離子解說dota2怎麼打
『壹』 dota2現在水人無限回血是什麼原理怎麼打他
水人切力量的時候,額外增加的血量是屬於額外增加的,看上去的特效也就和恢復一樣,其實加的是額外血量。
『貳』 dota2電魂怎麼打
電魂的輸出很恐怖,但是前提條件是要站得住,如果沒有全能、術士之流跟著你,就要考慮出肉裝。
需要注意的是電魂的傷害點十分的奇葩,我至今無法准確地描述出,電魂的補刀不是一會會就能夠練出來的,這一點一定要多加練習。
出裝方面具體一點,出門兩紅襪子打出窮鬼盾。中期主要是先鋒盾和挑戰頭巾,如果是大順風可以考慮直接暗滅,不過有風險,容易被stun+nuke(尤其要小心對面的AOE)帶走,就算你有光環也抵不住幾個人的圍毆的。
後期龍心自然是不二之選,另外分身斧、蝴蝶、強襲都不錯。
還有就是鞋子的選擇,對於電棍來說,相位鞋的性價比不錯,中期肉的起來,開著相位抽著攻,一般人頭都不敢回。
如果你只習慣假腿(不是沒有這種人),建議轉力量,站得住最重要,就這一點來說,他比相位好,但速度上可能會差一點,看你追誰了。
護腕可以撐一兩個,可以往上合戰鼓。
以上皆為個人觀點,如有不對請多指教
『叄』 怎麼才能玩好dota2的潮汐
新手玩潮汐的話,
我覺得先練習怎麼保護好陣型,如果大哥是後排站樁輸出的,就比如一姐,小黑你就果斷點潮汐就行了。
先去淘寶花一塊買個游泳。。這是潮汐靈魂,
然後一級一技能,對面線上強勢的話,二三對點
不強制一級殼,主三技能。
倆護腕,魔棒,大鞋,笛子,蓮花
有人打大哥就開大,沒人打大哥就游泳放三技能逛街就行
我們按層次來講,潮汐作為一個 大團控 ,基本上在任何版本都不會輕易上冷板凳。
1、選用,DOTA2的英雄出場率均衡,想必大家都認同,那麼玩好潮汐,第一點就是要 把握好何時選用潮汐 ,依據自然是bp,面對高機動較靈活的敵方英雄要慎用。
2、出裝,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期過度可以考慮護腕、魂戒,輔助搭配祭品、笛子、梅肯,可以補藍杖,野怪裝可以考慮回藍、智力屬性,最後選擇明燈或者牛角。
3、技能,針對對線要求,主1或主3,天賦10、18級強化巨浪,15級錨擊,19級一般以冷卻時間為主。
4、連招,潮汐經典團戰連招,口訣: 大秘刷秘大 ,切記兩次秘法才能保證你放出第二次大招。
潮汐獵人作為團戰的一個中堅分子在DOTA裡面非常的受重視,原因很簡單他的一個大招就能夠將團戰扭虧為盈將局勢由變為優勢。潮汐獵人作為皮厚肉厚的經典英雄,在很多比賽中都會見到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐獵人的出裝思路以及團隊打法。首先前期的潮汐獵人肯定是盡快的積攢經濟,用最短的時間出他的第一個大件閃爍匕首。有了閃爍匕首的潮汐獵人就可以神不知鬼不覺的出蘇戰場,打團非常的給力
同時配合自己的技能進行群攻,在隊友的配合下,這樣的團戰想要不佔據優勢真的是非常困難。對於潮汐獵人來說,想要在打團的時候取得勝利,那麼他的切入時機非常重要。利用閃爍匕首的長距離傳輸功能伺機而動,玩這個英雄最大的忌諱就是沖動。視野中出現一個或者是兩個對面的英雄的時候,一定不要著急現身,因為這個時候你出去的話就會把自己的行蹤暴露並且大招如果只是針對兩個對面的英雄那會非常的浪費。畢竟潮汐獵人的大招冷卻時間非常的長,隨便的使用導致的結果就是下次的團戰沒有大招可用,就會讓隊友處在劣勢的地位。
潮汐獵人在路人局中的出場率相當高,他有著強壯的身軀和扎實的控制技能,而且尤其適合新手使用。
一技能詳解
巨浪&A杖
潮汐的幾個技能機制都很簡單,掌握難度也很低,簡單操作過幾次就能熟練使用。先從巨浪說起,潮汐的1技能巨浪是一個傷害+減速的技能,其中傷害效果逐級遞增,而減速效果則是固定的40%減速+4秒持續時間。
這個技能在 游戲 中的應用很多,可以用來先手也能用來逃生。舉個例子,在 游戲 剛開始的時候常常會有河道2V1或者1塔前撞上人的場面,這種時候潮汐將留下的技能點直接點在巨浪上,配合隊友就有機會完成擊殺;而在對線期,殘血的潮汐想要脫離敵方的追殺,先回頭甩一個巨浪再往家裡跑,這樣能顯著增加生存的機會。
不同於許多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加強他的大招,而是加強在了小技能巨浪上。在A杖加身之後,潮汐的巨浪會變成一個范圍性傷害+減速技能,面對前方推出一道半月形的波浪,並且技能射程高達2200。許多人可能會覺得,如果你線上打得非常好,打成了無解肥的狀態,是不是可以走暗滅水晶劍這樣的物理流路線,打得會更爽?當然,不過我這邊也提供一條思路供大家參考,有段時間的排名局裡面經常有潮汐,我碰到過一個同樣是線上無解肥的三號位潮汐出裝路線是大梅肯直接轉A杖,15分鍾大梅肯A杖的怪物潮汐帶隊推進有多恐怖我們可以想像下,這樣的打法非常的團隊,在許多時候或許比暗滅潮汐更加團隊也更加適合那種推進或者前期陣容。
海妖外殼
這是西瓜皮最大的生存本錢,海妖外殼既可以格擋所有類型的物理傷害,還能驅散絕大多數施加在潮汐身上的負面效果,可以說是一個肉盾英雄的神技。
我有段時間經常打5號位西瓜皮,有人會問,西瓜皮也能打五號位?嗯,或許常規的潮汐都是3號位居多,不過這英雄打5還真的挺不錯的,大招控制,前期利用海妖外殼混線保人,順帶著還能用巨浪提供減速以及錨擊來降低對面的物理輸出。由於目前國服環境下絕大多數潮汐都是3號位的打法,所以這邊就簡單的說一下5號位潮汐怎麼打的,可以有個概念,在陣容缺陷的時候也可以拿五號位潮汐補陣容。
5號位潮汐強調的是團戰勝利和線上強勢保人,需要充分考慮雙方陣容,譬如對面線上是一個小強(司夜刺客)+軍團這樣的組合,正常對線主要以普攻為主,而我們的大哥是個小黑、水人之類的,前期戰鬥力並不強,這時候就需要輔助站出來吃傷害,趕人,干擾對面補刀,不停的騷擾"耍賤招"。由於有還要外殼的存在,潮汐獵人1級可以在線上之後點1級潮汐外殼(出門留點),利用海妖外殼的高額格擋去換對面的藍量(1級技能藍耗比例比較高,用身板和補給去換對面的藍很劃算),然後趁機混到3級,潮汐到達3級之後點上2級還要外殼,物理英雄這時候點潮汐就是不痛不癢了,能保得大哥很舒服。然後到6之後有大就去蹲人抱團,一個有大招的5號位潮汐,還是很有威脅的。
錨擊
錨擊在現版本是一個很強力的瞬發技能,能繼承所有裝備的特效,並且帶有一次普攻的觸發傷害。而這個技能的附帶效果是降低英雄的基礎攻擊,類似於龍騎士的噴火特效,但由於該技能是近身技能,范圍很小,所以需要注意走位釋放。
許多3號位潮汐都喜歡主錨擊,然後1級被動1級巨浪,6級點大招,這也是目前比較主流的加點方式。偶爾也可以先把被動點到2級,隨後再點滿錨擊,這兩種加點方式的思路都是保持潮汐獵人對近戰英雄的壓制力,線上的錨擊收益高,壓制力強,對付部分英雄非常厲害。如果局面崩盤,還能依靠這個技能的AOE效果去屯野刷怪,幫助自身補經濟。所以如果不是特殊情況或者有其他方面的考慮,選用這種百搭的加點總是不會錯的,非常推薦給萌新使用。
毀滅
刀塔中屈指可數的超大范圍控制技能,具備了毀天滅地的控制效果,這個技能幾乎有一整個屏幕的作用范圍,控制時間長達2秒。如果說海妖外殼是潮汐最堅實的盾牆,那麼毀滅就是潮汐最尖銳的利刃,這個技能攻守兼備,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波團戰中放出比較完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗這個技能披荊斬棘,收割人頭。
二、天賦樹
天賦樹方面相對簡單,10級看情況,移速萬解,巨浪打輸出;15級如果身上有回魔裝備藍量一般夠用,所有就無腦點左邊了,缺藍點右邊增加點魔法回復;20級與10級同理;25級看出裝情況,相對而言左邊收益更高一點,不管是肉裝潮汐或者DPS潮汐都可以考慮下,冷卻時間更適合西瓦刷新這樣的道具流潮汐。
三、面板
潮汐的面板很中庸,6.7的總成長,53的平均攻擊,2.4防禦,300移速,沒有任何突出的點,也沒有明顯的短板,這樣的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如對線細節,補刀手法等等,新人玩家可以找下這些方面針對性攻略來學習研究。
三、出裝和整體 游戲 思路
我給新人潮汐的思路建議只有一點,團隊裝拉滿,幫助隊伍獲得團戰的最終勝利。刀塔的團戰對比部分電競作品有點不太一樣,在這個 游戲 里,輔助都有非常大的機會去改變整場的局勢,就拿剛結束的ELS歐洲區總決賽舉例,VP在對抗OG五場拉滿決勝局當中,輔助神諭一次又一次用驅散+魔免來挽救回了雙核心的生命,配合隊友暗牧,把兩個大哥保的死死的,OG無數次嘗試沖臉、先手擊殺VP雙核,都被VP擋下,最終依靠完美的團戰勝利拿下了比賽。
一個好輔助對於能幫助CBA水平的核心打出NBA的水準,反之則是拖後腿搞事情,把能贏的局硬生生送輸掉,而團隊裝對於團隊的意義就是增加容錯率,一個新人再怎麼不會玩,團隊裝拉滿就有助於幫助隊伍取得最後的勝利,只需要你會按道具。在這樣的認知思路下對線期的潮汐第一件要出的道具就是挑戰頭巾,這件道具在 游戲 中期能合成笛子。由於海妖外殼的存在,潮汐獵人並不缺少物理格擋,考慮到全方位的生存能力,絕大多數情況下出一個挑戰都是非常不錯的選擇。
接著是祭品這個道具,潮汐的3技能錨擊能繼承所有的特效並對命中的每一個目標觸發,有了祭品的錨擊一次可以回復一大管血量,越到後期越厲害,更何況這個道具還能幫助團隊加快推進節奏,同樣是非常全面的一件團隊裝。這兩件道具有時候會有點沖突,當有爭議的時候看看雙方的陣容更合適哪件再做抉擇,對面法系爆發高,就早點做笛子;當我們團隊需要推進節奏就做個祭品,基本思路就是這樣。
除開這兩件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是輔助潮汐主要選擇,大梅肯是前兩者的最終合成道具,而秘法梅肯一者提供團隊藍量補給,另一者則是幫助全團增加團戰當中的生存幾率,幾乎可以說是任何職業比賽中都會出現的關鍵性道具,無腦出,就對了。有一點需要注意的是,個別陣容個別英雄也會優先考慮出這些道具,尤其是梅肯,由於在梅肯使用之後會有一個DEBUFF的存在使得該道具無法再次生效,所以隊伍完全不需要2個梅肯,如果你看到其他可能會出梅肯的英雄,在選完人之後就該分配一下該道具的出裝歸屬,否則會造成大量的經濟損失,很傷團隊。
除開上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很適合潮汐的團隊裝,有切入有生存有的能幫助控場,特別說下跳刀這個道具,這要不是崩盤到不行,我是推薦所有潮汐都可以考慮下的,這個道具配合潮汐大,只要不是個小傻瓜就能完美銜接,實在是新人助手,團戰神器,裝備了跳刀的潮汐好吧,一句話,誰用誰知道。總之在明確思路的前提下,再做裝備考慮。
四、開大時機
雖然說了很多潮汐的入門技巧,不過事實上潮汐也是一個比較吃線上操作的英雄,特別是3號位潮汐,而5號位潮汐又有點吃玩家的理解,所以整體來說,新人粗通這個英雄簡單,想要玩好還是需要不少的練習。最後再說一下潮汐獵人捏大招的問題。這個問題我想每一位老刀友應該都有所經歷,因為太常見了,這樣的故事經常發生在我們想要單殺敵方醬油或者我們被追殺的時候。殺醬油要不要交大招,被追殺放大之後就能逃生,要不要把這個大招交掉?這真是對許多水友的靈魂拷問了,我相信許多人都會第一時間交掉大招,畢竟能殺一個是一個,能狗一次是一次對吧,但是這個問題並不是一個非常直觀的問題,具體還是要根據局勢和 游戲 時機來判斷。在15分鍾之前,非碾壓局的情況下,潮汐的大招能釋放在任何一個英雄身上,只要能單殺,因為這時候剛過了對線期,並不會有太多的單殺敵方大哥的機會,在拋開抱團推進的情況下,只要有機會殺人,我們就可以果斷一點;而在 游戲 時間過了15分鍾之後,潮汐的大招最好是別亂交,而且盡量留一個買活,此時我們的一個大招可能就是一波團戰的勝負再推演至一場比賽的最終勝負了,我們的大一定一定要盡量留給團戰,沒了大的潮汐獵人就是沒了牙的老虎,誰都不怕你,請各位萌新一定要記住了。
1
首先,出門裝,潮汐和其他3號位一樣,潮汐可以出一點樹枝吃樹,小葯什麼的,線上輔助隊友打錢。
2
接著,潮汐需要出一個秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不僅可以增加自己的續航,還可以為隊友提供幫助。
3
接著,可以出一個大骨灰,增加潮汐自己和潮汐隊友的續航,潮汐配合殺人的時候,也可以起到作用。
4
再然後,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,這樣省空間,解狀態,保證團戰的勝利。
5
到了後期,潮汐可以補充一個刃甲,保證自己的生存,只要潮汐自己獲得久,團長就能不斷的發揮作用。
6
最後,潮汐需要補充一個西瓦的守護,減速減攻,生存第一,接下來就可以迎接勝利的到來了!
夥伴你這是真心想玩dota2嗎?你管它幾秒呢?如果想要倒是可以跟你說說,潮汐其實是個蠻無腦的英雄,要是隨機到潮汐裸魂戒後出秘法然後刷新跳刀,我一般都是如此出裝的,潮汐主點一技能副三技能,四級是建議點一點二技能,如你所說的確潮汐團戰很猛畢竟有兩個范圍技能,大招范圍大三技能冷卻短減攻擊再加上他的二技能幾乎打不動他,技能釋放的順序建議先大招然後一技能走近三技能,潮汐是個爆能耐久的英雄他既有減速又有團控
潮汐獵人是一名力量英雄,團隊定位是前排肉盾+控制;憑借2、3技能潮汐前期可以很容易混線,如果對面優勢路大哥是小魚、幽鬼之類,甚至可以壓著對面打,而大招又是中後期團戰的利器,這里非常推薦玩家使用。
潮汐獵人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐獵人的技能在前期就可以配合隊友擊殺對方英雄,在Gank方面確實有很強的實力。而到六時候的潮汐獵人就可以帶領團隊打團戰,如果是中路Solo的潮汐獵人,那個時候的潮汐獵人等級具有全場壓制性,一個大招還是會有很好的毀滅效果。
作為輔助的潮汐獵人要注意先手,因為潮汐獵人的巨浪的施法距離比較遠,而且有很明顯的減速效果,是一個非常好的先手技能。一般巨浪過後,潮汐獵人可以上前利用自己的錨擊來打輸出,這個時候隊友打在受到巨浪影響單位的物理傷害還是很大的。
做為一個中路Solo的主力英雄,在小兵的正反補上面還需要格外重視,因為正反補數量直接決定了潮汐獵人的經濟和等級。潮汐獵人有錨擊技能,在補刀上面應該不會吃很大虧,這樣潮汐獵人就可以迅速打出自己的魔瓶和奧術鞋。
無論是輔助潮汐還是主力潮汐,在中後期的時候需要玩家對潮汐大招使用時間的掌控,有時候大招CD好了之後潮汐獵人可以主動叫隊友過來打團。在一些沒有把握的遭遇戰中,如果潮汐獵人沒有大招的話,玩家也可以根據自己的判斷叫隊友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重復了,應該把大招的效果最大化。
潮汐2技能和圓盾不疊加,建議出門選擇樹枝、芒果、小藍加吃樹的出裝。保證混線和回復能力;後面合成大魔棒、秘法鞋。
中期核心裝:
梅肯、挑戰、跳刀;潮汐是偏推薦的英雄,出到梅肯帶隊推塔,跳刀保證切入放出好大,而挑戰用來應對法系爆發。
後期神裝:
大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龍心、蓮花。
看你怎麼定位了 是打物理還是當個肉打,我個人比較傾向半肉半輸出,第一件出祭品,然後補個大鞋,我是不出跳刀的,然後補按滅。然後就看局勢出裝了,刀塔沒有那麼死板的出裝。還是看個人的理解
『肆』 DOTA打野順序。。
DOTA打野的大致地圖如下 箭頭方向是指打野後逃路方向
1~5J 從左往右打(近衛,如果是天災相反),盡量先點小野怪
6~13J從中間開始打(經常是兩三隻打野怪,可以拉野打)隨便殺那個 ,記得補兵
13~25J 不用我說了吧 直接殺
(注意,打野怪。開始時邊看小地圖邊打,最好是中期後期時看到小地圖上只有顯示一個敵方英雄,或者距離自己不遠有敵方英雄,馬上撤~!)
希望採納!
『伍』 dota2巨魔戰將怎麼打 方法介紹
DOTA2巨魔戰將絕對給力的戰斗攻略
巨魔戰將是DOTA2中新加入的英雄,每一個同學對於巨魔戰將肯定都有自己的理解。我們來看看巨魔戰將的特點,分析適合打哪一個位置。希望對大家有所幫助。
1.巨魔加點。
走3人路Gank打法出門可以先加2技能,減速,爭取殺人拿1血,還可以遠程補刀。
大部分還是走邊路,推薦優勢路,出門1技能,血量 護甲 攻擊都很合適,補刀對線都很high。
一般是1223242111,也就是優先2技能,1級3技能,然後補滿1技能,有大加大。
2.打野 ROSHAN
先升級被動來打野什麼的做法並不理想,打野也是先慢2技能(旋風飛斧)更快。如果奔著偷肉山的話,可以綠鞋支配,召喚個藍胖子,6級就可以偷掉了。
3.對線
有小圓盾的話,對付遠程對點的人,可以扔出斧子,切到近戰狀態吃物攻,小圓盾格擋的更多。
面對要吃AOE、控制的時候,一定保證自己在近戰狀態,多血多護甲,控制結束後移動速度也更快。
2級巨魔對線的時候,單打基本沒人打的過他,1對1,2個技能加一起200傷害,3秒30%減速 60%miss4秒。所以,巨魔當3號位保護1號位大哥的打法是我個很不錯的新打法,VS,冰女繞後完全跟巨魔完全不是一個檔次。
4.裝備
所有鞋子都嘗試過,綠鞋常駐心中,保證逃跑和追擊速度,能保證對線不用買瓶子、回5、吸血等等,可以早點出第一個裝備。相位假腿的同志們肯定會遇到狀態不滿,被迫吸血 回5或者運罐子的尷尬。特別是隊友不出骨灰和梅肯的時候。
一般綠鞋魔棒少不了,巨魔很缺藍,一般我會補聖殿和戰鼓,堆藍上限和藍的回復。
這些都是前期裝備。
中期順風推薦隱刀,逆風直接BKB把,求隊友控制能安心打個3、5秒。如果是1號位,第一件可以考慮電錘刷。
後面的裝備,一般是把聖殿升級到祭品。然後刷一會。巨魔不缺攻速,大件選擇上,基本都很適合,敵方無力輸出多,要硬碰硬就出蝴蝶,對面有閃避就出金箍棒,如果想要較高的輸出爆發力,那大炮也是可以不錯的選擇,秒殺脆皮法師還是很好用的。
總結下基本路線:綠鞋 大魔棒 聖殿 戰鼓 隱刀 祭品 BKB ,然後蝴蝶/金箍棒/大炮
5.打法
Gank:能繞後最後,直接遠程A2下,沒逃生的直接點人對他放減速的飛斧。然後切近戰直接開斧子轉,並且普通攻擊。特別說2個技巧,第一,遠程形態的減速斧子開始很不錯,但是減速范圍沒有飛行距離那麼遠,大概就700碼左右的減速范圍,視野范圍大概有1200左右。第二,近戰形態致盲傷害斧子,因為有持續時間,不用等到人身邊才開,只要和目標不是很遠。可以減速之後立馬開,方便等CD。這個技巧打野、收兵也是很好的。
團戰:第一,沖陣型的時候,看到自己要吃控制的一瞬間,近戰姿態甩出斧子,保證自己在受到對面控制的時候,因為中有致盲效果而出現物理攻擊的miss,不能有效集火到你。第二,輸出的時候看清楚對面的陣容,如果魚人人馬斧王一大把,遠程輸出也是很好的,開大之後丟斧子也很疼的。第三,追擊的時候,對面血量多的話,直接斧子轉完,減速還在的時候A幾下,然後跟著走等下一個轉,不要切遠程A幾下就追不上很尷尬。如果血量少直接切遠程A一下,然後立馬切近戰保證速度優勢,hit and run,如此往復,往往能多A幾下。
隆重介紹一個小技巧,可能算作BUG。巨魔遠程狀態下攻擊,斧子扔出去的一瞬間,切換近戰姿態,這下遠程攻擊是會享受10%幾率擊暈的。也就是你滿級1技能(狂戰士之怒)可能有10%的幾率,扔出2秒的眩暈效果。所以,巨魔一定要遠程A完切近戰,不光為速度優勢,擊暈也是很重要的。
巨魔戰將Troll Warlord扎·拉卡Jah`rakal縮寫:TW初始數據
17 + 2.205
21 + 2.75
13 + 1.00
生命:473
魔法:169
護甲:1.94
攻擊力:38-56移動速度:
視野范圍:
攻擊距離:
彈道速度:
攻擊前搖/後搖:
施法前搖/後搖:
基礎攻擊間隔:300
1800/800
500
1200
0.3+0.3
0.51+0.3
1.7激怒巨魔是非常輕松的一件事情。巨魔這個種族的特點是容易動怒,喜愛爭斗,靠著爭吵和打架度日,不會錯過任何話茬扯著嗓門與人爭辯。男性巨魔在女族長的統治下在地下洞穴長到成年,終日飯來張口,游手好閑。通常在成年後他們還會待上數年,女族長繼續負責他們的吃喝拉撒。當年輕的巨魔最終離開地下的洞穴時,他們會找到同類三兩成群,組成團伙四處游盪,高聲抱怨各種瑣事。 既然巨魔生性愛吵架,可以想像下一隻巨魔因為太難相處被族人趕走是件多麼稀罕的事。比如巨魔戰將的經歷,來自霍文林地深處的巨魔商人。他是如此的輕信別人,言語又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也發現難以與他相處。特別是有一次他用嘲諷的語氣聲稱剛才突襲抓住的獅子他也該分到一份時,他的同伴們爆發了。他們把矛頭都指向他,用棍棒痛扁了一頓,還把他趕出了露營聚集地。他因為這次驅逐暴跳如雷,第二天回去的時候已經全副武裝,一個接一個地把同伴殺光。接著他立下血誓:此後成為一支戰鬥力量為自己賣命。現在他以巨魔戰將的稱號在世界上游盪,言語尖酸,動作兇猛,作為一支單兵軍隊里高高在上的高級指揮官。點擊查看英雄技能點擊查看出裝加點
DotA2巨魔戰將技能
狂戰士之怒
允許巨魔戰將使用他的飛斧進行近戰攻擊,獲得額外的攻擊力、攻擊速度、移動速度、生命值和護甲,並且攻擊有一定概率擊暈對方。狂戰士之怒會改變旋風飛斧的作用機理。
技能細節技能無目標切換。
近戰時有重擊效果。
攻擊力加成:
移動速度加成:
基礎攻擊間隔:
生命值加成:
擊暈概率:
眩暈持續時間:
擊暈傷害:15
20/20/20/30
1.55
100
10%
0.8/1.2/1.6/2
20/30/40/50
旋風飛斧(遠程形態)
巨魔戰將擲出手中的五把飛斧,減速並傷害前方900范圍錐形區域內的敵方單位。
技能細節傷害類型:魔法
只對英雄單位有效果
遠程形態和近程形態不共享技能CD
魔法消耗:
冷卻時間:
飛斧傷害:
減速持續時間:
移動速度減緩:
攻擊距離:
飛斧的作用半徑:50
20
75
3/3.75/4.5/5.25
30%
900
100
旋風飛斧(近戰形態)
巨魔投擲出兩把斧頭,在自身周圍盤旋,對敵方單位造成傷害,並使他們部分攻擊落空。
技能細節遠程形態和近程形態不共享技能CD
傷害與致盲效果對普通單位同樣有效。
魔法消耗:
冷卻時間:
傷害:
作用范圍:
致盲時間:
攻擊落空概率:50
12
75/125/175/225
450
4/5/6/7
60%/60%/60%/60%
熱血戰魂
當巨魔戰將持續攻擊同一個目標時,他會攻擊得越來越快。如果改變目標,則額外的攻速加成清零。
技能細節改變進攻對象會清零攻速加成
最大疊加層數:
每層效果攻速加成:
增加攻速上限:2/3/4/5
20
40%/60%/80%/100%
戰斗專注
巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。
技能細節對幻象單位沒有效果
對所有友方英雄單位有效
魔法消耗:
冷卻時間:
專注持續時間:
攻擊速度加成:
作用范圍:75
30
7
60%/120%/180%
『陸』 Dota2解說完蛋,他的ID是 :汝可識的此陣 我想問的是,他天梯多少分,求圖求真相,
up主的實力不錯,天梯分有5000分左右,不愛打天梯,愛打匹配,匹配到過酒神,mushi,大B神和MMY,匹配時也愛隨機,所以經常能聽到:「歡迎來到完蛋的,,,全陣營選擇,,,來,先隨一個,,,」
『柒』 dota2發條怎麼打帕克
發條打帕克的方法很單,首先你需要准備好一台電腦,然後打開dota2游戲,在游戲中選擇「游戲」菜單,源咐激然後選擇「比賽」,在比賽中選擇「單人模式」,然後在選擇英雄的雹襪界面選擇帕克,等待游戲開始,玩家就可以簡春開始使用帕克進行游戲了。
『捌』 DOTA經典十大戰術是那些
個人認為:1.一級ROSHAN: 由KS.int發明.利用各種召喚生物(熊,豬,小謎團)來打ROSHAN,讓自己前期獲得金錢和等級的優勢,不過僅限天災使用,近衛很容易被發現.2.斧王斷兵流:由KS.int發明,斧王雙圓盾出門,和2個奶媽走劣勢路斷兵.這個戰術可以達譽鎮型到磨對方塔的效果,而且我方有2路solo,並且斧王發育很好,為中期奠定基礎.不過容易被暗牧克制.3.雙遊走戰術:由EHome發明.前期3路solo,2個有STUN技旅睜能的英雄(推薦復仇之魂+惡魔巫師)在各路遊走配合殺人,積累優勢.不過對方如果在野區插上眼的話雙遊走就容易被克制了.4.MYM全球流:由MYM發明.核心英雄:地精修補匠,先知,幽鬼,宙斯.再加一個出飛鞋的帶線英雄(水人,白虎).前期利用先知的飛和宙斯,幽鬼大的支援瞬間形成以多打少的局面.中後則是修補匠飛鞋3路帶線,GANK時瞬間幾個人一起飛來,後期神裝幽鬼奠定勝局.全球流最強的就是他超慶猜高的機動性.不過缺點就是幾個英雄的核心裝備(修補匠的飛鞋,幽鬼的輝耀)一定要出得快,否則中後期很難打.5.速推流:利用各種推塔英雄在中前期就將對方推光.推薦英雄:死亡先知,暗影薩滿,死靈飛龍,術士,骨法.再配合一個肉盾英雄吸收傷害.整體思路是英雄到6後利用大招集合推一路,基本可以一次下2座塔,高地可以不急著推,可以等3路外塔都打完後再推.推塔的經濟優勢可以轉化為裝備優勢,然後轉為1-2路的大兵優勢,這時對方就很難翻盤了.缺點是如果對方察覺是速推流,選了神牛或者深淵,那推起來就比較困難了,所以要先把這2個英雄ban掉.6.4保1戰術.核心:幽鬼.再加1個奶媽和3個GANK英雄.神裝幽鬼後期有逆天的能力,所以4保1一般都是保幽鬼.戰術思路就是GANK對方的核心英雄,同時己方幽鬼被GANK時立刻2-3人TP支援.等幽鬼做出輝耀後,就開始優勢期了.7.多核戰術:克制4保1戰術,選擇3個後期英雄,使對方GANK沒有明確目標,同時自己的GANK英雄不停去騷擾幽鬼.這樣後期及時對方神裝幽鬼,自己方3路退線,幽鬼也很難救.我所知道的就這些了.
『玖』 dota2隊友20分鍾0/10怎麼打贏
打開平台主頁,設置磁按鈕,點擊智能模式,dota2隊友20分鍾0/10就能夠打贏了。
『拾』 dota2解說紫色水離子現在為什麼不直播了啊,最喜歡的一名解說了。是退出刀圈了嗎
資本時代,大直播時代,一旦沒有靠上斗魚火貓平台,根本就不能解說。現在比賽版權管理嚴格,所以他不解說了吧?