dota叢林捕獵者長老什麼效果
⑴ 《dota》卡爾所有技能組合和技能效果是什麼
三屬性球 :冰 雷 火急速冷凍:冰冰冰吹風:冰雷雷雷暴:雷雷雷隱身:冰冰雷天火:火火火隕石:火火雷靈動迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰牆:冰冰火超聲波:冰雷火 你要是不記得其實在游戲裡面輸入-iL就可以看到卡爾的所有技能了使敵方單位在被攻擊時就會眩暈0.4秒,同時損失30HP。持續時間以及眩暈發動的間隔時間由冰元素(Q)的等級決定。
持續時間(Q的等級):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒
間隔時間(Q的等級):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒
魔法消耗:100
CD時間:20
卡爾核心技能之一,但要想完全發揮出它的效果,必須要求目標在持續時間內盡可能多的受到攻擊。卡爾自身可以靠提升攻速、召喚熔岩精靈、使用死靈書等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他隊友的協助,效果顯然會更好。理論上冰寒噬咬的最大傷害是6/0.6x30=300,傷害雖然不是很突出,但要知道在這6秒中對手幾乎是一直不能行動的。
靈魂漫步Ghost Walk(快捷鍵V),需要元素QQW
使卡爾進入隱形狀態並可穿越單位,自身移動速度下降,減速效果由雷元素(W)等級決定;同時也使自身周圍一定范圍(具體范圍數值不詳)的敵方單位減慢移動速度,減速效果由冰元素(Q)決定。隱形狀態一直持續到被打破。
自身減速(W的等級):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
敵方減速(Q的等級):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
魔法消耗:300 B |~ \ m ~
CD時間:60
很獨特的疾風步技能,除了用於一般情況下的逃生外,還能用來減速。但是要想得到比較完美的減速效果,必須保證Q和W有足夠的等級。隱身後減速固然很猥瑣,但也很容易暴露自己的存在,較長的CD時間和恐怖的耗魔量也是個問題。
寒冰屏障Ice Wall(快捷鍵G),需要元素QQE
在卡爾正前方製造一扇冰牆並向卡爾左右兩側蔓延開(具體范圍數值不詳),持續10秒。在冰牆中的敵方單位移動速度下降,減速效果由冰元素(Q)的等級決定;同時每秒還受到一定傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。
減速效果(Q的等級):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80%
每秒傷害(E的等級):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30
魔法消耗:125
CD時間:20
傷害低但是減速效果明顯,所以一般情況下只需要保證Q有4級,使減速效果發揮到最大就足夠了。注意冰牆是立刻出現而不是手動點擊方位的,要想讓冰牆得到一個令人滿意的效果,卡爾事先必須謀求一個合適的站位。
活力之源Alacrity(快捷鍵Z),需要元素WWW
使指定的一個本方或友方單位攻擊速度提升,持續5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等級決定。
攻速提升(W的等級):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160%
魔法消耗:125 !Y sL x[+
CD時間:20
非常厲害的buff,升滿W後相當於3個振奮寶石的效果,惟一缺點(遺憾?)就是持續時間太短了。
龍卷颶風Tornado(快捷鍵X),需要元素WWQ
召喚出龍卷風並席捲前方,作用距離由雷元素(W)的等級決定;被席捲的敵方單位會被吹起,持續時間由冰元素(Q)的等級決定;此外還會受到傷害,由雷元素和冰元素的級別共同決定。 2d>kc 2=*
作用距離(W的等級):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100
持續時間(Q的等級):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒
傷害(WQ的總計等級):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375
魔法消耗:150
CD時間:25
卡爾核心技能之二,傷害高、范圍大、魔耗少,CD也不算長,但最BT之處還在於群體吹風的能力。2.2秒的持續時間幾乎可以媲美吹風杖了,但是光群體吹風沒意思,如果能准確的吹起其他單位,只留下對方一個英雄的話,那麼團戰的結果會更加完美。此外,龍卷風席捲的范圍非常大,同時也會打開視野(類似於白虎的箭),在攻高地或者追殺藏在樹林陰影的目標時別忘了用。
電磁震盪EMP(快捷鍵C),需要元素WWE
在前方激發電磁場,使其在一定時間後對范圍內(具體范圍數值不詳)的目標產生沖擊,所需時間由雷元素(W)的等級決定;被沖擊的敵方單位會受到傷害,由火元素(E)的等級決定;同時也會損失一定魔法,由雷元素(W)的等級決定。
所需時間(W的等級):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒
范圍傷害(E的等級):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300
范圍消魔(W的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
魔法消耗:250
CD時間:40
有效的控場技能,傷害雖然不低但不是關鍵,關鍵在於可觀的消魔效果。當然了,對方不會眼睜睜看著自己的魔法白白流失,總是會想方設法逃離這個區域的,那麼卡爾也就達到了控場的目的了。
烈日焚烤Sun Strike(快捷鍵T),需要元素EEE
在全地圖任意指定一區域施法,1.7秒後攻擊該區域,暫時打開該區域視野,並對范圍內的敵方總計造成一定傷害(傷害會分攤),傷害由火元素(E)的等級決定。
總計傷害(E的等級):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450 T~cq=i|O
魔法消耗:250
CD時間:60
卡爾的核心技能之三,但同時也是他最難掌握的技能。論效果,烈日焚烤打擊范圍是全屏,同時又能開視野,戰略價值非常高;論傷害,13級時就有450,也算是相當致命了。但是要想准確命中目標,難度也是相當大的。首先1.7秒的延遲就令人抓狂,根本不可能達到「指哪打哪」的效果。再說要控制好打擊點,使得傷害不分散也是挺難的,如果不幸讓小兵替對方英雄分攤了傷害,那麼即使命中了目標也沒有什麼意義了。
熔岩精靈Forged Spirit(快捷鍵F),需要元素EEQ
召喚1(2)個熔岩精靈為你作戰,移動速度320,它的射程、攻擊力、HP由火元素(E)的等級決定,持續時間、護甲、MP由冰元素(Q)的等級決定。當冰元素和火元素的級別都達到7級時,才可以召喚2個熔岩精靈。熔岩精靈具有熔化攻擊的法球,魔耗40,使目標護甲減少1,持續5秒;此外在法球有效時間內可以再次疊加其效果,最多可疊加9次(護甲減10)。
射程(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
HP(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
攻擊(E的等級):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
MP(Q的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
持續時間(Q的等級):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
護甲(Q的等級):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:200
CD時間:70
卡爾的核心技能之四,熔岩精靈非常強大,讓卡爾「不是一個人在戰斗」。熔岩精靈各方面能力都堪稱BT,減防的法球更是低護甲英雄的剋星。如果想最大程度的發揮它的威力,一定要盡早把冰火元素升滿,畢竟召喚生物越到後期就越無力。
混沌隕石Chaos Meteor(快捷鍵D),需要元素EEW
召喚一個隕石落向地面並向前方滾動一段距離,滾動的距離由雷元素(W)的等級決定;隕石滾動范圍內的敵方單位每秒受到一定傷害以及持續2秒的額外傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。
滾動距離(W的等級):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550
每秒范圍傷害(E的等級):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260
每秒額外傷害(E的等級):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104
魔法消耗:200
CD時間:30
卡爾的核心技能之五,高AOE傷害是它最大特點,每秒最高可達364!這個技能可以看作對戰人族血法師的烈焰焚燒的改版,隕石在向前滾動時就相當於在滾動地點釋放一個烈焰焚燒,隕石滾動過的區域就不再有任何傷害了。所以說要想完全發揮出這個技能的傷害,就要使目標一直跟隨著隕石的滾動而移動,配合音速爆破是最理想的選擇。若有其他英雄的技能適合也請不吝賜教。 <$7* y V
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音速爆破Deafening Blast(快捷鍵B),需要元素QWE a" hlPJlG
向前方發射一道巨大的超聲波,對范圍內的敵方單位造成傷害,由火元素(E)的等級決定;同時使敵方單位眩暈同時並後退,眩暈的時間由冰元素(Q)的等級決定;此外當眩暈時間結束後,使敵方單位被封印,根據雷元素(W)的等級,一定時間內不能攻擊和使用魔法。 Z&/;6 [
范圍傷害(E的等級):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
眩暈時間(Q的等級):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒
封印時間(W的等級):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4
魔法消耗:200
CD時間:25
卡爾核心技能之六,范圍巨大,傷害雖然不高,但眩暈和封印在團戰中都是非常有用的,要知道沉默術士的大絕也不過是5秒沉默而已,更何況音速爆破的4秒封印同時還禁止物理攻擊。算上前面的眩暈的話,總計控制時間達5.75秒!不過QWE的等級分配肯定有所取捨,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根據實際情況選擇吧。
⑵ 求dota遠古野怪的資料,包括技能攻擊什麼的
第一種:叢林漫步者一族
叢林漫步者長老×1 物理輸出:49.63
叢林漫步者×2 物理輸出:40.74
新版本的遠古野怪,相當耐打,連兩個小的都有1300血,雖然不魔免,但是大的還有2000血兼魔免。。大的只比花崗岩傀儡好打一點,打的時候還是盡量打大的,兩個小的叢林漫步者不是混亂攻擊,被打也不是非常疼,經驗獎勵是和巨岩傀儡一族一樣的,但金錢獎勵就要更多了,總體還是不錯的
經驗獎勵:393
金錢獎勵:256-310
第二種:巨岩傀儡一族
花崗岩傀儡×1 物理輸出:22.96
岩石傀儡×2 物理輸出:60.74
比較麻煩的遠古野怪- -全是魔免的,並且花崗岩傀儡攻擊輸出高不說,防和血也是相當的高,雖然相對經驗值也僅僅是比roshan低而已,假如要練級的話打這個是最好啦~金錢獎勵也是蠻高的,攻擊時有限攻擊岩石傀儡,因為花崗岩傀儡要比岩石傀儡厚兩倍以上
經驗獎勵:393
金錢獎勵:215-245
第三種:龍卵看護人一族
龍卵領主×2 物理輸出:45.93
龍之男巫×1 物理輸出:26.30
這些龍人體積雖然不大,但是攻擊力是不可輕視的,傷害輸出也是相當最高的,而且還有另人比較惡心的迴避,RP不好的人可能會滿血來這里殺他們,- -要回去的時候已經紅血了,所以得特別小心了,現在的版本移除了寒霜吐吸,威脅沒以前那麼大了,有AOE魔法的話,這個也是不算很難對付
經驗獎勵:300
金錢獎勵:246-278
第四種:黑龍一族黑龍×1 物理輸出:43.00
黑蜉蝣×2 物理輸出:21.94
黑龍一族的攻擊輸出反而是最低的,攻擊慢…而且兩條黑蜉蝣居然還是穿刺攻擊,打起來損傷要比其他遠古生物較為容易,攻擊時優先攻擊黑龍,兩條黑蜉蝣對英雄傷害力還沒一條黑龍來得高,不過得小心的是黑龍一族的攻擊是范圍傷害,所以帶召喚物的要小心別被波及到了,黑龍的金錢獎勵是除roshan外最高的!!!
經驗獎勵:279
金錢獎勵:252-346
第五種:Roshan
DOTA里的老大級「野怪」? 物理輸出:104.50(+25)
在以前的版本里roshan一般是在游戲快結束才會去打打的,因為它太強悍了,但自從6.42版本後對roshan的削弱後,就有越來越多的人們老早就去欺負他了,能殺他的話對團隊是很有幫助的,有些英雄在早期就可以輕松的單殺他,像流浪劍客,熊戰士,德魯伊,巨魔戰將等等,獎勵相當於推了一個塔所有人的分紅還可以取得絕版的不朽之守護,第3個ROSHAN以後都會掉落乳酪,並附送大量的經驗,但是要殺他的時機得把握好,不然嚴重的話可能打一次roshan會讓你們失掉這場游戲。
每擊敗一次ROSHAN,當他重生時生命值,攻擊力和防禦力都會得到相應的增強
經驗獎勵:1184
金錢獎勵:150-600(殺死他的團隊每人額外分得200元工資)
坐等最佳O(∩_∩)O
⑶ Dota的藍杖對誰的技能有加成
在英雄大招顯示的傷害或者時間後面有括弧的英雄!!使英雄大招提升到括弧裡面的威力。。現在的版本大招介紹裡面有一排字說可以使用藍杖對技能威力加成的就可以和了!!!大哥,很佩服你,100多英雄你叫別人說出來。。。怕沒人會哦。說得很清楚了,自己去看看大招說明就OK,你玩不可能連英雄的技能都不了解就去玩吧!!
⑷ DOTA里召喚師卡爾的技能一共能組合出幾種,是哪幾個,各有什麼效果
DOTA里召喚師卡爾的技能一共能組合出7種。
1、急速冷卻,冰、冰、冰,召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,並造成打斷效果。在凍結期間,對目標所造成最低10點傷害來觸發會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。
2、寒冰之牆,冰、冰、火,在召喚師面前立起寒冰之牆,6.72版本開始不再減速魔免單位。
強襲颶風,雷、雷、冰,釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。
3、電磁脈沖,雷、雷、雷,召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[雷、]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位;根據雷元素[雷、]的等級,最多燃燒400點的魔法,同時造成燃燒魔法值50%的傷害。
4、幽靈漫步,冰、冰、雷,召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,持續時間:100秒。無視魔法免疫
靈動迅捷,雷、雷、火,召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位持續9秒,增加該單位的攻擊速度與攻擊力。
5、炎陽沖擊,火、火、火,災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計100至475點的神聖傷害,在造成傷害前獲得目標區域視野,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位炎陽沖擊。
混沌隕石,火、火、雷,召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,1.3s後落地,隕石向前滾動每秒對275范圍內的目標造成最多325傷害。被隕石擊中的單位受到直接傷害的1/5持續3秒的持續傷害。
6、超震聲波,冰、雷、火,召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,然後使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。
7、熔爐精靈,火、火、冰,召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。當新的召喚出來,舊的會消失。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。在冰元素[冰、]和火元素[火、]都達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
(4)dota叢林捕獵者長老什麼效果擴展閱讀:
卡爾是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。
冰元素,每一等級/每次施放提高召喚師1點/秒的生命回復速度,每級增加2點力量。
雷元素,每一等級/每次施放提高召喚師1%攻擊速度和移動速度加成,每級增加2點敏捷。
火元素,每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力,每級增加2點智力。
參考資料來源:網路——卡爾
⑸ dota野怪有幾種分別是什麼野怪
高級野怪:半人馬先行者 & 半人馬可汗,黑暗巨魔x2 & 黑暗巨魔首領,極地熊怪護衛 & 極地熊怪戰士,薩特欺詐者 & 薩特噬魂者 & 薩特地獄使者,梟獸x2 & 暴怒的梟獸 中級野怪:食人魔拳手x2 & 食人魔魔法師,巨狼x2 & 頭狼,泥土傀儡x2,薩特欺詐者x2 & 薩特噬魂者x2,半人馬先行者 & 半人馬可汗 低級野怪:狗頭人x3 & 狗頭人隧道工 & 狗頭人工頭,豺狼刺客x3,森林巨魔狂戰士x2 & 森林巨魔牧師,森林巨魔狂戰士x2 & 狗頭人工頭,魔能野獸x2 & 鬼魂,鷹身女妖偵察者x2 & 鷹身女妖風暴巫師 遠古野怪:黑蜉蝣x2 & 黑龍,叢林捕獵者x2 & 叢林捕獵者長老,藍龍人巫師 & 藍龍人監工x2,岩石傀儡x2 & 寶石傀儡,雷霆蜥蜴(小)x2 & 雷霆蜥蜴(大)
⑹ 求dota中lion的全稱.有什麼技能.有什麼效果
惡魔巫師 - Lion - 英雄簡稱:(Lion)
初始屬性
HP454/454
MP286/286
射程:600 | 移動速度:290
攻擊 42 - 48力量 16(+1.7)攻速 1.48 +15%敏捷 15(+1.5)護甲 1智力 22(+3)DPS指數:3 Push指數:3 Gank指數:9 輔助指數:5 肉盾指數:2
穿刺 (E)
用巨爪猛擊地面,向一條直線上射出帶刺的卷須,造成傷害並將敵方地面單位拋向空中,在他們落回地面後將暈眩一段時間。 施法距離:400 最大距離:700
等級1 - 造成60點的傷害,並將敵方地面單位拋向空中,暈眩0.5秒。
等級2 - 造成130點的傷害,並將敵方地面單位拋向空中,暈眩1秒。
等級3 - 造成200點的傷害,並將敵方地面單位拋向空中,暈眩1.5秒。
等級4 - 造成260點的傷害,並將敵方地面單位拋向空中,暈眩2秒。
等級1: 魔法消耗100點,施法間岩褲隔12秒。
等級2: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級3: 魔法消耗145點,施法間隔12秒。
等級4: 魔法消耗170點,施法間隔12秒。
妖術 (D)
將敵方單位變成小動物,他將不能攻擊、使用技能或物品,只擁有部分被動技能以及緩慢的移動速度。施法距離:500
等級1 - 持續1.25秒。
等級2 - 持續2秒。
等級3 - 持續2.75秒。
等級4 - 持續3.5秒。
等級1: 魔法消耗110點,施法間隔13秒。
等級2: 魔法消耗140點,施法間隔13秒。
等級3: 魔法消耗170點,施法間隔13秒。
等級4: 魔法消耗200點,施法間隔13秒。
法力汲取 (R)
汲取敵方單位的魔法。施法激攔距離:600/650/700/750 需要持續施法
等級1 - 汲取敵方單位20點/秒的魔法。持續時間4秒。
等級2 - 汲取敵方單位40點/秒的魔法。持續時間4秒。
等級3 - 汲取敵方單位60點/秒的魔法。持續時間4秒。
等級4 - 汲取敵方單位100點/秒的魔法。持續時間4秒。
等級1: 魔法消耗10點,施法間隔25秒。
等級2: 魔法消耗10點,施法間隔20秒。
等級3: 魔法消耗10點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗10點明棗胡,施法間隔10秒。
死亡一指 (F)
在一瞬間撕裂目標,折騰得死去活來,造成巨大的傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。) 施法距離:700
等級1 - 造成500點(600點)的傷害。
等級2 - 造成650點(800點)的傷害。
等級3 - 造成850點(1025點)的傷害。
等級1: 魔法消耗200點,施法間隔150秒。
等級2: 魔法消耗420點,施法間隔90秒。
等級3: 魔法消耗650(625)點,施法間隔55(50)秒。
⑺ 在DOTA中.各野怪及小兵的經驗是多少.如何保證在遊走中不至於損失過多經驗
近程兵:EHP (初始血量): 616
移動速度: 快
攻擊速度: 快
射程: 近戰
經驗值 (兵營摧毀前): 62
經驗值 (摧毀後): 41
Gold (摧毀前): 33-53
Gold (摧毀後): 21-41
點金獎勵 (摧毀前): ~133
點金獎勵 (摧毀後): ~109遠程兵:EHP (初始血量): 300
移動速度: 快
攻擊速度: 快
射程: 500
經驗值 (摧毀前): 41
經驗值 (摧毀後): 25
Gold (摧毀前): 33-53
Gold (摧毀後): 21-41
點金獎勵(摧毀前): ~133
點金獎勵(摧毀後): ~109攻城單位:EHP: 500
移動速度: 慢
攻擊速度: 快(?)
射程: 690
經驗值: 88
Gold: 56-80
點金獎勵: 不能點
點評: 非有機單位,只有物理法術能影響它。優先攻擊炮塔。永遠被地方小兵和炮塔無視,直至它是最後一個敵對單位阿爾法之狼 Alpha Wolf
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 90
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 37-45
點金獎勵: 134-150
技能: 命令光環:是周圍友方單位增加30%的攻擊傷害。
致命一擊:20%機會造成雙倍攻擊。
點評: -黑龍 Black Dragon
EHP: 2720
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.5
射程: 300
HP恢復速度: 2/秒
經驗值: 155
Gold: 164-234
點金獎勵: 不能點
技能: 50%(?)濺射攻擊.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。殺後獎勵僅次於Roshan。黑亞龍 Black Drake
EHP: 1064
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.8
射程: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 44-56
點金獎勵: 不能點
技能: 暫無
點評: 遠古生物之一,無法轉換。有點難殺,特別是在黑龍和另一條亞龍的保護下。 藍龍領主 Blue Dragonspawn Overseer
EHP: 1488 (算上+3護甲的奉獻光環後)
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 86-98
點金獎勵: 不能點
技能:
奉獻光環:對周圍友軍增加3點護甲。
閃避:有15%幾率造成對方攻擊miss.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。 藍龍魔法師 Blue Dragonspawn Sorcerer
EHP: 675
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 74-82
點金獎勵: 不能點
技能:
閃避:有15%幾率造成對方攻擊miss.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。半人馬可汗 Centaur Khan
EHP: 1364
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.65
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 119
Gold: 76-88
點金獎勵: 162-186
技能:
戰爭踐踏(100 mana, 20 s CD) 對周圍200范圍內敵人造成25傷害和2秒眩暈。
耐久光環:使周圍友軍攻擊速度提高15%。
點評: 最受吸引人轉換的creep之一。比較容易在野點找到,因為在等級二和等級三的野點都會刷(雖然在等級二的野點較少出現)。有一個aoe暈技以及一個不錯 的光環,因此較受歡迎,特別是在熊怪的戰爭踐踏被移除後,它也因此成為最常用的野怪之一。然而mana比較少是一個缺點(6.40之後)。 人馬侍從 Centaur Outrunner
EHP: 616
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 20-24
點金獎勵: 96-104
技能: 無
點評:不值得你浪費時間,你要轉換也轉換他身旁的人馬可汗。黑暗巨魔 Dark Troll
EHP:500
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 26-33
點金獎勵: 100-114
技能: 無
點評: -黑暗巨魔督軍 Dark Troll Warlord
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 155
Gold: 54-62
點金獎勵: 224-240
技能: 誘捕 (150 mana) :把一個目標束縛到地面上1.5 秒. (550 施法距離)
召喚骷髏 (50 mana, 25 s cd) 從一具屍體上召喚兩個骷髏。
點評: 。。叢林漫步者長老 Elder Jungle Stalker
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 155
Gold: 152-170
點金獎勵: 不能點
技能: 無
點評: -憤怒的梟獸 Enraged Wildkin
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 67-87
點金獎勵: 174-214
技能:龍卷風(200 mana):召喚一個可以控制的龍卷風來減緩敵人的移動和攻擊速度(15%),同時傷害他們(150范圍內45,600范圍內15)。持續30秒。
點評: -(譯者:又沒有點評-_-)魔能野獸 Fel Beast
EHP: N/A
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.5
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 20-23
點金獎勵: 100-106
技能: 無
點評: - 森林巨魔狂戰士 Forest Troll Berserker
EHP: 530
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.6
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 22-26
點金獎勵: 104-112
技能: 無
點評: 不值得抓。 森林巨魔牧師 Forest Troll High Priest
EHP: 450
移動速度: 290
基礎攻擊時間: 1.8
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 21-25
點金獎勵: 106-114
技能:
治療 (5 mana, 無CD) :治療15點HP。
點評: 盡管他的技能看上去還可以,但是幾乎沒有看見有人用過。畢竟他太容易被殺死了,這讓人們寧願抓點更強的creep。驅散魔法被移除之後,他就剩下一個可憐的治療,於是他就更加廢了鬼魂 Ghost
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 30-40
點金獎勵: 128-148
技能: 冰箭 (12 mana, 0 sCD) :射出可以使敵人攻擊速和移動速度下降20%的冰箭。
點評: -(譯者:...其實在早期還是值得一用的,但是到了後期隨便一個Aoe她就差不多沒了(如果是Chen招的會好點),有使用經驗的朋友可以補充) 巨狼 Giant Wolf
EHP: 560
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 90
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 27-31
點金獎勵: 114-122
技能:
致命一擊:20%機會造成雙倍攻擊。
點評: 不值得。就算擁有致命一擊,但暴擊後的傷害才42-48,十分不足看。加上其低下的生命值,基本沒什麼價值。豺狼刺客 Gnoll Assassin
EHP: 392.2
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.6
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 26-34
點金獎勵: 116-132
技能:
浸毒武器:造成敵人每秒2點傷害,持續20秒。
點評: 弱小的技能,極低的HP,所以基本沒用。花崗岩傀儡 Granite Golem
EHP: 2960
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 1.5/秒
經驗值: 155
Gold: 107-121
點金獎勵: 不能點
技能: 無
點評: 魔免,無法被轉化。極難被殺死。叢林漫步者 Jungle Stalker
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 52-70
點金獎勵: 不能點
技能: 無
狗頭人 Kobold
EHP: 240
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 7-9
點金獎勵: 94-98
技能: 無
點評: -狗頭人首領 Kobold Taskmaster
EHP: 400
移動速度: 330
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 31-37
點金獎勵: 126-138
技能:
速度光環: 提高附近友軍移動速度12%
點評: 對於想提高隊伍整體速度的人來說,還是有那麼一點用的。但要注意保護好,因為其生命值實在...地道狗頭人 Kobold Tunneler
EHP: 344.5
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 17-19
點金獎勵: 90-94
技能: 無
點評: 在擊暈被移除後變得一無是處。泥人 Mud Golem
EHP: N/A
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 54-62
點金獎勵: 180-196
技能: 無
點評: -使人魔法師 Ogre Magi
EHP: 600
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 43-49
點金獎勵: 142-178
技能:
冰霜護甲 (40 mana, 5 s CD) 增加8點護甲並且使攻擊他的近戰單位減速5秒. 持續45秒。
點評: 在6.45Lich的此技能得到提高,但似乎使人魔法師的卻沒什麼變化。相比之下,Lich的12點護甲,遲緩2秒,5秒CD,40秒持續更為優秀,畢竟 更少的護甲意味著更容易被殺。注意一下,現在寒冰護甲已經不再是自動釋放(因為使人魔法師的起始魔法為0)食人魔槌手 Ogre Mauler
EHP: 901
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 23-47
點金獎勵: 110-158
技能: 無
點評: 沒什麼價值北極熊怪戰士 Polar Furbolg Champion
EHP: 1235
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 60-70
點金獎勵: 144-164
技能: 沒有
點評:不值得招。盡管它的混亂攻擊不錯,但是還是把抓怪名額留給它那個有Aoe減速的同伴(烏薩戰士)北極熊怪烏薩戰士 Polar Furbolg Ursa Warrior
EHP: 1364
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 119
Gold: 76-88
點金獎勵: 152-176
技能:雷霆一擊 (100 mana, 12 s CD) :使身邊單位受到150點傷害,並降低攻擊和移動速度25%,持續3秒
點評: -岩石傀儡 Rock Golem
EHP: 992
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 54-62
點金獎勵: 不能點
技能: 沒有
點評: 魔免,無法招。有點難殺。肉山 Roshan
EHP (初始): 11700
移動速度: 普通
攻擊速度: 快
攻擊距離: Melee, 400
HP恢復速度: 20/秒 (每次重生+20/秒,最高 220/秒)
經驗值: 1184
Gold: 200 (全隊), 286-450 (擊殺者得到)
點金獎勵: 不能點
技能:在游戲開始時立即刷新. 每次死後20分鍾再次刷新,並且: +2000 hp (最高29000 hp), +25 傷害 (最高351-358, 攻擊距離 440-448), +2 護甲 (最高25 armour), +20 hp/秒生命恢復 (最高220 hp/秒)
投擲岩石:造成100點傷害並且眩暈2秒,10秒CD,耗魔100,施法舉例800.
撞地Slam:對周圍單位造成70點傷害,並且降低移動和攻擊速度50%,持續4(2)秒,6秒CD,耗魔90,AoE范圍250.
"反射傷害" :當近戰單位攻擊它時,會把20%的傷害反彈。在第4次刷新之後才會擁有的技能。
"毀滅幻象" :對幻象一擊必殺。
魔法格擋: 每15秒格擋一個指向性魔法。
抗性皮膚:使Roshan表現得像英雄一樣。例如某些技能對英雄和其他單位效果不同,此時Roshan會被看做英雄。
掉落1個復活盾(可重疊). 這個盾已經不再有額外屬性點,護甲,魔法抵抗等。它只是類似於重生十字章一樣,在使用後消失。當你死後,你不會掉落金錢,對方也不會得到金錢和經驗值。
掉落乳酪. 使用耗費5mana,恢復2500hp以及1000mana。在第三次刷新之後才會有。
點評: 現在肉山已經可以被人重復殺,不過刷新的間隔為20分鍾。這意味著你一般在一個游戲裡面最多殺4-5次。每次刷新,它都會變得越來越強壯和巨型,因此一次比一次難殺。薩特地獄使者 Satyr Hellcaller
EHP: 1100
移動速度: 290
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 155
Gold: 107-121
點金獎勵: 194-222
技能:沖擊波 (100 mana, 8 sCD) 對一條線上的地面單位造成100點傷害(在6.40後對建築無傷害)
邪惡光環:提高周圍友軍3/s的生命恢復速度。
點評:在早期是一個不錯的幫手。3點每秒的回復光環在早期非常有用。但在沖擊波無法對建築造成傷害之後,他在推進時的作用就下降了不少。盡管這樣,它的沖擊波還是能幫你在推進時清兵,在6.50後它可以被點金了。 薩特偷魂者
EHP: 636
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 31-37
點金獎勵: 130-142
技能:法力燃燒: (50 mana, 18 s CD)吸取敵人100點魔法。
點評: 法力燃燒是不錯,但不足以成為使用它的理由。不推薦。現在它的起始mana為零,你在farm的時候就不會覺得這么頭痛了。 薩特魔術師 Satyr Trickster
EHP: 240
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.8
攻擊距離: 600
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 15-17
點金獎勵: 90-94
技能:凈化(75 mana, 5 s CD) :在5秒內將目標速度降低100%,80%...20%. 對召喚生物照成400點傷害。
點評: 太容易被殺,不推薦。 梟獸 Wildkin
EHP: N/A
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.23
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 15-20
點金獎勵: 92-102
技能: 無
點評: -
希望這份攻略能夠對你有用。
⑻ dota26.84改動日誌8個a杖效果英雄哪些
1:半人馬酋長,奔襲沖撞現在減少70%對人馬的傷害,使得友軍可以任意穿越特殊地形,期間破壞樹木。
2:小狗,增設A杖效果:同化。
同化將允許噬魂鬼選中一個友方英雄並吞噬之,讓他藏在噬魂鬼體內。
噬魂鬼獲得的任意回復效果將共享給被同化的英雄。
被同化的英雄可以在任意時間通過點擊buff欄對應的圖標釋放出來,對700碼內敵軍造成300傷害。
如果噬魂鬼死了,或者同化了另一個英雄,之前被同化的英雄將立刻掉出來。
對你的英雄執行任意操作,在被同化後數秒你就會被釋放。
3:德魯伊,增設A杖效果:允許熊靈在任意范圍進行攻擊,不再受距離影響。當德魯伊死亡時熊靈將不會隨之死亡
4:水人,增設A杖效果:混合。
該技能允許變體精靈選中一個友軍單位,將自己轉換為一個混合的幻象,自身則被隱藏。
該混合幻象可以施放變體精靈的小技能,並擁有原有的屬性。
該技能持續20秒。
當持續時間結束,混合幻象將死亡,你的英雄將重現。(無法提前結束)
5:小強,增設A杖效果:增加新技能,鑽地。
施法時間:1秒
在鑽地期間,司夜刺客將處於隱身狀態,不能移動/攻擊,但擁有40%的傷害抵抗,且擁有一個1.5%生命/魔法最大值的恢復效果。
鑽地期間司夜刺客的技能效果將獲得提升。法力燃燒和穿刺施法距離增加50%,穿刺冷卻時間從13降至9,尖刺外殼將立刻暈眩300碼內的敵軍(不需要目標傷害到司夜刺客)。施放復仇技能將中止鑽地技能
6:巨牙海民,增設A杖效果:獲得新技能海象無影腳。
無影腳可將目標踢飛900碼,減少目標40%移速,持續4秒,冷卻時間12秒
7:螞蟻,增設A杖效果:時光倒流冷卻時間降至20秒,且可以指向友方英雄施放。施法距離1000
8:骷髏王,增設A杖效果:冥魂大帝附近1200碼的友軍被擊殺時將變成幽靈,延遲自身的死亡,持續5秒。他們可以繼續攻擊、施法等等。當持續時間結束,目標死亡,擊殺者將是原先應有的擊殺者。
9:煉金術士,煉金增加了A杖效果:可以使得任意一個隊友獲得A杖效果(包括A杖對技能的加成與屬性加成),這期間A杖處於被消耗狀態,多個效果不疊加。煉金也可以點擊自己使用此技能
就是這9個了,喜歡請採納,謝謝