dota2卡爾為什麼不能出瓶子
⑴ 如何看待DOTA2中輔助出門給中單養瓶
必須堅決抵制這種行為,太惡心了,這讓別人的中路怎麼玩兒?首先,中路是什麼地兒?能讓他們這樣亂來的嗎?從古到今,中路就是solo單挑的地方!是充滿了男兒血性的地方!一對一的對抗!贏了是自己的,輸了坦然背鍋!但這樣一出門就一個瓶子,還有什麼血性可言?這是一個2號位幹得出來的事兒嗎!
⑵ dota卡爾技能施放問題
這個...你用過卡爾么?我建議你先去了解一下卡爾會什麼技能吧...
可以直接學習的技能有四個,冰球、雷球、火球、技能書。快捷鍵分別為Q、W、E、R。而卡爾同一時間可以同時有3個球,比如EEW就是兩個火球一個雷球,QQQ就是三個冰球。之後按一下R就可以調出相應的技能。
技能...你還不讓復制...具體技能給你貼個網址,我就不一一說了。別忘了去掉空格。
h t tp://dotadb.uuu9.co m/hero.aspx?map=Dota&heroid=CSZK
卡爾有三個流派,分別是主控制的冰雷流、全能型的冰火流和輸出型的冰雷流。具體什麼流派你自己看自己喜歡的情況選擇。
冰雷流,卡爾控制多,但是輸出不足。控制主要靠QQQ的急速冷卻、WWW的磁暴和WWQ的強襲旋風。這個流派在對線期比較無賴,冰有恢復,想輸出可以切雷。而且69里冰加力量,使得召喚前期不至於太脆。7級時候有了兩級的書可以主遊走,預備技能選擇旋風和急冷。可以選擇拿旋風先手,不過要注意低級旋風的時間和距離有點近。後手補上急冷,切雷球A人。關鍵時刻可以切QQW隱身。前期團戰的時候可以先手磁暴+吹風+急冷。中期的卡爾加點是要看陣容的,輸出不足補火,控制不足補冰。但是建議點一點火切出冰牆,團戰也是相當考驗這個技能的釋放的。放好的話絕對是神技不解釋。
冰火流比較全面,10級可以點出4冰4火招出雙火人EEQ,10級的時候點人推塔都很犀利。控制有急冷QQQ和冰牆QQE,輸出有火人EEQ和天火EEE,不過卡爾一定要看陣容點技能,中期要認清形勢。
火雷...我接觸較少,不過要是這么點的話,前期攻擊相當嚇人,WWE的迅捷加攻相當給力,線上壓人不成問題,沒打死的話切天火EEE砸人也好。但是弱點就是一點己方控制不給力,EEW的隕石效果一般,空有輸出卻沒有站樁能力,需要BKB彌補。而且打到後期輸出還是不能看。但是前中期能打開局面就好辦。
裝備的話,鞋子最好選擇相位,因為卡爾雷沒點起來的情況下移速太慢,而且團戰和GANK時對走位要求較高。走中的話也可以出個瓶子控符。之後的話可以選擇的路線較多。主召喚的話可以選擇死靈書,主控制的話可以走羊刀,主輸出的話可以選擇黯滅BKB,主打團GANK可以出個跳。但是不推薦第一個大件就出A杖,出太早沒什麼大用,可以選擇第二大件來出,一般來說是三個流派的卡爾都喜歡出的。剩下的就要看陣容了...還是老話,缺物理輸出就出大炮金箍棒,缺控制出羊刀風杖,剋制對面DPS出冰甲。總體來說,卡爾的裝備不要走死路線,卡爾是個全能的英雄
⑶ Dota2卡爾技能有哪些 卡爾全技能組合圖一覽
dota2中卡爾的英雄名為祈求者,卡爾擁有控製冰(Q)、雷(W)、火(E)三種元素的能力,並且可以使用元素祈喚融合元素創造出獨特的10種技能,分別是QQQ急速冷卻(Y)、WWW電磁脈沖(C)、EEE炎陽沖擊(T)、QQW幽靈漫步(V)、QQE寒冰之牆(G)、QWW強襲颶風(X)、WWE靈動迅捷(Z)、QEE熔爐精靈(F)、WEE混沌隕石(D)、QWE超震聲波(B)。一個合理運用技能的卡爾將是敵人的夢魘,本文整理了卡爾全技能的組合方式及技能介紹,歡迎查看。
dota2卡爾技能組合圖一覽如下:
Q為冰,W為雷拆孝核,E為慎禪火,R為收尾, QWE順序可亂 。比如熔爐精靈需要冰火火,可以使用QEER、EQER、EEQR搓出技能。
QQQ急速冷卻(Y)
祈求者將敵人的熱量抽空,將其降到絕對零度,持續時間取決於冰元素等級。敵人將受到傷害並被短暫凍結,後續攻擊同樣會使敵人凍結並造成額外傷害。被凍結的頻率固定,但是技能的冷卻時間將會隨著冰元素等級提高而縮短。
WWW電磁脈沖(C)
祈求者在指定位置召喚出一道強力的自爆電磁脈沖,2.9秒後將自動爆炸。爆炸將覆蓋一定區域,並根據雷元素的等級損毀敵方的魔法值。造成損毀魔法值一定百分比的傷害。祈求者將獲得50%損毀的魔法。
EEE炎陽沖擊(T)
向目標旅掘區域釋放毀滅性的陽炎之光能量,一旦能量著陸,將對區域內的敵人進行灼燒。傷害取決於火元素等級,區域內敵人將平攤所有傷害。
神杖升級版
QQW幽靈漫步(V)
祈求者操縱冰雷之力圍繞自身,使自己隱形。元素的組合會造成附近敵人的減速,減速效果取決於冰元素的等級,並使祈求者自身移動速度減緩,減速效果與雷元素等級成反比。
QQE寒冰之牆(G)
在祈求者前方創造一堵寒冰之牆,持續時間取決於冰元素的等級。冰霜之牆放射出的寒冰之氣將對敵方單位造成減速和傷害,減速效果取決於冰元素的等級,每秒傷害取決於火元素的等級。
QWW強襲颶風(X)
釋放出一道快速移動的颶風,將路徑上的敵方單位捲起,使其在空中無助的漂浮一段時間,然後落地受死。最大距離取決於雷元素等級。吹起時間取決於冰元素等級。落地傷害取決於雷元素的等級。
WWE靈動迅捷(Z)
祈求者給友方單位灌注強大的能量,提高其攻擊速度和傷害。攻擊速度提升程度取決於雷元素等級,攻擊力提升取決於火元素等級。
QEE熔爐精靈(F)
祈求者融合火之灼熱和冰之堅毅,創造出熔爐精靈。熔爐精靈的攻擊力、魔法值以及護甲取決於火元素的等級,攻擊距離、持續時間和生命值取決於冰元素的等級。元素的灼熱攻擊能夠熔化敵方英雄的護甲。冰元素和火元素都達到4級後可以產生2個熔爐精靈。
WEE混沌隕石(D)
祈求者從太空中召喚1(3)枚燃燒的流星打擊指定位置。流星著陸後會向前滾動一段距離,根據火元素的等級繼續造成傷害,滾動距離取決於雷元素的等級。受到效果影響的單位會被點燃並受到持續傷害,持續傷害取決於火元素的等級。
神杖升級版
QWE超震聲波(B)
祈求者在自己前方釋放出超強的聲波,對所有敵方單位造成傷害,傷害量取決於火元素的等級。聲波的絕對沖擊能夠將敵方單位擊退,擊退時間取決於冰元素的等級,同時讓他們無法進行攻擊,禁止攻擊時間取決於雷元素的等級。
⑷ DOTA2初級卡爾流派和連招問題
是這樣的。
卡爾這個英雄QWE三個球的加點在當下的版本中基本是保持不變的。如果你看了TI4的話,不難發現,卡爾已經從一個430鋼琴手模式轉化到了B神死靈書推進模式。但不是說430那種就不行,我們講究的是430與B神合體的Yao模式。卡爾這個英雄還是能玩兒出很多花樣的。
既然LZ的ST和TA都這么溜了,那我就直接上干貨。
先說前期對線的策略:講究一個煩死對方
主流的加點有兩個,一個是冰火卡,還有一個是冰雷卡。火雷卡不是不推薦,但是續航能力偏弱,沒有冰,線上恢復能力較弱,所以不推薦(三個冰,基本上略遜於吃樹,但是性價比啊,真的是……)補刀記得切3火,碰到女王這種的盡量不要硬碰硬,被毒鏢了盡量開3冰往後站,找機會點人。而且對線一定要機智一點兒啊,什麼比如像ST或者女王這種的,需要走幾步施法打你的,及時開啟急速冷卻,不要愣著。
連招方式:
看了這么多場TI4不難發現:卡爾前期幫助隊友的主力輸出就是天火了。而且無論是前期還是後期,這個神聖傷害都是很可觀的。玩兒卡爾一定要開黑- -,或者你有很強的大局觀可以隨時觀察到場上的形勢。前期對線我覺得冰火卡比較好,冰雷卡確實很厲害,但是非常容易坑隊友,其中一點原因就是冰雷卡如果你前中期節奏帶的不好的話,很容易被翻盤。
i);先說冰火卡,前期的話殺人利器莫過於急速冷卻+天火這個組合了,而且像一些按著S補刀的愣蛋,這招屢試不爽。一般是這樣的,先預判對方走位,放天火,走幾步對目標立即釋放急速冷卻,這個殺不死,也是一波消耗,而且敵方被急速冷卻以後,你有充分的餘地進行Hit & Run。而且一定要記住啊,火人的減甲是神器啊,前期的一個小火人可以為你的輸出帶來不小的加成。冰牆什麼的,記住,在前期冰的等級和大招冷卻時間較長的情況下,計量不要頻繁使用。好了,冰火卡說完,記住無論怎麼樣,前期一定要點一級的雷(冰冰雷幽靈漫步),有大升大。如果真的遭遇了團戰,記得一定要先放急速冷卻,誰放誰知道(相當於謎團升級版的憎惡好嗎- -)。(PS:這里天火遠程殺人的位置預判就不提了)
ii);再說冰雷卡。這個水平真的有點兒微高了。不過用好了非常生猛,真的真的是,非常非常的生猛。續航、gank絕對一流。基本連招就是先切出來雷雷冰的強襲颶風,和雷雷雷磁暴,先手颶風+磁暴,落地後迅速3冰急速冷卻配合隊友殺人,這個留人什麼的,沒的說。而且像潮汐、混沌之類的弱智,被你爆一下好多關鍵技能都放不出來,你還回復魔法,你說值不值。而且冰雷卡的卡爾太恐怖了,開個幽靈漫步就是追殺逃生神技,去看430的視頻吧- -。
iii);但是你既然是新手我真的建議先從冰火卡慢慢來,而且光背技能真的沒啥用,隨便找個打dota的沒用過祈求者的都能背出來。你需要背的是冰雷火三個球每個等級對應每個技能調出來的加成,比如說我問你雷球加一級,有哪些技能有變化?比如隕石的滾動距離會增加之類的,這個你需要知道點兒的。比如你不知道強襲颶風的滯空時間,這就比較愣了- -
iiii);說一些比較經典的連招。第一個,BD連擊,也就是冰雷火+火火雷的組合,這個一般人都知道,先放隕石保證直接砸中敵人,然後在隕石落地的一瞬間釋放超震聲波推送完成隕石全段傷害,前期殺人見一個殺一個,這個連擊如果你覺得隕石位置容易放不好,不放可以這樣:先調處急速冷卻和隕石,並且保證是冰雷火三個球,見到人先急速冷卻+釋放隕石,然後直接按大招調出超震聲波再釋放。第二個,也是比較經典的吹風雷暴組合,這個在上文中已經提到,絕對是先手較為惡心的連招。不過還是那句話,冰加的是傷害,雷是滯空時間,這個你得清楚啊,要不然有點兒愣了。吹風雷爆先手後可以接的技能太尼瑪多了,你想接什麼就接什麼。比如接冰牆、隕石、急速冷卻、天火都是可以的前提是你得算好時間啊- -,而且技能連接完全看團戰局勢。第三個,也是先前dota1中開發出來的,就是冰火卡在前期雷的等級比較低的時候,由於滯空時間較短,導致諸如天火1.75秒後出發的這種技能連接起來不連貫而且容易失誤,所以不妨買個風杖,撐魔加移動速度,滯空時間可以讓你的天火100%中。具體操作就是先把天火和隕石技能調出來,還是保持冰雷火三個球的狀態,風杖先手,數到1秒的時候在他腳底下放天火,同時按大招調出超震聲波,馬上就要落地的時候釋放隕石,一旦落地直接釋放超震聲波,這傷害簡直前期見一個殺一個啊。可以說是單殺神配。第四個,中後期的時候BD連擊就不吃香了,因為你超震聲波的一剎那推送會讓部分英雄推送距離過遠,而導致有的英雄是吃不到混沌隕石直接砸中的傷害的,這就比較虧了,所以這里推薦一個連擊就是強襲颶風先手,算好時間釋放隕石,人一掉下來直接砸中,並且迅速釋放超震聲波推送全吃隕石傷害。第五個,暴力的連招,先調出火人,跟著你,然後調出急速冷卻和雷雷火靈動迅捷這個技能,同時保證球的狀態時冰冰火,看見人直接先給自己套上靈動迅捷,再給敵人套上急速冷卻 ,hit and run,然後放大招調出冰牆進行堵截。還有就是靈動迅捷給誰套看情況的,有的時候給隊友(比如熊德的熊寶寶拆塔的時候)更好。其實還有很多,留給你自己開發了。
3.出裝加點:
卡爾前期補刀並不是非常占優勢,但絕不是完全劣勢,走中的話吃樹葯膏3樹枝(大葯看情況),然後速瓶子。鞋的話,建議你買相位鞋,其他的鞋真的不給力,不過鞋的問題還是看局勢和你的對線狀態。前期你的裝備中,戰鼓是個非常不錯的選擇,對於手殘黨可能有點兒兇殘,但是戰鼓對於整個團隊作用都是很大的,這保證了你每一次殺人的成功率問題。(PS:說一句一定要學一級雷啊,沒有磁暴不幸福的)我覺得路人局不同於TI4的CW模式,偏打架,少推進(但不是不推進),所以死靈書真的是看著出。但是我還是強烈推薦一個必備道具:點金手,真的是強烈推薦啊,祈求者這貨真的很需要等級,而且需要一定的裝備,點金手真的是殺人越貨之後打錢良器啊……而且平時隊里需要發育的人可能也會使你的打錢空間受到限制,點金手出的就更沒的說。然後就是一些位移道具,比如推推和跳刀,例如我上文所說風杖也是個不錯的選擇。然後我覺得一個關鍵道具就是A杖,最突出一點好處,就是大招的CD,CD啊喂,前期那個20耗藍冷卻超長的大招真的是不夠看啊……一句話,你在短時間內能切出來的技能越多,你在打團時候的主動性越強。後面就什麼羊刀啊刷新什麼的都挺好。
就說這么多。
⑸ dota卡爾怎麼玩及其裝備選擇
卡爾是對線期十分強勢的英雄,卡爾在後期的團戰中也能打出超高的輸出傷害,玩好dota卡爾很簡單。下面是我為你整理的dota卡爾怎麼玩的相關內容,希望對你有用!
dota卡爾的玩法
1、九劍卡爾是二號位,如果做一號位這些出裝對於物理DPS沒有明顯效果。一定要佔線,必須保持等級領先,不管隊友如何說你,說什麼中單一定要gank,再不濟11級以後見分曉!
2、對面有沉默術士請自重,怎麼說都挺克卡爾的,所以一定要玩卡爾就想辦法吧。
3、有了風火連城殺人不要選,不用說一定要殺後期,見人就殺!
4、只有一個信號提醒你一定要抓後期,就是他在出BKB,其他一概不管,只管擴大優勢,只要己方後期能與之一拼,你盡管有D就殺人,D的CD就是帶節奏的信號有D就有命案發生。一個火槍就算你蝴蝶、分身斧、金箍棒什麼的出完能有多少血?所以,不出BKB的後期不是好後期,特別是對面有卡爾的時候。
5、團戰請給後期上Z,不要給自己。
6、前期單中磨血不要太過,無論是對A還是被小兵打要保留四分三的血量,地圖上都有人可以多拼些,我們的補給不要錢啊!
7、當對方後期出了BKB怎麼辦?比如狼人,典型的20分鍾成型祭品BKB,如果不想出綠杖、跳刀、推棒怕拖A杖節奏,就站後排吧,記住你的X是長距離的起手技能,等10秒也許等不起,多過一會BKB時間短了,他就活不久了。當然,有BKB的不能殺,別人一樣可以殺,九劍卡爾不是一個前排的人,除非對方有BKB的人鐵了心要打你。如果是虛空BKB的話,還是出個推棒吧,就算自己沒被照住,推棒還可以救下隊友。
dota卡爾的裝備選擇
出門裝
樹之祭祀、治療葯膏、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹
中期核心裝
相位鞋、魔杖、原力法杖
後期神裝
遠行鞋、邪惡鐮刀、阿哈利姆神杖、刷新球、Eul的神聖法杖、閃爍匕首
出裝思路
相位鞋彌補了攻擊低、跑得慢的缺點,原力法杖和風杖是逃生的關鍵道具,A杖能減少切cd,是祈求者的質變道具。
dota卡爾的英雄適配
搭配英雄
撼地者
撼地者的遠距離溝壑,既可以在對線期幫助祈求者擊殺,提供的控制效果可以使祈求者的技能傷害最大化。
謎團
謎團的F能和祈求者的急速冷卻配合可以打出很高的傷害和眩暈,而且大招也為祈求者提供了給力的控制。
克制英雄
暗夜魔王
暗夜魔王可以在中期完美的針對祈求者,不僅可以輕松單殺,而且可以在團戰中沉默祈求者。
萊恩
惡魔巫師的控制使祈求者喪失了秀的資本,加上大招的高爆發,可以說是祈求者的噩夢。
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第一 QWE 分別能切出的技能一定要熟記 這一步做不好剩下都別想學
好了既然那個做好了我們來分析卡爾吧
我們先來看看他的定位:主流是中單帶節奏,和劣勢路抗壓
-中單首先基本功一定要很好,正反補要很扎實,對線能力要很強
-劣勢路要好好猥瑣,能別死已經是萬幸,好好混錢和經驗吧,低端局的話可以放開點打
-火:增加智力,回魔,攻擊
雷:增加敏捷,攻擊速度,移動速度
冰:增加力量,回血
卡爾前期加點有3種加點方法,我們分別稱為冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了後期3個球球總歸是要加滿的所以後期沒所謂,前期的加點才是重點
卡爾的三種路線:
冰雷:控制比較好,前期有wwq吹風,www雷暴,和qqq急速冷卻作為主要技能
-優點:前期移動速度快配上相位非常飄逸,追殺逃生兩不誤,有很不錯的起手留人技能吹風,雷(w)的等級高了吹風距離也會跟著提升,很有用
-缺點:輸出太低了,除非隊伍裡面有很強的輸出點不然路人情況下不推薦走冰雷卡路線,吹風只能作為留人以及團戰觸發技能,沒什麼傷害,雷暴炸藍是很不錯的可是傷害還是不高,急速冷卻要配合隊友才比較有輸出一個人跟著A很難殺人
-玩法:事先切好的技能是吹風雷暴,帶的是三個冰球,單殺的順序:wwq吹風吹起來根據冰的等級判斷什麼時候丟www雷暴,冰的等級很高的話就等1-2秒,如果冰等級不高的話可以吹風後直接雷暴,冰是直接影響英雄被吹到空中的時間的,而在空中雷暴炸不到對方所以時間要算準。吹風雷暴丟出去後直接點r,事先切好的qqq急速冷卻派上用場了,急速冷卻點到敵方身上開啟相位把球切成3個雷的,加自己的移動速度和攻速跟著對方英雄點。團戰的話是一樣的,吹風雷暴作為起手然後急速冷卻點在你和你隊友要急火的人身上
要點:雖然是冰雷卡,10級的時候要加一級火,確保能切出所有的技能
出裝:相位,戰鼓,推推,A杖,羊刀(其實都是看局勢,前3件的話通常都是要出的)
火雷:爆發非常的高,單殺能力強,主要技能eew隕石,eee天火,qwe超聲波,wwe靈動迅捷
-優點:單殺能力非常強,爆發很高,主火副雷,冰加一級確保能切出所有技能
-缺點:移動速度慢,很脆,控制不給力 通常隊伍裡面有很強的控制配合你的極高的輸出才會走的路線,可是這個路線是現在的主流因為路人單殺才是王道
-玩法:有了風杖以後:風杖點敵方英雄,等1秒,身上帶的2個技能,天火eee和隕石eew,天火放吹起的位置下面,隕石丟出去,事先帶的3個球是qwe的順序,
隕石丟出去後點r然後把qwe超聲波丟出去,效果是敵方英雄剛剛落地的瞬間天火的神聖傷害直接打上去,隕石也砸了過去他想逃,這時你丟一個超聲波配合隕石
直接將之秒了。這套要單機練習一下的,多看看視頻
要點:冰一定要點一級,不然沒辦法切出qwe很難玩
出裝:相位,戰鼓,吹風,A杖,羊刀(看個人喜好和局勢,不過風杖一定要出,火雷的單殺就要靠風杖,移動速度也有加成,相位一定要因為移動速度太慢要相位來補)
冰火:最難玩的卡爾,對線能力超強,有輸出有控制 主要技能qqe冰牆,eeq火人,qqq急速冷卻
-優點:對線因為有火人的存在,簡直就是路霸,火人的攻擊減甲,外加因為你是冰火卡你會加好幾級的火,攻擊力很高,點對方很痛,配合qqq急速冷卻別人沒法玩 控制很不錯,冰牆qqe配合qqq急速冷卻別人根本動不了 輸出也是有的,天火全圖支援,小火人很給力,qqq配合火人imba
缺點:因為很中肯,要輸出有輸出,要控制有控制,所以沒什麼突出的地方,可以說是個缺點吧,不然唯一的缺點就是移動速度慢了,除此之外除了難玩,沒有任何缺點
玩法:單殺:帶好兩個技能qqe冰牆eeq火人,事先帶著qqq的三個球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前側對著他(因為冰牆是你面向的方向橫著甩出去的,所以你要側對著地方才能很好的封鎖住對方的行走路徑,也就出現了甩冰牆一說),冰牆甩出去火人點出來,點r切出qqq急速冷卻丟敵方身上,火人跟著點,你也開相位切www跟著點輸出很可怕
團戰:你主要就是要丟出冰牆限制對面近身,控住對面,qqq丟你們要急火的對象,火人擾亂對方陣型輸出也不低,因為火的等級很高的關系你丟出去的eew隕石傷害也是非常可觀的,最後團戰結束了eee天火收掉跑遠的敵方英雄
出裝:相位(彌補你唯一的弱點),推推(跳刀也可以),戰鼓(卡爾萬金油裝備),A杖,紫苑(出裝其實說到底,都是看局勢的,要有自己的看法,沒有固定出裝)
說到底的話,卡爾這個英雄變化實在是太多了,我花了1個多小時手打我也只能說出那麼一點點的東西,要玩好這個英雄一定要多練,多看視頻,單擊練技能的銜接和切的速度,實戰要練習
我暫時只能說這么多了有問題直接追問,我接著回答
⑺ 最近突然打dota突然喜歡上了卡爾和帕克,有誰玩的溜介紹一下心得吧,還有卡爾的技能都是怎麼按的,該
先稍微簡單點的puck開始說,puck核心道具跳刀,配合3級F不亂放技能基本上就很難死了,當然先手被羊被沉默了就沒辦法了。在沒有跳刀的時候,puck遠距離放r對面還是很容易躲掉的,所以最好配合一個控制英雄或是近距離放波,再或者陰影處放波,rew,夾雜普攻,大招留人也可以用作打斷tp。有跳刀後,puck的gank,打團都是一個非常好的先手,一般來說打先手就是跳,w,r,看情況給不給大,f,最後e傳走,先手的對象一般選擇牛頭,卡爾,lich這種脆皮甩技能的英雄,其次puck在gank方面要注意的一點,puck不同於火女有著超高爆發,光靠一套技能是秒不了血量保持的比較滿的英雄的,所以在r放出去之後要不停的hit and run多輸出幾下普攻,在差不多的時機e傳送過去,w沉默,再夾雜普攻,大招。被gank的時候F,然後拚命的按跳刀,再r,e,其次puck不是一個吸收傷害的英雄,團戰時要在有r或者跳刀cd好的時候選擇切入,波選擇的方向不是隨便放的,要能盡量波到多的人,尤其是脆皮法師和控制英雄,但同時保證自己安全。主要來說puck關鍵在於技能釋放的銜接,打的多了,熟悉了還是沒那麼難操作的,因為說白了除了大也就那麼幾個技能,而且有沒有cd一看就知道,有一點可以提醒下,個人覺得算是puck比較高端的細節,puck在帶線的時候尤其補最後2個兵的時候在彈道出手後可以立馬按下f,原因是什麼,就像開始說的,雖然逃生能力很強但是如果被先手還是很容易死的,跳刀lion,隱刀煉金等等,反正F不費藍,cd也短,有時候可以躲過一次致命的gank。
卡爾,這英雄就更有意思了,10個技能基本上涵蓋了dota中大部分類型的技能(如果有個blink再來個變身技能就更炫了= =),首先最基本的作為一個玩卡爾的選手,10個技能要爛熟於心,qwe3個元素,對於剛玩卡爾的可以仔細看下技能說明。對於卡爾想玩的比較溜的同志來說,各個技能相關的球的效果也要適當了解下,舉個例子,卡爾最強的魔法傷害技能eew大火球,火的等級會影響到火球的傷害,雷的等級會影響火球滾的距離最遠是1550,比牛的F還要遠250,再比如qwe,推波,q的等級影響推送時間,換句話說會影響到推的距離,這點後面在選擇卡爾加點的時候會說到,w影響繳械的時間,e影響傷害,可能開始覺得太多了,太復雜了,但其實有規律可循,和e有關的技能,e影響的都是傷害,唯有火人,除了會影響火人攻擊還會影響火人的護甲,q影響的基本都是時間除了qqw隱身的是對對方的減速,吹風wwq吹起單位滯空的時間,冰牆qqe減速的時間,qqq持續和打斷的間隔時間,w雷元素稍微多點,影響的有3種,一是速度,攻速,移速,這很容易理解,第二個是距離,吹風吹的距離,第三個就是qwe的繳械時間,雷暴的爆發時間,當然像吹風,qw都會影響到傷害,雷暴,雷等級也會影響到傷害,但個人覺得這些技能傷害都是次要的(因為下面推薦的是火卡)而且吹風就q和w沒有火,肯定這2個影響傷害嘛,好像有點雜,但因為除了qwe其他技能都只有2個元素,所以記住冰和火其實也就能知道雷影響的是什麼了。(現在版本速度快,個人感覺冰雷卡確實很難發揮,打團沒有火的等級傷害不足,控制方面也不及牛頭這種硬控給力,打過幾把感覺效果不好我也就不把我拙計的冰雷卡拿出來了,重點說說這版本大熱的火卡。
火卡有2種,冰火卡,火雷卡,推薦冰火卡,原因有這么幾點,一、q的等級高了qqq的間隔時間會變短,更重要的是持續時間會變長,qqq對於卡爾前期來說是凌駕於所有其他技能之上的神技,單殺,反殺,沒有比qqq更容易讓對方不知不覺間上鉤的了,相比於雷等級高了之後www除了惡心下人外,還不一定能爆的到人,沒有太大的作用。二、大火球推波2連,前面說過,q會影響推波的距離,就是這個,現在卡爾即便不太會玩的人也都知道卡爾有個大火球,所以會傻乎乎沿著火球跑的人是幾乎絕種了的,那如何打出傷害,推波~而且最好能推的久一點,所以相比之下,冰的等級更重要。三、eeq火人,火人的持續時間還有攻擊距離和q有關,更重要的是,4級兵之後可以召喚雙火人,需要注意的是,火人的攻擊有減甲效果,所以火人是能讓卡爾在中後期有著不錯物理輸出能力的保障,也可以說讓卡爾一個法師型英雄有了一定剛正面的能力,綜合以上幾點火雷卡的優勢在於火球能滾的更遠,吹風吹的更遠,但事實上這都是虛的,對面不會沿著你火球傻乎乎的跑,q等級低的時候吹風的滯空時間很短,想用作追擊時的留人技能是不現實的,即便你能吹到,還沒等你們趕上,對方已經落地跑走了。關於火卡的加點,也有2種,一種是主e,副q,一級w,另一種是速火人,4級e,4級q,一級w。2種各有優劣,主火打法爆發高,瞬間秒人單殺強,天火傷害高,速火人打法,正面對a能力強,刷錢快,續航能力好,看個人喜歡吧。對於加點還有一點提一下,由於79版本改動了一級大就可以掛2個技能,卡爾是可以選擇一級大直到4級兵7級火後再補大招等級,因為一般gank卡爾就放3個技能差不多了,等不到大招cd再放第4個技能,團戰也差不多,可能可以放第4個,但前期等級低,能用的技能其實也不多,當然雖然說是冰火卡,但q有了4級或者5級還是要快點補w的等級,因為不管是吹風的距離也好還有移速對於dota所有英雄來說都是非常重要的。之後就是卡爾最麻煩的技能選擇和銜接問題,對線期推薦身上掛qqq和eee兩個技能,一來天火可以支援邊路,2來qqq可以再被gank或者擊殺對面英雄時起到非常好的作用,卡爾對線尤其是手不太長的英雄,或者是影魔這種脆皮無逃生英雄都有一定單殺能力,手速快的同學可以qqq給上立馬切qqe,r,g,冰牆減速,掛火球不斷的a,a,a,看準時機一個天火,這一套能打出的傷害是非常可觀的,手速慢點的同學可以在掛著qqq和eee的時候身上預切qqe3個球,這樣放完qqq就r,g就可以了,值得一提的是,由於是qqq完就要切技能,所以天火一定要比qqq後掛在身上,不然qqe切出來天火就沒了,如果已經天火是先掛出來的,那麼只能要麼不放冰牆也有可能可以單殺,要麼先放天火再切qqe,這樣天火傷害可能被小兵分攤,所以這種情況還是建議索性不切冰牆的好。關於卡爾的技能釋放和選擇,這個東西實在不好說,要靠你經驗和臨場的判斷,需要一提的就是吹風會有凈化效果,例如賞金的標記之類,所以不要亂用,另外,兵火卡前期雷的等級很低,導致吹風距離很短,所以這個不錯的留人技能在前中期基本上可以放棄了,逃命時候可以用來斷下後手。說下卡爾的連招,現在普遍的卡爾選手玩的都是吹風3連,很不錯的一套,需要出個吹風,一來可以增加回魔,二來可以增加移速,對於前期雷等級低的冰火卡來說很不錯,用法是先吹起對方,身上掛著的技能需要是天火和隕石,吹風時間是2.5秒,天火從放下到爆發是1.7秒,所以在吹起後大約一秒在落地點給t,然後隕石d砸下,切ewqr,推波b,11級主火的卡爾,這一套大概能秒掉1000血的英雄,13級大概能秒掉1300左右,配合普攻還能打出更多一些傷害。可以多單機練習下,熟悉下吹風tdb3連的節奏感,新手很容易t放早了或晚了導致傷害打不出來,這里要提的是卡爾天火是聖神傷害,不計磨抗,所以敵法,神靈的被動對天火是無效的,滿級天火是475傷害,卡爾其他技能傷害數值不用了解太具體,有個大致感覺就行,天火要能記得。高等級的卡爾有了a仗之後就能完成4連,都以吹風wwq起手,這個滿級q的吹風和道具一樣都是2.5秒滯空,所以熟悉了道具後還是很容易上手的,如果是打團身上掛吹風雷暴2個技能,記得是先掛吹風再掛雷暴,手速不夠的可以預先掛eew3個球,x吹起,速切eewr,放c雷暴,再放之前剛切的隕石d,然後ewqr切推波b,省操作的話最後可以放完d直接q再r就行,因為前面是eew,按q之後就是ewq。同樣還有掛吹風天火,x吹起,切eewr,如果本來就掛這eew3個球就直接r,放t,再接隕石d,切推波b。吹風雷暴一套適合打團,吹風天火適合抓單,還有吹風冰牆,再接隕石推波,再eeq召火人qqq急速冷卻給上,怒點對面。大體要說的就這么多了,個人也比較喜歡打卡爾,希望有所幫助
⑻ dota2卡爾玩不好怎麼練 各種出裝路線
主要有三種路線 第一種 冰火卡 一開始就點金 然後出吹風 9J點1J大招 4J火4J冰 火加完就加雷 主要切的技能是 火人 急速冷卻 天火 繼續出小人書 A張 羊刀 都可以 也可以來個刷新
第二種骷髏卡 加冰雷 3J冰就行了 雷滿了 就加 火 雷球掛身上 核心技能 急速冷卻 幽林漫步 吹風磁暴 就這 4個技能 這個 裝備 是 出 紫苑 然後暗滅或者 冰眼 走carry 路線 就是 什麼暴力出什麼
第三種 火雷卡 就是 隕石之類的 同 第一種 裝備路線 沒什麼卵用 推薦前兩種卡爾
第一種就是刷推進 有了吹風 就可以但殺人了 身上放天火和 隕石 吹風 先放天火再切個刀片隕石刀片 就行了 第二種資源出來 就 單殺認了 給自己掛 3雷然後隱身 去找人資源急速冷卻 然後切個吹風 再資源快消失時 吹 就可以了
⑼ Dota怎麼選陣容對付卡爾
一打二的情況下一的一方前期優勢非常大,裝備比你好太多,我想你們應該是打OM(只有中路出兵),2人在線上對1人,如果2人不能把對方壓得很慘,那麼2人這邊等級也會落後很多。對付卡爾非常簡單,就是COMBO控制直接秒殺。這樣就要走兩法師的路線。如果水平不錯,那麼1人在中路單對卡爾,需要注意的是此人需要非常猥瑣,混經驗就行。中單英雄的選擇最重要的一點在於爆發力,如果有控制就更好(比如LION),另一人選擇藍貓(想了一下確實是個很好的選擇),藍貓可以出瓶子1級打野。這樣兩人的等級都不會落後對方很多。到了6級,藍貓先手控制LION COMBO接暈,大招直接秒殺卡爾。到了這個時候卡爾基本就開始悲劇。火卡的輸出不穩定,現在的主流冰雷卡倒是較為難纏一些,主要是吹風接爆藍。兩人不要站一起,找機會先下手秒殺。後期藍貓DPS裝起來根本不怕卡爾。最後我想說的是1V2如果兩人配合不好,通常都是1的那一方占優勢。水人中單也不錯,爆發力強,後期殺卡爾如屠狗。
⑽ dota裡面,卡爾這個英雄為什麼這么難操作
通常來說,我們說的駕馭,是指能夠熟悉技能與加點,熟練的釋放技能。這個對於普通玩家來說沒有什麼技巧,多學多練,十個技能雖多,但記住合成公式並不難,而操作也是一個孰能生巧的過程。 對於新手來說,DOTA2的游戲機制已經讓卡爾的入門便的比DOTA1時代簡單了許多,我可以將冰雷火三元素設置成QWE,然後將切出來的技能一設置為D,技能二設置為F,合成鍵為R。 這樣可以保持在公式不變的情況下,不用再可以的去記技能本身的快捷鍵,而技能一,就是玩家剛剛切出來的技能,技能二是上一個切出的技能,這樣操作起來,就會簡單不少。
在能熟練的釋放技能後,剩下的就是在比賽中的運用了,這種東西需要自身的DOTA水平提高才能提高,比如什麼時候切入,什麼時候運用什麼技能,什麼時候應該出什麼裝備,去做什麼,總而言之,卡爾並非難以掌控,不要因為一點困難就放棄了這個可以讓你有無窮樂趣的英雄。
作為資深卡爾玩家。卡爾這個英雄有無限的可能性,也就是作用的上限比較高,玩得好,可以當數個角色使用。
簡單的說,dota每個英雄都大致有自己的位置,控制、輸出、肉盾、後期、前期,控制又分先手後手團控點控,物理輸出魔法輸出。但卡爾已經跳出五行外,不在三界中。
能魔法爆發。
隕石,推波,天火。傷害爆表,尤其天火全屏可施放的神聖傷害,簡直無情。
能物理輸出。
靈動迅捷,雙火人,切到雷球攻速爆表,配合紫苑極速冷卻,輸出那叫high。而且低分還流行著跳刀瘋臉大炮的虐菜玩法。
能控制。極速冷卻的點控,冰牆的團體減速,推波的控制+繳械,吹風超遠距離打斷、拉扯、留人。
能逃生。幽靈漫步,雷等級越高移速快,配合跳刀吹風打團各種風騷走位,就是不死。
能混亂戰場。磁爆扔出來都得躲,隕石扔出來也得躲,冰牆扔出來繞著躲。
如此全面的一個英雄,喜歡的玩家絕不在少數,有的人想著這把能夠民工三連單殺一次就好;
有的人想著吹風磁爆隕石推波刷新推波一次就好;
有的人想著13對點雙火人,配合死靈書站擼一切物理;
還有的人想著打一把物理輸出的卡爾爽一把就好。
玩卡爾的目的不同,心態就不同,祝大家卡爾坑的愉快。
我將會玩卡爾的玩家分為三個檔次,
一是熟練切技能,會民工三連。到對自己技能的傷害計算和後續技能不夠熟練,節奏不好時崩的一塌糊塗。
二自以為是的裝逼卡。會熟練預切各種技能,會打團先手,會利用道具打出最大輸出,會熟練打出自己的套路,但缺點是後續團戰圍觀。舉例,打團開始第一波,己方卡爾跳上去吹風一個人,然後tdb加普攻三連帶走對面一個,然後隊友黑壓壓的一群上了,他在後面扔了個qqq,就站那掛機了,或者切個天火收人頭。隊友無暇顧及對面角落開大的巫醫,需要他吹風一下,他卻遠遠跑開,還對你說哎呀我沒技能了。這種人往往數據還比較好,人頭比較多,節奏還行(●°u°●),但噴隊友給差評。
三是充滿靈性的神級卡。吹風接天火,刀片接天火,冰牆接隕石等等,合理施放各種技能,該小技能就小技能,該爆發就爆發,該賣就賣,此類玩家的特點是打團時冰牆放得比較好,吹風永遠不會耽誤隊友輸出或者誤救對面,對面集火他殺不掉,不集火他對面難受。舉例靈性卡爾,跳刀過去放冰牆,推推跑開切隱身,轉身隕石接推波接磁爆。或者用wwq吹風接天火,刷新吹風接天火。
自己對號入座吧。