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老年人dota怎麼玩

發布時間: 2023-03-22 07:19:13

A. dota怎麼玩 玩dota的方法

1、登war3的的游戲平台。打開Dota地圖。開始游戲。游戲開始後,在地圖的左上角的英雄酒館中選擇你需要的英雄。選擇完英雄之後,你能在你方溫泉處看見你的英雄。在溫泉處,你可以根據英雄的不同屬性。選擇你英雄需要的裝備。

2、裝備選擇好了。你也該出門了。這時候你的小兵會和對方的小兵遇到。你通過擊殺對面的小兵。獲得經濟,然後出你想要的裝備。Dota的勝利就是推掉對方的基地。所以推掉對方基地前面的建築能得到很大的經濟增長。如同,推掉一座塔能得到500多的金錢。

3、推掉地方最後兩座塔之後,你就能攻擊對方基地了。一旦對方基地摧毀,就代表你獲得勝利了、當然對方也會過來防守。

B. dota玩法

dota玩法

dota玩法,游戲想必是很多人都在玩的,Dota是一款對戰類的競技游戲,和王者一樣,一般是5vs5,以推倒對方的基地為勝利標准。可能有很多人都沒玩過dota,不知道該怎麼玩,下面和我一起來看看dota玩法吧。

dota玩法1

熟悉英雄的技能

dota是一個起點較高的競技游戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時間,cd時間以及魔法消耗,這對殺敵和逃生有著十分重要的作用。

熟悉補刀

在dota裡面是可以正補和反補的。正補就是正常的殺死敵方小兵,反補就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注意的是當己方小兵血量少於30%的時候才可以反補掉。補刀是對線的基本操作,這有利於金錢的積累和等級的提升,壓制對面英雄,減小擊殺敵方英雄難度。還有己方殘血的英雄也是可以反補掉的。比如說,中了末日大招的撼地神牛就可以在殘血的時候,將其殺死。

多看視頻,多學習,多模仿

高手和大神的視頻自然是要看的。不過不建議多看,大神的操作並不是新手能模仿來的,當然很多dota老手也並不一定可以模仿的成功。所以,新手應該多看一些初級的教學視頻,熟悉英雄的使用技巧和裝備合成以及定位和打法,對於自己快速的掌握這個英雄有著很大的好處。

多打

新人接觸再多的理論,也是無用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟練度,裝備的合成以及心得。當然,新人可以先通過單機模式與電腦對抗,熟悉英雄。不過,在平台上與玩家對戰的時候,並不建議使用從未使用過的英雄,容易被噴。

先玩輔助再玩後期強力英雄

在和玩家對戰的時候,後期強力英雄在戰局中起著至關重要的作用。這就對玩家的意識和能力提出了考驗。很明顯的是新人並不具備這樣的能力。因此,建議新手從輔助玩起,買雞買眼,多配合隊友殺人,提升操作能力和意識,為入手後期強力英雄做准備。

心態

玩競技游戲,最重要的就是心態。不要因為一兩次團戰的失利,就垂頭喪氣。也不要因為殺的人多,就趾高氣揚,平和的心態,才是勝利的'保障,也是由菜鳥進入大神的敲門磚。

dota玩法2

1、推薦先裝一個 warkey 的軟體,顯血條(方便補刀,而且省Alt鍵),改小鍵盤的快捷鍵(比如把小鍵盤的7改成數字鍵2,在用羊刀跳刀等道具的時候方便很多)。還有再裝一個看錄像分析的軟體(我的好像是DotA Replay Manager 1.05漢化版),把明星團隊的經典錄像下載下來看他們怎麼升級技能和出裝備。

2、打AI(就是打智能電腦)。真的,這是必經之路,這樣可以熟悉英雄技能和裝備物品,熟悉地圖等。當你可以帶4中等電腦 輕松 打贏5瘋狂電腦時,就可以稱謂「新手」了。這個階段你可以大概知道什麼英雄適合推線,什麼英雄適合GANK(我說的是 適合 ,不是絕對),最主要的是你要練的基本功——補刀。沒錯,補刀是基本中的基本,而Ai的補刀計算的很好,如果你拼刀可以不輸瘋狂Ai,那你的經濟不會跟不上。

3、人和電腦是不同的,這個是開始和人打時刻記得的。這個階段要做的是盡量少死,不求有功但求無過。英雄方面推薦遠程,不至於被壓死。選有暈的或有清兵范圍技能的英雄。推薦死亡先知(DP),水晶侍女(CM),雙頭龍,山丘(zeus)也可以。這幾個遠程技能,只要不是沖的太靠前有隊友的保護可以很好輔助的殺人。而且可以出門帶幾個凈化葯水(藍葯)時不時的放個技能,告訴他「老子不是好惹的」。這個時候最忌的式單干,很容易被抓,和強力隊友一起走。團戰的時候千萬不能慌,可以先問問隊友先殺哪個再殺哪個,和隊友集中火力打。時刻注意自己的血量,回程(tp)時刻帶著。

4、經過一段時間的對戰,多少有點經驗了,再回過頭來看看以前看的錄像,會有不一樣的體會。現在要明白怎麼插眼,封野,控符,先後手,發球,地圖陰影,走位,優劣勢怎麼打以及怎麼出裝,線上怎麼壓人。

C. dota應該怎麼玩

這個版本能單殺得英雄不多.首選夜魔,夜間就是小超人。裝備參考網上的。第一夜抓人的時候我認為必須有小盾、鞋、瓶子。
第二,小直升機。直升機的一技能非常強大。3秒內造成590傷害,3秒後又可以放一次。只要四周沒有其它敵人就可以造成全額傷害。配合其它技能,9秒內輸出可以上1500。前期出相位鞋,骨灰盒,戰鼓,後期優先出龍心。這是個不鬧雀薯需要很多裝備就輸出很高的英雄。
巫妖,小規模團戰放大招很厲害,冰甲還克制菜刀。裝備優先出美肯。
軸斯,優先出密法鞋,A帳。這個版本肉型英雄不吃香,軸斯殺人很爽快
大樹、潮汐。這兩兄弟是大昭男。為了各自大昭而生。換句話說,放好大招就完成一半任務了。

小小重要的是2連。他的技能里有隱藏的合法bug。被扔到空中的人,受到山崩傷害。山崩算兩次。跳刀是幫助你提高2連的成功率。

走法師路線、輔助路線就出密法鞋;走gank路線就相位鞋;偏重後期的出運動鞋;後兩者出虛靈戒指或者骨灰盒回血回魔;
遠程後期分身斧、雙刀;近戰的dps比較復雜。骷髏王、小狗、神靈出臂章;狼人、敵法、骷髏王、小狗出暈錘;月騎、狼人、白牛出黑黃;隱刺、猴子出散失;猴子、德魯伊出輝耀;支配適合大多數後期;吸血鬼歲判祭液者品適合狼人和拍拍熊。

D. dota怎麼玩啊

幹掉對方的冰封王座,要麼世界之樹,就勝利了。其中的種種困難,都是浮雲。

E. 哎呀dota要怎麼玩呀

新手提高水平的最佳方式就是多練,前輩教育我們先打300盤隨機再說別的。但如果練習當中可以注意一些關鍵問題並能一直試圖改進的話,進步的效果將會好很多。下面是我個人總結出的一些pub game中的經驗和重點,希望能與國內廣大DotA愛好者共勉。
團結

第一點就是不要指責隊友,我知道打pub經常會碰到各種各樣的隊友,能夠好好配合的強者當然大有人在,但也經常會遇到noob,有的菜但人老實,有的菜但自己不覺得。不管碰上哪種,指責都是沒有任何幫助的。

物品選擇

接下來,是對於物品和技能選擇的把握。多數學打dota的人在學用一個英雄時都只是模仿別人的build,很多情況下並沒有弄清楚這些技能和物品究竟有什麼必要性。就拿護腕來說,接觸dota5-10盤左右的人就會發現這東西的實惠和普遍,於是也就學著帶頭環出門,然後開心的合成護腕。但很多新人都把護腕當作了一種必需品,而不考慮是否真的適合自己的英雄和技能。實際上,護腕很貴,也很占格子,很多不必要的護腕選擇都會大大拖延中期主要武器的出爐,或者被迫變賣造成更多經濟損失。而且選購護腕或無用掛件之前,每個人都應該看一看,是否自己真正需要這6點力量/智力?是否我可以使用腰帶/長袍來代替因為我恰好可以在之後把他們合成武器?或者是否我的英雄不需要太多種類的魔法所以我可以加很多屬性點?
GANK

再說gank,相信這是很多玩家喜歡dota的理由。刺激的對拼,精妙的配合,殺戮的快感,死裡逃生的慶幸。但在享受這些之前,新手必須要理解gank的作用原理。gank就是謀殺,殺手們妥善的准備好一切,協調行動,恰好出現在合適的位置,一擊斃命。成功率是需要考慮的第一個問題,為了達到必殺效果,每個ganker都應該仔細審視自己的技能實際能夠造成多少傷害,對手有多少hp,距離安全區域有多遠,需要幾次限制技能和幾次普攻才能保證謀殺成功,並在這個前提下來組織你的小隊。
關於gank的一個重要問題是,我是後期英雄,我看到隊友在發信號,我是否應該投入gank?如果出事地點離你距離超過或接近兩條路的間隔時,一般不要參與,胡亂離開自己的戰線只會讓隊友辛辛苦苦為你賺得的發展空間化為烏有。而在自己戰線上發生gank時,你應該做好一個內應,gank發生之前最好能夠做出拜金主義的樣子貪婪的補刀並引誘對手攻擊你,你hp減少後繼續做戀戀不舍的樣子留在原地,很多對手都會下意識的把戰線推前因為他意識到現在是一個把你打回老家的好機會。這時的對手很容易就會被本方的ganker接近,確保ganker出現並放出第一擊後你再出手。否則任何對對手過早的攻擊都會讓對方意識到陰謀的存在。
團戰

最後說說團戰(5v5),還有摧毀對方建築的藝術。很多人會不分場合地點的試圖拆掉對方的防禦塔,或者從9級開始就一直要求隊友強推中路之類。其實什麼時候拆對方建築,什麼時候總攻都是有講究的。先拿一塔來說(最接近河道的一排防禦塔),什麼時候應該拿下對手的一塔呢?第一個原則是在這一路沒有本方的farmer需要長期留守,因為拆毀對手的一塔會導致該路的戰線更難控制,本方的farmer很可能需要更深入敵人的陣地,導致死亡幾率大增。第二是己方守該路的人都是雲游四方的ganker,並不需要在一路控線,拆除一塔後會讓對手的farmer無處躲避,並增大己方在該路的活動空間(也就是對手沒有視野的區域),有利於准備接下來樹林中大規模的gank。第三就是己方英雄已經准備好必要裝備,沒必要繼續控線farm,lich是這種類型的典型代表,利用前期優勢迅速積累好資金後的lich可以在很早就配合一兩個隊友推倒對方的一塔,讓對面的沉默沒辦法靠躲樹林逃避gank
接下來討論應該如何殺入對方高地的問題,第一需要本方的creep,越多越好,所以在進攻的路上應該盡可能快速清掉面前的敵兵,法師們這個時候會發揮非常大的作用。creep可以攻擊對方英雄,吸收魔法傷害,保護己方陣型,並在面對防禦塔時作為肉盾,所以是至關重要的一環。第二需要高地上的視野,至少應該有一個英雄攜帶偵查棒並在總攻之前偷偷放在對方的高地邊緣。第三是保持步調一致,最先開火的隊員應該對其他人有明顯的提示,比如復仇之魂,跳刀半人馬,潮汐獵人,謎團等等,你可以先把「我上了」之類的話打在聊天窗口,行動之前通知你的隊友,或者用信號或者什麼其他手段。而其他人也應該盡量迅速殺入高地(尤其是dps,否則地形懲罰會讓你的攻擊沒有威力)最後想說的就是,局面劣勢時千萬不要急於反撲,一塔和二塔被推倒沒什麼大不了的,因為外面兩座塔倒掉以後,對手會非常急於決戰,否則雙方的farm效率會拉開差距。作為劣勢方就應該帶好回城和眼,抓緊時機farm,一旦對方有攻三塔的意圖就立刻回城幫助防守。那些一旦自己的建築被拆就立刻想組織大家報仇的做法太過noob了,記住高地的優勢是非常巨大的,利用高地優勢擊潰對手,並積累經濟,比胡亂出擊試圖抓住對方的倒霉鬼更容易獲得勝利。

F. DOTA怎麼玩

玩DOTA首先需要輸入一些游戲指令,目前常用的有-ap【全陣營選擇】-di【顯示正補反補數量】-random【隨機選擇英雄】-apm【顯示每個玩家的APM】-rd【隨機出20英雄進行選擇】
需要注意的是,DOTA只能控制一個英雄,死了後需要等待時間復活,或者從酒館中買出,裝備需要合成

G. dota怎麼玩新手入門

DOTA,系統是每30秒出一波兵,1分鍾刷新一次野,2分鍾刷新一次神符,5分鍾刷新一次樹。英雄在白天和夜晚的視野是不同的,魔獸的一天為游戲時間15分鍾,白天黑夜各7分半鍾。 
1,打到敵人小兵最後一下才能收到錢,這個叫正補。
 
2,打到自己小兵最後一下對面的經驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A。
 
3,小兵交戰的地方叫做線。

4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向對面移動2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右。
 
5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。
 
6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇
 
7,聖殿指環和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線
 
8,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的後期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰之後再正補掉。
 
9,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰的時候沖在最前面,走在最後一個,除非你完全紅血沒有補給而戰斗依然在繼續。如果你有藍也請不要馬上回家
 
10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰線拉長很容易被對方逃逸並且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。
 
11,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發生戰斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。
 
12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經濟來源。
 
13,原則上大部分英雄過了10級以後,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓後期英雄比如假面靈魂為主。
 
14,你打錢的時候對面也在打錢。你去抓人沒打錢但是只要能抓准,級別的優勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在於你出了什麼裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。
 
15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優勢局面
 
16,回程卷其實是最BUG的道具。前期死亡後復活第一個應該買回程速度趕到。塔被攻擊第一時間用回程趕到。如果對面人太多塔附近有隊友正在趕過去,點塔回程可以讓塔獲得短暫的大幅甲的提高,對方除非一些技能只能普通攻擊塔1滴血。2秒後按S可以讓你自己不去送人頭。
 
17,關於反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著聖劍一刀可以砍死你嗎?
 
18,關於後期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個後期英雄,沒事別廢話什麼無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把聖劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰的時候不是單挑,想著和對方後期單挑比強弱的人是最白痴的
遠程無發球英雄,後期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面後期出來後完全需要拆掉出蝴蝶之後轉撒旦,冰眼根據情況選擇。
 
DOTA系統是每30秒出一波兵,1分鍾刷新一次野,2分鍾刷新一次神符,5分鍾刷新一次樹。而剛出兵的時候,0分0秒,是不刷新樹的,也就是說開始破壞了樹,在這個時候是不會刷新的。這有什麼用呢?1級開始練大點吧。獸王、火女等英雄適用。

H. dota2怎麼玩

1、玩dota2就一定要對游戲本身有著充分的了解,刀塔的世界是由以前的魔獸爭霸的世界建立的,英雄人物也是從那裡借鑒過來的,主要分為人族,不死族和獸族等,故事就像是三國演義時,群雄爭霸的亂朝一樣。
2、玩刀塔就必須要了解其中眾多的人物,如果你不知道每個人物長什麼樣子,那麼你在大亂戰中就不能了解自己家人和對方家人的樣子。
3、玩其他游戲都是玩飾品的,可是刀塔這個游戲沒有那些東西,這是一款相對較公平的游戲,可是必須了解刀塔游戲中的裝備,比如像假腿就是由速度之靴+加速手套+力量手環組成的,每樣裝備的組成方式很多,應該細細得了解了解。
4、接下來就要掌握每個英雄的特性,人物的種類是敏捷英雄,力量英雄還是智力英雄,如何加點,如何放技能,這樣的使用英雄的視頻在網上比比皆是。
5、玩刀塔,最重要的是要玩的多。刀塔的上手的難度較高,如果沒有相當多的練習次數,那麼就不能練好這個游戲,游戲體驗就會不高。
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I. 《DOTA 2》在國內的基本只剩下老年玩家關注了

《DOTA 2》在國內的基本只剩下老年玩家關注了?DOTA 2在國內的玩家人數,在過去的一年中可謂是少得可憐的存在,據玩家不完全統計, DOTA 2在國內的玩家總數為8500萬左右,可這個數字對於一款網路游戲來說並不算多,而 DOTA 2這款游戲也是一個非常火的游戲,在國內眾多玩家眼裡 DOTA 2就是一款經典的網游《魔獸爭霸》。

當職業選手、主播、解說都能在 DOTA 2里享受到最純粹的競技體驗時,《魔獸爭霸》就成為了這個世界上最強的競技游戲之一。無論是官方為了更好的給玩家們提供更好的體驗,還是 Dota 2在競技模式上不斷在更新和豐富來保持游戲熱度,這都是 DOTA 2能一直做大做強的重要原因。如今很多人說《魔獸爭霸》不是一款「吃雞」游戲嗎?錯!這是一款在世界范圍內都是現象級存在的游戲。除了經典的地圖和各種不同類型的玩法,魔獸爭霸還在「創新」方面不斷地努力使自己更加強大,更好地吸引玩家們來游戲遊玩。

J. DOTA該怎麼玩

復仇之魂:Gank掉火槍不是目的,目的是Gank掉敵法
眾神之王:保證持續的輸出比擁有好裝備更有用
魅惑魔女:不可侵犯在後期很乏力,不要過度相信這個技能
變體精靈:敏力相等時二技能會是傷害加暈,另外要善用大招的替換技能
水晶室女:視隊友陣容決定光環在什麼時候升
流浪劍客:小心他的護甲被削了,沖鋒時請三思
那迦海妖:網無視魔免和隱身,大招恰恰恰相反,利用好這點會讓對面出BKB的人在團戰中是一打五
撼地神牛:一技能溝壑在近身使用時有額外的餘震傷害,可以直接幹掉遠程兵
隱形刺客: 散失和對劍有沖突,但散失和夜叉沒沖突
德魯伊:打野時剩最後一個紅血怪時人直接走向下組怪,靈熊打完最後幾下然後閃到英雄旁,不停運用可以提高打野效率。
秀逗魔導士:越來越多的人會躲光之箭,但誘殺和樹林陰影中出手讓敵人防不勝防
劍聖:旋風斬初期殺傷不錯,但是中期開始請不要過度相信這個技能
沉默術士:大招可以打斷劍聖旋風斬
樹精衛士:隱身技能不一定用來救人,跟屠夫發條配合都不錯
光之守衛:只說一個用法吧,靈魂行態放沖擊波——法力流失——震退目標至沖擊波范圍(招來本方英雄幫忙)
謎團:大招施法距離很近,但范圍很大
熊戰士:可以試著先出下疾風步。
食人魔法師:沒啥了,多扶老奶奶過馬路———
修補匠:能殺人就殺人,到了殺不了人就去打錢
先知:利用傳送在Gank和打錢之間找平衡點
幻影長矛手:先隱身繞到敵後標槍,然後點風行,這樣同時至少有三隻猴子在攻擊敵人。
山嶺巨人:暈到人後還有一點時間讓你走到扔起目標幾率最大的位置。
哥布林工程師:大招傷害距離是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。
聖騎士:在團戰中給有飛鞋的隊友用二技能比用作傷害更強大。
月之騎士:放大時要有周圍敵人視野,但卻不一定敵人要有你的視野,所以藏身樹林或者疾風步都很實用。
矮人狙擊手:在大招沒放出來時如果目標離開施法距離或者被中斷之後,火槍會傻傻地直追上去,此時要按S鍵停止。
巨魔戰將:就算他是物理單挑王,他也只是物理單挑王。
暗影薩滿:個人覺得出40書很強大,團戰中把40書及所有技能都放一遍人生價值也就實現了。
剛背獸:削了,別指望像以前那麼勇猛,但前中期還是不錯的肉盾,後期沒有裝備很乏力。
熊貓酒仙:大招的回歸順序並不是看一遍就能記牢的。
半人馬酋長:嘗試過補給出門六級先跳刀,有隊友配合前期殺人,這打法應該值得大家借鑒改進。
賞金獵人:改動後很強大,出假腿善用屬性的轉換更有利於殺人。
龍騎士:這個沒什麼新發現,唯一建議的是不出狂戰的話出門最好有聖殿。
敵法師:了解清楚哪些英雄的技能是可以讓他無法閃爍的。
全能騎士:救人時是加血還是加盾,一定要第一時間做出正確判斷。
獸王:飛斧和大招都是無視魔免,飛斧是完全物理屬性。
雙頭龍:強大的AOE,轉身速度慢,雖然血量足,但還是不要過早沖在前面,盡量臉朝一個方向把技能放完。
煉金術士:隱身等技能可以躲掉不穩定化合物,所以千萬不要站那搖上五秒鍾卻什麼效果都沒有。
月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳躍看時機,大招得預算。
風暴之靈:大招可以當隊友的跳刀,人數不限。
神靈武士:要善用初期殺人的能力,然後出個臂章看看。
聖堂刺客:嘗試下疾風步打法吧,這是我最近見到的唯一一個強大聖堂的路線。
仙女龍:AOE,BLINK,控場,沉默,閃避。本事夠大的,但順序如何呢?個人經驗——R、C、D、W。
風行者:配合很強,單干不行,技巧是放一技能時的走位。
普羅德摩而將軍:標記——洪流——R——幽靈船——砍,練熟這一套並不容易。
末日使者:給什麼人放大可以跟隊友商量,但什麼時候放大就要自己拿捏了。
地穴刺客:算好連招的威力也就是算好自己的生與死。
魚人守衛:速度、重擊、減甲、肉盾。要從四者中找出本局應該發揮的重點。
痛苦女王:一級閃爍的垃圾程度不容小視……另外大招在近身時范圍很小……
骷髏射手:現身掃射後敵人會用什麼反應,你有都考慮到嗎?
虛空假面:大招的強大讓人無語,例如對付被動隱身的英雄,對付死亡先知和劍聖大招(貌似這個有幾率 )
冥界亞龍:有人試過他出40書么?
復仇電魂:最快的速度飛鞋電錘,然後再視對方陣容決定下件裝備。
食屍鬼:二技能的威力是一直在變化的,很有反殺敵人的潛質。
靈魂守衛:先夜叉還是先散華,這個選擇也是很重要的。
受折魔的靈魂:生存比輸出更加重要。
巫妖:打算出什麼裝備和三技能升幾級要聯系起來。
死亡先知:別忘先升沉默,團戰時適時要沖到前面一下。
惡魔巫師:經過多人多次實驗,40書比大根更適合他。
劇毒術士:出隱刀吧,毒標,放大再隱身這一套路不錯,9秒後大招的威力已經很明顯了。
半人猛馬:先狂戰還是先跳,要看比賽的節奏(IH,CW都是先跳沒得說,路人有所不同)
死靈飛龍:注意改動後二技能的威力,從整體來考慮大招的用法
混沌騎士:初始最高移動和最高攻擊,早期要盡量發揮這個優勢,不然轉瞬即逝。
狼人:開大後把一頭或兩頭狼沖到目標逃跑方向之前,然後回頭HIT AND RUN。
育母蜘蛛:暴力與猥瑣的定位,無論如何,網前期只要一級,線上新來的對手要習慣的看他有沒有帶反隱。
幻影刺客:平滑一點面罩回二出門可以轉祭品,速度一點裸狂戰。
發條地精:沒多少研究,從基地發身導彈到敵人高地大約用時10到15秒,掌握好時間可以在家刷掉一波兵。
遺忘法師:大根王道,氣化是個詭異技能,劍聖的技能,TK技能,自爆,肉鉤等很多技能都能抵擋。
潮汐獵人:四個技能究竟威力分別有多大,心裡一定要有數。
痛苦之淵:對睡了的人放大時目標還有一部分沉睡效果,物理攻擊他的人還是會被睡到。最好先使用40書的抽魔技能打醒目標。
死靈法師:一級大招還是主要當個定法用比較好,一級大招收人頭時目標的血量有死亡沖同樣能收到(除 非目標血量那時已經不是一般的多)
屠夫:以前要研究怎麼鉤到人,現在要研究鉤到人後會發生什麼。
裂魂人:大招很詭異,先大招再用一技能單殺更穩妥。
地穴編織者:從敵人後方GANK時大招不是用來逃命的,而是利用位移來追擊敵人用。
影魔:隱刀大招時點到目標身後,在與目標位置重合時按下大招才能放揮最大威力。
沙王:跳刀仍然是第一目標
斧王:雖然技能上沒說,但狂戰士之吼是無視魔免的。
血魔:殺風行技能英雄的辦法是禁魔——大招,然後A到目標身上後不要進行其他任何操作,這樣就算六秒後他風行了,只要目標已經是半血以下,血魔還會自動追著目標打。
地獄領主:改動後算是加強了,出飛鞋輝耀吧,吸引仇恨大招才會有表現。
幽鬼:匕首的軌跡有視野,要想到達懸崖之類地方要一點一點移進去,不能直接點。
巫醫:詛咒很強大,不會被凈化和分身移除。
黑耀毀滅者:二技能——禁敵人,禁自己,禁隊友,哪個更有用,要慎重。
術士:拆塔時可以給地獄火加下血,也可以給車子加血。
地卜師:我承認我用不好,支持飛鞋和隱刀的打法,感覺跳刀應該也不錯。
暗影牧師:加血怎麼樣可以造成最大傷害——配合地卜、小娜迦試試看吧
深淵領主:萬惡的大屁股,放完三個技能英雄本身還應該再做點什麼
不朽屍王:兩波僵屍存在時放二技能威力不容小視
黑暗賢者:能和他配合的英雄太多了,尤其開黑時威力會很大。
召喚師:記清每個技的學法再記清每個技能的特點,然後就是用好這些技能。
蛇發女妖:冰眼最適合她,她也最適合冰眼。
暗夜魔王:從裝備到技能,找到並盡量延長用來殺人的時間。
骷髏王:殺人與打錢之間找一個平衡點,就是一個讓對方英雄無奈的猛男

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