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dota雷神宙斯怎麼用

發布時間: 2023-03-22 06:03:22

❶ dota宙斯技能詳細介紹

宙斯這個英雄到後期以後,如果對方英雄裝備稍微起來點了就沒用了。宙斯屬於魔法型英雄,魔法型英雄也基本上都是前中期的英雄,魔法型英雄的魔法無異就是高傷害輸出和高限制(限制技就是各種暈技和留人技)。一般魔法型英雄都有限制技,但宙斯卻沒有,從而註定了他將擁有超高的魔法傷害輸出,也正是魚與熊掌不可兼得。魔法型英雄的強勢期基本都是在前中期,到游戲的大後期基本就是為己方的後期做助攻用的,當然自己也非常脆弱而且容易被殺。

這段雖然跟宙斯無關,但是從全局角度來講你必須要掌握的知識,那就是英雄類型和補刀。英雄類型有以下三種:敏捷型英雄、力量型英雄、魔法型英雄。敏捷型英雄分為近程敏捷型英雄和遠程敏捷型英雄,他們都是全隊的DPS(每秒攻擊輸出),都是需要前期安心打錢買裝備的英雄,屬於中後期英雄,裝備對他們來說很重要。力量型英雄大多就是我們平常所說的「肉」,他們的血一般都要比敏捷型或魔法型英雄高,他們的主要任務就是在發生團戰的時候讓對方的攻擊全輸出在他們身上,他們一般都是近戰英雄,所以前期對線的時候比較弱勢。魔法型英雄的攻擊頻率和彈道都比較不好,主要是靠魔法輸出,我上面也講過了,他們的優勢期在前中期;第二,我們再談談補刀,補刀也就是補到小兵的最後一刀,是dota玩家的必修課,我想您應該了解吧。正補可以賺錢,反補可以讓對方賺不到錢同時少賺一半經驗。往往有人不重視反補,這是玩家的大忌。

我們回過來再講宙斯這個英雄。第一個技能是小電,第二個是中電,第三個是靜電場,第四個是大電,也就是全屏電。技能加點一般是這樣的:12232423334111+4+++++++++,但我個人基本上是12232423334之後,也就是到了11級之後可能就看形勢第一技能和黃點互加了。第一個技能重在磨血和前期補兵,我們知道宙斯的攻擊距離是350,彈道也不好(施法前搖動作太多),所以前期很容易被對方遠程壓,所以用第一個技能正補,正補的同時小電盡量電到對方英雄磨血。第二個技能是主要的魔法輸出技能,輸出高、CD時間較短,是宙斯的主升技能。第三個技能靜電場,好多新手包括菜鳥都不升,這是大錯而特錯的,靜電場升到最高級是在宙斯任何電以後都附加11%生命值的傷害,其實正是因為宙斯有了這個技能,才有高輸出傷害的原因。正是這個技能讓第一個技能也變得厲害起來。第四個技能也就是我們平常所說的大電了,對方全屏的五個英雄不論在哪都會受到傷害。這個技能的運用建立在你時刻觀察地圖上的形勢為前提,或者是隊友喊你大電的時候你再用,另外如果看到隊友能把對方殺死就不要用大電了,玩宙斯最忌諱的就是用大電搶隊友的人頭,一定只有在隊友殺不死對方英雄的情況下再使用。

宙斯的優勢期在7--16級,一般到了7級就可以憑借3連電配合隊友殺人了,注意一定要在前中期的時候多遊走,配合隊友打一些GANK,不要一味的打錢,因為宙斯的錢不是靠補兵得來的,而是靠殺人得來的。宙斯的裝備也很簡單,出門2-3吃樹或者葯膏,加上5個凈化葯水,剩下的錢就買樹枝吧。接下來買個600塊的回魔回血瓶和鞋,然後就奔秘法指環努力。出完了秘法,如果覺得打錢比較順利就出飛鞋,如果不順就鎮魂石,之後再飛鞋,最後向A杖努力。A杖出了這個時候應該到後期了,如果這時候還沒結束的話在出個羊刀吧。

總結一下,宙斯這個英雄是國際正規比賽如果自己選不了也不會讓對方選的英雄,也就是說經常上PICKLIST和BANLIST的英雄。DOTA現在的版本因為一系列原因變得比較快節奏了,所以大家一般都會選擇四保一的陣容,也就是四個前中期英雄保一個後期英雄,而宙斯就是這前中期英雄里的大拿。宙斯前中期傷害輸出太高了,不論是殺人還是輔助殺人都會讓對方損失很多的經驗和金錢,也就無形拉大了兩方等級和金錢的差距,讓自己方後期得到良好的發展。打宙斯的時候和隊友配合好了你會殺的很HIGH,但如果被對方GANK的很兇你也會死的很HIGH。總之,宙斯是個很強勢的英雄,也是個萬金油的英雄,你的隊友一定要圍繞宙斯和你們的後期英雄選擇合適的陣容。

❷ 求dota宙斯攻略

一、技能介紹
弧形閃電 快捷鍵:C
釋放一道會連續跳躍的閃電(施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等閃電彈跳完才能繼續施放),造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。施法距離:700。
等級1 - 造成85點的傷害,跳躍5次。
等級2 - 造成100點的傷害,跳躍7次。
等級3 - 造成115點的傷害,跳躍9次。
等級4 - 造成130點的傷害,跳躍15次。
等級1: 魔法消耗65點,施法間隔2.5秒。
等級2: 魔法消耗72點,施法間隔2.5秒。
等級3: 魔法消耗79點,施法間隔2.5秒。
等級4: 魔法消耗86點,施法間隔2.5秒。

雷擊 快捷鍵:G
從天空召喚一道閃電對目標造成傷害,並暈眩0.01秒。施法距離:700。
等級1 - 造成100點的傷害。
等級2 - 造成175點的傷害。
等級3 - 造成275點的傷害。
等級4 - 造成350點的傷害。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔7秒。
等級2: 魔法消耗95點,施法間隔7秒。
等級3: 魔法消耗115點,施法間隔7秒。
等級4: 魔法消耗135點,施法間隔7秒。

靜電力場 快捷鍵:F
每次宙斯使用任何技能,他都能通過瞬間的電擊減少周圍900范圍內敵方英雄當前生命值一定百分比的生命。
等級1 - 減少5%當前生命值的生命。
等級2 - 減少7%當前生命值的生命。
等級3 - 減少9%當前生命值的生命。
等級4 - 減少11%當前生命值的生命。

雷神之怒 快捷鍵:W
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
等級1 - 造成210點(335點)的傷害。
等級2 - 造成335點(460)的傷害。
等級3 - 造成460點(570)的傷害。
等級1: 魔法消耗225點,施法間隔120秒。
等級2: 魔法消耗325點,施法間隔120秒。
等級3: 魔法消耗450點,施法間隔120秒。
二、攻略
眾神之王是既能對單一目標造成傷害,也能對群體單位造成傷害的英雄,其「閃電鏈」與「雷擊」的使用都是700范圍,但一般選擇以雷擊為主,一是傷害瞬間輸出十分高,二是有0.01秒的打斷效果,在前期對於血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的傷害,如果是3-4級的雷擊中了兩下,那直接得回去泡溫泉,否則第三下雷擊甚至第四下「雷擊」劈下來,那就得直接回酒館睡上一覺了。而一級的閃電鏈也不是沒有的。眾神之王350的射程在低等級時可能被射程更遠的角色所欺負,正補會受些影響,反補也不是十分容易得手,而閃電鏈可以在700外打出,所以可以比較有效地拿到經驗與金錢。閃電鏈升高了只是傷害翻了一倍(130),跳躍的次數變為15個(不會在兩個目標之間來回跳躍,如果只有兩個可見的敵方單位)。靜電場一級的時候是減少800范圍內的敵方英雄5%的當前生命值,而到四級的時候是減少800范圍內的敵方英雄11%的當前生命值,這種打出來的附帶傷害對團戰中或防或守而幾乎不間斷使用技能的宙斯來說,都是非常可觀的。敵方英雄靠近宙斯時,只覺得渾身是如同凈化效果的電絲,而且還不斷地被打出來!雖然有些英雄身上並不會顯現出來(可能是並未在那800范圍內),但處在靜電場中的英雄是明顯有痛苦的感覺的。很多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如此。一級的「5%」是一根牛毛的樣的感覺,四級「11%」才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人覺得加屬性撐血更好,卻不知這與他的裝備路線相背。出梅肯了,黃十字多了血也不見高了250呢!
3.裝備路線。
最終裝備推薦:①
跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飛鞋)、⑥不死盾。
如果說宙斯打錢並不慢、取敵方英雄人頭又是經常的事,那麼在比賽末期這些便都有了。而宙斯找錢並不慢。前期用一閃電鏈補刀這就不說了,7級以後4級的雷擊350的傷害,能夠立馬讓一個遠程兵倒下,再加上冷卻時間不算太長,來一波兵就能用兩三次,所以有比較穩定的收入。到後斯遠程兵的血量超過350的時候,又可以或先打出閃電鏈跳到遠程兵身上然後再劈一下,也能穩拿啦。有人說,我沒事劈兵幹嘛,有英雄我當然劈英雄。我卻說,並不是什麼時候都要劈兵,交戰前夕只是用閃電鏈打打兵而已,沒英雄在自己Farm的時候自然可以用呀,再說如果有個英雄站在遠程兵後,遠程兵死了,他也會受到震驚!你的視野也在用雷擊的瞬間有所擴大。又:雷擊有顯示隱形的效果!!!雷擊可以在白天讓你在被攻擊單位周圍1000范圍(晚上750)擁有3秒真視效果。
出門裝備:回2戒指、樹枝(1)、遠古祭祀(2)。
早期1裝備:回復頭巾、虛無寶石(優先)、藝人面罩、法師長袍、樹枝(1)、鞋;
早期2裝備:梅肯(優先)、空明杖、虛無寶石、鞋;
中期1裝備:梅肯、振魂石、空明杖、虛無寶石、鞋;
中期2裝備:梅肯、A杖、空明杖、虛無寶石、鞋;
中期3裝備:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虛無寶石;
後期1裝備:跳刀、A杖、梅肯、堅韌球、鞋、空明杖;
後斯2裝備:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋;
後期3裝備:跳刀、A杖、梅肯、飛鞋、不死盾(優先)。
(物品放置看個人喜好了)
早期出空明杖,一是為後面出刷新球做准備,二是加了攻速對於打最後一下還是很有幫助的。早期出虛無寶石而不急出堅韌球,一是有梅肯的加血速度已經夠快無須再加,二是加7的攻擊力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才對血少的宙斯非常有效。況且回魔速度已經有150%,不怕魔法用著用著就馬上要回溫泉去才能補滿啦。吹風轉羊杖對宙斯並沒有什麼很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到電的威懾。
當然,宙斯落單的時候也是該選擇撤退的時候,否則也難免兩手的武器落地。無疑,宙斯的高威懾也需要隊友的強烈支撐。
4.專論眾神之王的各個時期。
宙斯的裝備路線決定了他在1-25級里的各個時期的命運。可以大致這樣劃分:
1-5級——低沉期;這個時候需要等到回魔速度夠快才能多用魔法
6-11級——黃金期;戰線或往敵方拉或往已方拉,宙斯已經能夠通過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰戰兢兢啦。一個不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上!
12-18級——頂盛期;團戰里宙斯能夠不停地使用魔法,讓敵方英雄聞風喪膽。這一時期繼承了上一階段的主要特點。
19-21級——衰減期;敵方英雄的裝備在逐漸成型,並開始對我方進行反擊,一個不留神,也只好丟盔棄甲。
22-25級——復興期!有了A杖兼刷新球的眾神之王讓敵方選徹底絕望,勇猛的眾神之王雙殺甚至三殺的時代又一次降臨!
5.可怕的「靜電場」!
很多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如此。一級的「4%」是一根牛毛的樣的感覺,四級「11%」才稍微牛逼了些。不升是可惜的,或防或攻的過程都是十分可觀的傷害效果。靜電聲在團P中能瞬間大幅度群體削弱對方的AOE技能,使得Zeus在中後期都有了用武之地。有了跳刀的宙斯可以在團戰中走入敵陣用完閃電鏈再閃出來,靜電傷害豈能小覷!
三、dota小技巧
多看別人的視頻,看攻略,再實戰,讓看視頻和攻略得到的理論實踐出來。
建議多上uuu9上的dota專版,我經常逛哪裡.

❸ DOTA2宙斯怎麼玩

宙斯前期的爆發能力在全dota內也是數一數二的,高爆發的背後是脆弱的身體和沒有逃生的痛。宙斯的走位就覺定了他一波戰斗能打出的輸出多少。所以這個英雄的關鍵詞就是走位,合適的走位可以打出完美的輸出。我來推薦一種中單宙斯的打法,加點路線是12212423114333、4這種宙斯的爆發能力極強,在3級和5級時尤其是一個爆發點,這個時候可以呼叫隊友
前來遊走,達成擊殺的可能性非常大。

出門裝:可以選擇吃樹、3樹枝的出門裝,來達到速瓶子的目的。
前期裝備:秘法鞋、魔瓶 這兩件裝備的選擇幫助宙斯提高了魔法量和回復能力,是宙斯gank對線比較好的一組選擇。
中期裝備:秘法鞋、風杖、A帳、紛爭面紗 紛爭面紗可以幾何式的提高宙斯的輸出能力,而風杖能夠給宙斯提供更好的逃生能力和單殺能力。在G和C使用過後
技能CD的時間內可以利用風杖留下敵人。
後期裝備:A帳、飛鞋、羊刀、刷新、血精石、希瓦 這套裝備的宙斯的團戰輸出異常恐怖,在配合先知、冰魂、幽鬼的陣容內甚至具有全圖擊殺對方多人的能力。

宙斯的使用小技巧之一是2技能可以對地釋放,且在900范圍內提供真視效果,可以偵測隱身敵人,或者用來反眼。大招對隱身單位只有真視效果而沒有傷害,所以切記不要去用大招妄圖擊殺對面殘血逃走的隱形刺客。

❹ dota1宙斯怎麼排眼啊

dota1宙斯用技能排眼。

由於參與到近衛軍團和天災軍團的世俗爭斗中,宙斯(Zeus)被眾神流放到人間。雖然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他對於閃電的運用。同時擅長殺傷單一和多個目標,非常強大的傷害性法師英雄。

Dota眾神之王出裝-前期:Zeus現在被增強後還是有一定的能力,只要對方沖臉不是十分厲害的話輸出十分恐怖,前期線上多帶小凈化用C正補以及耗血。

Dota眾神之王出裝-中期:對於zeus這種定位於法師輸出來說,生存下去,有魔法就能有輸出。推推對Zeus來說兼具攻守,比以前的跳刀Zeus更具逃生能力。秘法無疑更適合前期耗藍更高的Zeus,中後期可以拆開出飛鞋。

Dota眾神之王出裝-後期:

血精:主流中後期第一大件,回血回魔,撐血、魔上限,同時殺人後還具有成長性,推薦。

BKB:對面有沖臉必備。

羊刀:神器不解釋,大後期必出。

西瓦:隊伍缺團控時的選擇。

A杖:增加大招的威力,合成平滑。

加點順序:

1、連鎖閃電一級的時候點一級,用來觸發zeus的被動技能靜電場,同時因為這個技能的4級和1級傷害差別不大,中期1點足夠。如果己方推線壓力較大,可考慮在10級後點滿。

2、雷擊是zeus最重要的技能,7級一定是優先點滿的,集傷害、打斷、反隱與一體的神技。

3、靜電場按百分比扣血的特性決定了zeus在後期也不會乏力,2級點一點可以保證以後zeus每次釋放技能都可以帶給對手額外的傷害。雷擊4級後優先補滿靜電場。

4、雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大點大。

❺ DOTA的宙斯怎麼用

宙斯在dota裡面是個法系高爆發,本身脆皮的英雄。所以團戰對宙斯的定位一般算作2號或3號位,甚至是4號位(千萬別把宙斯當成5號位,前期不佔線的宙斯基本就起不來)。

了解好自己的定位後再決定出裝,如果說是2號位,那麼果斷去中路單,高等級的宙斯更方便帶動團隊節奏。

建議出門三樹枝一頭環吃樹和一個大紅,剩的錢留著出瓶子,不用帶藍,除非你有自信前期中路能殺人。這里之所以帶頭環不帶智力斗篷原因是頭環可以轉戰鼓,斗篷只能出掛件轉紅帳,效果不好。宙斯前期主要還是撐肉防止被秒,本身的技能爆發足夠了。另外有的局你如果手選603出門隊友不給J的話,那就買J,3樹枝吃樹大紅小藍各一組出門。

加點建議前期一級C(方便補刀),一級被動,主加2技能,有大點大,注意要賴線,輸出不夠的宙斯去了邊路也作用不大,魔瓶鞋子大魔棒到手,基本等級在8級以上時,是宙斯的黃金爆發期,此時的宙斯如果還是賴線就沒有走中的意義了。鞋子一般是秘法或者相位,看情況出,如果對面有個相位劍聖或者相位哈斯卡,你還傻兮兮的出秘法鞋,團戰別人能不找著你殺?

基本上裝備前期是秘法(相位)魔瓶大魔棒,推推。其他的也是看情況出裝的,什麼A帳,梅肯,羊刀,綠杖,大根,紫苑都是可以的,抓人的時候注意買眼。其他的細節方面的可以自己去推敲,畢竟只有自己玩的多了才能對這個英雄有更深的理解!希望能幫到樓主。

❻ 求dota宙斯詳細打法

前期:603出門,買J,一組吃樹,一個小進化,樹枝。具體看對線英雄應變。也看你的水平和打什麼局,怎麼出的都有。但是我說的這個是比較穩妥的。盡量少用C補刀,這樣雖然能補到幾個,但是也是非常不好的行為,因為中路兵線非常講究,你C幾個,兵線過去了,就容易被對面gank掉。宙斯死一次非常傷。他是非常需要等級和基本裝備的。而後,有了瓶子鞋子就要注意控制河道的符了。看情況gank帶節奏。盤活全場。盡量防止來回溜達,支援都用TP。這樣能保證自己的等級領先全場。
中期:秘法和推推棒,如果對內有黑鳥或者已經有兩個秘法鞋了,那麼可以選擇更加飄逸的相位鞋或飛鞋,屌絲鞋不適合宙斯,假腿也是不適合的。抱團、蹲人都是非常不錯的。切忌自己一個人跑到對方野區去送人頭。或者站位靠前。宙斯這個英雄是非常講究走位的。基本上定位在爆發、收割的角色上。
後期:如果你的經濟足夠好,技術足夠過硬,走位意識都是領先對手,那麼宙斯打到後期也是非常牛13的。因為宙斯的第三技能非常imba。個人建議兩套裝備。
1.定位在飄逸路線。大魔棒,相位鞋(秘法),推推,跳刀,風帳。如果順的話,這樣的裝備應該在30分鍾左右出出來、甚至在30分鍾以前。對於中等以上的水平,這樣的速度並不難,
2.定位在剛正面的路線。飛鞋(相位、秘法),推推,羊刀,A帳,血精石,待定(刷新、龍心、風帳、西瓦、BKB、跳刀怎麼出都可以,看團隊需要什麼,看自己適合哪一個。看團戰情況。)

宙斯是非常適合初級選手使用的英雄,比較鍛煉操作,技能也比較容易上手,而且也比較容易殺人。但是想要玩好就不容易了。他攻擊距離非常奇葩,不遠不近,對線期非常容易被壓制。倘若對線期被壓制,那麼崩盤就不遠了。中路是非常影響整局走向的一條路。這也是為什麼dota這樣變,也基本上沒有改變中路英雄帶節奏、由個人能力最強的選手操刀的套路。宙斯非常脆,沒有逃生技能,比較容易被gank,倘若前期仇恨比較高,被對方點草了,那就悲劇了。一個走位失誤基本上就直接可以摔鍵盤了。而且,個人認為並不適合路人,因為你搶幾個人頭,隊友就會有怨言了。所以,倘若你玩這樣的英雄,就要有個很好的心裡素質,能夠頂得住對面和隊友的壓力才是。

❼ dota里邊宙斯怎麼出裝

1、首先,第一種,我們可以看到,是一種宙斯全肉的方式,宙斯通過假腿,龍心,強襲等等,使得宙斯自己在團隊中扛起傷害,宙斯為團隊做出貢獻。

❽ DOTA2宙斯怎麼玩,宙斯3技能靜電場的傷害是當前血量的百分比,還是血量最大值的百分比

宙斯的靜電場傷害的是當前血量的百分比

【英雄介紹】
宙斯出門擁有良好的身板,1級裸裝59點的攻擊力在遠程英雄中已是佼佼者,315點初始移動速度也不能被稱為小短腿。

宙斯不太適合司職輔助位,因為與其他輔助英雄對位時,2技能高額的藍耗讓他和敵方輔助對換狀態時無法佔到便宜,1技能在消耗的同時也會破壞兵線。宙斯本身技能的特性和對於等級的依賴,目前更加推薦將他定位在中單的位置上。
【加點路線】
前期主流對線加點為主學【1技能:弧狀閃電】,加點為:1312141,後續優先補滿2技能,靜電場的成長性不高,在前期對手最大生命值不高的時候不必副學。

天賦的選擇上,推薦右右左右的加點。

【整體思路】

前面提到過宙斯本身出門的屬性非常優秀,因此對自己基本功比較自信的玩家,在對線一些沒有壓制的英雄時,可以選擇屬性裝拉滿,利用普攻來補刀和消耗。但由於現版本2、4分鍾上下路都有聖水符的緣故,現版本中單並不會因為多兩個反補就能壓制住對手,出門裝更加推薦一組吃樹加上三樹枝一仙火的半速瓶流。

在拿到魔瓶後,後續可以補出雙掛件,來提升技能傷害和回藍,前期鞋子可以選擇秘法鞋,後續可以拆分為以太/血精/永恆之盤等裝備。

由於宙斯沒有控制技能,前期偏發育,因此前期對隊友最大的支援就是一個300傷害的大招了。除了雙掛件以及秘法鞋的回藍,還需要頻繁購買凈化葯水來幫助補充藍量,保證有著足夠的狀態開大支援隊友。1級大招初始傷害為300點,加上靜電場再扣去魔抗減免的傷害,根據英雄不同的血量和靜電場等級,1級大招的斬殺線大約在260左右。

中期需要Farm出關鍵裝備【阿哈利姆神杖】,可以進一步提升宙斯的全圖支援能力,如果節奏夠順,或者對手沒有黑皇杖,就可以速出刷新球,在家保證自己放出兩個雷雲和兩個大招可以直接融化對手輔助。而如果對手早早做出黑皇杖,宙斯就需要出一些跟團的裝備,在團戰中拉扯到對手黑皇杖時間結束,再進行收割。
【出裝選擇】

前中期以太透鏡,A杖,慧光都是不錯的選擇,如果想要保命可以選擇原力法杖或是永恆之盤,由於EUL神聖法杖的回藍效果被多次削弱,所以不太推薦選擇這件裝備作為保命裝,除非後期會有需要合成風之杖的可能性(比如對手有虛空假面、謎團)。慧光作為當前版本法系英雄必出的一件裝備,在之後的合成路線上,有著散慧對劍和血精石兩種不同的選擇。兩件裝備各有各的優點,散慧雙刀價格更加低廉,但能夠提供比14格血精石更高的技能增強,以及22%的狀態抗性,而血精的成長性更佳,並且能夠提供技能吸血,一分價錢一分貨,到大後期還是血精石更佳。

而在後期六神的選擇中,阿哈利姆神杖、血精石(散慧對劍)、玲瓏心以及秘奧閃光幾乎是必出的四件套,雖然玲瓏心和秘奧閃光的減CD效果不會疊加,但宙斯秘奧閃光減少施法前搖的效果對於宙斯十分重要,增加爆發速度來秒殺擁有BKB的敵人。在裝備飛鞋和阿哈利姆福佑後,還剩餘的兩個裝備,可以在永恆之盤,黑皇杖,林肯法球,虛靈刀,達貢之神力,風之杖,邪惡鐮刀這些裝備中選擇。

魔晶技能:神聖一跳,這個技能除了能夠跨越地形,並且不像原力法杖一樣會被驅散。同時現在會對2000碼內的一個單位釋放一次靜電場被動效果,減緩100%的移動速度。在靜電場的效果不再是生命移除之後,這個技能可以用來打斷敵方的跳刀。作為一件不佔裝備欄的兼具追殺和逃生功能的道具,阿哈利姆魔晶在目前版本的裝備選擇的優先順序也可以排得相當靠前。

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