。
不建議先鋒盾,遠程單位減少傷害低。
不建議刷新球,大部分情況下,巫妖放一次大就夠了,刷新球價格昂貴,如果一定要出,請放在最後。
不建議血精石,價格昂貴(嗯,就這點不好)。
不建議吹風:
1.吹風會凈化掉敵方身上的buff,比如減速效果,
2.巫妖大招會對吹風的敵方單位彈射,且「不」造成減速及傷害。
3.吹風不能作用與隊友。
4.有更好的同類型裝備:推推。
建議出吹風:
1.對面有沉默(技能或裝備技能)
2.對面有小魚
3.對面有虛空
4.對面有火槍(躲大招會嗎?)
9. 魔獸爭霸3 冰封王座Dota地圖 英雄巫妖出裝,加點…
巫妖 傳統桐埋碼出裝:出門裝:J(單中的話最好買 習慣..) 3樹枝 一吃書 一葯膏 (不要J的話 就兩藍衣 兩樹枝 葯一樣)中期:鳥 梅肯 相位(最好飛鞋 提升GANK能力) 掛件(眼 看已方陣容 沒個固定的輔助 你液絕就買吧) 後期:羊刀 藍帳 冰甲 飛鞋 梅肯 風局哪帳 (有刷新巫妖的一說 團戰AOE無解啊 依個人愛好) 、
10. 魔獸爭霸DOTA巫妖攻略
巫妖基本上第一件裝備是梅肯,到6的時候爆發力非常強悍,gank,拿人頭,如果順利飛鞋 羊刀吧,不推薦A杖;因為A杖對巫妖大的提升效果不大,而且等你A杖出來的時候別人早BKB了,巫妖後期你還指望它出了A就能當法系dps輸出?A杖是一件很自私的裝備,A杖對團隊貢獻基本沒有。。。只增加你個人魔和大招效果,不如出個羊,團戰控住對方DPS,巫妖又不象黑鳥 藍胖這些英雄,出了A就恐怖;不順的話先2護腕撐血,傳說中的耐草裝。。。巫妖要包眼和gank,怎來那麼多錢?一般羊出來一局也就完了,還能出到希瓦 巫妖後期帶線又不行,一抓一個死,另外出刷新也可以,不過要放棄羊了。。。巫妖容易上手,殺人也容易,主要是大要放好,對裝備要求不高,別老想神裝壓人,不可能,前期多gank多殺人,就OK了
英雄介紹 (Hero Introction):
身為被巫妖王的強力魔法復活過來的精英級守衛,Kel`Thuzad能夠如臂使指地操縱諾森蘭的嚴寒。他生前操控寒冰氣流的天賦並沒有因為他的死亡而消失。由於對寒冰魔法的極度精通,使得他能夠將寒氣聚集在一個球體上,並讓它在敵軍之中四處跳躍造成極大的殺傷力,令那些敵人體驗到他復活時所遭受的巨大痛苦。他可以為了恢復魔力而不惜犧牲自己的盟友,是個不折不扣的冷血殺手。
Forcibly raised from the dead by the Lich King to serve as his elite magical guard, the Lich has the burning cold of Northrend in his realm of control. Evoking numerous freezing blasts, his talent in life still remains in death. Delving into the essence of cold magic, he has the power to cause ice to condense into an orb that bounces from foe to foe, causing tremendous pain in its wake. Sacrificing his allies for magical power, the Lich is a murderer without a trace of warmth.
初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防禦 (Base Armor): 1.0
基本屬性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻擊力 (Base Damage): 37 - 49
初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增長系數 (Strength Growth): 1.55 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.0 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 3.25
霜凍之星 (Frost Nova) [V]
冷凍爆炸打擊目標及其周圍200范圍內的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。
施法距離:600
冷卻時間:9.25秒
魔法消耗:125/150/170/190點
一級 - 造成75點的傷害,並對目標造成額外的50點的傷害。
二級 - 造成100點的傷害,並對目標造成額外的100點的傷害。
三級 - 造成125點的傷害,並對目標造成額外的125點的傷害。
四級 - 造成150點的傷害,並對目標造成額外的175點的傷害
霜凍護甲 (Frost Armor) [F]
為友方目標製造一個霜凍護甲,增加護甲,對護甲進行近身攻擊的敵人將被減速2(3)秒。
施法距離:800
持續時間:25秒
冷卻時間:5秒
魔法消耗:50點
一級 - 增加2點的護甲。
二級 - 增加4點的護甲。
三級 - 增加6點的護甲。
四級 - 增加8點的護甲。
邪惡祭祀 (Dark Ritual) [D]
犧牲一個友方士兵,將他的生命轉化為自己的魔法。
施法距離:400
冷卻時間:60/55/50/45秒
魔法消耗:25點
Sacrifices a target friendly unit to convert its hit points into mana.
一級 - 將15%的生命值轉化為自己的魔法值。
二級 - 將30%的生命值轉化為自己的魔法值。
三級 - 將45%的生命值轉化為自己的魔法值。
四級 - 將60%的生命值轉化為自己的魔法值。
連環霜凍 (Chain Frost) [C]
釋放一股最多彈射6次的霜凍,第一次彈射造成0.01秒的暈眩。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)
施法距離:750(850)
冷卻時間:145/115/60秒
魔法消耗:200/325/500點
Releases a jumping breath of frost that jumps 6 times.
一級 - 每次跳躍造成280點(370點)的傷害。
二級 - 每次跳躍造成370點(460點)的傷害。
三級 - 每次跳躍造成460點(550點)的傷害。
1.技能分析
2.1~11級的打法
3.裝備分析
4.走位與壓線
5.一場戰斗中的定位
6.克制與被克制
1.技能分析
首先是NOVA,從WAR3對戰就很有名的技能,對主要目標造成高傷害並對周圍造成小傷害和減速。是51必升的主技能。一般來說,一個冰可以用HIT&RUN跟3~4個普通攻擊,前提是你們的移動速度相等。也是CV連招的重點。
2 巫妖攻略(原創),寫給新人.
邪惡祭祀,只有51擁有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可數的幾個,光法的查克拉,亡靈法師的 施虐之心 ,煉金術士的大招,冰法的光環,毀滅的精氣光環。就這些,而其中單體恢復最高的就是邪惡祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升滿。後期吃一個加強的小兵甚至可以一次恢復600以上的魔,別忘了,隊友的任何召喚生物都可以吃哦,甚至是小雞-。-!但是別在安全時期無故把CHEN的熊吃了,人家可是會跟你急滴!
霜凍護甲,=8的甲,並且攻擊目標的單位會被減速。很好用的技能,但是不推薦,首先51是貧血英雄,他跟人拼的是瞬間的輸出,不是長期的血的消耗,所以我建議即使是把點換到U上也比甲好用。雖然如此,1級還是要學的,打起來給你們的肉肉加,對方打他會很頭疼的!
連環霜凍,51的成名大招。釋放非常有學問,放給一個,殺不了;放給2個,恭喜,雙殺;放給一群,恭喜,還是沒用!後面會在走位的地方仔細講解如何使用大招。
2.1~11級的打法
我的前提是中路單,因為偶比較懶,每個路線每個人數的前期都說的話篇幅會過長。。嘿嘿
出門1級D,無論在近還是天,在2塔位置吃一個兵開始擋,少了一個兵的情況下很好擋的,至少要擋到最後自己兵不超過正常情況的遭遇地點。3級前D轉好了就吃兵,吃滿血的,然後重點反補,就是說如果有一個紅血自己兵一個紅血對方兵也要先打自己的兵。這樣如果對方是1個人,那麼你到3級的時候他應該是剛升2過1/3,對方如果是2個人,那麼他們應該還是1級才對。2~3級升冰,到3級立刻開始冰。如果情況好的話,冰後一定要跟至少1下普通攻擊,即使被兵打了也沒關系,但是如果你攻擊他反擊你掉血會超過1/4,那麼只冰不跟。一般在到4前會有2次吃兵機會,3次冰的機會,如果壓的很舒服,快升4時候那次吃兵忍著到4升2級D再吃,情況不允許的話那麼別費那個勁。
從3級到5級,D轉完了一定要立刻用,優先正補,但是一定不能放棄反補。
從5級開始是第一個轉折點,這時候要開始有計劃的留魔,因為要准備6級的370連招。對方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因為你吃一個兵可以恢復150左右的魔,正好可以恢復到370以上。如果對方是滿血(滿血是550以下的等同於別人的不滿血-。-!)就不要留魔了,冰把,因為一次連招殺不了他,對手一定要保持在黃血狀態。
到6級了,這時候對方會開始明確的走位靠後(菜鳥無視。。),在走位篇我會寫如何在走位中欺騙對手以成功釋放大招。大部分情況下,在6級
你是找不到好的機會釋放連招的,但這不代表著你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因為戰局是無法預測的,任何可能性都是存在的。
到7級後,CV連招正式成立,500以下的英雄不要等了,一個C,追打一步,然後V,然後再追打2步,一定死。注意,C的釋放距離比51的攻擊距離高100,所以....
7到10級是一段比較平穩的時間,如果邊路的隊友屬於優勢,那麼不要去打擾他們,繼續你的中路壓制。如果隊友在邊路被壓到己方塔附近,那麼回家買鞋(至少有鞋,其他裝備隨自己打法),出門時注意別走會被看見的或者估計有棍的地區。既然被壓到塔,那麼對方離敵塔就有很長的一段距離,你配合隊友是90%可以擊殺的。
10級到11級,經過很多次戰斗經歷,雖然每次情況並不完全相同,但是有共同一點,10級時51總會被抓一次,或者在抓別人時未成功。到10級後51
一定要老實的去升級,力求平穩到11,因為2級大招跟1級的傷害是有很大差距的。雖然可能數字上只差110,但是DOTA做的最完美一點就在於所有
人的技能傷害和血的關系是非常微妙的。110的差距很可能就意味著1級大招會被他們跑掉,2級大招你就是雙殺。
一般情況下,51到11級時,全場普遍級別是9 級,對方單的人是10~11級。
11級後一般就要開始團戰了,就很混亂了,隨自己的打法吧。
3.裝備分析
出門大概分幾種流派(只談手選)
回2,2樹枝
回2,2吃樹
2頭環,2樹枝,吃樹
鞋,吃樹
第一次回家不被山丘一類的人壓的很不爽的話,一般是在7級左右。必須買鞋,因為他是靠冰了以後的追擊,不追擊只靠冰是殺不死人的,如果
冰了都追不上人家,51還玩個屁。
然後的第一件裝備就有很多選擇了。
開始完成補盾或者震魂球或者風仗是普遍的打法,我個人打法是出跳刀。同時期,只要有200以上閑錢,51一定要買眼,因為在任何情況下51都
屬於隊中最有錢的其中之一。
(如果想說跳刀不適合51,那麼你去試試,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然後實際應用發覺不如出補盾或者不如出風,你再來
辯駁)
一般來說不管51的第一套裝備是什麼,在第2套之前都一定要完成補盾。配合51的無限魔,他是最適合出補盾的人之一。紅仗和死靈我曾經試過,
51要用的技能有4個,再出主動技能的話我手速不夠,有高手的話可以試用。
在中期,11級左右,身上至少應該配有補盾,鞋,1~2護腕,1~2組眼和一件下個要完成的裝備的零件。
然後的裝備路線有3大種,羊仗/藍仗/刷新。個人喜歡藍仗,但是承認另2種也非常不錯。看自己喜好和戰斗情況吧。
後期戰斗未結束,而迷茫於51該出什麼的話,完成以上3種就可以了。我想這個錢也是非常多的,能輕松完成的話戰斗不會結束不了的。
3 回復:巫妖攻略(原創),寫給新人.
4.走位與壓線
51的控線和壓制能力在DOTA中是絕對一流的。那麼具體的操作是怎樣的新手並不清楚,我來說下我的經驗和見解。
首先51的吃兵技能註定了他只能是控線回拉型而不能做強力前壓。
所以以下,任何情況都不要隨意打兵,並且反補不要停。
面對51,大部分英雄絕對不會貿然的走位上前,因為51想做的就是你過來,我冰你。那麼接下來我們一種一種分析。
第一種,對方完全不敢上前,和51沒有對打的能力。那麼51向前走,走到敵方小兵的一側再往前,這樣對方會無限靠後,那麼這撥兵的經驗他就完全拿不到,時間一久壓制效果就會非常明顯。這個情況注意,這樣的話對方不笨都會叫幫手,而幫手一般不會老實的從對方家直線過來,發現其他路無人了,注意回撤。
第2種,很多英雄只是不能在同等條件下和51對抗,靠著對方小兵的優先攻擊判定,51如果上前和對方對打會吃虧。這個情況,對方不會老實的
一直在後方躲著,但也會盡力保持和51800左右的距離。那麼我們就要同化他的優勢,右鍵點敵人,吸引小兵的攻擊,然後回撤,你會發現2方的
小兵位置互換了,這時候同第一種情況上去壓吧。當然很多時候對手並不比你菜,他也會用同樣的方法交換小兵位置,抓住他點你的時機,冰他
這時候是他吸引了我們的小兵,而我們還沒有,上去追擊,你不會吃虧,多來幾次他就老實了。
第3種,對方的壓制能力和51差不多。那麼我們只能是抓機會。保證補刀的情況下,保持和對方800~1000的距離,他上前你就左右移動,如果他
上到了能吸引到我們小兵的距離的話,跟他對放V,這時候你不會吸引到小兵,但他會,一次交火後他聰明的話會回撤到原來位置,抓這個時間
追加普通攻擊1~2次,不要貪。這種對峙就要充分發揮51的無限魔優勢,跟對方耗2級左右的時間對方就沒魔或者沒有回復葯了,能打紅或者打死
最好。即使打不紅,這情況也可以等同於第2種情況的方法了。
第4種,對方靠2人的能力壓制完全強過51。全力反補。對方會象前2種情況一樣往前走壓51往回退,你就做好你的反補就行,盡力避開他們的火力
范圍。對方小兵打到塔的話,攻擊其中一個,所有小兵都會來攻擊你,回撤到下一撥友軍的到來(這樣有時候甚至會撤到2塔的位置,沒事)保持這樣的戰術,對方經常會不小心或者因為貪心被塔掃到那麼1~2下。在這個過程中你有冰就用,看情況追不追加普攻,耗到6級就可以了。
面對2人,51是最有威力的!
小技巧。
釋放時機
對方單人的話,他過了敵最後一個小兵的那條線,並且跟最後一個小兵橫向距離不超過200,就可以放了,一定能彈到一次,94說大招對他有2次傷害,跟一個V和若干普通攻擊就可以了。
當對方一波小兵被打幹。51跟著友軍向前時,對方會回撤,跟住,算好對方小兵將到的時間,扔大招出去,會正好彈到剛來的小兵上,追上,V。
對方雙人。對方一般會採取左右分站位,對峙中不要看他們有幾個人,情況符合前2種就立刻放。有特殊情況,在對峙中,如果對方2人站位並不是很靠外,但是一個冰肯定冰不死人時,51向前走,對方會因為正常反映都向後退,放給一人,冰另外一個,這樣他們不能迅速分開並且不會彈給小兵。必死-。-!
對方多人。他們會不顧及有沒有小兵的陪同就會上來找51的麻煩,不管你有沒有隊友,扔給他們看起來或者的確是血最少的那個並追加個V,然後
立刻回撤,運氣好的話可以殺個人,但是如果只是血紅千萬不要貪,一定要撤。這時候的紅血一般都是陷阱,你是打不死的,你會被群歐。交給
隊友去追殺(如果有的話)
注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中後期,沒錢了,直接放給小兵。
走位中的欺騙
很多人對於51是有很高的警惕性的,但是自己對自己的反映有很大的信心。我們的欺騙就是針對這樣的一群人。
很多情況下,我們的連招可以殺掉對方,但是只要我們一動對方就立刻動。我想很多人都有過這樣的經歷。
那麼我們稍微變下方式,第一步,上去逼迫,對方會回撤,好,追不上,我們也撤。來2~3次。對方會適應這樣的節奏。好,我們再來。
但是這次,我們回撤2步後立刻又向前走,一般的人會反映不過來,這樣就等於51和對方都是在接近中,放連招吧。
5.戰斗中的定位
前期的51,毫無疑問,屬於強壓制。1V1不壓制對方1級以上,500錢以上的51不是好的51。
中期,擁有著DOTA中屬一屬二的AOE技能,配合隊友的GANK和保持中路3塔的安全成為51的任務。
後期的51,為隊伍的DPS或者肉加上冰盾,往對手群里放個C,冰一個最紅的人,如果有羊就羊了DPS,任務完成,保命吧。
6.克制
51克制的英雄
所有貧血英雄,熊德(不如說最喜歡,任何時間都有個跳板來彈大招^_^)
51不喜歡的英雄
強力壓制的和瞬間輸出型法師,如山丘,毒龍,惡魔巫師,小鹿等等。
真正的肉,如人馬,大樹等等。
其實不管我們如何寫攻略,如何說怎麼怎麼打.打的時候總會有很多意外情況,隊友的水平,對手的水平,還有每個人出的裝備,技能的路線.所以永遠不要拘泥於任何一種打法或者出法,能夠隨戰斗而變化才能真的提高你的意識和水平.
補刀只是基礎中的基礎,練好補刀才算是有和高手叫板的資本.
走位和意識是經過無數次戰斗總結出來的經驗和教訓.
和隊友的配合才是最重要的.(當然了,路人經常會遇到完全不配合的菜,那沒辦法了)