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dota老陳為什麼叫川川

發布時間: 2023-03-22 07:52:17

A. 為什麼川川叫特種兵

特種兵,在兵種上指執行特殊任務薯高的兵種,例如海軍陸戰隊、空降兵部隊、和源武警特警部隊等。在兵員上指組成特種部隊的單位人數棚尺員

B. dota中一些昵稱都是什麼意思

…………是不容易啊,我也很久才玩明白……
首先說英雄~
一個一個跟你說,然後多給我點分嘛~~雖然我要著沒用~~~
清晨酒館:
復仇之魂——VS
眾神之王——宙斯,雷神,山丘
魅惑魔女——小鹿
變體精靈——水人
水晶室女——冰女
流浪劍客——SVEN
娜迦海妖——娜迦
撼地神牛——老牛
隱型刺客——隱刺……
德魯伊——小德、老熊……我們叫絕代雙熊~
秀逗魔法師——火女
劍聖——BM
旭日酒館:
沉默術士——沉默
樹精衛士——大樹
迷團——米團、團子
光只守衛——光法
熊戰士——小熊
食人魔法師——藍胖子
修補匠——修補
先知…就是先知偶爾也叫老樹
幻影長矛手——猴子
山嶺巨人——小小、石頭
哥布林工程師——炸彈、拉登~
聖騎士——老陳
曙光酒館:
月之騎士——月女
矮人狙擊手——火槍、火炮
巨魔戰將——巨魔……鋸末
暗影薩滿——小歪
剛背獸——鋼屁股豬~~~
熊貓酒仙……熊貓
半人馬酋長——人馬、大馬
賞金獵人——獵人
龍騎士——龍7
敵法師——DF
黑暗游俠——黑弓
全能騎士——奶媽
獸王——獸王……
雙頭龍——其美拉、DHJ
煉金……煉金……
累死了……從現在開始,只說特殊的……
風暴之靈——電子熊貓
地穴刺客——小強
虛空假面——大幾吧臉
冥界亞龍——毒龍
閃電幽魂——電棍
靈魂守衛——TB
受折磨的靈魂——老鹿
巫妖——51(暗影牧師也叫51)
半人猛獁——大象
幻影刺客——模糊
遺忘法師——骨法
死靈法師——老羊
屠夫——胖子
裂魂人——白牛
地穴編織者——螞蟻
地獄領主——DK
黑耀毀滅者——黑鳥、棺材
深淵領主——大屁股
地卜師——小狗頭人、兄弟狗

然後說說件吧~~~
邁達斯之手——點金
遠行鞋——飛鞋
碎骨錘——暈錘
EULL的神聖法仗——風仗
梅肯斯姆——煤球,MK
散夜對劍——雙刀
黑皇仗——BKB
幻影斧——分身斧
落剎之鋒——隱刀
DOGON之神力——紅仗,大根
死靈書——小人書
斯嘉蒂之眼——冰眼
GUINSOO的邪惡鐮刀——羊刀
黑市商人的東西一般以價格為簡稱:如聖者遺物,一般會叫3千八
科勒的匕首……叫跳刀……
基本沒了………………

C. dota小技巧

在Dota裡面其實有很多小技巧可以使用,特別在游戲的時候如果使用某個小技巧逃過了對面的追殺那是種非常有成就感的事情,下面是dota的一些小技巧,新手玩家可以學習一下。
實用技族羨巧
tp可以解虛靈效果,如果自己是水人等英雄,使用虛靈刀後,立馬tp取消可以增加你輸出時間。
凡是技能上寫英雄攻擊魔法傷害,這些傷害都是大家所說的神聖傷害。例如:tk激光,韌甲等
凡是寫英雄攻擊普通傷害的技備賀能,全部是物理傷害,這些技能不算魔抗,而是算護甲。這些技能克高魔抗。例如:煉金搖搖樂
高空視野就是可以無視地形的視野,這對追殺有著卓越的貢獻。也可以防止敵人偷襲。這時如果本方有寶石就給有高空視野的人來帶,效果不是一般的好
船長水刀很克全能大。為什麼呢?首先,濺射無視魔免,物免。其次水刀攻擊全能開大的人是不會消失的。看到全能開大直接去砍他,他身後的人幾刀全部一起死。
小強d可以反彈加眩暈,如果追擊那些有范圍傷害的英雄,就開d去踩技能,敵人也會被動被你留下。例如去踩酸霧,火等,都可以留兆滾拍下它們
ck(.混沌騎士)殺人時,如果殺的人不帶控制,先拉能保證你的成功利率,拉的cd遠遠小於暈的cd.
dota中,一些判定是可以利用的。比如隱刺的背刺,它的判定是sa與敵人是否處於背對狀態,所以,sa回頭,迅速轉身攻擊是可以打出背刺的
還有spe荒蕪,抬手前就有效果,所以,可以給上鏢,黏上,a趁還沒攻擊出來,點敵人前方,這樣可以不被拉開距離,並且可以給對方造成傷害。
穿刺加卡爾吹風同時使用會導致傷害都無效
如果黑鳥出林肯,在鳥運過來瞬間t自己,地上會多出一個林肯buff
夜魔禁魔與老陳贖罪一起作用一個目標,會導致兩者都失效
小那家開分身,林肯會重新進入cd
伐木機可以說有3個神聖傷害,第一個砍了樹才算神聖傷害。前期爆發非常高,關鍵就是t的施放吧,追人時不能一直跟在他身後,應該向有樹林對面走,然後鉤敵人斜上方的樹木,一定要點到樹,要麼很可能勾空。t,d一定要按的幾乎一致,這樣可以很快進入下個cd。機器人前期對線不利,可以補幾級3技能,
如果你在單殺一個人,你和你的小兵在打對手,對手快死了,如果可以讓小兵打死他,就盡量讓小兵打死,這樣你即可以獲得人頭錢又可以獲得助攻錢,前期效果不錯
帶有跳躍技能的英雄,船長最好少標記,除非用過,不然,很可能導致x水浪費。
吃魔棒或者大罐子的時候,可以先把撐屬性的裝備放在地上,再喝瓶子,這樣可以恢復更多的血量
變身的瞬間可以躲眩暈技能的眩暈效果,傷害躲避不了。
如果全選小y蛇棒攻擊中間得蛇棒單位,會出現很好玩的效果。
雙頭龍在使用一技能時,雙頭龍背後的單位也會受到減速,並且范圍很大
劍聖的無敵斬可以繞視野躲掉,沉默大可以中斷無敵斬。
相位狀態下是不暴擊的,但劍聖開相位補刀,可以儲暴力

D. 我是DOTA菜鳥,DOTA里很多簡稱常識不明白,請高手教導,謝謝

Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫藍杖的。 (提升某些英雄大招奧義)

提升10點所有屬性 提高205點生命上限 200點魔法上限
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀(提供一個變羊技能)

+35點智力 +10點力量 +10點敏捷 +200%魔法回復速度(變羊:將一地方單位變成小羊。持續3.5秒 施法距離 600瑪)

Dagon之神力:大根、D杖、紅杖

+3點所有屬性 +12/14/16/18/20點智力,+9點攻擊力 激活後(消耗180/160./140/120/100點魔法,冷卻時間40/36/32/28/24秒); 400/500/600/700/800點的能量沖擊(施法距離600/650/700/750/800).可以通過購買卷軸升級,最多能升級4次

科勒的匕首:跳刀

瞬移(最小距離200 最大距離1200) 消耗75點魔法 14秒冷卻 屠夫和復仇之魂無法使用該裝備 如果在3秒內受到來自敵方英雄的傷害,將不能使用

EUL的神聖法杖:風刀

+10智力 +100%魔法恢復速度 提升25移動速度

主動技能「龍卷風」 造成對方停留在空中2.5秒。施法距離600 冷卻時間30秒 魔法消耗75點

洛薩之鋒:隱刀

+38點攻擊力 10%攻擊速度 激活後(消耗75點魔法 冷卻時間 20秒)9點疾風步(+20%移動速度)

黑皇杖:BKB

+10點力量 +24攻擊力

主動技能:天神下凡(對魔法免疫) 冷卻時間80/75/70/65/60/55秒 對應持續時間10/9/8/7/6/5秒

金箍棒:MKB

+80點攻擊力 +15%攻擊速度

克敵機先(主動):使你的攻擊不會落空 克敵機先技能與其他一些技能(比如冰箭 爆頭等等)有沖動

點擊可以切換開關狀態

猛擊(被動):在攻擊中有35%的概率造成100點額外傷害,和0.01秒的眩暈

幻影斧:分身斧

增加15%攻速 增加10點所有屬性 增加16點敏捷 提升10%移動速度

激活後(消耗165點魔法 冷卻時間70秒)製造2歌幻影 持續20秒 擁有本體40%攻擊力 承受300%傷害)

散失之刃:30

+22點敏捷 +10智力 攻擊中被動消去攻擊對象20點魔法 可以用來凈化對手8次 可升到 2幾 +26敏捷 +10智力 消去所擁擠對象36點魔法 可以使用 8次凈化(購買卷軸升為等級2後,凈化使用次數將重新變為8)

法珠:消去魔法的同時造成等量傷害 凈化:冷卻時間12秒 施法距離600 持續4秒 消除目標上的所有魔法效果 降低其移動速度至20% 或直接消滅召喚生物

秘法指環:MF

增加3點護甲 提高300點魔法上限 回魔范圍600

林肯法球:林肯

+15點所有屬性 +6點/秒的生命恢復速度 150%魔法回復速度 效果 (冷卻時間20秒)法術否定(抵擋一次指向性的法術攻擊)

梅肯斯姆:MK

+5所有屬性 +5護甲 光環:治療光環(+3點/秒的生命恢復速度)(500有效范圍)激活後:(消耗150點魔法 冷卻時間45秒)周圍友方單位回復250點生命 +2護甲 持續時間25秒(450有效范圍) 等到梅肯斯姆+2點防禦的單位在此期間不收重復施法愈護

漩渦:小電錘

+24點攻擊力 15%攻擊速度 法球效果:連環閃電(20%的釋放幾率 150點恆定傷害 最多擊中3歌單位)

雷神之錘:大電錘

增加70點攻擊速度 增加24點攻擊力 連鎖閃電(被動) 靜電沖擊(主動)

西姆斯特的掠奪:大板斧

+25點力量 可用於合成魔龍之心 撒旦之邪力

壓制之刃:補刀斧

對非英雄單位造成額外32%/12%的傷害 可砍掉一顆樹(冷卻時間20秒)

裝備唯一 艦隊司令無法使用該裝備

跳刀——科勒的匕首

羊刀——Guinsoo的邪惡鐮刀

隱刀——洛薩之鋒

雙刀——散夜對劍

吃樹——艾西菲的遠古祭祀

點金手——邁達斯之手

BKB——黑皇杖

MKB——金箍棒

飛鞋——遠行鞋

假腿——動力鞋

草鞋——速度之靴

分身斧——幻影斧

紅杖——Dagon之神力

A杖或藍杖——阿哈利姆的神杖

凈化刀——散失之刃

暈錘——碎骨錘

電錘——雷神之錘

小人書——死靈書

吹風杖——Eul的神聖法杖

龍心——魔龍之心

林肯——林肯法球

冰眼——斯嘉蒂之眼

冰甲——希瓦之守護

刷新——刷新球

祭品——吸血鬼的祭品

推推杖——彈射法杖

笛子——卡嘉之洞蕭長笛

不死盾是打了BOSS才掉的,可以復活一次

各裝備詳細介紹你可以去 http://dota.replays.net/item/這里看

指令

一 非娛樂版dota地圖命令大全
主要游戲模式

常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄

全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄

全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。

團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

隨機隊長模式: -cd 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後隊長按照cm模式每方各ban掉2個英雄後開始選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

陣容投票模式: –vr/-voterandom 3種隨機的陣容將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。

擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除4個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

單選方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個放在你的能量圈中供選取

隊長模式:-captainmode or -cm 由雙方隊長(藍色和粉紅色玩家)各BAN4個英雄,接著隊長按1-2-2-2-2-1的順序為隊友選擇英雄,英雄選擇完畢後,雙方隊員挑選所要的英雄

二級游戲模式

死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。

取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。

最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。

反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。

鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。

復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效

相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。

全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。

全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。

全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。

擴展游戲模式

物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。

簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。

禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符

超級士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分鍾每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。

中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。

上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。

中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。

交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。

禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。

雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。

養人模式-poolingmode/-pm

允許交換物品(即養人)

裁判模式-observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息

迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2

快速復活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2

僅近戰模式-meleeonly/-mo 只可選擇近戰英雄

僅遠程模式-rangeonly/-ro 只可選擇近戰英雄

實驗神符模式-experimentalrunes/-er 實驗性的神符模式,這個版本是每3分鍾刷符

玩家游戲輔助命令

顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。

顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。

顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目

顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目

隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目

禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。

解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地

重獲控制命令: -recreate 應對某些英雄丟失控制權的問題。200秒時間。

顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。

隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。

顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。

隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。

天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令

反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson

顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板

隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板

產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數,默認為roll 100

開啟/關閉roll信息:-rollon /-rolloff。開啟/關閉是否接收roll信息,默認為開啟

隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱

禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音

隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。

重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。

顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息

交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用於反作弊

清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數

看各人的掛機時間:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作

剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲

信使快捷圖標:-courier

關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式

交換所有英雄:-swapall

向所有人請求交換英雄

禁止交換英雄:-swapcancel

禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入

音樂命令:-music XXX,

XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

水色命令:-water XXX

改變水的顏色,XXX為 red, blue,green ,default之一

引用命令:-quote

查看經驗模式:-bonus

查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和

換位模式:-swap

交換你和另一玩家的位子

二 休閑專用---AI地圖命令大全

AI命令:

在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代號 (1,2,,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例。 "-oa 2,4,5")

a 或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。

當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。

d 或 d XX: AI防禦我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。

可以使用a命令來取消。

b XX: AI戰線稍微退後。

f XX: AI向噴泉撤退。

p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)

所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決於AI是否空閑。

鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。

g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推)

指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。

AI將會火速前往指定路線的友方的後方。

t XX [目標]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)

攻擊目標所在地(前提是目標可見)。

neut: 打開/關閉AI打野怪開關。

auto: 打開/關閉AI自動換路開關。

roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。

ui: 顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。

tango:吃樹代替治療葯膏(必須在60秒內輸入)

flask:治療葯膏代替吃樹(必須在60秒內輸入)

三 以下命令不需要輸入-o或者-c

-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

-pa:手選友方AI

-pe:手選敵方AI

-px:取消手選AI

-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)

只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。

只有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。

使用-px來取消為AI選擇英雄。

如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。

-csXX:

察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:

察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)

-aid:

尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

-fun:

選擇娛樂英雄

另附AI游戲模式:

-supertower(-st):

超級塔模式,防禦塔會回復生命值。

-highexp(-he):

高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。

-highgold(-hg):

高得金AI, AI獲得更多的金幣。

-normexp(-ne):

普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。

-normalgold(-ng):

普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。

-dynaexp(-de):

動態經驗AI

AI起始經驗值獲取比例為標准水平。 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;

每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)

最小額外經驗值獲取率為0% (現為標准經驗值獲取律)

-msupercreeps(-mc):

超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。

超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次。 第一波為恐怖怪魚。

九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現。 40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵。

超級士兵也將出現在同一條道路上。

-nonecronpmicon(-nn):

無死靈書模式,AI將不會合成死靈書

說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。

四。玩家英雄特定命令

看地精工程師的埋雷數:-mines

看藍胖人品:-mc

查看食人魔法師出多重施法的幾率

檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr

只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。

檢查屠夫堆積力量數: -ha/-hookaccuracy

只用於屠夫玩家,顯示鉤子的准確度。

卡爾技能命令:-invokelist

顯示卡爾技能生成表

E. 大妖精和老陳什麼梗

老陳:如果再給我一次機會,讓我用一條命換大妖精的命,我願意是十條。這是老陳玩的一款游戲,叫DOTA2。大妖精和老陳這個梗是這么來的。

F. dota2老陳為什麼離婚

網傳是因為dota2老陳出軌,老陳是斗魚TV平台dota分區的一位游戲主播。

G. dota英雄簡稱或者俗名。

樓上沒補新英雄啊

復仇之魂:vs 小魂
眾神之王:zeus 宙斯
魅惑魔女:EH、小鹿
變體精靈:Morphling、水人
水晶室女:CM、冰女
流浪劍客:Sven 流浪
娜迦海妖:NaGa 小娜迦
撼地神牛:ES、老牛
隱形刺客:SA 隱刺
秀逗魔導師:Lina 火女
德魯依:LD 小德 熊德
劍聖:JUGG

月之騎士:Luna、月騎
矮人狙擊手:DS或者Sniper、火槍,傳說哥 ,ATM機(這個汗。。)
巨魔戰將:TW 巨魔
暗影薩滿:SS、小Y
剛背獸:BB、菊花豬,鋼背
熊貓酒仙:Panda、熊貓,國寶
半人馬酋長:CW、人馬
賞金獵人:BH,賞金
龍騎士:DK,龍騎
敵法師:AM或者Magina,敵法
黑暗游俠:DR、小黑
全能騎士:OK,全能

破法者:Silencer,沉默
樹精衛士:TP,大樹
謎團:Enigma,藍胖
光之守衛:光法
熊戰士:UW、PP熊,拍拍熊
食人魔法師:OM、藍胖
修補匠:Tinker、TK,修補
幻影長矛手:PL、猴子
先知:Furion
山嶺巨人:Tiny,小小
哥布林工程師:Goblin、拉登,炸彈人
聖騎士:Chen,老陳
D:黎明酒館:
獸王:BM
雙頭龍:THD

蛇發女妖:Gorgon、大娜加,蛇女
暗夜魔王:NS,夜魔
骷髏王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom,末日
地穴刺客:NA,小強
魚人守衛:SG、大漁人
痛苦女王:QOP,女王
骷髏射手:Bone、小骷髏
虛空假面:FV、J8臉,虛空
冥界亞龍:Viper、VP、毒龍
復仇電魂:Razor、電魂,電棍
食屍鬼:N'aix、小狗,小G

靈魂守衛:Soul Keeper TB,魂守
受折磨的靈魂:TS、光鹿
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
惡魔巫師:Lion
劇毒術士:Venomancer、刺蛇
半人猛獁:Magnataur
死靈飛龍:Visage、40龍
混沌騎士:CK(Chaos Knight)、混沌
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3個叫BM的),蜘蛛
幻影刺客:PA,幻刺

遺忘法師:Pugna、骨法
潮汐獵人:TH,潮汐
禍亂之源:BE,痛苦
死靈法師:Necrolyte。NEC 40法
屠夫:Pudge TF,胖子
裂魂人:SB(這個名字......)、白牛
地穴編織者:NW、螞蟻
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE FW,斧頭
血魔:BS
地獄領主:LA or 47 、LOA

復仇天魂:Spectre、UG、幽鬼
巫醫:WD、51
黑曜毀滅者:OD、黑鳥

補上沒說的英雄

魚人夜行者 slark 小魚人
極寒幽魂 冰魂
矮人直升機 飛機
蝙蝠騎士 蝙蝠
牛頭人酋長 大牛
薩爾 就是薩爾。。
暗影惡魔 狗頭人
精靈守衛 精靈

H. dota陳怎麼用

聖騎士chen,這是個與眾不同的英雄,因為路人里很少有人見(最多開黑店么有人耍下),但他確是cw中BANLIST人物(其他的要麼是cw不見人影,路人卻常見;要麼是cw路人都不常見,就像TA。見過有cw常見路人不見的么?)。很多人路人里熱門輔助,要麼是熱衷於KOLT(光法)的刷錢惡心別人(和隊友),要麼是用CM(冰女)點滿光環就沒你的事了(泡泉水???),再者是用WL(術士)推塔替隊友加血,最多團戰兩個大。很少有人能夠運用chen形如流水,一出現就令人膽寒,看見你的幻象都不敢在線上多呆……(小誇張)

ps:60的chen,A帳後的超強回復速度(30秒一個大),讓chen的可選裝備多一個(這個必出的應該)。所以60剛出來的那幾天,好多操作不到位的chen,鑽野區12,3分鍾,不gank,不推塔,出個A帳就在家裡放大,說實在的。30秒一個大很IMBA但是前提是團戰能持續時間長。

chen一級時擁有血量和魔量為530,273
射程是智力英雄一般的 600
速度 300(不慢)
力量 20+1.5
敏捷 15+2.1
智力 21+2.8
攻擊力 43 - 53
護甲 1.1

開始的血量和魔法都不差,但力量成長就不好了,智力還好,對於輔助來說,成長差點好點都無所謂。至於射程和彈道么,chen的彈道和眾神一樣,手一揚,錘子要老半天才扔出來(錘子的慣性真大~~~),對於混線的老陳,補刀就要注意了,攻擊力也是一般。贖罪 (E)

使一個敵方單位因他的罪孽而接受懲罰,降低他的移動速度,並且在被攻擊時受到更多的傷害,持續7秒。

等級1:移動速度降低8%,受到7%的額外傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:100點魔法

等級2:移動速度降低16%,受到14%的額外傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:100點魔法

等級3:移動速度降低24%,受到21%的額外傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:100點魔法

等級4:移動速度降低32%,受到28%的額外傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:100點魔法

施法距離:600

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忠誠考驗 (T)

如果施放在敵人身上,會根據敵人的忠誠造成不定量的傷害。如果施放在友方英雄身上,會在一段時間後將其傳送回本方基地。立即傳送已被聖騎士勸化的單位。

等級1:對敵方單位造成50-100點的傷害;在6秒內將友方英雄傳送回基地;立即傳送已被Chen勸化的單位。 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法

等級2:對敵方單位造成100-200點的傷害;在5秒內將友方英雄傳送回基地;立即傳送已被Chen勸化的單位。 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法

等級3:對敵方單位造成150-300點的傷害;在4秒內將友方英雄傳送回基地;立即傳送已被Chen勸化的單位。 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法

等級4:對敵方單位造成200-400點的傷害;在3秒內將友方英雄傳送回基地;立即傳送已被Chen勸化的單位。 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法

施法距離:600

英雄攻擊 魔法傷害

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神聖勸化 (R)

取得一個敵方非遠古、鏡像、死靈書單位的控制權。

等級1:上限1個,被勸化的單位獲得75點額外的生命 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法

等級2:上限1個,被勸化的單位獲得150點額外的生命 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法

等級3:上限2個,被勸化的單位獲得225點額外的生命 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法

等級4:上限3個,被勸化的單位獲得300點額外的生命 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法

施法距離:900

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上帝之手 (D)

完全恢復皈依你的單位,治療地圖上所有的友方英雄。

等級1:治療地圖上所有的友方英雄200點的生命,完全恢復皈依你的單位。 施法間隔:120(30)秒 施法消耗:200點魔法

等級2:治療地圖上所有的友方英雄300點的生命,完全恢復皈依你的單位。 施法間隔:120(30)秒 施法消耗:300點魔法

等級3:治療地圖上所有的友方英雄400點的生命,完全恢復皈依你的單位。 施法間隔:120(30)秒 施法消耗:400點魔法
聖騎士分兩種打法:一種當是chen的cw打法,就是一級混野,招好怪給對面線上以壓力,同時讓出一線以實現三線能有兩路是單。另外一種,完全路人打法,不過說實話也很強力,所以提下,就是贖罪與忠誠考驗互點,7級時有比較高的傷害(傷害不固定,運氣好除出了個400傷害就牛B了)。

一般打法中,chen到哪裡野都無所謂,一級招怪,出門裝路人里可以直接鞋子~~或者帶組眼,插河道和對面拉野點,至於插哪裡我不會上傳圖就不發了 。

招怪當然是最大的最好的了~~前期熊最好,其次是人馬,然後是大賽和黑巨魔,最差的是梟獸,其他的基本不招。如果招到人馬和熊,一起繞後,一起A對面英雄(有E就E他),對方肯定要躲著你的寶寶(寶寶編二隊),這時就看走位了,不能放棄一個機會,肯定能踩到再踩(隊友能控制一下的更好了),以前期怪和英雄的攻擊力,被踩到不是死也就紅血(別說有保命技能的),拿FB不難。前5級多騷擾下中路和你那邊那路(讓他們嘗嘗老陳的錘子吧)。當老陳6級時,這就是推塔時間了,chen至少有兩個寶寶了應該(如果前期的寶寶不好,打怪死或者送ROSAN吧),回家一趟,再買組眼,看哪路有人,叫上2,3個隊友一起殺人倒塔。推塔時有黑巨魔就招骷髏抗著,有熊就多震,有大賽多放震盪波,梟獸就放風(風會自己動,要不斷的控制)。有人來守就要注意了,寶寶就是肉,他們的技能類比半人馬,熊戰士等等的一級技能,apm不能少的,多讓隊友先手,怪後手。看準時間放大招,有人要跑就放贖罪追,前期的三個外塔就這么推掉。

中後期,chen的三個怪只有和chen打野或者推塔時才會一起,不是就分開,A帳不是很難出(當然還有其他出法,可以出個支配,出死靈書,出梅肯,但60還是A帳好),寶寶們到將會推得塔那裡游盪,能配合gank就盡量配合,還是封對方退路,隊友先手就後手踩(我不信這個時候還沒人馬),主身不是去插眼,就去混等級,時刻關注小地圖,有人gank紅血要被反殺了大,有後期被gank了大,有人打野很傷大(有A帳的話……)。這個時侯去推塔,你的作用是躲著,對集火對象放贖罪,忠臣考驗是用來殺殺不掉的人(明確講就是KS,但是可以不放就不放,有可能救人呢,對對方集火的自家英雄放忠臣考驗,希望他有飛鞋),一輪aoe後開大,團戰尾聲再開大,這時如果只有個A帳的話就魔法不太夠了,等cd又要好了,回程去,補魔開大……(好像這時候很無聊),然後招寶寶去(寶寶團戰就是炮灰)。眼睛跟上,嗯。

至於第二種,暴力老陳,據說拿人頭很容易,裝備是紅帳或暗滅。這種打法是利用了老陳的贖罪能放大所有傷害的28%,這個數據及其恐怖,想想看,為什麼大家都不敢輕易的出瘋狂呢,不就是瘋狂能放大20%的所有傷害么,chen能加大28%,這在後期都是一個恐怖的技能啊。這種老陳像NA(地穴刺客),都是秒殺型的ganker。

ps:chen的神聖勸化能召喚對面放出的一些召喚物,比如(最多的)死靈書的小人。關於陣容和加點情況還有最怕的死對頭:

chen適合幾乎任何陣容,無論是gank還是四保一還是push,當然前提是能有兩個人單,而且線上壓迫力不能弱。chen的加點一般是REERRDR,後面看情況,當然如果線上隊友的爆發不強,chen可以點一點T,用來提高輸出。

可能大家都略有耳聞,自從小鹿被加強了,CW里,小鹿和chen成了一對冤家對頭,經常倆人在野區纏綿了5,6分鍾結果都點個半血,又都不敢第一個招怪,於是都回去補給,當然,這時候中間都5,6級了,他們還是0經驗……

除此之外,點金手也是chen的剋星,幸好現在基本沒人出了……(幾個月前一位仁兄發帖以數據的方式讓人明白了點金至少要20分鍾才能拿回成本,算了好多詳細的)。還有個是貪吃鬼末日,以前有一局路人,一個末日出了個點金,好了,團戰我直接少了兩個怪……

好了差不多了,說些輔助的事。路人里輔助的重要性其實很多老手都不能很明了的下定義,用最廣泛的話說,不是carry的都是輔助,包括ganker。用狹隘的說法,輔助就是插眼的……有一句話不知是那個職業選手說的:一個陣容可以沒有後期,但不能沒有輔助。輔助,gank的需要,守塔的需要,推塔的需要,視野的需要,不需要過多裝備就能起到巨大的作用……

對了,不要認為只有ganker和後期才能殺人,輔助其實也很能殺(我第一次CW用老陳就殺超神了,當然對方是個菜隊……)

最後,dota是配合的游戲,任何時候不要過多的一個人行動,配合行動永遠是dota的精髓……

I. DOTA里哪個英雄被叫做「雞八臉」

我復制的,添了一點自己的東西。
:『…………是不容易啊,我也很久才玩明白……
首先說英雄~
一個一個跟你說,然後多給我點分嘛~~雖然我要著沒用~~~
清晨酒館:
復仇之魂——VS
眾神之王——宙斯,雷神,山丘
魅惑魔女——小鹿
變體精靈——水人
水晶室女——冰女
流浪劍客——SVEN (斯文)
娜迦海妖——娜迦 (小娜迦)
撼地神牛——老牛 (棒子男)
隱型刺客——隱刺…… 小刺客
德魯伊——小德、老熊……我們叫絕代雙熊~
秀逗魔法師——火女
劍聖——BM
旭日酒館:
沉默術士——沉默
樹精衛士——大樹
迷團——米團、團子
光只守衛——光法 (老頭)
熊戰士——小熊 (拍拍熊)
食人魔法師——藍胖子
修補匠——修補 (汀克)
先知…就是先知偶爾也叫老樹
幻影長矛手——猴子
山嶺巨人——小小、石頭
哥布林工程師——炸彈、拉登~
聖騎士——老陳
曙光酒館:
月之騎士——月女 (虎女——加菲鹽叫過一次)
矮人狙擊手——火槍、火炮 (矮子)
巨魔戰將——巨魔……鋸末
暗影薩滿——小歪
剛背獸——鋼屁股豬~~~ (背背佳)
熊貓酒仙……熊貓
半人馬酋長——人馬、大馬
賞金獵人——獵人 (叫賞金多一些)
龍騎士——龍7
敵法師——DF
黑暗游俠——黑弓 小黑
全能騎士——奶媽
獸王——獸王……
雙頭龍——其美拉、DHJ (雙jb龍)
煉金……煉金……
累死了……從現在開始,只說特殊的……
風暴之靈——電子熊貓 (熊貓)
地穴刺客——小強
虛空假面——大幾吧臉
冥界亞龍——毒龍
閃電幽魂—缺搏姿—電棍
靈魂守衛——TB
受折磨的靈魂——老鹿
巫妖——51(暗影牧師也叫51) (這個是錯的。巫醫也叫51才對)
半人猛獁——大象
幻影刺客——模糊 幻刺
遺忘法師——骨法 大便男
死靈法師——老羊 (大便光環)
屠夫—銀手—胖子
裂魂人——白牛
地穴編織者——螞蟻
地獄領主——DK
黑耀毀滅者——黑鳥、棺材
深淵領主——大屁股
地卜師——小狗頭人、兄弟狗

然後說說件吧~~~
邁達斯之手——點金
遠行鞋——飛鞋
碎骨錘——暈錘
EULL的神聖法仗——風仗
梅肯斯姆——煤球,MK
散夜對劍——雙刀
黑皇仗——BKB
幻影斧——分身斧
落剎之鋒——隱刀
DOGON之神力——紅仗伏絕,大根
死靈書——小人書
斯嘉蒂之眼——冰眼
GUINSOO的邪惡鐮刀——羊刀
黑市商人的東西一般以價格為簡稱:如聖者遺物,一般會叫3千八
科勒的匕首……叫跳刀……
基本沒了………………
回答者: yzq414274787 - 助理 二級 1-19 03:44
跳刀= =就是那個可以用閃爍技能的刀啊。。2150塊的那個

J. DOTA2:Ti1—Ti8總決賽復盤,哪些時刻讓你難以忘懷(上)

Dota2這款 游戲 的玩家數量並不算多,但玩家們對於 游戲 的忠誠度是相當高的,盡管越來越多的玩家完成了向雲玩家的轉變,但從Ti3之後,每年一到Ti比賽的前夕,很多人還是忍不住登錄 游戲 買個本子。

盡管買了之後可能也玩不了幾局,可能這就是情懷吧,觀看比賽那更是必須的了,玩家流失導致很多時候匹配一局 游戲 都很難,但一到Ti的時候,觀看人次屢創新高。

2011年8月1日,Valve宣布了一個大事件,要為還在測試中的 游戲 Dota2舉辦一個大型比賽,地點定在了 德國科隆 ,正賽時間定在了2011年8月17日~8月21日,並將其命名為「The International DOTA2 Championships 2011(簡稱Ti1)」。

本次賽事的總獎金高達160萬$,冠軍戰隊將獨享100萬美元的獎金,就連八強中的最後幾名都有幾萬美元的「 觀光 旅遊 費 」,這些個數字在當時的國內可以說是 天文數字 了,要知道當時國內獎金最高的Dota比賽的 總獎金 也就十幾萬元人民幣而已,90%以上的比賽總獎金只有幾萬元人民幣,冠軍能拿個2、3萬元就不錯了,就這還經常有 獎金發不下 來的情況。

回顧當時的中國刀塔界,在Ti1舉辦之前,所有的國內刀塔戰隊都無一例外的將重心放在了Dota1的賽事上,盡管當時Dota1賽事的獎金非常低,但是各大戰隊經理和隊員們普遍認為 「Ti國際邀請賽這個消息來的太突然了,感覺是假的」 ,認為「 Ti就是騙人的,最後的結果肯定是獎金發不下來 」。

還有一個問題就是當時的Dota2伺服器還不夠完善,國內想要玩的話要頂著巨大的網路延遲,有些戰隊基本上沒練,有些隊員甚至連 游戲 模型都認不全,畢竟Dota2中的模型跟War3的出入還是比較大的。

由於舉辦時間太緊急,Ti1並沒有海選賽和預選賽,Valve直接邀請了16支來自世界各地的戰隊參加正賽,這些戰隊都是之前Dota1的戰隊。

4支中國戰隊: TyLoo、OK.Nirvana.cn、IG、Ehome

國外戰隊方面 :烏克蘭豪門Navi、丹麥老牌戰隊MYM、東南亞雙雄Scythe.SG、Mineski.Infinity等

最遺憾戰隊: Team DK

2011年上半年國內Dota1戰隊銀河戰艦DK非常具有統治力,假如去參加Ti1的話那麼絕對是一個有力的冠軍爭奪者,現在甚至可以說2011年是Burning離Ti冠軍最近的一年了,當時的DK坐擁Burning這個頂級C位和Pis這個一線Solo位,然而造化弄人,最終不知何原因DK的隊員和戰隊經理都聯系不上Pis了,Pis的缺席讓另外四個隊員直接懵了,最終沒能去成。

小組賽:

每個小組的前兩名將直接晉級勝者組,最後兩名掉入敗者組,勝者組的比賽規則是A組的第一打B組的第二名,C組的第一打D組的第二名,以此類推。

勝者組:

1.勝者組Ehome第一場對陣Tyloo,這場內戰由Ehome獲勝,Tyloo掉入敗者組,之後Ehome在勝者組半決賽遇到了SYG,但Ehome沒能把握住這場BO1,同樣掉入了敗者組。

3.IG在勝者組的首場比賽是對陣OK.Nv國際隊,最終IG拿下這場BO1,與Navi會師勝者組半決賽,但最終IG輸給了Navi,也掉入了敗者組。

4.勝者組決賽,由SYG對陣Navi,最終還是Navi技高一籌挺進了總決賽,保底亞軍。

敗者組:

經過激戰,最終Ehome頂住壓力以2:0的比分戰勝了MYM,挺進敗者組決賽對陣SYG(星鐮),之後再以2:1的比分再次贏得這場BO3的勝利,成功進入到了決賽。

可能有些小夥伴對於SYG這個戰隊似曾相識,沒錯,看過紀錄片 Free to Play 的小夥伴一定會記得HYHY這個人,SYG就是林漢勇在Ti1時的戰隊。

要知道Ti1的總決賽雖然跟現在一樣都是勝者組冠軍打敗者組冠軍,但是當時有這樣一個機制:勝者組冠軍在總決賽中擁有加一個勝場的優勢,相當於還沒開始打呢Navi就已經 1:0 Ehome了,所以對於Ehome來說想奪冠很難。

總決賽第一局:

Navi陣容:老陳、白虎、毒龍、潮汐獵人、屠夫

Ehome陣容:先知、藍貓、DOOM、復仇之魂、劇毒術士

擁有著勝場優勢的Navi在第一局也絲毫沒有大意,選出了比較擅長的老陳潮汐毒龍的推進體系,而Ehome這邊以先知和劇毒還以顏色。

這局比賽前中後期都打的比較焦灼,從開局之後雙方的人頭數和經濟都咬的比較緊,外塔掉的情況也差不多,Navi這邊有老陳可以推進,而Ehome選出的先知同樣具備推進能力,還能全圖飛支援隊友,雙方你來我往,你推我高地我守下來,我推你高地你守下來,就這樣打了接近一個小時。

時間來到54分鍾,Ehome的5人集結推Navi上路高地,在成型的藍貓和DOOM面前,白虎和毒龍的雙核略顯劣勢,根本不是對手,Navi最終只有Dendi的毒龍還在苦苦掙扎,不過隊友已經打出GG了,Ehome拿下了第一局的比賽。

總決賽第二局:

Navi陣容:幽鬼、老陳、潮汐獵人、獸王、謎團

Ehome陣容:撼地者、螞蟻、TK、風行者、冰晶室女

盡管Ehome拿出了前期打架比較猛的陣容,但是Ehome並沒有把握住機會,反而被Navi的人追的團團轉,14分鍾的時候幽鬼已經擁有相位先鋒盾大魔棒了,存款900塊錢,局勢對於Ehome來說很不利。

時間來到33分鍾,雙方在肉山處交戰,這場團戰Ehome最終以3換1的方式輸掉了,在這次團戰之後,Ehome的外塔被一點點蠶食,打錢空間一直被壓縮,最終只能縮到高地上守塔。

時間來到55分鍾,擁有著裝備和等級優勢的Navi選擇了推高,Ehome的5人雖然極力反抗,但是在成型幽鬼的面前,螞蟻、TK這兩個雙核顯得那麼的無力,最終鼠大王的螞蟻買活死,Ehome打出了GG,總比分Navi 2:1 Ehome。

總決賽第三局:

Navi陣容:老陳、獸王、大魚人、螞蟻、帕克

Ehome陣容:先知、末日使者、藍貓、沙王、巫妖

在上局比賽過後,Navi依靠著勝者組冠軍的優勢把比分拉到了2:1,提前進入賽點局,所以說這局比賽對於Ehome來說至關重要,畢竟如果Navi輸了的話還能接著打,而Ehome輸了的話就直接沒了。

這場比賽開始的10幾分鍾Ehome都是優勢的,不過優勢並不大,這就已經埋下了隱患,畢竟DOOM和藍貓這兩個雙核非常吃節奏,這兩個核心如果沒有經濟和等級優勢的話是很難起作用的。

時間來到26分鍾,此時的Navi依靠大魚人的跳刀和獸王老陳的推進能力,不僅把人頭比打到了14:7,在外塔上也有很大的優勢,在推掉中路二塔之後順勢上高,此次上高Ehome的醬油接二連三的陣亡,最終靠著藍貓的發揮強行守了下來。

時間來到29分鍾,Navi的5人集合打盾,Ehome察覺到了這一點,紛紛往肉山處靠攏,不過晚了一步,帶盾的大魚和帕克一起去留人,將Ehome的5人一一擊殺,直接開始推門牙。

盡管Ehome此時大勢已去,翻盤已經是不可能的了,但Ehome復活的人還在奮力抵抗,直到水晶爆炸都沒有打出GG,應該是非常不甘心吧,Navi獲得第三局比賽的勝利。

在Ti1總決賽過後,賽事的獎金很快就到位了,這讓國內的Dota戰隊意識到了 社會 發展的如此迅速,Ti1的成功舉辦讓Dota2這款 游戲 在全球范圍內都有了一定知名度,當然了Ti1主要推動的是國外市場。

Ti1西恩沒能奪冠其實並不能算是遺憾,畢竟Valve宣布舉辦Ti1的時候,距離正賽開始只有2周左右的時間了,對於中國的Dota1戰隊來說,似乎除了Ehome以外的幾支受邀戰隊都沒怎麼練,而且當時Ehome的人員配置還並不是國內頂尖的,能拿到亞軍的成績已經相當不錯了。

賽事背景

Ti1的順利舉辦讓全世界為之沸騰,Valve雖然賠了獎金但是賺足了眼球,在Ti1之後Valve表示還要在2012年舉辦一場國際邀請賽,簡稱為Ti2,比賽的地點定在了 美國西雅圖貝納羅亞音樂廳

從Ti1過後到Ti2開始的這段時間里,國內的Dota2玩家數量並沒有明顯增加,主要原因是當時,盡管 在2012年7月份,完美世界拿到了Dota2的中國代理權 ,但那時候僅僅是拿到許可權而已,國內並沒有伺服器,雖然可以通過一些軟體玩到,但宣傳不夠到位再加上一碼難求,只有極少一部分的人玩到了Dota2。

總共16支戰隊,直接邀請了15支戰隊參加正賽

5支中國戰隊 :LGD、IG、EHOME、Tongfu、DK

10支國外戰隊 :Zenith、EG、Orange、M5、DARER、mTw、COL、Navi、CLG、AL

1個外卡賽的晉級名額 :Mouz戰勝WE獲得正賽資格

小組賽:

每個小組排名前4的戰隊進入到勝者組,其餘的8支戰隊掉入敗者組,A組第一的隊伍將對戰B組的第三名,A組第二對戰B組的第四名,以此類推。

430暴走:

在B組的IG對陣MTW的比賽中,430喜提暴走,Ti2的時候每當比賽中出現雙殺、三殺、四殺、暴走、祭出聖劍等時都會隨機給觀眾掉落物品,當時掉落的物品是:Ti2咬人箱、巨鳥多多、惡魔鐵匠(海龜),430暴走掉落的這只海龜,在Ti2信使沒崩盤之前起碼價值20萬以上,而且你有錢別人不一定會賣,因為就這一隻,買的起的都不差錢,並不會輕易的賣出。

勝者組:

1.LGD首戰對陣Orange,最終2:0拿下橘子進入了下一輪的比賽,在第二輪比賽中LGD再次以2:0的比分碾壓B組勝者Zenith,挺進了勝者組決賽。

2.IG戰隊首戰以2:1的比分力克EG戰隊,同樣挺進了下一輪。

3.DK戰隊首戰對陣衛冕冠軍Navi,但最終還是Navi技高一籌,DK掉入敗者組。

4.勝者組半決賽IG以1:2的比分負於Navi,Navi挺進勝者組決賽將對陣LGD。

5.勝者組決賽:LGD 1:2 不敵Navi,掉入敗者組,Navi提前鎖定冠亞軍。

敗者組:

這一年的外國戰隊中順水摸魚的比較多,像CLG、COL等戰隊的實力都是比較差的,中國軍團在敗者組的戰績還是很不錯的。

1.Ehome戰勝橘子,下一輪將對陣IG。

2.Tongfu和DK都戰勝了對手,在敗者組1/4決賽相遇,最終DK戰勝了Tongfu挺進了下一輪,將要對陣Zenith。

3.IG戰勝Ehome,DK戰勝Zenith,兩隊在敗者組半決賽相遇,最終IG以2:1的比分拿下了BO3的勝利,成功與LGD在敗者組決賽會師,而DK則鎖定了殿軍。

4.IG最終以2:1的比分險勝LGD,挺進了決賽,將與Navi爭奪冠軍,而LGD則鎖定了季軍。

盡管Navi是一個烏克蘭隊伍,理論上來說並不是Navi的主場,但是外國玩家大部分都是普遍支持中國隊以外的外國戰隊的。

雖然本屆Ti的舉辦地是在 西雅圖 ,但實際上在奪得Ti1冠軍之後,Ti2的總決賽已經變成了Navi的主場,時不時能夠聽到現場觀眾大呼Navi、Dendi,IG的5人客場對陣衛冕冠軍,而且在勝者組決賽的時候IG已經敗給Navi一次了,壓力著實不小,雖然也有華人到了現場支持,但只是少數。

總決賽第一局:

在雙方隊員機器調試好了之後,比賽終於要開始了,總決賽的第一局雙方的BP都比較保守,拿的前三手英雄基本上都是3、4、5號位的英雄,IG這邊的蜘蛛三條路都能打。

之後Navi連點一二號位,給Dendi拿了痛苦女王,給Xboct拿了小娜迦,IG這邊直接給YYF拿了夜魔,給430選出了招牌英雄聖堂刺客。

比賽開始之後,雙方10人都沒有選擇開霧,去的地點都是夜魘上路野區,最終10人在夜魘上路兩個野點的中間位置遭遇,遭遇的瞬間雙方都選擇了回拉,不過在考慮了幾秒之後,430的TA果斷開啟了折光,意思就是要打。

IG的第一動手目標是Dendi操刀的女王,女王在被拉比克舉起之後 被迫點了一級閃爍 之後成功逃脫,但是暗影薩滿就直接交代了,送出了一血,這個人頭是由430的TA拿到的。

拿了一血的430,到了線上就擁有了750塊錢,而且dendi的女王是一級學了閃爍的,430佔了極大優勢,不過Dendi的基本功也很強,補刀方面沒有被430壓太多,局勢可以接受。

夜魔依靠著拉席克的三技能,配合拉比克,只用了5分鍾就推掉了Navi的上路一塔,之後又繼續前推,在6分30秒的時候拔掉了Navi的上路二塔,這為IG建立了極大的優勢。

二塔告破,而且已經進入到了夜晚,於是YYF的夜魔不斷的找節奏gank,但是兩波gank都被Navi化解了,第二波入侵野區的時候反而被Navi包圍,夜魔和430的TA雙雙陣亡,之後IG抱團推塔,在9分40秒的時候推掉了Navi的中路一塔。

時間來到12分鍾,IG的5人再次入侵天輝下路野區,正要撤退的時候,小娜迦開大睡住了IG的5人,這時黑暗賢者也走了過來,那個版本黑暗賢者的拉可以作用到被睡住的人,非常容易接拉牆,不過黑暗賢者此時的等級只有7級,差一點經驗到8,並沒有學習大招,而且真空剛剛已經用過了,還在CD中,要不然IG這波很難不被團滅。

沒有了兔子拉牆的Navi,在夜晚明顯不是IG的對手,在小娜迦大招結束之後,IG的5人直接反打,最終打了一波2換4,取得了很大的優勢。(拉席克被塔砸死了)

這波打完之後,雙方又進入了發育期,這個階段的小娜迦發育的速度僅僅次於430的TA,IG也意識到了這個問題,選擇了控盾壓制,不給小娜迦發育的機會,畢竟TA這個核心在後期是不太好發揮的,尤其是面對小娜迦。IG在控盾之後,與Navi在下路一塔發生了摩擦,YYF的夜魔一馬當先直接沖塔,最終依靠配合打出了1換5的大優局面。

Navi此次被團滅之後,外塔掉的太快,小娜迦的發育空間受到了很大的影響,基本上打不到多少錢,之後IG再次控盾,依靠裝備和等級優勢,在Navi家門口團滅了他們,盡管Navi的5人有買活的都買了,但根本無法阻擋IG強烈的進攻,最終打出GG。

本場比賽IG在前中期的處理非常明智,最終430取得了10-1-9的大腿級數據,Chuan的拉比克參戰率最高,5個人表現的都非常出色,反觀Navi方面,Navi還在玩著小娜迦黑賢體系,似乎有些老套了。

總決賽第二局:

第二局雙方拿出的陣容跟第一局非常相似,IG這邊只是把火女代替了拉席克,Navi那邊依然迷信小娜迦,陳和黑暗賢者,這局比賽只進行了19分鍾就以IG告負而結束。

本局比賽IG這邊zhou神的蜘蛛和430的聖堂刺客被針對的很厲害,一個0-6一個0-4,雙核廢了只靠YYF的夜魔和雙醬油是無力回天的,總比分 1-1 平。

總決賽第三局:

在第二局被Nav半碾壓之後,IG在第三局以絕對碾壓的姿態戰勝了Navi,這局比賽IG全隊只丟了2個人頭,還是醬油丟的,拿到了20個人頭,差點就剃了Navi的光頭,從開局到結束都是比較碾壓的,Navi只能帶線拖後期,拖了38分鍾最終還是敗給了IG,總比分 IG 2-1 領先,拿到賽點。

總決賽第四局:

這局比賽IG反客為主,玩起了Navi比較擅長的娜迦黑賢潮汐體系,雖然Navi選出了劍聖這個核心試圖以廉價的劍刃風暴和拉比克的偷技能破解大招流,效果也有,但隊伍的劣勢實在是太大了,拖了50多分鍾,縮到高地能夠獲得的經濟和外邊的還是差的挺多的,Navi這邊只有光哥熊德的戰績好看點,其餘4人簡直慘不忍睹,最終敗給了IG。

IG奪冠是非常振奮人心的,但這個振奮人心只作用到了少數人身上,因為那時候的國內玩家還在11平台上打著Dota1,只有很少一部分知道。

這是中國Dota2戰隊的第一個國際邀請賽冠軍,這一年中國隊斬獲冠軍、季軍、殿軍,第五名也是中國戰隊,前五名里有四支,向世界宣布了西恩刀塔霸主的地位。

在IG獲得了Ti2的冠軍之後到Ti3開始的這段時間里,完美世界搭建了國內的Dota2伺服器,大批Dota1玩家紛紛轉戰Dota2,盡管當時的Dota2被稱為「掉線2」,但這絲毫不影響玩家們的熱情,Dota2的前景一片光明,但對於西恩刀塔來說,2013年是悲慘的一年。

不同於前兩屆Ti比賽,本屆TI首次引出了「眾籌獎金」這個概念,Valve在2012年5月份推出了Ti3的互動指南,銷售額的25%將作為額外獎金加入到Ti3的總獎金中,雖然這個階段Dota2的全球玩家也不算多,但小綠本使得Ti3的總獎金達到了290萬美元,創造了電競比賽獎金的新記錄。

13支受邀戰隊 :IG、Orange、Alliance、Fnatic、Liquid、Na'vi、Zenith、Dignitas、VP、DK、LGD.int、MUFC、Tongfu

2支地區預選賽晉級隊伍 :東部區-LGD、西部區-Mouz

1支外卡賽晉級隊伍 :東部區-Rsnake(淘汰:西部區-Quantic)

小組賽:

1.A組的前兩名戰隊分別是Navi和DK,B組的積分前二戰隊是Alliance和Tongfu。

2.每組積分前四的戰隊晉級勝者組,其餘的8支戰隊掉入敗者組。

西恩軍團在小組賽結束之後的戰績還是不錯的,5支戰隊除了R蛇以外都進入了勝者組,然而接下來的淘汰賽是眾人玩玩沒有想到的。

勝者組:

1.Navi以2:1的比分力克橘子進入了下一輪比賽迎戰Tongfu

2.A隊以2:0的比分碾壓LGD進入到了下一輪比賽將對戰DK和IG之間的獲勝者,最終DK以2:1的比分擊敗了IG,最終又以2:1的比分輸給了A隊

3.勝者組決賽由Navi對陣A隊,最終A隊同樣以2:0的比分碾壓了Navi,成功保底亞軍。

敗者組:

100分鍾大戰:

在DK對陣IG的第二場比賽,雙方打了一場膀胱局,耗時98分鍾58秒,就這還不算BP和暫停的時間,是Ti3持續時間最長的一局比賽了,當時某直播平台的彈幕上一片罵聲。

Alliance金身被破:

A隊在對陣DK的時候已經8連勝了,而且從未丟過任何一個小分,意思就是無論BO1還是BO3的比賽A隊都是以1:0和2:0的比分取勝的,統治力可見一斑,A隊在總決賽之前,只輸過一個小分,那就是被B神的敵法師破掉的,當然了最後A隊還是以2:1戰勝了DK,只輸一手小分。

泉水鉤:

在Navi跟Tongfu的勝者組半決賽中,BO3的比賽雙方1:1平,第三局前中期Tongfu的優勢很大,然而Dendi的屠夫配合老陳,將Hao的帶盾飛機扼殺在己方的泉水中,最終靠著泉水鉤把Tongfu打懵了,贏得第三局的勝利。

Kyxy A盾,蔡國師淚撒Ti2

敗者組決賽,Orange對陣Navi,雙方經過激戰打成1:1平,在第三局的比賽中,Orange打出優勢,Msuhi黑鳥領跑全場,選擇在關鍵時刻打盾,結果Kyxy的風行者在打完盾的一瞬間把不朽之守護A掉了,Orange其餘4人心態崩潰,最終敗給Navi。

Ti3同樣摒棄了勝者組冠軍+1勝場的這個機制,與上年相同,Ti3的總決賽仍然採用了BO5的賽制,這其實並不只是技術水平上的較量了,對於雙方隊員的體力也是一個考驗,Navi在打完上一個BO3之後,僅僅過了三小時就要打總決賽了,A隊則是以逸待勞,好好休息了一天。

總決賽第一局:Ti3結束最快的比賽

賽前接受采訪的Dendi還在鏡頭前搞怪,但他怎麼也不會想到跟Alliance的總決賽第一局這么快就GG了。

雙方的第一局BP還是挺正常的,A隊選出了自己擅長的精英先知半全球流,同時配上發條的gank和小鹿的騷擾、推進,陣容算是比較完美的。反觀Navi這邊,死靈龍、劇毒術士的雙推進,1號位VS,就從1號位來看,Navi這邊的復仇之魂顯得那麼薄弱。

這局比賽從開局A隊就打出了優勢,依靠著精靈飛機和先知的靈動性不斷的對Navi進行壓制,不過除了飛機一人的發育情況很好以外,其它幾人的經濟並不突出,局面算是46開,A隊6。

時間來到15分鍾,雙方在天輝下路野區遭遇,之後Navi陣亡4人,僅僅只有一個殘血蝙蝠逃生,然而誰也沒有想到,就在蝙蝠回家的過程中,Kuroky打出了GG,國外解說直接懵逼了,大呼小叫的,國內解說對此的解釋是:認為打不了了,早GG早開下一把。

總決賽第二局:

第一局失利的Navi並沒有氣餒,在第二局的BP中一手搶了A隊的小精靈,之後拿出邊路一號位煉金,二號位蝙蝠,劣勢路三號位謎團。

Alliance選出了死靈龍、先知、劇毒、獸王、幽鬼的推進4保1體系,目的是以幽鬼為核心,其餘4人推進、打架,給幽鬼爭取發育時間。

然而實際情況並不像A隊想的那樣,Navi依靠賞金的信息和蝙蝠的gank,再加上一個爆炸廢的煉金,前期干架非常兇猛,以接近於碾壓的姿態打的A隊出不了家門,前幾分鍾發育還行的幽鬼在10幾分鍾遇到了瓶頸,輝耀更是遙不可及。

最終在打掉不朽盾之後,Navi的5人進攻A隊中路高地,最終以裝備和等級優勢幾乎將A隊團滅,眼看大勢已去的A隊也果斷打出了GG,總比分來到1:1。

總決賽第三局:布狗聖劍熊德能否力挽狂瀾?

第三局比賽也算是比較精彩的,尤其是最後時刻,非常激動人心,這局比賽Navi同樣選擇了小精靈和煉金,A隊則是給bulldog拿出了德魯伊。

這局比賽前期Navi的優勢就很大,不過A隊之後也在奮力把差距縮小,也算是有來有回,不過隨著時間的推移,Navi小精靈和隱刀煉金的優勢就體現出來了,時間來到36分鍾,Navi的5人破掉了A隊的中路高地,雖然A隊奮力反擊,但沒能反推成功。

在之後的10分鍾內,Navi又依靠不朽盾和煉金的大招不斷消耗A隊的高地,最終A隊三路被破強行守下水晶,之後Bulldog的熊德買出了聖劍並且給小熊裝備上,准備5人一波了Navi。

然而蝙蝠的先手太急了,拉了死靈龍還沒能秒掉,布狗的熊德主體和小熊太靠前了,小熊被控並且被電魂抽攻,之後就陣亡了,電魂獲得聖劍,解說激動的以電魂的位置說「Thank you very much」,之後就是Navi吹起了反攻的號角,還沒等過河道A隊就打出GG了。

本文由於字數限制到此結束,下部分將以另一篇文章的形式發出。

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