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dota2影魔有什麼屬性

發布時間: 2023-03-21 00:26:47

① 請高手談談dota2影魔的定位,以及回答一些問題。 問題是影魔適合出什麼裝備,過度。以及影

SF 一般定位為1號位核心,2炮一波兵,超強的farm能力。
在局勢不明朗的時候就是鑽野,兵線過來就去2炮。
SFgank的時候最好是找有控制的隊友,因為影壓不好放,最好是讓隊友來配合你。
團戰的時候 你要明確對面什麼英雄對你有威脅,或者有威脅到你的技能(比如末日,斧王,潮汐)
有些時候一定要慫一下,還有,團戰之前,你要點一下對面英雄身上有沒有出關鍵性的道具,你要有一個判斷,這波該怎麼打,或者這波是不是開團的最好時機。
最後影魔出什麼裝備就是根據局勢了,出裝不是固定了,玩這個游戲需要思考,你要想的比別人多,預測出更多的劇本,才能在更好的處理。但是路人總有萬金油的裝備(比如影刀)。
還有就是BKB 這個道具,需要出在刀刃上,不是越早出越好,bkb現在是跟英雄綁定的,用一次就少一次,不必要的時候要節省一下。

② dota2影魔怎麼玩 玩法介紹

首先,影魔不是適合新手玩,不適合新手!!不適合新手!!不適合新手!!
重要的事情說三遍,為什麼這么說,首先影魔主要是看補刀,補刀補不好,劣勢影魔是很慘的,沒有裝備超級兵都不如的。只能說ATM機。然後影魔一般都是二號位帶節奏的,要有掌控全局的意識和,強大的對線能力,以及1vs多的操作。技能也是容錯率底,所以新手最好多練習人機對戰後再使用。常規出裝假腿,魔龍槍(增加攻擊距離),隱刀(逃生,開大先手),BKB(核心裝備),然後看情況出分身,對劍,或者蝴蝶,金箍棒,大紫苑之類的。

③ DOTA2影魔後期怎麼樣

你好,影魔後期也是很厲害的,因為他的2技能可以加很多的攻擊,所以影魔有打後期的資本,在他出了分身斧BKB,蝴蝶,撒旦,大炮後,是非常厲害的。

④ 詳細介紹一下DOTA中的影魔

影魔是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷型英雄,位於敏捷(天災)酒館內。 影魔 <Shadow Fiend> Nevermore,SF,影子 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA英雄介紹 整體介紹 Nevermore是一種能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。當影魔投入到戰斗的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神沖擊去擊敗對手。在遭遇過他的少數倖存者的心目中,影魔是最恐怖的對手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。 影魔-魔獸DOTA成長系數 初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移動速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防禦 (Base Armor): 1.8 基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 35 - 41 初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增長系數 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.40 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 2.00 彈道 1200 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA英雄技能 毀滅陰影 (Shadowraze) [Z] 影魔能運用他的力量污染正前方200/450/700距離的區域,造成傷害。冷卻時間10秒。 毀滅陰影一級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成75點的傷害。消耗75點的魔法。 二級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成125點的傷害。消耗75點的魔法。 三級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成225點的傷害。消耗75點的魔法。 四級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成300點的傷害。消耗75點的魔法。 支配死靈 (Necromastery) [N] 每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。 支配死靈一級 - 最多增加16點的攻擊力。 二級 - 最多增加30點的攻擊力。 三級 - 最多增加46點的攻擊力。 四級 - 最多增加60點的攻擊力。 魔王降臨 (Presence of the Dark Lord) [P] 這個可怕的生物的出現使附近900范圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。 魔王降臨一級 - 減少附近900范圍內的敵方單位2點的護甲。 二級 - 減少附近900范圍內的敵方單位3點的護甲。 三級 - 減少附近900范圍內的敵方單位4點的護甲。 四級 - 減少附近900范圍內的敵方單位5點的護甲。 魂之輓歌 (Requiem of Souls) [R] 召喚惡靈對附近的敵方單位造成傷害,同時降低他們的攻擊力和移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂成正比,傷害、降低攻擊力與移動速度效果和Nevermore與目標間的距離成反比。 魂之輓歌施法時間1秒。 一級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成80點的傷害。冷卻時間120秒。 二級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成120點的傷害,冷卻時間110秒。 三級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成160點的傷害,冷卻時間100秒。 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA版本歷史 6.39 ·毀滅陰影的魔法消耗由95/105/115/125點下降至75點,作用范圍由250上升350 6.40 ·移動速度由295上升至300 ·魔王降臨的作用范圍由550上升至900 6.42 ·毀滅陰影的作用范圍由350下降至275,修正了毀滅陰影攻擊守衛的bug 6.60 ·魔王降臨降低的護甲值提高為2/3/4/5 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA英雄音效 Move 移動語音 That was my plan! 我正是這么計劃的! Agreed! 同意! Very well. 很好! You thought of that? 你是那樣想的? Attack 攻擊語音 Your soul is mine! 你的靈魂屬於我! I hunger! 我飢渴! Deathrageous! 死之怒! Die! 死吧! [編輯本段]影魔-魔獸DOTA英雄定位 影魔由於毀滅陰影(Z X C)的低魔耗高AOE 傷害,使得他在前期GANK以及中期群P的AOE輸出中具有舉足輕重的作用,同時為影魔提供了DOTA英雄中排在前列的FARM能力而支配死靈(N)又使得影魔在前期的壓線過程中能有較為強大的補刀能力,60點攻擊力的附加以及魔王降臨 [P]帶來的護甲降低同樣賦予影魔前中期強力物理DPS的地位。 ULT技能魂之輓歌[R]的超高AOE傷害(近距離約200,實際傷害150;遠距離約300,實際傷害220)以及附加的群體減速(5秒)效果,是群戰中對方的噩夢。由於距離越近威力越大以及1秒的施放時間,對手一般會想盡辦法阻止這一技能的放出。對於該技能滿支配死靈的情況下,擁有15個惡靈,即全中造成2400點傷害,除去魔法抗性受到1800點傷害,所以在團戰中,釋放時一定要以秒掉對方一個英雄做為首要的目的來放大,不要站在幾個英雄的中間放大,這樣以為是造成了好幾個人的傷害,而其實是每個人都只受到了很小的傷害,所以影魔放大時的最佳位置是盡量接近對方血量較低的法師或者敏捷型英雄來釋放。 總體來說,影魔是個全能進攻型英雄,CW中出場,一般作為前40分鍾的戰術核心存在。路人戰中也是對方的噩夢,缺點是血太少,而且不適合新手。 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA常見配合 由於影魔過於全能,所以配合很多,這里列舉最佳配合。 1.影魔+半人猛獁。半人猛獁ULT的吸附效果可以使對方全體承受影魔ULT的完整效果,毀滅性的傷害,幾乎可以視為全體秒殺。 2.影魔+月之女祭司 這需要比較純熟的配合,利用ZXC和月女的箭可以十字鎖定多個目標,形成絕殺(即躲ZXC則必暈3秒,躲箭則必中3次ZXC) 3.影魔+黑暗賢者 影魔作為一個敏捷英雄,大招魂之輓歌有著不屬於敏捷英雄的超高AOE傷害 團戰時影魔放大 黑暗賢者真空將敵方英雄拉到影魔周圍,可使影魔大招的傷害發揮到極致,甚至團滅敵方。 [編輯本段]影魔-魔獸DOTA推薦裝備 重點介紹下當前59D推薦裝備 核心裝備 瓶子:GANK 混線打錢必備 飛鞋:介於SF高效的打錢速度和迅速支援的重要性 隱刀或跳刀黑皇:隱刀相比較於跳刀和黑皇所能為ULT帶來的效果為最佳,而且能增加生存能力。但現在隱刀性價比變低,大部分人又開始用跳刀黑皇的復古打法 出門裝備 推薦敏捷便鞋×2 樹枝×2 1吃樹 1大血瓶 或者圓環×2 1樹枝 吃樹×2 這樣出裝的好處在於SF初始攻擊低 需要屬性裝來提升攻擊力 以方便補兵 推薦路人裝備路線 瓶子 骨灰盒 飛鞋 分身 雙刀 冰眼 吸血轉撒旦 最後選擇蝴蝶 大炮 金箍 強襲 龍心皆可 也可以早升光環 速出暗滅 後期補強襲的暴力減甲打法 另外6.66b版本以來, 開始流行了出假腿的影魔, 補適當護腕或系帶, 速出BKB和冰眼的打法, 更加適合越來越快的節奏, 保證了影魔在gank期和外塔互相推進時期的強勢 推薦路線 出門 1樹枝 2吃樹 2圓環 這個方案又有屬性,又有回復,很好很強大。還有是2力量護腕 2樹枝 1吃樹 1葯膏 這種是出骨灰盒 中期 1)玩得好的可以盡量7級前不死,然後參與小型團戰,打2600塊,出個極限發球 鞋,憋冰眼,應該12-15級出的來,然後分身 飛鞋 撒旦 這樣出的原因是7級2600對於一個中上等的人來說並不難,而且25的屬性彌補了成長不是很高的缺點。縱觀sf的缺點,大概有這幾個:缺血 沒控制 沒逃生技能。那麼出個冰眼可以很好的彌補,配合分身斧,35的全屬性!再加上後來的撒旦,25級有3000多血!後期2000多還是有的,問題基本都解決了。先出分身是因為飛鞋可以用機票代替,防止這段時間有比sf更牛的人,出個幻影還是不錯的! 缺點是對玩家要求高,7級2600,7-13級多殺人,14-17多團戰,18-25團戰+推塔 2)7級出骨灰盒,鞋,魔瓶活著再來個魔仗,到處gank,這樣後期不是那麼強,不過中期更牛。之後黑黃,跳,強襲,撒旦......主要是自己不死+殺人+團戰貢獻 如果沒後期dps的話,最好2種結合! 另sf7級開始也可以推塔,2個影壓刷兵,和兵一起推,2-3波兵一個塔! 推薦CW裝備路線 打CW不局限於上述裝備路線 有的時候為了盡早參加GANK可以先出跳刀 而且CW的影魔基本一定要出BKB, 6.66b版本以後流行影魔放棄飛鞋, 出假腿速BKB或冰眼的打法, 這種打法保證了影魔在8分鍾到22分鍾左右這個時期的強勢, 有假腿撐血, 被秒殺的危險大大降低

求採納

⑤ 《Dota2》中的影魔傷害雖高,卻太脆皮,如何出裝傷害高且能保命

Dota2影魔壓炮是需要新手玩家慢慢練習所掌握,那麼影魔如何加點?Dota2影魔裝備怎麼選擇?接下來我們就來看看Dota2影魔加點、出裝攻略

英雄優勢

前期就能打出非常高的魔法爆發, 而後期的物理輸出也是驚人的高, 強力的清兵能力使得他能高速打錢和帶線。

英雄劣勢

初始攻擊非常低, 沒有任何逃生技能意味著影魔非常脆弱 , 前期極其懼怕遊走, 需要裝備黑皇杖之後才有正面作戰能力 。

前期裝:



有了這一身裝備影魔完全可以原地站樁輸出, 影魔後期是恐怖的dps, 當然買活也是影魔後期的一大神裝利器。假腿和黑皇杖可以為影魔提供很好的生存能力,魔瓶讓影魔可以更好的進行續航,以便更好的積累經驗和裝備。



⑥ DOTA2影魔怎麼玩

你好,影魔的話一般主加收集靈魂,副加影壓,一般單數級別的話是影魔的強勢級別,由於收集魂魄可以增加攻擊力,所以影魔還是比較要求補刀技巧的,靈魂多了攻擊力就高,抓住機會就點對面進行消耗,然後半血的時候一個中程炮,往前走走再一個近程炮,A一下如果對面要跑一個遠程炮給他帶走。出門裝的話建議:屬性樹枝、3敏鞋、補給,因為初始影魔的攻擊力實在是太低了。

中期的話主要是怎麼放大招是關鍵,前期多收集靈魂,然後一般都是出個跳刀、黑皇放大或者是隱刀、黑皇放大後可以,我個人還是比較喜歡隱刀放大的,可是對面一查真眼這招就破了,所以還是跳刀、黑皇吧。出裝推薦:黑皇、跳刀、魔棒、瓶子、假腿

後期的話推薦:飛鞋、黑皇、代達、蝴蝶、撒旦、分身斧。後期打團的話:肉抗前面,最好有個控,控到對面,如果沒有的話上去開黑皇、分身放大之後開著撒旦給對面脆皮一頓干就可以了。

前期影魔沒出黑皇的時候比較怕控,例如末日,萊恩等英雄,後期有了黑皇,畢竟怕VS這種強制位移的。虛空的大也是比較克制影魔輸出的。

⑦ 求DOTA影魔攻略

影魔 - Nevermore - 英雄簡稱:(SF)
Nevermore是一種能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的

魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。當影魔投入到戰斗的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力

量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神沖擊去擊敗對手。在遭遇過他的少數倖存者的心目中

,影魔是最恐怖的對手,些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。

初始屬性
Hp 435/435 攻擊 35 - 41攻速 1.42 +20%
Mp 234/234射程:500 移動速度:300 護甲 1.9 敏捷 20(+2.4)(主屬性)力量 15(+2) 智力 18

(+2)

屬性評價:遠英中的廢柴級別,基本和CM同類,除了出手動作還勉強及格,其他的一概慘不忍睹,DotA

是平衡的,在賜予了SF強大的技能的同時,剝去了他所有的屬性,擁有強大的爆發的同時有著超低的3圍

,2.4的主屬性敏捷成長在敏英中只能保證不墊底子,要DPS,還是要靠物品和技能,低下的初始攻擊力

和初始血量導致SF在出門時可以被任何英雄完美壓制,如何度過沒有技能支持的前3級是每個SFer都必

須考慮的問題,18+2的智力在技能的低藍耗下勉強可以接受,魔瓶魔棒聖殿什麼的還是能有最好,中庸

的射程和移速,決定了你能依賴的,只能是技能!
毀滅陰影 (Z)
影魔能運用他的力量污染正前方不同距離的區域。
等級1 - 對正前方區域造成75點的傷害。
等級2 - 對正前方區域造成150點的傷害。
等級3 - 對正前方區域造成225點的傷害。
等級4 - 對正前方區域造成300點的傷害。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
注意事項:
2
SF影壓每炮范圍均為275(半徑)
3
SF三炮的圓心距離SF自身距離為200,450,700;
4
影壓的施法點為0.67s,亦即最少也需要0.67s的時間才能造成傷害,在0.67s前S可以取消錯位的影壓
5
影壓的施法後搖是0.4s,可以通過S,移動,使用技能&物品來取消後搖,但是要注意,必須在0.67s的

施法前搖完成後才可進行取消後搖的動作
(69里改變了SF的影壓效果,看不習慣的朋友可以自己通過修改模型改回去,沒有本質上的區別)
6
支配死靈 (N)
每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不

過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。
等級1 - 最多增加16點的攻擊力。
等級2 - 最多增加30點的攻擊力。
等級3 - 最多增加46點的攻擊力。
等級4 - 最多增加60點的攻擊力。
(69里增加了-soul的查看靈魂數量的指令,我個人覺得這是IF為了照顧廣大數學不及格的歐美dotaer

採取的措施,順便增加了收集靈魂的特效,對於SF來說,此舉有些畫蛇添足,這樣能讓對手清晰的看到

你哪個刀補到哪個刀沒補刀,而且靈魂飛到SF身上有個過程,雖然時間很短,但是很讓人想去吐槽)
7
魔王降臨 (P)
這個可怕的生物的出現使附近550范圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。 無視魔法免疫
等級1 - 減少附近550范圍內的敵方單位2點的護甲。
等級2 - 減少附近550范圍內的敵方單位3點的護甲。
等級3 - 減少附近550范圍內的敵方單位4點的護甲。
等級4 - 減少附近550范圍內的敵方單位5點的護甲。
(經歷了如此多的版本,SF唯一一個做過修改的技能就是它了,范圍,減甲效果的小幅度改變,總的來

說,影響並不大,只是在初始減甲從1調到2後,1級roshan的陣容里也出現了SF的影子)
8
魂之輓歌 (R)
9
召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位

的攻擊力和移動速度,持續5秒。 惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。 施法時間:1秒
10
等級1 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低700范圍內的敵方單位15%的移動速度


11
等級2 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低700范圍內的敵方單位20%的移動速度


12
等級3 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度


13
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔120秒。
14
等級2: 魔法消耗175點,施法間隔110秒。
15
等級3: 魔法消耗200點,施法間隔100秒。
16
全dota最華麗的大招之一,也是全dota能在瞬間扭轉戰局的大招之一,強大的AOE傷害,不錯的減速效

果,都是SF在團戰時成為最高級別主力以及最強大的收割者的理由
END
推薦加點
SF這個英雄已經經歷了太久的風雲變幻,加點也已經完全的固定,除了個別肥豬流,基本都是用的經典

路線

21121212434333+4+++++++++

這個真的是沒什麼好爭的,出門加收集死靈補刀提升攻擊力,如果被壓,WS到3級,開始用2級的影壓收

兵&磨血,提升攻擊力後再通過補刀壓制對手,先滿1再滿2,9級升大最後補3黃

在順風時可以考慮優先升2技能,如果你補刀真的很順,線控的又好,對面的人被壓的不敢來點你了,優

先滿2技能攢靈魂&完美補刀壓制效果會很好,但是這是限於和比自己水平差一個等級的人solo時,一般

情況下,沒有高等級的影壓的SF將會一直處於劣勢狀態

在APOM時對於特定英雄或許會有23對點的可能性,但是我實在是不想去討論。。。

SF的靈魂技能——毀滅陰影(影壓)
毀滅陰影,又稱影壓,擁有全dota最最廉價的最高爆發力,75點mana帶來的是滿級300點魔法傷害,CD

僅僅只有10s,最恐怖的是它可以在2s鍾內連續打出3次!唯一能限制它的是什麼?沒錯,就是距離!每

個SFer都需要完美的把握你和敵人的距離,差之分毫謬之千里這種事情對於SF來說再常見不過了!
在這里我不得不說說SF的G點,也就是所謂的3炮合一點,這個東西估計大家也都聽過了,我也是簡單的

把它列出來而已,圖片是轉載的,我實在找不到原帖地址了,望作者海涵。
前面已經說了,SF影壓每炮范圍均為275(半徑),SF三炮的圓心距離SF自身距離為200,450,700,

所以Z炮離SF的最遠點為475,C炮離SF的最近點為425,兩者有重疊,重疊部分是一個狹長的橄欖形,正

常英雄的觸碰體積為24(半徑)。425-475,這對於SF來說是一個非常非常重要的數字,每個想要打好

SF的SFer都必須要熟記它,當你去gank時,如何到達敵人身後的這個位置將是你最需要去把握的,距離

感真的很重要。
SF剛好能A到敵人的地方按Z炮是壓不到人的!如果你和敵人對A,是剛剛好A到的話,最好往前稍微進一步!就上面的攻略來說,更傾向於便捷,也就是無腦流,無論是連壓還是反身壓,都是取法。
4
真正把SF這個英雄打到神級,手感,時間感,和距離感都是必不可少的!高地壓,樹林壓,河道壓都是必備的基本功,你必須做到2點
1.每次滑鼠點擊的移動位置都在身前300碼以內,杜絕為圖省事兒而跨越性點擊目的地,追殺敵人時切記H&R,在影壓可以殺死敵人時追殺要記得走能接近敵人的位置而不是隨著敵人走!你需要縮短的是距離,而不是路程!!
2.預判敵人的走位是必須的,作為一個SFer,只有在你能夠掌握陰影的時候,你才能成魔!任何一個妄圖在陰影中和SF較量的人都會受到血的教訓!無論何時,你都要記住,你最強大的地方,不是高絕的攻擊,也不是強大的屬性,而是你那可以無視陰影的影壓與輓歌!
END
支配死靈&魔王降臨
這兩個純粹為了提升DPS的技能我就不多說了,唯一需要注意的就是

對於SF來說,死亡是非常恐怖的事情,在死亡後買活的SF幾乎是沒有戰鬥力的,靈魂在死亡後減半對於SF來說無論是在前期的發育,還是在後期的大招爆發,都是毀滅性的打擊

最後就是魂之輓歌
這個技能無論是從名字還是從效果來說,我覺得都是無可挑剔的,SF之所以霸氣,也全是因為他,或許是影壓給了SF靈魂,但是只有輓歌,才是SF成為魔中之王的理由!
這里需要討論的有:
重疊大,也是相當多的SFer控隱刀的原因
很多人簡單的看說明,覺得:
滿級的輓歌釋放出30個惡靈,每個惡靈對於一條直線上的人造成160點傷害,也就是說,理論上SF的滿級大在重合時對於敵人能造成的傷害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高傷害,
實際上呢?並不是這樣!沒錯,SF釋放出30個惡靈,但是並不是說有30道180傷害的惡靈線!
准確來說,每個惡靈加2點攻擊力,2個惡靈則造成一道惡靈傷害!
2
在沒有靈魂的情況下開大,無傷害,有減速減攻效果
3
在1個靈魂的情況下,唯一的惡靈線將向3點鍾方向射出,造成1條對應大招等級的傷害,以後靈魂增加後的排列方式是橫向左右放出,平分畫面的等距3條,縱橫4條,等距平分畫面的5,6,7,8等等在1靈魂以後,每個偶數字的靈魂數,造成靈魂數/2的惡靈線,亦即滿靈魂共15道惡靈傷害,也即15X160X75%=1800 的傷害!一般出跳刀的情況下貼身跳大能造成的也就是一半的傷害而已,亦即滿級900左右碰撞體積越大的單位越容易完美重疊,TC人馬之類的英雄很容易受到1800的完美傷害,反之,小NAGA之流很難完美大,要注意的就是,在隱大或者相位大的時候,技能出現的瞬間SF擁有碰撞體積,有一定的幾率在大招造成傷害判定的時候造成位移,也就是重疊失敗,只造成一半傷害
9
和光法的推波一樣,在SF大招擴散的瞬間,如果你使用產生位移的技能(老虎的跳,各種B),你就有可能受到SF大招的2段傷害,簡單來說就是掉2次血,所以QOP和Pom都注意了,如果有SF出隱刀給你了一下狠的,千萬別被大了還跳,那真是本來沒死也冤死了,完美重疊大+2段傷害,2000+的傷害真的是不死也難!(這里我就不上圖了!)
虛靈無敵大,如果隱刀大對於SF來說是最詭異的,那麼虛靈大對於SF來說就一定是最霸氣了的!BKB和虛靈刀的完美疊加,以太沖擊,BKB,跳大,ZXC!啊哈哈,真的是爽到不解釋了!物免+魔免的雙重狀態,就算是被無視魔免的技能打斷施法,也是不能被傷害到的,對於一些用BM之流克制SF的陣容,SF也不那麼虛了,就算是跳過去被吼住,也是絕對殺不死秒不掉的!等眩暈時間過後再開大收割,爾耐我何?核心裝備
1
那麼怎樣才是正確的出裝呢?怎樣的SF才是最符合現在節奏的SF?
2
飛鞋VS假腿
機動性和三圍屬性的較量!!
這里肯定有不少人會跳出來說假腿大於一切了,因為所有的大神們都是假腿BKB的!沒有假腿BKB的SF就不是SF!
誠然,假腿的高性價比和它可以轉換屬性的特殊效果,絕定了它對於SF這3圍低到飢渴的男人來說是非常非常寶貴的,哪怕是在69IF對假腿的屬性做出了調整10----8,假腿還是以它那強大的屬性牢牢占據SF第一裝備選擇的位置
就我個人來說,在我最開始用SF的時候,我對飛鞋的依賴幾乎到了盲目的程度,基本是把SF當TK使,中單不刷出飛鞋就賴著不走了,有了飛鞋的速度和定點TP支援,SF的刷錢能力和AOE支援效果將得到最大程度的發揮,而且基本不會出現有人在你面前跑你卻壓不到人的情況,高移動速度的SF是所有短腿脆皮的噩夢,追不上,甩不掉,最後被壓死A死
╮(╯▽╰)╭不過對於飛鞋的信賴也就存在了一段時間,直到我接觸的玩家層次越來越高,dota的節奏也越來越快,刷錢拼後期的時代過去了,在全民gank的年代,早期2200塊的投入得到的卻是僅僅一個稍微遠一點點的TP點以及一點點移動速度的提升,飛鞋的無力越發的展現在我面前,無數次穿著飛鞋3炮沒打死力量腿脆皮,最後被一套combo帶走後,我開始反思,飛鞋,真的對嗎?最後,我得出了結論,錯的不是飛鞋,而是使用飛鞋時機錯誤的我,順風,己方缺Carry,缺帶線英雄,除SF外都屬於前期強勢英雄,而SF又已經在中單solo時獲得了足夠的經濟,那麼出飛鞋是可以的,它可以讓你在最短的時間內發育成裝備全面領先於對面的主力戰將,也能讓你在團戰時能夠更方便的切入戰場
但是,飛鞋在前期的作用也僅限於此!
絕對不要去在逆風或者是己方有其他carry的時候做飛鞋,如果隊友在前期的團戰中無法強勢,無法做到先手控制,那麼你還是乖乖的出假腿參加戰斗吧!沒有什麼後手切入戰場的說法!作為一個爆發力最高的英雄,在你的隊友不是前期強勢英雄的情況下,沒有你團戰一定會一邊倒,而對面也一定會有人專門留下stun技能給你!老老實實撐屬性,保證自己不被秒殺,然後才會有爆發出你戰鬥力的機會!
so,不要盲目依賴任何裝備!理智的選擇才是王道!
3
隱刀VS跳刀
隱身和閃爍,誰才是切入之王!
一看到隱刀肯定就有一大堆的人會跟我說神馬眼啊粉啊的
隱刀黑就和狂戰黑一樣讓人蛋疼
我在這里不得不聲明,粉是無法克制隱刀的!隱刀只有在用於進攻時才能發揮出它強大的威力!
簡單的說吧,當對面有能夠無視魔免的限制技能的時候,你就該考慮放棄跳刀了,一個bane,AXE,EM,BM,VS,DOOM基本可以讓出跳刀想要跳大5殺的SF折翅折成天屎
隱刀大隻要成功,對面基本就會團滅,這比跳大更加有破壞力,因為你跳過去還有施法動作,讓對面的人有時間去反映去稍微遠離你大招的中心位置,而隱刀則不同,只要成功,就在最高傷害處,畢竟那人動了你可以S的啊= = 而且在沒有真視的時候敵人也沒法知道你來了,MH除外。。。。。在敵人視野外開隱刀沖過去,能破它的只有寶石了,你總不可能遍地都是真眼吧?推進的時候也不可能在塔下來個
真眼吧?不說完美重疊大,只要夠近,大招的傷害就足矣秒殺脆皮了
還是那句話,不要盲目相信裝備,陣容,局勢,都是關鍵性的因素哦,不過出隱刀最好不要隨便把配件帶在身上,剛做出隱刀的那一波,很有可能是扭轉局勢或者確定勝利的一波哦~
4
BKB
大家公認的SF的核心裝備,無數SFer第一個奔的半大件,為的當然就是那個魔免了!沒人可以質疑它對於SF的重要性,也沒人可以低估出了BKB的SF對於戰局的影響,甚至很多人都這么認定:只有有了BKB的SF,才有在中期團戰時發言的權利!
SF對於BKB的依賴我是完全贊同的,但是我堅決反對對於BKB SF的完全盲從,要知道,當一個流派被認定為唯一出路的時候,那麼這個流派基本就到了衰敗的時候了,無數的針對性打法立馬出現,在69這個各種強勢solo英雄和強勢carry被削弱的版本,SF基本到達了CW的非ban必選的位置,那麼怎麼可能不被針對??魔免是很強大,但是無視魔免更加強大!跳刀BKB的套路,在30分鍾的團戰時真的可以在對面有無視魔免的控制技能的時候放出大招?最簡單的針對方法:BM+WR,兩個人的大招輸出,跳刀BKB的SF基本沒有在眩暈時間過後存活下來的可能!BKB是沒有屬性加成的,跳刀一樣沒有,哪怕做出了分身斧,跳進去後在搖大的SF我想還是沒有活下來的可能,除非BM眼瞎大到幻影!
so,嘗試著質疑跳大,嘗試著用其他的方式來保證大招的施放和避免被集火,隱身,分身,虛靈,都將是SF需要去考慮的問題!
5
dota里沒有唯一的裝備路線,唯一的路,絕不會是活路!
END
普通裝備選擇
1
出門裝
敏捷便鞋+樹枝X3+吃樹一組
如果隊友沒有買雞(特別是路人),自己買(買前要求下輔助型的隊友,如果沒有答復,自己買,不共享)有雞的話,留下錢速魔瓶,當對面有zeus類型的英雄單中的話,可以考慮買魔棒,被壓的狠話就買大罐子
不提倡3樹枝速瓶,敏鞋對於出門的SF是非常重要的,或者說每一點屬性對於出門的SF都至關重要
2
初期裝
假腿,系帶,大魔棒,魔瓶,TP,力量斧
一般12---15分鍾可以完成,+10力量用於出BKB,不推薦裸跳,特別是
跳刀飛鞋魔瓶魔棒這樣的出裝,完全的無屬性,基本屬於見光死,虐菜都要擔心被翻盤!
早期出跳出飛,一定要謹慎謹慎再謹慎!!!!絕對不能兩個都裸!
3
中期裝
假腿--BKB--跳--魔瓶--魔棒--TP 現在最穩的跳刀BKB流
假腿--隱刀--魔瓶--分身斧--魔棒 反針對的隱刀分身流
飛鞋--魔瓶--魔棒--系帶--聖殿--分身斧 清兵帶線打後期流
假腿--魔瓶--魔棒--BKB--暗滅--TP 中期一波A地板暴力流
4
後期裝
分身斧,就現在的版本來說(69),分身斧雖然有所削弱,但是它仍舊是在後期製造輸出空間的神器,作為一個遠敏,在大後期你可以沒有BKB,可以沒有linken,但是絕對不可以沒有分身斧!
蝴蝶和虛靈刀,2選一吧,前者是敏英輸出神器,後者是技能和SF契合度相當高的神器,而且價格便宜不少
暗滅和撒旦,2選1,不過前者更傾向於在早期做出來擴大勝勢(注意是勝勢,優勢劣勢出暗滅基本都屬於給對面揉捏你的機會)
龍心&冰眼&linken&強襲,都是用來增加生存能力的,其中冰眼和SF的契合度最高,其他的一般情況下不考慮,龍心強襲屬於配合暗滅的後續出裝
MKB&散失,屬於非常有針對性的出裝了,前者克閃避,後者克特定英雄特定技能
聖劍&大炮,最後的DPS裝,也是最後一個大件,強烈建議出聖劍,大炮對於後期的DPS提升來說已經不夠看了,唯有聖劍才能繼續把SF的高輸出保持下去
碎骨刷新風杖推推大電錘之類的逗我笑裝備請退散,謝謝
大根&狂戰,如果你想被翻盤,或者想虐泉,可以考慮
羊刀&刃甲,非常有針對性的裝備,在極度需要單體控制或者對面能夠第一時間秒殺你的時候要考慮!
先鋒&挑戰,有一定的可行性,但是一般情況下怕死還是BKB把!
5
好的,如果你只是想要了解SF這個英雄的話,那麼看到這里就已經足夠了,而如果你想要看看鏡痕對於SF的一些理解的話,那麼請往下看
常規的東西我懶得再多說了啦,必須提一些針對性的東西
SF不是一個拆黑的好英雄
這個說的蛋疼,但是可以很形象的表達出SF在路人局中尷尬的定位,虐菜有餘,拆黑不足,SF這個英雄本身很依賴隊友的支持,有個好的隊友,SF的威力才能得到發揮,單干是絕對行不通的,SF不像BS,NS,DOOM,BM這樣的路人強勢英雄,能在缺少隊友配合的情況下走向超神之路(或者說默契的配合),相反,SF吃裝備,吃等級,初期極度脆弱,在初期屬於比後期更後期的存在,需要整個隊伍的小心呵護才能成長起來
換句話說,如果拆黑用SF,隊友又打的比較隨意,缺控制,出門無雞無眼,這樣的情況下,面對對面可能有眼有鳥有遊走的黑店,SF只能被折翅
很多人無法深刻的意識到SF初期的無力程度,這也和每個人的境遇有關,拆質量黑拆少了,或者一個人路人打少了,在隊友充分幫助的情況下,要認清SF的弱點的確很難,總是覺得自己線上完壓,10分鍾基本裝gank團戰帶節奏無所不能,沒有真正的失敗,就無法認識到自己的不足這個觀點我一直都很認同
總而言之,初期的SF的代名詞就是:脆弱
到底脆弱到什麼地步呢?簡單來說吧,CM出門完壓= =
END
對線
1
卡兵
卡兵對於SF來說是非常至關重要的東西,卡好卡壞直接影響到整場比賽,我一般討論英雄優劣的時候都喜歡用所謂的同水平比較,so,當雙方卡兵能力一樣的時候,兵線在河道正中,同為高手的話,SF第一波兵補到刀的幾率非常之低下,初始攻擊力已經不能用爛來形容了,如果對面是DOOM BM BS之類的近戰的話,那更是不談了,第2波兵直接上對面高地了,因為他可以安心的強勢的A自己的半血兵,在攻擊力的絕對優勢下,控線是必然的。
2
良好的心態
一般對黑,對CW的時候,第2波兵是SF的關鍵期,一般這時候對面的人會遊走SF,是否放棄第二波兵,這就要考研SF的觀察力和意識了
如果說第二波兵是地獄,那麼第三波就是天堂了,到達3級對於SF來說是質變,2級的影壓足夠你在20S內收到至少5個以上的兵,直接把1級靈魂搜集滿,再對線補刀的話,SF就完全不聳了,有AOE的存在,控線也變得簡單,3炮的爆發力也足以震懾絕大部分的對手,讓他們不敢再越線和你對A(3級前不談!)而3級也是SF的隊友最容易來幫助的時候,作為SF的對手,這時該緊張的就是你了
很多人都是在出門的時候壓SF壓的似模似樣,到3就崩,這和心態有很大關系,不要急於求成,影壓收兵你阻止不了,但是別被他連兵帶人一起收!他急於收集靈魂的心情絕對比你補刀要狠!你要能忍,走位要慎重,少一個補刀不要緊,被炮磨了就要耗費時間去回復了!
3
職業與精準的計算
說道回復過程危險,那又要站在SF的角度來討論了,絕大部分SFer都知道3級影壓收兵,但是對於連人帶兵壓的意義理解的還不夠,為什麼要壓中人,為什麼C炮磨血那麼重要,僅僅是消耗對面的回復品??
有人問我SF像什麼職業,我一直在想,剛開始的時候我覺得SF是一個強大的戰士,高強的攻擊力,dps流的出裝,A人時87的造型,都讓我覺得SF是個強力的劍客
後來我又覺得SF更傾向於爆發的魔法輸出,就像一個炸彈,突然間爆發出強大的傷害,是一個魔法師
現在,我卻覺得這些都不是,SF真正的職業是一個醫生,沒錯,在手術室里主刀的醫生,他的職責就是精確的把自己和敵人分解開來,細細的,徹底的分解,精確到一絲一毫,敵人的每一個動作,反擊,技能,都在考慮范圍內,自己的CD,位置,血量,藍量,一切的一切都計算完畢,最後完成完美的殺戮
一般我看SF的水平,不是看所謂的補刀穩不穩,也不是看所謂的盲壓高地壓陰影壓,而是看他在計算方面的失誤,什麼時候在紅血的時候果斷回頭,什麼時候在滿血的時候果斷放棄,什麼時候在什麼狀態下切入敵陣的什麼地點
影魔的影壓,就是醫生手上的刀,C炮磨血的意義,就是幫助你減少你和敵人間對拼時屬性上的差距,絕大部分英雄的屬性都是高於SF的,滿血狀態下對拼,哪怕3炮全中,SF也八成是扛不住的,因為對面也是有技能的!影壓的短CD低藍耗,只有在C炮磨血的基礎上才能得以體現,沒有人能在保持爆發力的同時還能擁有如SF般高性價比的磨血,沒有人!
3炮?不!我們需要的,是4炮!
在極強與極弱之前的徘徊,爆發,爆發,最強大的爆發,陰影,突襲,局勢的扭轉!
END
綜述
很多人都覺得SF是一個不適合打逆風局的英雄,或者說,他不能逆風,絕大部分SF控都能在中路solo取得優勢的情況下完成超神,並且以最強者的身份帶領隊伍走向勝利,但是在逆風時,他們卻一跌到底,很難翻身或者僅僅是有所作為,順成神,逆成鬼,這就是絕大部分SF控給予SF的最終評價,也是很多人不喜歡或者是覺得SF沒用的原因(嗯,說的是沒用,或者說是無能)
對啊,沒有裝備,沒有等級的SF,除了能當ATM,還能幹什麼?各種被單殺需要解釋?沒用逃生技能,沒用控制技能,團戰見光死,呵呵,要你何用?千辛萬苦做出BKB的時候你已經可以被對面的人在3s內A死了,真有人會在乎那個大招?還是走上去大的。。。。
如果你的確是這么認為的,那我就要對你說:
你大錯特錯了!
SF不但可以打逆風局,更是一個能在逆風局中創造奇跡的英雄!
再次強調:影魔,有影為魔!
沒有錯,能夠帶給SF奇跡的,有且只有陰影!!當你在solo時被壓制,當你在15分鍾假腿都做不出來,當你被針對被gank,你需要想到的,有且只能有陰影!!
影壓,輓歌,每一個都是在陰影中能發揮其最大威力的技能,很多人都只看到了影壓的傷害,23技能帶來的高攻擊輸出,卻忽視了影魔技能本身最大的價值所在
小規模gank,野外團戰,中路被人追殺,當你無法正面戰勝敵人時,那麼,能帶給你機會的,就是陰影了!作為一個SFer,你要做到無視地形,無視陰影,需要注意的就是距離,生與死的距離!
利用視野反殺需要注意的地方就是:永遠把普攻留在最後,A出手的瞬間,就已經是絕死之刻!
無論何時都有著反殺的勇氣,無論何地都有著精準的距離控制力,做到這些你就是一個非常犀利的SF了,最後需要注意的就是物品的利用,反應的迅速(網路要好!)對於每個人的技能CD的把握(包括隊友),空血?不是問題!沒裝備?也不是問題!只要你的心還冷靜,只要你還能夠用你那冷靜如醫生的分析判斷去解剖敵人的每一個動作,那麼,奇跡就會出現!
顫抖吧!在毀滅一切的陰影前!!

⑧ 剛入坑dota2,朋友說卡爾影魔最簡單,是真的嗎

對,是真的,除了卡爾、影魔這類超級簡單的英雄,你還可以玩地卜師、火槍、陳、電狗、米波等。 好吧,玩梗結束。

不知從何時起,當萌新問老doter:大佬,dota2什麼英雄簡單易上手啊?此時就會有人露出壞笑:當然是影魔啦,再不濟就卡爾嘛!開局三個球,超級簡單!

呵呵,千萬別信這種鬼話。

[影魔]

每當這個畫面重演,我都能笑出聲: dota2國內玩家少的原因終於找到了!一部分自己玩被勸退,一部分跟朋友玩被損友勸退。 就真實的 游戲 體驗來說,影魔和卡爾絕對是dota2 T1難度的英雄。

先說影魔,我對他可謂印象深刻。當初筆者信了隊友的邪,第一局 游戲 玩了影魔,然後打了85分鍾的人機。

[影魔技能]

補刀?不存在的。

影壓?沒壓住過!

裝備?嘿,聖劍真牛皮!

再說說卡爾吧!這個英雄筆者只玩過一次,而且印象深刻。深刻到自那次後,再也沒有碰過他。

[卡爾]

卡爾的初始技能很簡單,三個元素,冰雷火。當初以為召喚三球轉來轉去,給人物個增益buff就成了。但當我看了別人的卡爾,呵呵,完美勸退。 卡爾的技能起來可以有十種組合,光是記憶這些組合就不是新手能承受的,更別提在裝備技能和英雄技能間切換對手速的考驗了。

[卡爾技能]

結語
所以呀,題主作為一個新手,還是不要嘗試影魔卡爾這種難度頗高的英雄了,即便是朋友推薦的,也難免不會被勸退。

最後附一個新手英雄推薦,希望對你有用:毒龍,薩滿,火女,龍騎,小鹿等。

好了,這就是我的回答。你對此怎麼看?歡迎留言討論。

是的,建議使用影魔走中單,有不懂的就多打「問」號,可以快速提高DOTA2水平。

你被你朋友騙了 影魔不是最簡單的 卡爾才是 我在斗魚看有個頭大的人玩過卡爾 他有個攻擊被動隱身技能 所以不容易死 特別適合新手

確實最簡單,和地卜師,陳,熊德那些差不多,屬於最簡單的類型。最難的是藍胖子,因為你在放技能之前是很難根據你自己的藍量,以及對手的血量百分比去推算出來爆的是幾倍傷害。。

你剛入坑DOTA2,你的朋友說卡爾和影魔是最簡單的。我想是你的這位朋友在和你開玩笑。他只是想你體會一下這個 游戲 中被虐的慘象。和你開一個不太好笑的玩笑而已! 還有另外一種情況,你的朋友確實是大神,覺得這兩個英雄操作很簡單。但是即使在職業賽場上敢說這兩個英雄難度很簡單的人,我感覺也是不存在的。 作為一個DOTA2天梯4500的選手,我結合自己的經驗談談我的看法。

我們來看一下這兩個英雄的技能介紹和屬性 。首先來看影魔。 SF的每一個技能都很有作用,影壓可以釋放三次,爆發很高,但是他的施法前搖很長,很難熟練掌握,准確命中敵方單位。就我所知道的職業選手,敢於在比賽中選出SF,也是十不出一。他自身十分脆皮,被輔助遊走就很容易死掉了。所以這個英雄只有那些大神級的人物才敢在比賽中拿出來,而你作為一個新手,玩這個英雄就不太合適。

接下來,我們來看一下卡爾的數據和他的技能介紹。 前期卡爾在等級不高的時候,技能傷害很低,而且他的技能都是靠兵,雷,火三種元素組成技能的,總共有十種組合方法,組合成十種技能。有這就導致要想准確熟練的切出技能,就需要大量的操作和記憶,不是一朝一夕能夠熟練掌握的,更何況是一個新手呢。而且這個英雄對節奏的要求十分高。技能的銜接,技能的准確切換都十分的重要。你想下如果一個新手在打團的時候連技能都不會切,肯定是會被隊友所噴的,成為對方的ATM。
所以說這兩個英雄都是高手,進階型選手才能玩的。你的朋友應該是出於玩笑的心態,推薦你玩這兩個英雄。所以你千萬別上當,如果你玩這兩個英雄,將會在開始就遇到很大的難度,覺得這個 游戲 沒有意思,沒有興趣了就沒有繼續玩下去的動力。

我的建議:你還是去玩一些輔助型的英雄等,先從這個 游戲 的 游戲 機制和玩法上熟悉 游戲 ,當你對 游戲 有一個全盤的了解以後,可以慢慢的嘗試著玩那些有一些操作難度的英雄,慢慢的了解每個英雄的技能和特性,提高自己的操作水平和意識。當你達到了天梯5000分以上的時候,你就可以慢慢嘗試著選一下這類英雄。當你真正的掌握了這兩個英雄的時候,你將會感覺到無窮的樂趣,玩起來真的十分的爽。輸出高到爆表,很容易超神。

一個玩球,一個玩炮,這么說明白吧。

作為一個三年的老玩家,我覺得新手最好玩米波,TB 獸王,德魯伊,先知,狼人,死靈龍等等。這些英雄單位多,就很厲害很適合新手玩家入坑!

影魔確實是真的容易,我剛玩那會別人教我23對點,這樣可以加攻擊,容易補兵,然後出隱刀貼身放大就行,一般就是打架的時候放大,然後平A就行了!

你如果是真的新手的話,建議你玩單機,練習補兵從1號位開始練習!不要從2345號位開始,太難了!

當然真的,卡爾技能多,能保命能爆發,還能遠程支援,影魔爆發超高,物法雙修,大招秒人,非常適合新手玩,另外火槍也不錯,超遠程攻擊,彈道又好。但這幾個只能說非常適合新手,但最適合的絕對是地卜師,也就是米波,新手對 游戲 不熟,單對單經常打不過,米波多打少,三級兩個,滿大出a五個,絕對最適合新手英雄

⑨ DOTA影魔出裝

既然你不知道SF怎麼出裝備 估計你SF玩的也不怎麼樣 我就跟你說一下SF的心得

影魔(Shadow Fiend)
敏捷型英雄 攻擊射程:500 出門移動速度:300
初始攻擊力:35 - 41 力量15+2.0 敏捷20+2.4 智力18+2.0
技能加點:21121212+44++++...3前期不急升,沒物理裝備升了意思也不大。
1.力量成長很尷尬,出門僅15點力量.前期又沒黃點,所以血少。2.敏捷成長也不出色,敏捷型物理後期比起來有很大差距。3.智力成長是不幸中的萬幸,能滿足中後期sf持續釋放影牙。4.更悲哀的是出門只有35-41的攻擊力,所以沒等級的sf很廢物。但是通過線上的正反補兵,2技能能為sf提供很出色的攻擊。5.招牌技能影壓每波僅75點耗藍,可以很好的打擊對手,3波可以連放讓對手不敢冒進。 6.推薦出門裝,4樹枝,1頭環,2組吃樹,高3圍最適合影魔出門,但是如果對面具有很明顯的遊走型英雄會來騷擾,建議少帶組樹多買組葯膏,這樣可以很好的保持血量充足。第一時間內出瓶子是非常關鍵的,魔瓶雖然雞肋了很多,但是sf這樣的高爆發英雄必備無疑。到了5級向後甚至7級,這個時候的sf可以說是中路一霸了。7.優良的彈道+超高的物理攻擊:8級的sf擁有4級,攻擊力+60點,等於買了個神器聖者遺物。8.低魔耗+超大殺傷力片殺:7級的sf可以連放3個燒,3波就是900殺傷,減去25%魔抗還有675的傷害。這么恐怖的攻擊和爆發力,sf當之無愧中路一霸,但由於影牙施放的不確定性和血量不高,sf很容易被秒殺,所以sf是個需要微操和走位的英雄。9.SF單完後應立即GANK,但是GANK的難度是很大的,由於SF的影牙施放很特別,有個很長的擺手動作,在擺手期間敵人會通過走位變換來躲你的影牙,所以影牙一定要通過判斷敵人的走位來釋放影牙,以下我介紹一下影牙施放的精髓。

影牙的施放:

影牙施放精髓之一:
滑步
啥叫滑步?網上那些攻略沒人會告訴你們的,一知半解的SF只能用ZXC波
收兵和搶人頭。什麼叫滑步:在放完Z波以後
並沒利馬施放X波,而是往敵人移動的方向繼續前行,在前行的過程中
通過判斷他的位置繼續放X波,然後同理繼續滑步並放C波擊殺他。每
施放一個波立刻前行的動作就叫滑步,滑步的目的就是防止敵人通
過走位而躲你連波,通過滑步調整自己的方位並且繼續影牙的
施放。看過邁克爾捷克遜的滑步沒?SF在沒跳刀的時候或者追擊
速度很有優勢的時候就需要這么玩...

影牙施放精髓之二:
跳刀暴力三連擊
暴力三連擊不用多解釋:專門用來欺負血少的小朋友。
首先用C波燒之,然後在他做出反應前用跳
刀近身Z波燒之,最後摸兩下用X波收割之.以上兩招其實實戰操作
起來難度很大,滑步經常會被前面的單位擋住而導致技能連不上,
跳牙經常會因為仇恨被敵方英雄周圍的單位拉走而導致自己的面
向發生微小的轉變,如果能把上面二個精髓操作熟練,那麼你的影
牙施放已經有點犀利的味道了。

大招的施放: 魂之輓歌
影子的大招很特別,傷害值也很特別。首先,積累足夠的惡靈是必須的,傷害高低直接和2技能加的物理攻擊有關。所以如果SF陣亡了,復活後第一件事就是收兵,收集惡靈,把通過加成的物理攻擊保持在60。
其次,影子的大和影子與目標單位的具體物理位置有直接關聯,影子與敵人越靠近越重合,傷害越高。影魔開大召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,影子會向周圍均勻的釋放15條由組成的惡靈沖擊波,每個小惡靈有160點傷害,每個惡靈沖擊波有2個小惡靈,也就是說:每吃一條惡靈沖擊波將會受到160*2*0.75=240的傷害(0.75是魔抗),一個英雄就算完全和影魔重合在同一點,也只能吃進一半的惡靈沖擊波,也就是說最高傷害就是240*7.5=1800,但是通常情況下吃進4-6條沖擊波還是很隨意的,也就是說一般通過跳大都能打到960~1440的傷害,這個數值是相當恐怖的了,即便離的遠的沾個邊都會吃進2~3條沖擊波,更何況還減速,所以影魔放大很有講究。
所以為了讓影魔能開出理想的大,跳刀是最合適不過的輔助道具了,通過跳刀的使用可以讓影魔在瞬間內和目標單位貼近甚至重合。當然有很多人選擇出隱刀,我個人覺得隱刀簡直無異於雞肋,因為開大往往都是瞬間的事,隱刀根本無法滿足使影魔瞬間與目標單位重合的要求,更何況如果人家提前反隱,出隱刀先上肯定是眾矢之眾的,不先上又無法瞬間內滿足站位要求,所以強烈推薦。

⑩ DOTA2影魔大招最大可以造成多少傷害

影魔大招基礎傷害是18*160、2880點傷害,因為是魔法輸出可以用紛爭面紗增加25%傷害,那就是3600點傷害。

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