dota人馬如何出裝
⑴ 我是dota新手,聽說新手玩人馬上手。跪求人馬出裝順序(新手裝備),跪求大神心得。
我是浩方16級6W多分 顛瘋兌訣1v1000為你解答 希望你細心讀完
上手英雄其實很多比如夜魔 血魔 劍聖 幻刺 等 人馬操作簡單是因為他就2個技能 新手絕型殲適合
當你和對方一起在跑的時候(你要gank踩他) 一定要跑到他前面哪怕是過他一點就可以踩了不然很容易踩空 D記住這個技能打對方並沖的同時會對自己造成傷害
光環技能是專門對付 毒龍 哈斯卡 之類的人物
加點順序gank的話主加F加D光環加1加黃點有大加大光環最後升滿
混線的話F加滿副加D光環升滿有大加大最後加滿黃點
出門可以選擇小圓盾 吃樹 樹枝 搶FB出鞋子 2小凈化
出了鞋子之後等875(治療指環)黑人商店 或者野店裡有
鞋子可以換成相位鞋 或者 假腿之靴(是不是叫這個我忘了 我一直都叫假腿就是紅鞋+(500)加速手套 +巨人腰帶或者法師斗篷或一個450的鞋)
然後吧買活力之球黑人商店 或者野店裡有 合成先鋒盾
如果對面法傷很高的話可以不出先鋒盾 出挑戰頭巾
到了中期挑戰頭巾 先鋒盾 相位鞋 或者 假腿之靴 (租伏你已經可以抗塔了)出跳刀 刃甲
後期的時候出龍息(恐鰲之心) 挑戰頭巾換成笛子 刃甲 跳刀 相位靴 先鋒盾
我給你的見解就是如果你想玩DOTA好就得打100盤路人不算秒退(和朋友或路人奮戰到最後一刻)
你就可以成功的掌握DOTA
⑵ dota2半人馬出裝
請問問的是dota2半人馬出裝順序嗎?該出裝順序信或如下:
前中期裝備:對於半人馬而言,首先出相位鞋出裝(移動速度加成),再出戰鼓裝,戰鼓滑橡伍(提升屬性方面以及增加移動速度和攻擊速度);之後是跳刀(控製作用);然後是先鋒盾(傷害減免);最後出挑戰頭巾(有效的減少由於此技能對自己所造成的傷害)。
後期裝備:希瓦之守護,解決了半人馬缺魔法的問題,如困同時增強了半人馬的護甲,附帶的極寒沖擊技能,對於敵方的物理輸出有一定的剋製作用。
⑶ dota 人馬 打法 出裝 求解。
相位或綠鞋,對面如果法系爆發多就出個挑戰頭巾,如果對面DPS(就是輸出英雄比如小黑火槍之類的)就出個先鋒盾,25分鍾前一定要跳刀!你可以相位完直接跳刀,因為跳刀很重要!可以先手暈人,人馬的大雖說是能切入,但是畢竟不是瞬移,所以有可能會被對面反應快的控住,所以跳刀才是最適合人馬的!後期就往肉了出(比如堆龍心什麼的),如果人馬前中期給力點,估計到35分鍾對面就gg了。總的來說人馬上手還是需要一點技巧的,畢竟你不一定每次都能踩中人。只要多玩幾次很快就會了,加油啊!純手打,希望採納。
⑷ 人馬怎麼出裝
問題一:lol人馬怎麼出裝 人馬輸出裝可以出蛋刀, 蛋刀出完出日炎, 日眼後軍團什麼的都行 人馬肉起來是個攪屎棍 沖進去各種Q 什麼方法惡心就怎麼玩 最重要的還是出肉
問題二:lol人馬怎麼玩?上路克制誰?被誰克制?怎麼出裝? 40分 人馬是一個擁有非常高機動性的上單英雄,他的對線能力十分出色,尤其是面對近戰英雄,能夠依靠自己短CD的小技能來打出非常可觀的輸出,並且高機動性的他能夠追上任何逃生的敵人,在逃生的時候也能夠輕松將敵人甩在身後,並且移速還能夠為他提供額外的攻擊力。他的線上續航能力也十分的強大,Q技能耗藍低,線上消耗的神技,W技能更是能夠為人馬提供回血,大大增加人馬的對線資本,人馬的大招也是非常出色的開團技能,突進控制兩不誤。人馬也有十分懼怕的對手,由於人馬的技能射程並不遠,因此十分懼怕手長的對手,並且減速技能也會十分影響人馬的機動性與輸出,因此在面對這類英雄的時候,人馬需要十分的注意
征戰之路
赫卡里姆會獲得基於他額外移動速度的攻擊力加成。
解析:被動能夠讓人馬將移速轉化為攻擊力,這使得人馬出一些移速裝收益會非常的高,不僅能夠提供機動性,還能夠為人馬增加輸出,非常適合人馬的被動。
暴走 【快捷鍵 Q】
赫卡里姆猛劈周圍的敵人,同時造成物理傷害。
解析:Q技能是人馬的主要輸出技能,疊加兩層的時候,Q技能的冷卻會變得非常的短,能夠在短時間內為人馬造成非常可觀的傷害,面對近戰英雄的時候,可以利用Q技能的小范圍傷害來消耗對手,Q技能的傷害並不會拉小兵的仇恨,這會使得人馬在消耗敵人的時候佔到十分的便宜,在後期Q技能顫帆也能夠充分發鄭棗揮三項的耀光被動,大大加強人馬的輸出。
恐懼之靈 【快捷鍵 W】
赫卡里姆在短時間內對敵人持續造成魔法傷害。赫卡里姆會基於敵人所受的傷害來恢復生命值。
解析:W技能是人馬的回復技能,范圍內的敵人會受到持續傷害,並且能夠回復人馬自身的血量,在前期效果可能並不是十分的明顯,只能夠增加一些人馬的續航,但是在後期的團戰中,人馬需要沖進人堆,這時開啟的W技能能夠很好地為人馬提供回血,使得人馬會比敵人看到的更肉許多。是一個非常好的線上續航,團戰回復技能。
毀滅沖鋒 【快捷鍵 E】
赫卡里姆暫時獲得移動速度加成。他的下一次攻擊將會擊退目標,並且造成額外物理傷害,傷害值基於他在激活該技能後所移動的距離。
解析:E技能能夠在短時間內增加人馬的移速,使得人馬的機動性非常的高,能夠輕松追擊敵人或者逃生,E技能提供的移速也能夠增加人馬的攻擊力,並且E技能期間命中敵人能夠將敵人向後推出,起到非常短暫的控制效果,不論在對線還是後期的團戰,人馬都可以依靠E技能的高移速繞道敵人的身後,將敵人推向我方的隊友。
暗影沖擊 【快捷鍵 R】
赫卡里姆召喚幽魂騎兵向前沖鋒,對一條直線上的敵人造成魔法茄叢雹傷害。赫卡里姆會在完成他的沖鋒時發出一道沖擊波,來使周圍的敵人驚慌失措地逃命。
解析:大招是人馬非常強大的突進和控制技能,也是非常出色的開團技能,大招的范圍十分的遠,並且命中敵人能夠造成恐懼,人馬的大招最好不要只能施法,因為十分容易讓人馬突進的過前導致與隊友脫節,手動施法能夠看清人馬自己的突進位置,選擇突進的最好位置,並進行輸出。
主Q是必須的,Q技能是人馬的主要傷害技能,傷害非常的可觀,還是范圍技能,不論是清線還是配合耀光打傷害都非常好用,E技能副升不僅能夠增加人馬的機動性,由於被動的存在還能夠增加人馬的輸出,成為人馬一個小爆發的技能,高移速的E配合Q技能能夠打出非常可觀的傷害。W技能在前期用作線上回血即可,在後期再點滿成為非常出色的團戰技能。大招有大點大,沒什麼好說的。
女刀是一個上路十分火熱的英雄,擁有真實傷害與眩暈技能的她在上路十分難以被壓制,前期的人馬已補刀為主,女刀的對線能力並不會給人馬造成太大的威脅,在其補刀期間可......>>
問題三:lol人馬怎麼出裝傷害高 三項一件就能提升人馬的很多屬性,然後轉肉就可以了。要想純暴力就三項 輕語 櫻花刀 紅叉護甲鞋 最後一件出肉裝 蘭頓或者女妖
問題四:dota半人馬怎麼出裝 裝備 先鋒盾是肯定第一出的
如果對方法師多的話挑戰也是必須的 後期在轉成笛子就更好了
如果對方控多自己無法上前控制 那就只能跳刀了 相反相位就夠了 畢竟人馬雖然是肉 但是 這種英雄也是靶子 幾下也就差不多了 在加上2技能是真是垃圾 自己和對方都掉血 只能說4級後400傷害還不錯 但是除了補一下血少的英雄和自殺還有什麼大用? 你要是上來就來個雙刃劍 只能說你有病了 一個肉先費自己血?
假腿這東西有毛用? 撐屬性 人馬有大 加那30攻速 這個有點差強人意了
一個肉A死人?
最後龍心就沒什麼說的了 估計沒有哪個英雄說是多餘的!! 而且肉是必須品!
最後就是刃甲了 這東西反彈100傷害 還是很變態了 但是對方沒有輸出 要他就是雞肋了!
比如對方有物理型的後期 像虛空假面 流浪劍客 巨魔 敵法 等等
而且這東西是幻影刺客的剋星!! 說實話 肉起來的斧王 加個刃甲 吼刺客一下那刺客就基本了 當然這只是假設 其中還有很多因素的 !!
抄來的
問題五:英雄聯盟人馬怎麼打野?怎麼出裝?抓人技巧? 人馬 打野很強勢 抓人很厲害的 主Q 副E 單挑基本無敵 抓人的話 就開E 速度快 E 到了 QW 打 不要A 邊走邊Q 出裝 的話 出蜥蜴的那個可以燃燒的 三相 和冰拳 蘭頓 日炎 加盔甲
問題六:LOL人馬純輸出一腳踹死人怎麼出裝 你要一腳踹死人,就要明確思路
首先移速必須是5速,因為你追求秒人和高傷
板甲+移速 三項+移速攻擊爆發續航 幽夢 移速 爆發 傷害
幕刃 斬殺 高傷 移速 爆發
最後可以來一個紅色輕語,
天賦方面帶風暴騎士狂涌
問題七:求LOL現版本人馬上單出裝。 盡量把這么配的優勢和好處說出來,謝謝 你好
1.第一件三相之力(三相是人馬的核心裝備,因為三相有移動速度加成,生命值,攻擊力,還有耀光的被動,人馬的被動是一定數值的額外移動速度轉化為攻擊力,生命值和攻擊力我就不用說了吧,耀光的被動是放一次技能下一次普通攻擊附加傷害,人馬Q的冷卻時間極短,正好附和這個要求)
2.第二件幽夢之靈(人馬如果只出一件三相的話輸出是不夠的,而且人馬開E的爆發很高所以需要一些攻擊力和護甲穿透提高爆發,幽夢的主動效果加移動速度我也不用說了吧,後期開幽夢大約加30左右的攻擊,不管怎麼樣,幽夢都能成為人馬的必出裝備之一)
3.第三件輕靈之靴(很高的移動速度可以提升攻擊力,因為人馬的被動是額外移動越高攻擊力越高,所以對面如果給人馬減速的話是會減攻擊力的,又因為人馬無法避免減速這個控制效果,所以只能減少減速的這個數值)
4.第四件亡靈的板甲(這個很好解釋,因為前三件裝備只有三相的少額生命值是扛不住輸出的,板甲的護甲和生命值可以補充一下,而且板甲的被動,脫離戰斗增加移動速度,到100層的時候下一次普通攻擊的爆發,和人馬E的簡直是絕配,人馬的E也算普通攻擊)
5.第五件振奮鎧甲(之前出的裝備沒有磨抗,所以沒有磨抗是不行的,而且綠甲的被動可以增加人馬W的吸血)
6.守護天使或者重傷輕語刀(這個看戰況如何抉擇了,我更推薦輕語,因為人馬後期如果切不到對面C位還是比較乏力的,而且這個時候人馬已經很肉了,打對面肉又打不動,所以輕語更勝一籌)
這是我的人馬心得,純手打,望採納
問題八:人馬怎麼出裝跑的快 確定只求速度 不求對局么?
推薦飛升護符 櫻花刀 電刀 凌風 巫妖之禍 5速鞋附魔家園衛士。
具體出巫妖還是AP電刀可以到游戲中看一下 我記得好像都是加%6 。
從家裡開個櫻花刀 飛升 E 然後就不知道到哪了。
問題九:介紹下上單人馬的出裝順序,怎麼出裝優勢比較大? 一個三項輸出足以,後面的撐肉,看對面主要傷害考慮出護甲還是魔抗,到後期人馬就是對面後排爸爸,各種肉打不動而且傷害高。
問題十:英雄聯盟人馬,上單出裝??? 怎麼練技術 三項是核心裝,除非被壓死,否則第一件必須憋出三項。人馬上單還是很虎的。1級能夠單挑過人馬的並不多,因為人馬可以無限AQ,傷害非常高,所以1級一般不用慫就是干(對線船長還是算了,到時候你送了一血要來打我了),W技能可以回血,開了W的時候一定要不停AQ小兵,因為W的持續時間里,W范圍內所有友方單位造成的傷害都可以幫你回血。E技能最好等快結束的時候再去撞人,因為人馬被動是速度越快攻擊越高。大招不用說了。團戰的時候開大突進去,果斷開W,E出對面的DPS,AQAQAQ,隊友的傷害也可以幫你回血的,你不開W下一秒你就死了不信你可以試試。
⑸ dota中人馬的裝備如何出
1、游戲前期(Level 1-11)空瓶|速度之靴|逃脫匕首 出門帶些增加屬性的物品,比如貴族圓環和鐵樹枝。不過,你必須帶些吃樹用來回復血量,因為你是近戰,在游戲的初期,你會被壓制的。如果你身上沒有恢復物品,你會很後悔的,因為你打法就不能具有侵略性,不能去殺人。 下一步是選一個共線的盟友。你需要知道半人馬酋長在線上時是一個後手暈英雄。因為你是一個後手,你就需要選擇一個有先手暈或限制的英雄共線。如果暈或限制都沒有,減速的也行。你是後手的原因是:你得靠近敵人才能暈,在你靠近敵人前,你可能被暈或是會招到大量的攻擊。所以你需要一個能搶先手的英雄共線。同時需要考慮的是,你是一個近戰英雄,而兩個近戰英雄在一起會被永遠壓制。綜上,你需要的是差轎一個遠程的有先手限制技的英雄。理想的組合是:復仇之魂+半人馬酋長、痛苦女王+半人馬酋長、水晶室女+半人馬酋長。 因為半人馬酋長需要跑上去暈,所以你應該去近衛的下路或是天災的上路如果選其他路的話,你會經常跑進敵人塔的射程。即使你能殺人,自己也會被打殘廢。你需要盡快的打出先鋒盾和逃脫匕首,所以你不能花太多前購買回復物品。 剛到線上時,大約在1-3級,這個時期大部分英雄的技能還都很弱,不會對你造成太大傷害,你要抓住時機盡力補刀。不過不要站在近程兵那裡,站在遠程小兵那裡,然後跑上去打最後一下,然後馬上回來。不展在近程兵那裡原因是,你會被對方的遠程英雄攻擊到。你所需要做的就是在拿到小兵的錢和反補的同時受到最少的傷害。 接下來,你馬上就用到馬蹄踐踏了。下面就教你如何使用馬蹄踐踏。馬蹄踐踏的范圍是315.范圍很小,不容易暈到對手。你需爛答要你的隊友先限制一下,幫你施法。這時你需要注意自己走位,你必須跑到目標英雄的後面。隊友的限制消失後,對手就會向後跑。而馬蹄踐踏的施法時間為1秒。在這一秒的施法時間內,目標能夠逃出315的范圍。如果你站在他們後面,當他們向後跑的時候,你依然能用馬蹄踐踏暈到他們。 要永遠記得馬蹄踐踏1秒的施法時間。一些對手可能會突然改變逃跑的方向來欺騙你,對付他們的唯一虛歷肆辦法就是你超人的預判—預判到他們的走位,提前到那裡去踐踏他們。 還有一點要牢記在心:由於魔抗的存在,雙刃劍對敵人的傷害會減少25%,但是對你的傷害卻不減(6.48B此技能已改為對自己的傷害也會減少25%)。所以在考慮使用雙刃劍前一定要看清自己血量。 你要經常的檢查神符點,看看是不是有幫你奇襲對手的加速或隱身神符。但是,你得先讓隊友、戰鷹去查看或者插眼睛以確認那裡有加速或隱身神符。因為誰也不想跑過去,卻看見是對自己沒有用的神符,或是什麼都沒發現。如果撿到的是是加速神符,就快速的跑到敵人後面馬蹄踐踏他。如果撿到的是隱身神符就更簡單了,走到他們身邊,攻其不備,踐踏後殺了他們。記住,要先把神符裝在空瓶里喲。 一旦到了4級,你就只能去正補那些己方遠程兵附近的小兵或者是當對方只剩下一個小兵時去正補。確保自己在補刀的時候不被暈到或是被攻擊到。因為這時,你受到的攻擊大部分是在你想補刀的時侯。保證自己獲得經驗的同時不死總比補刀、拿到錢,然後又因為被殺死掉錢要好。 同樣,如果你的盟友有兩個高傷害的技能而不是一個的話,就可以考慮用兩連擊殺死對方一個英雄。只有在搭檔有一個限制技的時候,你才能考慮殺人,因為當你上前殺人的時候可能被對方限制,這時你們就由主動變成了被動。技能釋放的順序是這樣的:你的搭檔先暈目標英雄,你上前攻擊目標一下,當暈的效果消失後,你立即踐踏目標,然後攻擊兩下,等你的搭檔放招,最後由你用雙刃劍來終結他。如果不能確保殺人的話,用雙刃劍是不值得的。如果你的搭檔只有一個限制技能,你只能在5級的時候做上述事項。如果配合一個限制技,馬蹄踐踏和雙刃劍二連極具殺傷性,這時大約能造成800點傷害,你可以在很多英雄做出反應前殺死他們。 殺完人後,你需要吃空瓶來補充自己的血和魔,以便繼續殺人。因為你需要盡量呆在線上,不能去撿太多的神符,所以空瓶要節約著點用,最好當你又缺血又缺魔是才用空瓶。 如果你的搭檔離開去gank,那就老實點吧。站在後面,拿到經驗就可以了。因為你得盡快出逃脫匕首,你要盡量少死。 當你對面沒有英雄的時候,那就抓緊時間補刀吧。半人馬酋長的初始攻擊力較高,補刀還是很容易的。 如果對面來了英雄,你就召喚隊友來gank他,如果對有沒人響應,那就只能去打野怪了。 你去gank的時候,和在線上殺人一樣:隊友先暈,你上去攻擊,馬蹄踐踏,攻擊,雙刃劍拿人頭。 當控線時期結束後,你要確保自己身上有個回程。對手來gank你時,你就傳到一個安全的地方。如果他們有打斷回程的技能,你需要找到一個塔下隱蔽的地方,在那裡傳送。如果有人來推你這條線,而其他線沒在被推,就傳到那裡安心的打錢吧。 總的來說,前期的任務就是利用上面的技巧盡快的打出逃脫匕首來。 2、中期/後期(Level 10-25) 挑戰頭巾|輝耀/幻影斧 一旦出了逃脫匕首,你就要和隊伍一起行動了。你要盡可能多的參加團戰和gank。這時你有4條路可走:打錢、gank、推塔、團戰。 當你的隊友無意推塔或是死了,同時各條線上又不需要防守,這時侯你可以選擇一個人打錢。這時打怪不僅是為了賺錢,同時也是在隊友沒有gank、團戰、推塔時做些有益的事情。 當你們團戰取得勝利或是gank中殺死兩個以上的對手時,你們就應該選擇推塔。這時你們有人數上的優勢,如果此時發生團戰的話,你們會輕松取勝。所以如果對手聰明的話,就不會去防守。如果他們來防,那就等於自殺,這正是你們想看到的。把握住優勢,適時的選擇推塔。我就曾經因為推塔不及時而輸掉過很多比賽。 當你發現有落單的對手時,你就應該去gank他。你要想方設法給己方積累優勢。但是要特別強調的是,如果你你能預判到對手故意引誘的話,就不要去了。誰也不想突然發現自己落入了敵人的圈套而被殺,然後你們被反推。gank貫穿游戲的始末,一旦有機會就要努力抓住。這是你除了團戰中作為肉盾外的主要工作。 Gank的流程和游戲初期類似,不同的是,現在你可以成為gank的發起者。跳過去馬蹄踐踏吹響gank的號角,最後以雙刃劍完成這次gank。如果你出了散失之刃那就更好了。由於它可以使用很多次,所以使用起來不要吝惜。凈化的作用是如此的強大,要確保在合成幻影斧前用完它,不要浪費。但是要記得,當你穿過河道去gank的時候,要留意神符。隱身神符對你使用馬蹄踐踏很有幫助,同時不會嚇跑對手,達到突然襲擊的效果。加速神符也能達到類似的效果。由於的基礎力量很高,雙倍攻擊神符能顯著的提高你的攻擊力。而幻象神符能夠使對手分心,可以先派上去幻象去浪費對手的技能。同樣要注意的是,如果你有空瓶的話,先將神符存在空瓶里,需要的時候再使用它們。不過不要存太久,否則就浪費了當你的血量低時,空瓶可以幫你回血。要記住,神符每兩分鍾刷一次,你要時刻留意神符,以保持用來gank的血和魔。 推塔時就要不停的推進、清兵、拆塔。推塔時,顯然你就是那個要頂著塔的人。先鋒盾加上你本來就很厚的血,頂著拆塔根本沒問題。雖然一直被塔攻擊,你會發現你的血條下降得很慢。 在團戰中,你的地位是肉盾。 而且你是戰斗的發起者,理所應當的第一個沖上去。先躲在樹林的陰影里,一旦發現敵人站位比較集中就跳過去踐踏。由於跳的突然,他們自然會攻擊你,這時你就在做肉盾了。這樣就給了你的隊友上來殺人的機會。不過,為了避免跳進去自殺而讓你的隊友失去了肉盾,你得確保你的隊友都已做好了戰斗的准備。一個解決的辦法是,讓你的隊友告訴你他們希望你什麼時候發起戰役,這樣所有人都知道什麼時候該上了。一有機會就把雙刃劍給事先預定的最有價值的目標。還有,我要特別強調的是,你不要去追殺對手。你不是一個能追殺的英雄,讓你方的刺客去追紅血的敵人吧。作為一個肉盾,你需要做的是站在少血的隊友旁邊保護他們,當敵人來攻擊的時候,就踐踏敵人,然後合力殺敵。不要因為你在被攻擊就退出戰場,你是肉盾,就要堅持戰斗到紅血。另外,你有逃脫匕首,你要好好利用它,在紅血的時候可以閃出戰場,逃之夭夭。還有一種情況,如果你剩血較多而敵人在撤退,你就要就毫不猶豫的跳過去踐踏來追殺敵人。如果你出了幻影斧,要記得使用它幫你攻擊敵人。遵循以上幾條事項,你就完成了自己任務了。
希望採納
⑹ 求dota人馬出裝
人馬的打法相對固定。
前期核心裝備次序
指環,3樹枝,吃樹,大葯,小凈化
綠鞋子,大魔棒,圓盾,骨灰,回程若干個
中期
逆風,先鋒盾
順風,跳刀
後期
笛子,龍心,強襲或者祭品都可以
人馬的定位比較尷尬,由於他的控制技能是近身控制,所以不適合遊走。無法勝任主力gank帶節奏的任務,同時缺乏輸出技能也無法勝任carry的位置。
更多的定位是在團戰時候的吸收傷害,以及保護隊伍的關鍵英雄。這個是人馬在沒有跳刀前必須要做到的事情,所以可以沒有任何物品,但是不能沒有tp,另外要培養自己的意識,什麼位置可能會發生小規模團戰(前期)?,自己什麼時候TP過去完成自己的任務?這個是會不會玩好人馬的標准,人馬不是後期英雄,不要過多的搶占線上的資源。多觀察,多參與反gank是前期的關鍵點!!!!!!!!
在做出跳刀以後要開始帶動節奏,在狀態不錯的時候要主動發起gank。
後期的團戰,如果只有你一個坦克,那麼要敢於先手,不要聳。
我認為人馬的精髓是在前期,中期。
⑺ dota1半人馬出裝順序
局勢決定出裝,現在的環境基本不考慮特別順的局出什麼輝耀,現在基本上只要考慮什麼是必須的關鍵的裝備就可以了,人馬一般來說肉裝是需要至少一件的 看情況先鋒盾或者煙斗 不是挑戰 一個團隊英雄不能只出挑戰不出煙斗只顧著自己;
如果是均勢局 個人偏順風,能出跳刀就出 依然很重要
如果是偏劣勢的局 自己沒時間沒經濟爆發力出跳 就出A 一個小件一個小件攢出來,而且劣勢局必出A;
另外有一些可以考慮的裝備,1是靈龕 如果4個隊友都不適合出 可以出,2是刃甲,3盤子 一般出現在中後期時對面有高傷大招的萊恩、龍鷹 而你裝備不夠肉又沒有很多錢出更好裝備的情況下 因為如果你只有煙斗和A 而你又開不出大招 還是有被秒的可能
總而言之,人馬打均勢局算是個好英雄 但不是很強的英雄 沒有高傷害,所以大部分定位都是團隊英雄 想玩好 出裝其實還是很簡單的小事,關鍵是得時刻注意隊友的動向 打野的話自己做視野多吃符,否則劣勢局還悶頭打野的話靠人馬也難以翻盤
順便說一下 人馬走線上的一些選擇,如果對面很多近戰,可以選擇走線上,如果是1對1劣勢路也優勢,帶足夠多的補給回復 主2副1 早點買個窮鬼盾、550或者850,對面上來補刀就D對面 D得他頭皮發麻 不敢上來補刀 你對己方的貢獻就大於1/5了
⑻ 人馬怎麼出裝能秒人
因為神話裝備的來襲,讓很多英雄都有了空源重新定義自己的機會,其實裝備斗攜態的變更,更多的是峽谷生態環境的變化,也讓很多的英雄有了重新表現的機會,最近在打野位置上,戰爭之影赫卡里隱掘姆就有不錯的表現,T1的打野選手cuzz更是憑借一手人馬沖上了韓服千分,那麼人馬怎麼出裝能秒人呢?
1、 初始裝備。人馬這個英雄在前期的打野並不佔據太大優勢,我們初始裝備可以選擇出冰雹霜刃
2、 史詩裝備。在人馬的史詩裝備里我推薦出的是耀光,耀光可以用來合成其神話裝備三相之力。
3、 傳說裝備。人馬的傳說裝備推薦的是亡者的板甲,死亡之舞以及振奮鎧甲,人馬不需要太多的輸出裝備
4、 神話裝備。人馬在神話裝備上我推薦的是三相之力,三相之力有著不錯的攻速以及移動速度加成。
以上就是對於人馬怎麼出裝能秒人的全部內容。
⑼ dota人馬暴力出裝
肉起來 可以線上配合有個暈人技的殺人霸線,也可以小盾混野。塊到團了最好能有個先鋒盾和跳刀,你就是肉擋你們團隊前面吸引仇恨的,團戰你能死掉相信你們團能贏的(兩邊差距不大的情況)。
wudiren1hao | 2010-08-13
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1.馬蹄踐踏作為人馬的靈魂技能,能夠造成250點傷害,還有范圍stun,毫無疑問的主升技能。
2.雙刃劍在新版本中將不再耗魔,徹底解決了人馬的魔耗問題,從此人馬基本不用擔心魔法問題了,值得注意的是,雙刃劍帶有mini stun,一定不要忘了打斷施法及TP。
3.做肉的黃金技能。
4.剛毅不屈,最具爭議的大招。必升技能。
出門裝 :1吃樹,1圓盾,2藍色葯水
野區是你家!如果要混線的話這樣出門也不差
中期核心裝備 :逃脫匕首,速度之靴,挑戰頭巾,先鋒盾,刃甲
思路
新版本的人馬雙刃劍不在耗魔以後基本對魔法沒有什麼要求了。出裝思路就是以肉裝為主。而對跳刀的要求顯然沒有sk,es這種高,優勢情況下出一把加強gank能力是非常不錯的。新版本的刃甲也非常適合人馬,團戰中的作用近似BKB了,沒人願意浪費太多輸出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他開了刃甲以後。
核心裝備
先鋒、挑戰看局勢選擇一樣。如果魔法爆發高,護腕挑戰會是不錯的選擇。如果面對減甲流,先鋒然後刃甲也是不錯的選擇。挑戰後續再跟進笛子,對團隊的作用會更高一些。跳刀的選擇也是同理。
鞋類選擇
鞋30%假腿40%相位20%飛鞋10%。其實人馬對鞋的要求並不算太高,各種鞋都可以選擇,看自己喜好。一般認為假腿的性價比對人馬來說是比較合適的。
後期神裝 :遠行鞋,逃脫匕首,卡嘉之洞察長笛,刃甲,西瓦的守護,強襲裝甲
最肉的DOTA英雄,各種肉盾套裝能出多少是多少。新版本的心並不適合人馬,撐血效果不如西瓦強襲等撐甲物品
⑽ Dota2人馬怎麼玩 人馬出裝及打法技巧詳解
Dota2人馬在前期擁有非常強大的爆發力,並且可以依靠大招進行切入與沖臉,為自己的近身控制創造環境,在後期擁有很高力量屬性的半人馬戰行者,依靠其大招與反擊和雙刃劍同樣能對敵方造成大量傷害。
一、人馬技能分析
1.馬蹄踐踏
主動技能
猛踏地面,眩暈並傷害身邊的敵方單位。
『技能分析及注意事項』
范圍性的暈眩及傷害技能,作用范圍315伴隨著半人馬的0.51秒的施法前搖,使得控制半人馬的玩家在釋放此技能時不僅要距離對方英雄更近,而且也要注意因為施法前搖所帶來的延遲時間,在施法前搖時可以使用S鍵取消該技能的釋放,以此來調整技能的釋放或者威嚇對方都算是該技能使用上的一個小技巧。魔法消耗對於半人馬而言還是有點多,可以讓團隊的法師以秘法鞋來對自己的魔法進行恢復。在擁有跳刀之後該技能的良好釋放可以同時傷害和踩中多人。
2.雙刃劍
主動技能
半人馬戰行者以猛烈的力量進行近戰攻擊,對目標周圍單位和自身造成傷害。此技能無法用於自殺。
『技能分析及注意事項』
非常高的傷害性技能,該技能會對目標周圍的單位也造成傷害,可以看做是一個小型的AOE技能,因為沒有魔法消耗冷卻時間也只有八秒。但是使用這個技能同時會對自身也造成傷害,所以在使用時不光要想到傷害對方英雄,同時還要考慮到自身血量的問題。
3.反擊
被動技能
半人馬戰行者立刻反擊攻擊他的單位,傷害與半人馬戰行者的力量值成正比。
『技能分析及注意事項』
這個技能對於清兵有很大的幫助,而且在後期當半人馬的力量屬性有很大的提升的時候,則會對攻擊他的人造成不少的傷害反彈。半人馬依靠這個技能根據自己的肉盾定位,也為團隊提供了不少的輸出。
4.奔襲沖撞
主動技能
半人馬戰行者帶領所有隊友向勝利沖鋒,所有友方英雄達到極限移動速度,並對踩到的敵人造成眩暈。每個敵人只會受到一次踩踏作用,並受到基於半人馬戰行者力量值的傷害。
『技能分析及注意事項』
一個團隊型的提速技能,能夠將友方所有的單位的移動速度都提升為522,此技能可以作用於全圖范圍內的友方英雄,因此其可以用於幫助隊友逃生,也可以用於團戰時候的收割或者沖散對方陣型。在碰撞到對方後會對其造成1.5秒的100%速度減緩,在6.79版本碰撞的持續時間提高到了1.5秒使得該技能在GANK與基薯團戰中能夠有更好的表現。另外這個技能還會對被碰撞的敵方造成基於半人馬力量屬性的傷害值,在後期傷害系數為3的時候也能夠算是一部分的輸出貢獻。脊乎該技能對於敵方單位造成的是移動速度的減慢而不是暈眩,這一定應該注意到。
二、人馬技能使用技巧
1.半人馬的馬蹄踐踏需要玩家對於范圍有著一定的把握,不然很容易放空技能,可以使用M鍵靠近對方英雄再釋放此技能。
2.雙刃劍會對雙方都造成傷害,但是不會殺死半人馬戰行者,所以在兩人對拼的最後使用此技能可以空血勝出。
3.後期力量屬性的提升使得反擊能夠對攻擊半人馬的敵人造成大量傷害,同樣,建築物也會因此技能而造成傷害,當攻擊指令做出時對方就會受到傷害,所以運用此技能去對塔進行輸出也是很不錯的。
4.連續釋放馬蹄踐踏和雙刃劍能夠對敵方單位造成大量傷害,爆發非常高。
三、人馬核心加點及出裝
前期一點馬蹄踐踏能夠擁有不錯的控制力與傷害,櫻鋒悉主加雙刃劍對於半人馬戰行者的前期傷害輸出有非常大的提升,後期補滿反擊能夠在團戰和推塔中起到不錯的傷害輸出。
核心位半人馬戰行者出門裝推薦:
(1).隨機選擇,金錢825
護腕(525)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 護腕和3個鐵樹枝幹能夠很大程度的提高半人馬戰行者的屬性,使得半人馬戰行者的血量和傷害都得到了不錯的增加,其後合成戰鼓也要用到護腕。
(2).手動選擇,金錢625
圓盾(250)+樹枝(53)X4+樹之祭祀(125) 圓盾使得小兵與敵方英雄對半人馬所造成的傷害降低,4個樹枝來提升他的屬性,其中3個可以用於合成大魔棒。
核心位半人馬戰行者前中期出裝:
對於半人馬而言由於他的技能都要近身釋放,而其身體本身就十分硬朗所以較為推薦的是相位鞋出裝,相位鞋提供的移動速度加成能夠使得半人馬戰行者更好的追擊敵方英雄,提供的攻擊力也使得半人馬的輸出增加。戰鼓,在己方沒有人出此裝備的話半人馬戰行者可以考慮出一個戰鼓,戰鼓的性價比十分的高不僅是屬性方面的提升,還有移動速度和攻擊速度等方面的增加。跳刀,跳刀對於半人馬而言十分的重要,半人馬戰行者可以依靠跳刀更好的釋放馬蹄踐踏,對敵方起到不錯的控製作用。先鋒盾,可以考慮選用,傷害減免對於需要沖鋒陷陣的半人馬而言十分重要,生命恢復也使得其作戰具有可持續性。挑戰頭巾,因為雙刃劍也會對自身造成傷害,而出了挑戰頭巾之後半人馬可以有效的減少由於此技能對自己所造成的傷害。
核心半人馬戰行者後期出裝:
跳刀,如前所述,跳刀在後期對於半人馬而言依然十分的重要。希瓦之守護,解決了半人馬缺魔法的問題,同時增強了半人馬的護甲,附帶的極寒沖擊技能也能降低對方的移動速度並造成傷害,對於敵方的物理輸出有一定的剋製作用。恐鰲之心,非常高的力量提升使得半人馬戰行者更加的硬朗,強大的恢復能力使得半人馬戰行者續航性更好。刃甲,很有針對性的出裝,此裝備的主動技能在於玩家對於時機的把握,良好的使用刃甲的主動技能反彈傷害,配合自己本身的反擊技能能夠造成非常大的反擊輸出,借力打力。強襲裝甲,同樣是一件非常有用的團隊裝備,自己的護甲提升和對敵方的護甲削弱,增加了我方的物理輸出能力,攻擊速度的提升也使得半人馬自身的輸出得到了提升。