dota綠色循環圈單人40怎麼過
『壹』 dota新手求詳細教程。。
DOTA常識
1,打到敵人小兵最後一下才能收到錢,這個叫正補
2,打到自己小兵最後一下對面的經驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A
3,小兵交戰的地方叫做線
4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向對面移動2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右
5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。
6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇
7,盛典指環和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線
8,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的後期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不羨乎到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰之後再正補掉。
9,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰的時候沖在最前面,走在最後一個,除非你完全紅血沒有補給而戰斗依然在繼續。如果你有藍也請不要馬上回家
10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰線拉長很容易被對方逃逸並且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。
11,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發生戰斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。
12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經濟來源。
13,原則上大部分英雄過了10級以後,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓後期英雄比如假面靈魂為主。
14,你打錢的時候對面也在打錢。你去抓人沒打錢但是只要能抓准,級別的優勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在於你出了什麼裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。
15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優勢局面
16,回程卷其實是最BUG的道具。前期死亡後復活第一個應該買回程速度趕到。塔被攻擊第一時間用回程趕到。如果對面人太多塔附近有隊友正在趕過去,點塔回程可以讓塔獲得短暫的大幅甲的提高,對方除非一些技能只能普通攻擊塔1滴血。2秒後按S可以讓你自己不去送人頭。
17,關於反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和帆族血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著聖劍一刀可以砍死你嗎?
18,關於後期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,態派弊黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個後期英雄,沒事別廢話什麼無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把聖劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰的時候不是單挑,想著和對方後期單挑比強弱的人是最白痴的
遠程無發球英雄,後期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面後期出來後完全需要拆掉出蝴蝶之後轉撒旦,冰眼根據情況選擇。
19.夜魔很強大嗎?虛空的傷害單體傷害只比修補激光的神聖320傷害以級人馬那換血的400傷害雙刃劍低。325扣掉魔抗還有244的傷害。而一個敏捷智力英雄6級左右的血很難超過700.2個虛空加上A一下平均50的攻擊力,真的是秒人嗎?不,保持滿血。虛空的CD時間是9秒。被夜魔放一個虛空,你看到他並且反映過來算需要3秒,然後按TP回溫泉,算需要2秒。TP時間3秒,總共是8秒。而夜魔在這時間內無法打斷你的TP。8秒時間他可以A你400血?走過來都得1-2秒吧。而且你從看到夜魔到TP真的需要整整5秒嗎?同樣的可以這么對付毒龍。被噴到毒直接TP。同樣的對付小狗。前期半血被咬到直接TP。你會發現對方非常懊惱,你的135花的非常值得
20,什麼樣的人能做後期DPS,是不是有個倍擊就能當高攻,是個近戰就能堆狂戰,有個加攻速就能無限暈?請注意,DPS看的是你每秒平均輸出多少,不是看你攻擊有多高。
倍擊的,正常的後期主要有幻影刺客(PA)。骷髏王的倍也不差,熊貓人一個技能就帶了倍和躲避,他們能嗎?請注意,PA擁有5秒一次的閃擊,在戰場上的機動性很好。模糊其實是PA的精髓。曾經用白牛,面對一個起來的PA,隊友都叫我重點照顧PA。盡量注意著他,有大放大,有撞就撞。開始戰斗的時候還好,他一個閃擊,我得找半天才能確定他是閃哪裡去了。而且PA可以在接戰瞬間直接突進過來強殺法師,經常有人被殺還沒明白PA過來了。骷髏王呢?丟個錘子是不錯,一路走啊走啊,沖到法師身邊。那麼大一堆骨頭近視低於1000度的基本都注意到他了。有暈的暈他有變的變他,要麼沒走過來直接吹上去,想靠狂戰輸出,除非你的隊友完全打散了對方的陣型,但是如果已經這樣了,你出什麼不能輸出?對面人都閃光了需要狂戰嗎?。同理熊貓。想突進戰斗你起碼得多個跳刀。多個跳刀就少了輸出
無限暈的呢?獸王有個技能好啊,砍一刀加一次攻速,加滿有100%。他適合後期嗎?巨魔的大絕加很高的攻擊速度和移動速度,配合黑黃甚至不配合黑黃就可以強行沖陣,假面有個大絕放的好就可以安心的砍5秒。獸王除了一個最強的單體暈後期有什麼留人技能?別說那小豬,AOE之下瞬間就沒掉。況且要砍4刀後才能到達最大攻擊速度。你認為有人願意先站著給你砍4刀嗎?換個人砍攻擊速度加成又要降低
分身系的,請注意這點,分身只繼承部分被動技能和屬性加成,單純的堆攻擊的結果是主體攻高脆弱,分身攻低的可憐更加脆弱。
一個後期DPS,要滿足,
1有生存力,能站著的DPS才 DPS,躺地上的那個叫屍體甚至連屍體都不如,屍體還能讓深淵魔王炸起來造傷害呢
2需要一定的持續輸出力,比如假面的罩子,小娜家網人抓著砍
3需要一定的突擊能力,比如PA,SA都有閃擊,螞蟻的縮地。
4需要一定的爆發力。如果完全沒有爆發力。比如一個2心的隱刺,能當DPS?
1是必須保證的。隊友控制力好是你的生存保障,隊友控制不好一定的要堆血,出黑黃或者挑戰等等。
234是需要根據英雄選擇的。能夠持續輸出又有突擊能力,即使沒爆發力也是個合格的DPS。如果爆發極高比如一個1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,幾乎是閃一次秒一個人。就算是走著過去對面的肉盾都得看看自己身上有幾個魔龍心考慮是不是讓道。再比如一些力量型的後期英雄,剛背依靠HY剛毛的群傷很強,加上超強的生存力在,後期也是很牛比的英雄。龍騎士3級變身普通攻擊就有群傷有減速,甲高生存強。
如何選擇一個合理的後期英雄?如果你個前期比較無力中期基本被秒後期非常NB的英雄,你需要的就是找錢。除人頭要考慮給GANK的隊友外,其他任何能找到的錢全部不能放棄。如果你是一個前期比較有力中期可以輔攻後期比較NB的英雄,你需要是在前中期幫忙壓制守塔抓人,順帶找錢,後期根據情況轉肉或者DPS或者輔助奶媽。不要永遠想著刷錢,同神裝條件,有些英雄無論如何不可能打敗某些英雄。
不要以為你去抓人就沒錢。曾經有潮汐配合隊友防禦。對面過來一群小兵加4個英雄,一個大放了幾個G拿了2個人頭,結果錢從600變成1800之後找波兵刷幾個野速度的出了龍心,換你守線打野你敢開大清兵嗎? 錨擊我根本就沒點滿,假腿振奮什麼的也沒買,守線刷兵打野不見的就能賺到錢。你的敵人不會忘記你,你不能每次都能逃生。死亡掉的錢加上死亡時間少賺的錢都讓你變窮,窮和富是相對的,讓敵人比你更窮,讓隊友比你更富,你就算穿個鞋2個護腕出去,面對對面一幫4樹脂連鞋都買不起你會認為自己窮嗎。窮不窮不是看你有多少刷錢裝。一個帶HY飛鞋的電魂,面對對面5個飛鞋中間還帶個修補,人手1W以上的大件裝備,你認為有可能有地方給他安心刷錢?估計著這裝備就得保持到結束。即使不抓人直接強破高地,這樣的電魂能有刷錢時間?不回家3分內直接破你基地,回家這么沒生存的見之秒之。
不是冰眼靈魂可以1V5,是冰眼靈魂可以面對5個身上沒超過1W大件的1V5。同時這個靈魂的等級還不能落下太多。
不是開著撒旦爆走的巨魔能秒人,是開著撒旦爆走的巨魔可以秒那些血沒過1500的法師。
不是假面可以無限暈,是假面可以無限暈那些沒帶蝴蝶隊友沒控制沒羊刀沒DPS的。
不是PA一個爆就秒人。是PA一個爆可以秒那些血少的可憐的法師或者敏英
不是小狗可以開大粘死人,是小狗可以開大追死沒物理攻擊輸出力的沒跳刀沒閃爍的人
1心1猴棒1大炮1假腿的20級小狗NB不NB?對面一遠行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一聖劍外帶穿著隊友影魔穿著強襲甲的25級火槍說,這誰家養的狗啊,沒人要我就宰了吃了哈
一鞋2護腕一瓶子的16級骷髏王弱不弱?碰上對面幾個裸密法一鞋的10級剛到的法師和一鞋幾個破樹脂的8級UG見一次殺一次
1先鋒一心的人馬能不能頂?3路超級兵直接把他淹了
1100球若干護腕一鞋的11級狼人能不能頂?對面的7級影魔被殺的連支配死靈都沒了,A過來可有感覺?
『貳』 dota2英雄周圍怎樣1直有個綠色的圈大神們幫幫忙
這個是你所選中單位的移動體積,說簡單1點就是那個英雄的佔地面積。不但是英雄,建築物、野怪、召喚物都會有。你所控制的英雄或單位移動時,自己的圈圈不能從別的單位的圈圈中間穿過,只能繞行。而且這個圈圈也表示,目前你所選中的是出現圈圈的單位。 查看原帖>>
希望採納
『叄』 mi27魔獸爭霸綠色循環圈攻略
綠色循環圈攻略如下:
1、HUM內戰一般都不開礦,前期就死磕,步兵不用造多,2-4個就行,不超過5個,留下錢和人口,勾走雇傭兵營地的怪買綠皮和黃皮。
(3)dota綠色循環圈單人40怎麼過擴展閱讀:
《循環圈》系列地圖一直是一個長久不衰的系列,塔防愛好者們應該都相當的熟悉。
從最開始的《綠色循環圈》系列,到能夠召喚神龍的《綠色循環圈 海量版》,在不一樣的作者手中,《循環圈》系列總能依靠獨特的系統創造出不一樣的玩法。
1、N(Normal)卡塔:價值最低,面板能力最弱的塔,升級潛力相當有限。在游戲前中期,N卡塔的價值不高,但到了游戲中後期,某些N卡塔在升滿級之後,將會獲得非常強大的隱藏能力,可以幫助玩家完善整個輸出體系。
2、R(Rare)卡塔:比N卡塔稍微好那麼一點,大多數用來給是SR、SSR塔突破極限,單塔使用價值不高,抽到暫時用不到的R卡塔時,一般用來幫助別人突破,或者用5個R卡塔到地圖最下方的商店換成自己想要的。
3、SR(Super Rare)卡塔和SSR(Superior Super Rare)卡塔:從SR級開始,沒有普通塔,都是英雄塔。SSR的獲取難度和強度都比SR高,但不代表SSR一定比SR強,主要看搭配和養成,以及對英雄的理解程度。
4、英雄塔和技能的原型都來自《DOTA》,但並不代表和《DOTA》完全一樣,為了匹配塔防類地圖的玩法,以及作為塔不能移動的特點,幾乎所有英雄的技能都做出了一定的調整。
『肆』 dota中的40是啥東西, 全名~!~
~40如果指英雄就是死靈飛龍
指物品就是死靈書(魔力法杖+巨人力量腰帶+卷軸合成,可以升級到3級)
~暗影撒滿在6.51中可以出風杖,羊刀,西瓦守護,a杖,刷新等
屬於控制類英雄,不太算輔助
~輔助的英雄類似於聖騎士,全能騎士,暗影牧師等
出純輔助裝備可以出每肯斯姆,秘法,吸血鬼等
~~剛開始打dota,可以和電腦ai打打,練習基本攻,多看看攻略,比如到uuu9,dotacn等網站上,也可以去的dota吧隨便看看,和別人交流下。。。哈~
『伍』 dota單機模式命令
dota單機命令一覽:
-test
啟用單機游戲命令
-gold##
獲得##數量的黃金
-goldall##
全體獲得##數量黃金
-goldforXX##
給編號XX的游戲者##數量的黃金
-lvlup##
提升##等級
-lvlupall##
全體提升##等級
-lvlupforXX
給編號XX的游戲者提升一等級
-spawncreeps
兩方出兵,不幹擾正常的出兵
-powerup
刷新神符,不幹擾正常的神符產生,注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的
-neutrals
刷新中立野怪,注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新
-refresh
刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法
-refreshall
刷新全體英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法
-kill
讓你的英雄立刻死亡
-killXX
立刻殺死編號XX的玩家
-killall
立刻殺死所有小兵
-killsent
立刻殺死地圖上所有近衛小兵
-killscourge
立刻殺死地圖上所有天災小兵
-fog
打開戰爭迷霧
拓展資料
選擇娛樂英雄:
-wtf
技能無冷卻且施放不耗魔
另附AI游戲模式:
-supertower(-st):
超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):
高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):
高得金AI,AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):
普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。
-dynaexp(-de):
動態經驗AI
AI起始經驗值獲取比例為標准水平。每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;
每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)
最小額外經驗值獲取率為0%(現為標准經驗值獲取律)
-supercreeps(-sc):
超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。
超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次。第一波為恐怖怪魚。
九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現。40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵。
超級士兵也將出現在同一條道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
無死靈書模式,AI將不會合成死靈書
說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。
『陸』 請dota高手進!~
召喚師卡爾,集合十種技能於大成,遠程的,意識,操作,都是很需要的,很多人玩過,玩好的不多,輔助更是得心應手。
冰 (Q)
每一等級/每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度。七級時,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回復速度。註:括弧內為三次施放的累計數值。
等級1:每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度(2.25/秒) 。
等級2:每次施放提高召喚師1.5點/秒的生命回復速度(4.50/秒)。
等級3:每次施放提高召喚師2.25點/秒的生命回復速度(6.75/秒)。
等級4:每次施放提高召喚師3點/秒的生命回復速度(9.00/秒)
等級5:每次施放提高召喚師3.75點/秒的生命回復速度(11.25/秒)
等級6:每次施放提高召喚師4.5點/秒的生命回復速度(13.50/秒)
等級7:每次施放提高召喚師5.25點/秒的生命回復速度(15.75/秒)
雷 (W)
每一等級/每次施放提高召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度。7級時,施放3次將提升召喚師42%的攻擊速度和21%的移動速度。註:括弧內為三次施放的累計數值。
等級1:每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度(6%攻速和3%移動速度)。
等級2:每次施放提升召喚師4%的攻擊速度和2%的移動速度(12%攻速和6%移動速度) 。
等級3:每次施放提升召喚師6%的攻擊速度和3%的移動速度(18%攻速和9%移動速度) 。
等級4:每次施放提升召喚師8%的攻擊速度和4%的移動速度(24%攻速和12%移動速度)。
等級5:每次施放提升召喚師10%的攻擊速度和5%的移動速度(30%攻速和15%移動速度)。
等級6:每次施放提升召喚師12%的攻擊速度和6%的移動速度(36%攻速和18%移動速度)。
等級7:每次施放提升召喚師14%的攻擊速度和7%的移動速度(42%攻速和21%移動速度)。
火 (E)
每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力。7級時,施放3次將增加召喚師63點攻擊力。註:括弧內為三次施放的累計數值。
等級1:每次施放增加召喚師3點的攻擊力(9點攻擊力)
等級2:每次施放增加召喚師6點的攻擊力(18點攻擊力)
等級3:每次施放增加召喚師9點的攻擊力(27點攻擊力)
等級4:每次施放增加召喚師12點的攻擊力(36點攻擊力)
等級5:每次施放增加召喚師15點的攻擊力(45點攻擊力)
等級6:每次施放增加召喚師18點的攻擊力(54點攻擊力)
等級7:每次施放增加召喚師21點的攻擊力(63點攻擊力)
元素召喚 (R)
當目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召喚師使用,新技能的類型取決於融合的過程中,冰、雷、火三種元素所佔的比例。(括弧中為裝備阿哈利姆神杖後的數值)
等級1:最多保留一個技能。 施法間隔:30(16)秒 施法消耗:20(0)
等級2:最多保留二個技能。 施法間隔:25(8)秒 施法消耗:50(0)
等級3:最多保留二個技能。 施法間隔:12(4)秒 施法消耗:80(0)
等級4:最多保留二個技能。 施法間隔:5(2)秒 施法消耗:110(0)
急速冷卻 (Y)
召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。
技能組合:QQQ+R
施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點
隨元素等級提升變化數值如下:
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
寒冰之牆 (G)
在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續最多12秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成最多每秒42點的傷害,並降低他們的移動速度。
技能組合:QQE+R
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125點
隨元素等級提升變化數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%
減速持續時間(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
傷害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
幽靈漫步 (V)
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位10%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
技能組合:QQW+R
冷卻時間:60秒
魔法消耗:300點
持續時間:100秒
無視魔法免疫
隨元素等級提升變化數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
靈動迅捷 (Z)
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,最多提升90%的攻擊速度;根據火元素[E]的等級,最多提高80點傷害,持續8秒。
技能組合:WWE+R
施法距離:650。
冷卻時間:15秒
魔法消耗:50點
隨元素等級提升變化數值如下:
攻速提升(雷元素等級)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
強襲颶風 (X)
釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到700至3100的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成120至375點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.6至2.2秒。
技能組合:WWQ+R
施法距離:2000。
冷卻時間:25秒
作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
滯空時間(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
造成傷害(雷元素與冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150
電磁脈沖 (C)
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法,受影響單位受到1/2被燃燒魔法的傷害。
技能組合:WWW+R
施法距離:600
冷卻時間:25秒
魔法消耗:125點
隨元素等級提升變化數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
陽炎沖擊 (T)
召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。
技能組合:EEE+R
施法距離:全地圖。
冷卻時間:30秒
魔法消耗:175點
隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
熔爐精靈 (F)
召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,射程為400至900,生命值為400至900,攻擊力為38至83。根據冰元素[Q]的等級,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,護甲值為2至8。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,5秒內最多疊加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
技能組合:EEQ+R
冷卻時間:30秒
魔法消耗:75點
精靈護甲(冰元素):2/3/4/5/6/7/8
精靈持續時間(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒
精靈魔法值(冰元素):100/150/200/250/300/350/400
精靈射程(火元素):400/500/500/600/700/800/900
精靈生命值(火元素):400/500/500/600/700/800/900
精靈攻擊力(火元素):38/47/47/56/65/74/83
渾沌隕石 (D)
召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動465至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒40至130點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到相當於直接傷害1/5的後續傷害,持續3秒。
技能組合:EEW+R
施法距離:700
冷卻時間:30秒
魔法消耗:200點
隨元素等級提升變化數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 465/615/780/930/1095/1245/1550
每秒范圍傷害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒額外傷害(火元素)- 8/11/14/17/20/23/26
超震聲波 (B)
召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。
技能組合:QWE+R
施法距離:1000
冷卻時間:40秒
魔法消耗:200點
造成傷害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送時間(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
靜默時間(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
施法距離:1000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:200