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dota2如何佔領前哨

發布時間: 2023-03-22 12:46:07

1. DOTA2骨弓怎麼玩,殺手克林克茲骨弓玩法攻略

dota2中的骨弓怎麼玩的呢,骨弓作為一個強勢英雄,前期就會點人點到頭疼,然後既然還會有隱身,這就特定了讓其擔任一個殺手的職責,在野區抓人繞後都是不錯的玩法,下面小骨來介紹下骨弓的玩法技巧攻略吧

『加點分析及注意事項』

如圖中所說克林克茲的加點沒有太多變化,但要注意的是克林克茲極低的初始血量,1級的時候為了逃生,優先選擇點一級骨隱步也是明智的選擇。

分路選擇

克林克茲優秀的線上能力,可以勝任劣單,中單的分路,以快速攀升經驗。克林克茲適合中單,但不一定要中單,因為如夜魔這類同樣需要等級的英雄,不具備克林克茲6級後快速打野的能力,來補充經濟與等級。

劣單

以盡快升至6級為主要目的,6級後可以通過大招帶來的強大能力抓人,拿塔。或選擇在線上&野區繼續發育。

中單

對於前期藍量緊張的克林克茲,出魔瓶是明智的選擇。利用骨隱步出色的機動性進行控符gank。

英雄定位

克林克茲在隊伍里主要作為gankee和偽核,並不是完全通過刷裝備帶領勝利的大後期。克林克茲不但要注意打錢發育和通過擊殺敵方英雄,破壞敵方防禦塔。以人頭和防禦塔的優勢帶領團隊的勝利。

而克林克茲沒有大招極其脆弱,不適合先手和吸收傷害,無論打錢還是團戰,切記小心行事。

裝備選擇

出門裝:

中單速魔瓶:動物信使(150)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)*3,適當留錢爭取2分鍾之前,補出魔瓶以便接下來的消耗和gank。

劣單:偵查守衛(150)+樹之祭祀(125)*2+守護指環(175)+凈化葯水(50),骨弓的對線生存能力並不在於屬性能撐多高,而是在於血量和藍量的消耗上,偵查守衛用於封野和防gank的作用毋庸置疑,守護指環可以用於合成王者之戒指,對前期的回藍有較大的幫助。

前中期出裝:

無論是前期中期還是後期,克林克茲對魔法的消耗量和依賴性都是極大的。所以回藍裝是克林克茲的必須。

中單:魔瓶,gank遊走的消耗量比起賴線打錢高得多,前期也只有魔瓶可以滿足這樣的要求。

劣單:王者之戒&天鷹之戒,前期雪中送炭的回藍效果和屬性加成,配合一定的推線能力是克林克茲賴線,推線,拆塔的不二道具。

鞋子方面,只推薦動力鞋,只有動力鞋能夠提供給克林克茲所需要的攻速與屬性。

水晶劍:價格低廉,合成平滑,純粹提升輸出能力,美中不足的是對防禦塔無法打出暴擊。

後期核心裝備推薦:

黑皇杖:對於克林克茲而言,對面的一個控制技能,一個沉默技能,一個爆發傷害,還是一把粉,都是足以致命的。而黑皇杖是可以一下子解決大部分問題的選擇。

紫苑:平滑的合成,極其優秀的回藍效果,適用性強的主動技能,明智的選擇。

代達羅斯之殤:水晶劍進化版,對克林克茲的輸出爆發力的提升十分明顯。

蝴蝶;高達35%的閃避,可以讓克林克茲在沒有金箍棒的物理核心面前,有站著擼的資本。

後期可選裝備推薦:

金箍棒:具備打斷能力,剋制閃避的不二選擇。

雷神之錘:對於克林克茲性價比中庸,但這是唯一可以克林克茲帶來AOE的裝備,用於推線,防推進,團戰的效果是其他裝備無法比擬的。

斯嘉蒂之眼:看似與克林克茲契合度不錯的裝備,合成極不平滑,撐藍回藍效果卻不顯著,減速效果拔群但無法造成打斷暈眩效果,最關鍵的是對攻擊力爆發力的效果提升不大。而作為克制敵方物理核心的輸出,有奇效。

分身斧:帶來的屬性確實不錯,但主動技能分身與克林克茲的技能契合度極差。

相生相剋

能和克林克茲配合的英雄,主要是擁有穩定留人技能還可以為克林克茲吸收傷害的英雄如:魚人守衛,帕吉,半人馬戰行者,斯溫。

2. dota2ti11每周任務攻略怎麼做 DOTA2Ti11每周任務人機完成攻略

以下就是DOTA2Ti11每周任務人機完成攻略的全部內容了,更多DOTA2游戲攻略可以關注本站DOTA2游戲專題,這里會為玩家提供更多的優質DOTA2游戲攻略,幫助玩家解決遇到的所有DOTA2游戲問題。

第一周:合作對抗人機模式,脫隱擊殺、雙刀任務(每局只算一個),撒粉擊殺(伺服器選偏遠一點,會匹配隊友機器人,輸入riki,給對面多選幾個隱刺比較好做),佔領前哨。一般拿到積分就可以,15個昨晚也沒獎勵

第二周合作對抗人機:遊玩比賽,1500擊殺(火槍、冰魂,宙斯),重生(骷髏王有大就送)

其他不能做的裡面:反補可以用發條反補自己的框,其餘刷岩洞rol車的時候可以順便做完。

第三周:遊玩比賽和治療不行,其他都可以。推薦潮汐帶束靈鎖和賭球,輕兵控制減速技能平a都有了。

第四周:林肯,嘲諷,回魔,大招傷害。

林肯回魔可以選巫妖,連嘲諷都一起可以做了。分開做光法單推一路速林肯蓮花,半血追著有技能的電腦到處溜,順便給隊友技能回魔,還可以給隊友使用芒果也算回魔。嘲諷就斧王到處吼了就走。大招傷害選個cd短的就行

第五周:黑光帳殺人、削魔,我用lion做的,能用的英雄還有敵法等,出散失也算,不過建議選能開了bkb穩定搶人頭的,隊友都是殺人怪不讓人頭

第六周:阻止死亡(每局只算一次,暗牧之類的),知識問答,傳送殺人(tk大根k人頭)阻止死亡麻煩一些,我上roll車刷的

第七周:魔棒消耗,控制范圍傷害,沒啥技巧這周

第八周:只有個擊掌,建議上roll車一起做了,和塔擊掌

第九周:雙殺、掃描(必須是小地圖沒有視野掃到才行,對面死了復活掃泉水),其他的rol車刷,占鍋和對面互占,快速每次減半,多佔幾十次,純粹傷害伐木機、tk、黑鳥等

第十周:吹風擊殺、擊殺遠古、致命一擊三個任務可以人機完成。


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3. dota2加黃點

隨著《Dota2》新加坡Major以IG戰隊決賽逆天讓二追三奪冠結束,V社也兌現將在賽事結束後推送大更新的承諾。今日(4月10日),《Dota2》官方推送了7.29版本大更新,官方微博同時發布了更新介紹。在新版本中,除了新英雄 「破曉辰星·維羅拉」上線外,+2點屬性的游戲機制——黃點宣告回歸。

綜合改動
·地形已進行多項改動
·增加聖水神符。在2和4分鍾時上下強化神符點各產生一個。使用時立刻回復100點生命和80點魔法。可以用於灌滿魔瓶。從6分鍾開始,強化神符像平常一樣只會在一處產生。
·增加+2 屬性,可在升級後選擇(用於原來1-26級沒有升級技能的7級中),可以按任意順序升級(點擊天賦樹圓圈升級)。如果沒有其他可選方案,會自動選擇屬性點。
·30級不再獲得所有未選擇天賦。現在27/28/29/30級會獲得未選擇的10/15/20/25級天賦
·前哨不再於10/20/30/等分鍾時提供經驗值
·前哨現在處於控制下會提供每分鍾經驗(經驗值=2*分鍾數)。控制兩座前哨不會提供額外經驗,與原有規則類似。

註:與上一個版本相比,10/20/30/40分鍾時每位玩家獲得的經驗從150/500/1050/1800改為110/420/930/1640。經驗會在整分鍾時提供。游戲開始後從第1至10分鍾獲得的經驗值為2/4/6/8/10/12/14/16/18/20
·首批之後的賞金神符獎勵減少10%
·賞金神符不再於河道中產生。神符獎勵的金錢現在會自動隨著時間通過每分鍾金錢提供。
·賞金神符現在每3分鍾在相應的野區產生(總神符數量從4個減少至2個)
·賞金神符在新的產生後也不會消失,現在新神符會產生於上一個未拾取的神符旁邊
·0分鍾時,賞金神符會產生於野區,還有強化神符的地點(游戲開始時為4個)
·多個施法距離和移動速度相關天賦/物品/技能已被替換,或下調(收錄於下列物品和英雄版塊中)
·擊殺英雄的助攻金錢現在根據兩個隊伍之間的財產總和差異進行調整。例如,己方落後5 000金錢,而敵人的財產總和為50 000金,那麼助攻金錢會增加10%。

·現在游戲開始時英雄攜帶的回城卷軸數量為1張,原為3張
·現在英雄陣亡時獲得1張回城卷軸
·回城卷軸的價格從90金增加至100金
·擁有1.0轉身速率的英雄現在為0.9轉身速率
·擁有0.5轉身速率的英雄現在為0.6轉身速率
·轉身速率對轉身時間的效果提升20%
·阿哈利姆神杖:現在肉山掉落版本需要手動使用才會被消耗(消耗後才具有效果)
·阿哈利姆魔晶:現在肉山第二次死亡時掉落,而且只有這一次掉落(使用機制與掉落的神杖相同)
·建築傳送范圍從575增加至800(影響回城卷軸和遠行鞋)

·前哨的傳送基礎時間從6秒減少至5秒
·前哨的視野范圍從700減少至500
·隊長模式的初始挑選階段從1-2-1-2改為1-2-2-1
·森海飛霞加入隊長模式
·信使在肉山巢穴內不再具有視野
·對於放置在野怪刷新范圍內的守衛,任何友方英雄都可以反補
·遠古中立生物的護甲提升1點(遠古傀儡除外)
·中立物品現在會飛向擊殺的英雄,而不是在陣亡單位腳下產生
·匹配比賽中英雄禁用數量增加6個(仍然基於概率)
·買活所需金錢從200 + 財產總和/12減少至200 + 財產總和/13

·信使的復活時間從60 + 7*等級減少至60 + 6*等級
·偷塔保護的傷害降低從40%增加至50%
·英雄對英雄的物品轉移范圍從150增加至300
·樹木的重生間隔從5分鍾減少至3分鍾
·下列技能不再摧毀樹木:裂地溝壑、蜥蜴絕吻、隕星錘、烈焰焚身。
·下列技能的樹木摧毀范圍減少:野性之斧、能量齒輪、真空、激活殘焰、降臨、羈絆、致盲之光、巨角沖撞、神行百變、隔空取物、龍炎餅干、噴吐、網蟲腿、爆破起飛!、投擲、雪球、強力擊、靈光。
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4. DOTA2小小怎麼玩

一、技能使用技巧
一技能山崩,在上個大版本經過修改後,雖然增加了控制時間,但是能夠在山崩期間開出BKB了,這個技能在前期學一級干擾對手補刀即可,抓樹滿級之後再補滿一技能。

二技能投擲,一級便擁有1300碼的投擲距離,和很多英雄都能夠配合,比如人馬、神牛、大魚。在對線期,可以讓隊友站在塔下或者等己方兵線到達塔下時,將對手投擲回來。比如對手選出電棍,在己方兵線到達塔下時,你就可以假裝走位失誤,給他抽攻,趁機把他丟回塔下,用山崩和人物模型卡位來消耗甚至是擊殺對手。在隊友被集火時,可以用投擲來救隊友。

在推塔時,原地T建築物旁邊的單位也可以對防禦塔造成傷害來防止被對手反補,這個版本中反補防禦塔,雙方會平分塔錢,因此要避免防禦塔被對手反補。

三技能抓樹,小小的立足之本,滿級60%的濺射,對建築110%的額外傷害。不管是從刷錢能力,還是拆塔能力,這個版本的小小都是頂尖的。

四技能長大,提供了沒有敏捷的小小所需要的護甲,這個護甲數值在力量英雄中是出類拔萃的。攻速降低的效果和攻擊力提升並不契合醬油小小的定位,因此醬油小小可以在一、二技能點滿之後再學習大招。加點方面一般是3132343111,早早滿級的抓樹可以提供變態的推塔和刷錢能力。

出門裝方面,除了必備的補刀斧,由於小小沒有敏捷屬性,0甲的他也可以選擇再帶上一個守護指環,在前期合成玄冥盾牌之後,還可以在後期合成強襲胸甲。

5. dota2賬號交易換郵箱就安全了嗎

是的。關於在哪裡買號安全,哪裡的號能不能買這類問題,我沒辦法回答你...我也沒什麼買號經驗

不過我可以說點其他的,不建議買號.

買號不是自己的水平這種話我就不說了..主要說說賬號安全問題

首先V社是不贊同任何形式的賬號交易的,你買號不會有官方保障你的權益,而且V社是出了名的秋後算賬,萬一你的號被封了,你對這個號的付出都沒了

其次,買的號會不會被找回完全看賣家心情..我曾經被盜過號,那個時候不知道手機令牌這個東西.有一天早上起來玩dota2就發現號被盜了..怎麼都登錄不上,綁定的郵箱也被改了.當時真的心急如焚,這個號里的飾品很多,而且也玩了很多很多年了.

沒辦法,當時只能就瘋狂的網路搜索解決辦法.後來了解到,首先如果被修改了綁定的郵箱,原郵箱會收到一封郵件,提示你郵箱被更改了,並且附加一條鏈接,用於無條件凍結你的賬號.

我首先是把賬號凍結了.然後開始學網上的教程給steam客服發郵件,第一封寫的是英文的.結果steam客服很貼心的用中文回復我了.後來就跟他有來有回發了三四封郵件,他需要我提供一些充值記錄來確保我的號真的是自己的.過程雖然有些曲折,因為我以前在完美充值過買過商店裡的至寶,不過完美賬號多年不用,密碼忘記了手機號也棄用了,找回也靠身份證申訴.這里就不多說了.

總之最後提供了一些證據,賬號就被找回了.

然後就前幾天,我的同學也遇到這類事,他因為買了大表哥2,要借給我的同學玩,就去掉了手機令牌,沒幾天就被盜號了..當然他的密碼也夠簡單..而且我提示他凍結賬號的時候,他說被盜之後馬上就去看了郵箱,那個凍結的郵件剛看到就不見了..具體我也不清楚怎麼回事,總之是賬號沒法凍結了.

他馬上就去向steam客服申訴.當天晚上就找回來了...

我認為steam對於賬號,是很傾向原號主的.如果你買號,你不清楚賣號給你的人會不會找回.或者他是中間商,賣給你以後,原主人會怎麼樣,誰都不知道.總之還是希望你謹慎

編輯於 2020-04-13 · 著作權歸作者所有
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6. dota2玩東南亞服怎麼才能不被封號

不知道V社基於什麼考慮,一旦有英雄變得很強勢就馬上下次更新砍一刀,導致各種英雄都沒有出頭之地,英雄們變得保守起來,完全沒有那種DOTA1百花齊放的特點。這一行為讓有些年紀較大的玩家頗為難受,因為他們已經不可能長時間地玩游戲了,所以就很難適應這種改動。

二、DOTA2逐漸LOL化
LOL有一個特點,那就是輔助英雄只能打輔助,輸出型英雄只能當大哥,打野的就乖乖打野。而DOTA則不一樣,即使你是一個5號位的小冰女,你也可以假腿、電錘、冰眼、暗滅把自己打成1號位!但是隨著DOTA2的版本更新以及天梯機制的變化,讓這種可能性、可玩性逐漸消失,大家開始討論的是選哪個英雄打幾號位勝率高,而不是討論我5號位也能超神,這就降低了游戲的可玩性,所以大家為什麼不直接去玩LOL和王者榮耀?

三、向比賽觀賞性看齊
因為現在的DOTA2這款游戲已經再也不是那個我們曾經喜愛的WAR3上玩的個可以打速推,可以打4保1,可以打3核發育,可以打帶線,可以一級肉山,可以一級遊走,可以出門打野,可以雙中,可以1v9的那個自由且有趣的DOTA了,它有了一個新的名字「刀暴英塔」,這一切都要歸功於DOTA2 7.00團隊的睿智改動,教玩家玩游戲,為了比賽好看到時間你們必須搶符搶前哨必須開團,為了比賽好看,英雄傷害降低血量增加強行讓團戰打起來拉扯,一切改動向比賽向大數據看齊,盲目追求英雄上場率和裝備使用率造就當前,英雄全面平庸化。

7. dota2在國外地位比國內高得多,這是為何

Dota2的發布時間晚於LOL,國內有騰訊代理的LOL搶先佔領了市場,基於騰訊QQ的巨大用戶群,騰訊一貫到位的宣傳,穩定的伺服器,使得騰訊迅速將一部分老Dota用戶拉攏過去。新入門的玩家在Dota和LOL之間理所當然的選擇了更新更容易上手的騰訊LOL。

而Dota2發布時就很尷尬,老Dota玩家或忠於war3或轉戰LOL,新玩家也都被騰訊收入囊中。一經面世便陷入尷尬境地。在中國大陸以外的玩家中,尚能依靠steam平台的口碑和用戶群扳回一城,但在中國大陸地區,由於防火牆和盜版 游戲 的存在,steam一直沒什麼熱度,也掀不起大風大浪。進入中國大陸市場又無法架設伺服器,只能找代理。valve這個時候又犯了個致命的錯誤——選擇了完美世界。

Dota2國服開服起,伺服器就一直沒有穩定過,國服玩家 游戲 體驗極差,不是國服崩潰就是卡頓延遲,就沒有讓玩家省心過,尤其是每年大型賽事以及活動期間,想擠進伺服器不容易。

不僅如此,完美世界約等於沒有的宣傳也讓Dota2這款好 游戲 埋沒,一直到ti1才依靠巨額獎金浮出水面,而真正讓Dota2走入大眾視野已經來到ti2中國戰隊ig奪冠時。這個時候騰訊已經帶領LOL全面佔領各大網吧,Dota2基本失去了戰勝LOL的機會。

這還不算完,valve眼看完美世界不出力,自己開始行動了,在上海舉辦了第一次中國大陸Dota2國際賽事,完美世界這個豬隊友又一次坑爹了,把之前口碑很好的賽事辦的一團糟,甚至選手中場休息只能蹲在走廊,大賽期間各種奇葩洋相頻出,直接導致valve考慮撤銷中國大陸地區賽事舉辦權。

經過這些年的運營,Dota2好不容易有了起色,今年為了搶佔中國大陸市場,直接將ti9放到中國舉辦。然而,又一次,完美世界做了豬隊友。現場門票的售賣丑態百出,先是國內網上售票被黃牛大面積掃票,開售短短幾秒便售空,導致一票難求,而淘寶和其他渠道黃牛售賣的加價觀賽票種類繁多票量充足,只要肯給錢,什麼位置都有。而後少部分搶到票的玩家在兌換實體票的時候又出了岔子,發到手的票識別碼對不上,拿到好位置的被換成了很差的位置,視野更好的二層看台直接被黃牛承包,前幾日賽事直播中可以明顯看到二層觀眾席出現大面積空缺。

比賽中也是狀況頻發,導播迷一樣的鏡頭切換錯過大量精彩鏡頭,比賽中競技房前面的頭像顯示屏長時間黑屏無人處理。後面更是有玩家拉起了「完美你賣啥了(nmsl)」的橫幅。

在被一次又一次血坑之後,Dota2在中國大陸能夠存活都已經很不容易了。

原因多方面的吧,首先,dota2觀賞性是遠遠高於LOL等其他同類型 游戲 的,從每年dota2比賽,就可以看出來,其實看比賽的大多數人都不怎麼玩dota2的,就拿本人來說,從沒有玩過dota2.但是看dota2比賽每年的major、TI,基本從不落下。這種也不好比地位吧,說影響力可能更好,因為不同的圈子,無法用地位去衡量。dota2這款 游戲 沒沒推廣開原因也是多方面的,比如平台,如果放在騰訊這種平台去推廣,可能影響力會更大些。當然dota2這款 游戲 不太易上手也是一個原因,相對來說,操作上還是要求有點高的。種種原因造成了dota2在中國的推廣以及影響力下降的原因吧。雖然今年cn dota看起來不行,但是我還是相信cn dota ,best dota!

說那麼多有什麼用 不就是英雄聯盟先入為主了 彌補了dota-Dota2的真空期 絕大多數玩家都去了 創造了價值之後妹子也進來了 然後就開始滾雪球嘛 Dota2一個是晚了一步 一個是沒得到大力的推廣 地位被英雄聯盟取代了~

主要原因有三點。

第一,dota這個 游戲 上手比同類 游戲 難,對於新手來說,最開始的 游戲 體驗不太爽。

第二,中國人對於不能及時掌握的東西鑽研激情不高。當然我說大部分中國人。

第三,dota2在中國的代理商不太給力,完美對於 游戲 的推廣方法有點落後。

說實話,就dota這種青黃不接的環境,到現在還在世界dota有一席之地,真的太不容易了,好多隊員都快30了。dota和lol不一樣的地方就是,沒成績真的會餓死。

回答區好多謠,題主問題也有釣魚嫌疑。

1.國外lol也比dota2火是不爭的事實,但總體上,dota2在國外比在國內有更大的穩定玩家群體。

2.dota2從來沒想做火,定位不一樣。是靠核心玩家支撐的商業理念。

3.lol和dota2都是美國人做的,回答區里說是韓國人做的不是事實。cf,跑跑才是韓國人做的。

4.拋開這兩個 游戲 談整個市場,其實這兩個 游戲 在國外已經很難說火了,慢慢在過氣。國外堡壘之夜在持續屠版。

5.火不火和地位沒關系, 游戲 哪來地位一說。真說在其開發商內部的地位,lol於拳頭是生死攸關,dota2於閥門無非就是個穩定收入,真不行了壯士斷腕也未嘗不可。

6.玩 游戲 自己開心就行了,功利心那麼重,非比出優越感本身這行為就挺失敗的。比來比去有什麼意思。

7.隨著信息熵增, 游戲 越簡單粗暴會越火,這是主流 游戲 消費群體能夠用來玩 游戲 的平均時間決定的。以前 游戲 全靠學生養活,現在開發商可看不起學生手裡那點購買力(別用個別事例偷換概念杠)。

問馬化騰吧

國外的原因我不太清楚 我就聊聊國內dota2現狀吧 dota2目前就是不溫不火,新鮮血液不多,之前靠著dota自走棋帶了一些熱度。不過dota2在steam里玩家還是挺多的。個人覺得,dota2操作難度比較大,細節比較多,套路多。英雄更加具有特點。相比於lol 王者榮耀 更加難上手一點。所以導致新玩家不多。加上一局 游戲 時間比較長。或許這些因素會讓dota2沒有那麼火。不過我們dota2的成績還是不錯的。加油 cndota bestdota

因為dota是歐美發源推廣的,英雄聯盟是韓國產,起源亞洲,本來歐美 游戲 就比亞洲強,只是外國人口少,亞洲人口多

快餐時代大部分人肯定喜歡吃快餐啊,可是好好吃飯的人永遠都有

8. Dota2的玩家數量比LOL少,是因為比較難嗎

拋開一切運營、宣傳相關的客觀因素。在兩個游戲從高度相似慢慢徹底分離開的將近十年裡,dota2的演化是競技性服務和競技性導向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戲性演化和服務。

相比lol,對於後90%的「娛樂玩家」,dota2的照顧是有所不足的。在lol里,除adc、劣單、中單以外,還有額外的打野位置,也就是說一場游戲里是有四個人可以算「核心位置」,大家在游戲里都能有被感知被稱贊的操作空間,游戲體驗較高。

然而,去單純地做一個批評「lol比dota2好」或是「lol比dota2好玩」又是不客觀的。首先,兩款游戲受眾不同,前者主要服務於一般游戲愛好者、熱度游戲愛好者;後者主要服務於那些真正把游戲當作主要興趣愛好,花時間動腦子思考游戲的人。

dota2的世界是在5000分之上明亮起來的,那些說著「我lol鑽石,dota2萬古,lol比dota2好玩」的人,是否能理解到自己在這款游戲面前的無知?

世界是多元的,游戲亦然如此。lol把大多數人的游戲體驗擺在了第一位,加上運營得力,所以玩家人數領先於dota2;dota2把競技性放在第一位,所以讓更多的高端玩家樂在其中,貢獻了更具有觀賞體驗的電競賽事。二者說不上誰高誰低。

9. 為什麼《DOTA2》里會有「屯野」和「反補」這種機制

《DOTA2》里會有「屯野」和「反補」這種機制的原因:因為反補,魔獸對戰RPG地圖DotA的專業術語,最開始在war3的時候也有根據擊殺我方軍隊或讓部隊送怪物來克制另一方英雄等級戰術,在dota里是指通過擊殺我方兵線或防禦塔來阻攔另一方收獲經驗與金錢從而使小兵拉向我方的舉動,在剛開始做為抑制、控制線的主要技術性而活著,從某種程度上說,一個人的反補水平從某些層面上反映了其DotA技術性。自身兵線一半以上血才能夠逐漸對它們開展進攻。若反補取得成功敵軍英雄人物不容易得到一般工作經驗,但是也會得到少量賠償工作經驗。被反補完的兵所取得的是多少賠償工作經驗在於敵軍英雄是近身戰或是遠程式控制制,在反補企業1000范圍之內短程敵軍英雄人物所獲得的經歷是36/n,而遠程式控制制敵軍英雄人物所獲得的經歷是18/n。

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