dota2怎麼加分多
❶ dota2天梯積分不管數據多慘貢獻多低只要贏就會加分嗎
要看雙方的戰力。。如果對方戰力太低。那麼你這盤贏了也加不了多少。。就好像1600的局你的英雄無論怎麼樣也加不到2300的。。其次
少死。
然後+1還是+5要看你的英雄得分那盤加的多不多拉、、其實有時候不一定是前20位
你要是把20-40位的英雄玩好了
進入前20了。加分也是加的蠻多的
望採納
❷ dota2天梯定分10盤如何高分
關鍵的秘訣在於,用自己最擅長的英雄,輸贏倒是其次,但是參戰率,殺人,受傷,助攻比例都要高,死亡比例要低,經驗值和金錢值主要看所用的英雄。就好像天梯裡面的贏的一方你要拿MVP,輸的一方你要拿魂,不同的是,你可以一直用一個英雄把這10局沖過去,之後的上升分數就一樣了
❸ dota2里每把的加分都是怎麼算的
輸贏加分24-26 個別時候會有21 18分出現 秒退就判負扣分
❹ 如何提高DOTA2行為分
正常玩就行了,不要管隊友,把握自己的dota2游戲節奏,慢慢發育即可,只要做一個高素質的玩家就能提升行為分了。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
定位
英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。
❺ DOTA2的等級積分機制是甚麼輸贏都加分
准確來講,是的,而且輸贏加的分數1致,但是人多1起匹配,會有額外加分。不過這個等級不代表游戲水平,只會影響你的設備爆率,就是每盤結束以後隨機嘉獎你稀有設備的幾率。另外,游戲水平(普通,高,非常高)可以根據觀戰選項間接的搜索到,當前版本基本不可能了,由於沒法根據玩家ID進行搜索了。
❻ dota2如何從400多分打到3000分
400分在Dota2中完全就是菜雞的水平,而3000分在Dota2中就是中等玩家的水平了。兩個水平的玩家差距是顯而易見的,怎麼來彌補這種差距呢?我有以下幾點看法。
首先,我認為400分的玩家有可能連英雄的技能都不太清楚。要想玩好這款游戲,首先要做的就是搞清楚各個英雄的技能,別出現河道中遇見對面劍聖和樂器這種強力的單殺英雄還一個勁的湊到他們身邊去送人頭這種情況,碰到一個裝備很好的剛被豬,一個勁的追著它爆菊,最後被肛毛彈死。
碰到對面的跳刀牛頭,幾個人站在一起推塔,被牛頭大五個,那畫面簡直太美。想要了解英雄的技能就要多打人機,打人機的時候盡量多的選擇不同的英雄,而不是一味的為了贏,只選擇自己會玩的英雄。
最後,要提高自己的意識和戰術素養。這點的提高需要經常看比賽的汲取經驗,掌握最先進的戰術,還要需要多局游戲的培養。
以上幾點,是我總結的從400分打到3000分的關鍵,希望能夠幫到你。
❼ 如何能打好dota2,提升實力,carry隊友
我想說一下我個人對carry的理解。
1.對線期
正反補就不用多說了,比較關鍵的一點就是控線。如果己方輔助比較凶,對面三號位不敢上來補刀,這時就需要優先反補,把兵線往自己這邊控,對面的三號位想吃經驗的話就必須往前多走一段路,這樣就更容易被擊殺了。
而且當對面的小兵要進塔的時候,最好不要讓塔打到對面的小兵,因為塔刀不好補,而且這樣會控不住兵線,會讓兵線往對面那邊去。如果實在感覺怎麼反補也控不回來了,可以讓輔助去拉野。
2.刷錢與打架
刷錢與打架的取捨主要是看你玩的是什麼英雄,舉兩個典型的例子,小魚和敵法。小魚在做出隱刀之後就可以去四處抓人,鞏固優勢,無論是抓大哥還是抓輔助,在團戰中都能形成五打四的局勢。而敵法做出狂戰斧之後就沒有小魚那麼大的作為了,收線、鑽野,形成經濟上的壓制,領先對面carry幾個大件之後出山,很多時候都能一波破路,或者是一波翻盤。
3.帶球
之所以把帶線單獨分出來一塊,是因為我覺得這個東西真的很重要,帶的一手好線可以讓對面痛不欲生。舉個例子,還是敵法,在對面大優,甚至要推高地的時候,敵法師可以通過帶線讓對面五人不敢下高地。
那麼,如何安全地帶球呢?與其說是一種戰術,倒不如說是一次賭博,把賭注壓在自己隊友上面。先跟隊友溝通好,這波沒我。在均勢或者劣勢的時候不跟團,去另外一路兵線旁邊躲起來,讓隊友4v5,當你看到你的隊友跟對面打起來的時候,你就可以出來帶球了,當你的隊友全死光或者把對面全殺光的時候,你也差不多破對面的高地了。
❽ dota2勝率%54但是單排天梯分才1800,求解
dota2積分系統
輸贏確實是最關鍵的加分減分點。很多人不理解為什麼有些人10場下來
9勝1負
甚至10連勝,結果出來的分數卻不高,而有些人1勝9負
出來的分數卻能到4000多。在這里稍微解釋下,其實在你打這10場之前,V社就已經給了你一個初始積分了,這個積分是按照你之前打的所有的局數的評價給的,評價機制當然也是輸贏比較重要,積分也同樣分為單排和開黑的。即單排和開黑本身就有了初始積分。
然後在這個初始積分的基礎上,V社會根據你這10場的表現來進行加減分。
以上說法就很好的解釋了上述出現的問題了。比如說一個大神,單排了1000場,550勝場,450輸場,且贏所加的分數大於輸所減的分數。於是他的初始積分就已經很高了,我們假設他的初始積分有5000。當他單排完10場天梯的時候,輸了9場,贏了1場,輸的9場平均每場減30,即4730。再加上1場勝利+50分。則他最後的分數就為4780了。
懇請採納
❾ dota2天梯怎麼加分
對局雙方實際戰鬥力進行加減
我方平均歷史戰鬥力強:贏了可能只加20分,輸一把可能扣30分
反之
❿ dota2冰女的至寶是必須在年獸中使用才能多加分嗎還是只要有就行,另外能加多少分
有就可以,隊友擁有的至寶數量越多(這里指冰女至寶)分加的就越多,一個至寶25分,希望能幫助到你