dota血精石適合什麼人用
㈠ Dota血精石什麼樣的英雄出好,要肉的英雄都出強襲,加自己護甲時又減別人護甲智力型肉就改出西瓦對嗎
Dota血精石是 強力需要魔法值和堆肉的英雄 技能CD短的
比如藍貓,死靈 ,死亡先知
我是比較喜歡強襲的,團隊中,看實際情況 出一個就好了,團隊裝,出多了也浪費。智力出西瓦大致是對的,強襲西瓦畢竟基本上是神裝了,逆風局的話比較吃力,還是要依據形勢來
刃甲呢
比較中庸的是斧王,半人馬,有時幽鬼也出刃甲,不過這些都一般是中後期出刃甲,其實就是和肉的英雄並且讓別人乾的英雄出刃甲。
還有就是血魔,發條,這些前期就可以考慮出刃甲,因為這些是和比人單挑死磕的英雄,如血魔出刃甲,對方就算不跑和你對a也是打不過的。
另外,刃甲其實是局面的,如果對方的物理dps巨高,如有幻刺,小黑的,就可以出刃甲以克之。玩dota主要還是順勢而變。
希望採納
㈡ DOTA的血精石
治療指環 + 虛無寶石 + 能量之球 + 活力之球+ 精氣之球 都在野店買
㈢ dota大家說給巫醫和小鹿出血精石好嗎
曾今血精很好,現在的血精不太給力而已。
適合出血精的多半是對肉有要求但耗魔非常巨大的英雄。光鹿和DP一個要持續消耗,一個是短CD技能,同時打架站位靠前所以血精屬於必選道具。相對巫醫小鹿站位偏後,出血精除了續航外對於肉的體現並不足夠(巫醫是肯定用不著的,主要是小鹿有皮有加血,過去血精還撐回血所以合適,現在小虛碧拆鹿皮太脆。要麼撐龍心冰甲純肉要麼就是後排。出血精意義不夠大)。
巫醫主要在團戰中貢獻所有技能,在追擊時手動關掉V(V回血很強但是追擊的時候只要到安全血量就行了,開著浪費)。而且相對技能都是打一波的(詛咒大招註定只能用一次,有空出血精早點BKB頂起來把這波輸出固定打出來更好),有個秘法後慧埋出mek的站位就自己注意(mek是要救人的不是自己用的,所以主要不是上去打輸出而是救下隊友。要麼你就別出),之後出個A杖這一波的藍就夠了。再往後也是羊刀就行了,你不缺回血。
小鹿則是盡可差棗能不出mek,因為小鹿要負擔一定量的dps。而且身板太脆,如果要前頂肉裝要求太高用不著血精,同時開mek耗藍很大。所以必要的話小鹿都是盡可能撐3維(A杖不錯。前期過渡就是戰鼓),打主力直接BKB強上,否則因為多數靠後排,出羊刀會更加實際。
凡出血精的多半是要往前頂的,因為最重要是利用你死後的回血。單純追求續航,回藍最好是紫怨羊刀(巫醫自帶回血,回藍就行了);撐血小鹿有本事就是直接出龍心,否則皆以屬性裝比較好(反正也是打一波,自己線上回復不重要)
㈣ DOTA新手問下 藍貓為什麼出血精石好 為什麼血精石特別適合藍貓還有沒有某些裝備特別適合某個英雄的
藍貓是智利英雄,技能CD短,需要不停的放魔法,所以需要出魔法裝,風杖,楊刀,都可以出,血晶石相對而言又撐魔法總量,又加快回魔速度.對藍貓這種本身就有控制,有飛的英雄來說還是不錯的.不過我還是喜歡鳳杖,或者楊刀,畢竟沒人會嫌自己控制多的,飛過去一挑N,還是相當爽的,當然得由BKB.
無所謂什麼裝備特別適合某個英雄的,主要看對面是什麼陣容,他們控多,爆發多.那就BKB,哪怕你選法師也優先BKB,如果他們一堆後期,那就紅杖,推推棒啊隨便玩,直接殺到他們退完.要說規律把,那就是皮草肉厚的英雄出肉裝,輔助控視野,carry出輸出裝.牛之類的大空速度跳.
㈤ 求dota裝備,血精和林肯的比較,適應的英雄,適應的局勢,適應的情況
林肯法球
林肯法球現在增加10點攻擊力,提高全屬性15點,提高6點/秒生命恢復速度,提高150%魔法恢復速度
總價格:5175
裝備屬性:法術否定(被動):每20秒抵擋一次指向性法術
血精石
增加450生命值,增加400魔法值,提高200%魔法回復速度,增加7點/秒生命回復速度
總價格:5050
裝備屬性:血焰灌輸(被動):1000范圍內有敵方英雄死亡時獲得1點能量,死亡損失乎扮一半能量,每點能量增加1點/秒魔法回復速度,充能可為神聖救贖提供更強大的效果(充能恢復效果不與百分比魔法回復速度掛鉤)救贖(被卜襪動):有能量時死亡,1700范圍內友方英雄將恢復450+25×血精石能量點的生命值,自己死亡時減少金錢損失(25×血精石能量點),復活時間減少(4×血精石能量點),得到死亡前所處范圍內經驗合成後自帶5點能量,在范圍之外的擊殺也能獲得能量了
從以上可以看出來:
基本可以這么認為,二者價錢基本持平
血精450/400點生命/魔法,林肯285/105點生命/魔法,生命恢復速度都是6點每秒(實際上林肯略多,因為加力量加回血速度),血精200%回藍,林肯150%+回藍(加的智力也增加回藍)。由此可見,2者的區別主要在提高生命和魔法上限上。
從撐血撐藍的方面相比,血精略強。但林肯提供一次法術抵擋,這個作用不是100多點血的差距,可能是生與死的差距。所以說林肯比血精強也未嘗不可。
另外,林肯+15點敏捷,提供1.5點護甲和15%的攻擊速度是血歲弊灶精不具備的。
但需要注意的是,血精在英雄死後可以對團隊做出貢獻,而林肯更多的是提高自身的生存能力,是存在區別的。
血精還有一點好處是合成平滑,比林肯平滑多了。
對於像藍貓,老鹿這種高耗藍英雄,血精的能量收集是很好的技能,非常適合。但事實上血精也只是適合給這些英雄來出。
一句話,2者各有千秋,但血精適用范圍較窄,而林肯是一件萬金油裝備。
血精適用於
適用死亡先知,小鹿,NEC,屍王,牛頭人酋長等。因為血精石攜帶者死亡回復周圍的隊友恢復450生命和400魔法。
這是血精石提供的最多的魔法了。攜帶血精石的人只要他在合適的時候犧牲就象有全能的大招一樣絕對能夠讓游戲翻盤。這個魔法范圍很大 有1700,在你死亡後保證可以給你的隊伍第2春。結合mek或者其他奶媽的技能,你的隊伍可以很輕松的抵擋住任何英雄的高傷害aoe技能
例如影魔的大招和女王的波。
希望採納,歡迎追問。
㈥ DOTA火女出裝我出個血精石好嗎
可以和稿是可以,但畢竟血精不太適合火女。喚桐孝血精適合要長時間站定輸出很需要魔法的英雄比如藍貓死輪大靈和死亡先知。比較合火女的裝備是冰甲,紅帳,羊刀等物品
㈦ DOTA裡面什麼英雄適合出血晶石,具體有什麼優勢
我覺得主要有2個英雄比較合適,一個是埋雷的地精,一個是藍貓。藍貓就不說了
埋雷的地精(zd人貌似發不了)出了以後能夠減少復活時間,對於動不動搞自爆的地精來說25級加上技能減少的時間只要30秒左右復活。而且6個點以上增加的回魔比羊刀還快,出了a帳5分鍾左右就能刷出來,非常犀利
㈧ DOTA中血精石用處
血精石(5050)
合成:血精石=鎮魂石{精氣之球1200+能量之球1000+活力之球1100}+堅韌球{治療指環875+虛無寶石875}
總德來說就是以上那5個球買齊就是血精石了.
屬性:增加450生命值,增加400魔法值,提高200%魔法回復速度,增加6點/秒生命回復速度
作用1:血焰灌輸(被動)
解釋:1000范圍內有敵方英雄死亡時獲得1點能量,死亡損失一半能量,每點能量增加1點/秒魔法回復速度,充能可為神聖救贖提供更強大的效果(充能恢復效果不與百分比魔法回復速度掛鉤)
作用2:救贖(被動)
解釋:有能量時死亡,1700范圍內友方英雄將恢復450+25×血精石能量點的生命值,自己死亡時減少金錢損失(25×血精石能量點),復活時間減少(3×血精石能量點),得到死亡前所處范圍內經驗
<被動就是指不用手點德,不像你所說德西瓦那樣要手點下德.>
㈨ dota血精石適合的英雄
血精石一般都是順風條件下出出來的。團戰的作用是你死亡的瞬間范圍的回血回魔。。不過出了這個要你死是很難的。。所以出了的話就往前沖吧,對面打你很累,打死你很煩。畢竟血精這個東西屬性很bt,誰用誰知道。。打的順的法師和殺人多的,不需要dps裝的可以考慮,最適用與需要吸引別人仇恨的法師類職業。。
比如受折磨的靈魂,死亡先知,剛被豬(這三個是很明顯的肉dps..,活的越久輸出越高。)順風條件下殺人較孫爛多的法師如火女,冰女,mk.變態dps黑鳥。。(強烈推薦,20分鍾出了這個加點金基本上中期優勢就起來了)
最後。。每次團戰80%死的人物。。老牛。。(不是你則喊漏們悲劇就是我悲劇。。)
應該就這些了
其他的出也行,畢竟屬性很變態,只不過有這個錢還不如出控制系的道具來的好。
最後的最後,在逆風局下千萬滲螞不要嘗試,不要死憋著,不要死打錢,dps黑鳥除外。用這些錢多買些眼,買些tp保後期,拖時間才是王道。
希望大家和諧的打dota,人人都有2的時候,埋怨隊友也就是在埋怨你自己或瞧不起以前的自己。
㈩ dota血精石有什麼用
每點能量加2點每秒的回魔回血
死了給隊友回魔回血;減少復活時間,原地留一個記號,能吸經驗,有視野
殺一人加1點能量,但是0點時殺人加兩點。死一次掉一點。
沒能量時死了給隊友回復的效果減半
血精石可以增加450點生命值和400點魔法值,提高110%的魔法回復和5點/秒的生命回復速度。
死亡時血精石如果有能量:那麼1700范圍內的友方單位將恢復450點生命值和400點魔法值,自己死亡時金錢損失減少40%,復活時間減少20%
死亡時血精石如果無能量:那麼1700范圍內的友方單位將恢復300點生命值和250點魔法值,自己死亡時金錢損失減少20%,復活時間減少10%
死亡時損失金錢=等級*30
死亡時復活時間=等級*4