dota2怎麼練習躲技能
Ⅰ dota2無視魔免的技能如何躲
跳刀、吹風、有些英雄的自身跳躍、鑽地都可以躲,無視魔免是指你開了黑黃也能對你施放技能,不是說躲不掉。
Ⅱ DOTA2PUCK怎麼玩
PUCK是一個團戰先手型英雄,技能大多為AOE,逃生能力極強,在裝備跳刀後,在有操作基礎的情況下很難被敵方英雄擊殺。
PUCK現在多是中單帶節奏位置,我主要也就介紹一下中單puck的打法。出門裝備可以吃樹、掛件出門,因為puck有3技能相位轉移的存在,對線時可以很好的降低自己的消耗,盡早的打出瓶子,掛件補足的屬性讓puck也更容易補刀和壓制對手。
前期裝備:瓶子、鞋子、掛件 現在的puck對於鞋子的選擇多種多樣,相位,假腿,草鞋裸跳都是存在的。根據自身的操作習慣選擇最合適的方式就可以。
中期裝備:跳刀、假腿、羊刀 跳刀是puck必備裝備,先手和逃生都變得更加出色,要注意的是4級的相位轉移才能讓跳刀可以恢復冷卻。
後期裝備:飛鞋、跳刀、羊刀、刷新、達貢(5級)、希瓦、林肯 無論控制和輸出都不錯,林肯還能很好彌補自己反應不夠快所帶來的漏洞。
加點路線推薦13121412224333、4 前期的1點3技能躲技能躲普攻,熟練後就是一個壓制對方的神技。
puck團戰時可以先手控制敵方關鍵英雄,建議連招順序是跳刀至人群中,沉默擊中數個英雄,大招框住敵方,幻想法球反向釋放、相位轉移後飛回己方陣容。這套連招要熟練掌握,是puck一套比較實用的團隊先手連技。平時注意敵方有控制技能英雄動向,有了准備反應速度就不需要太高,F躲掉一些技能也就變得簡單。使用相位轉移准備跳刀跳走時要注意不要跳向你朝向的相反方向,這樣英雄會有一個轉身跳走的動作,很容易被對面破掉跳刀擊殺。
Ⅲ dota2的技能到底要怎麼躲
DOTA2裡面每個英雄都有不一樣的英雄,遠程英雄因為有技能彈道的原因,是可以通過走位甚至位移技能躲避技能彈道,從而避免傷害的。那麼DOTA2有哪些彈道可以躲呢?下面就讓學習啦小編為你詳解介紹DOTA2躲避彈道相關內容,希望對你能夠有所幫助。
DOTA2可以躲避的技能
以下這些技能在施法時就能躲避彈道,雖然以下一些技能會產生強制移動效果,但是躲避的效果實際上是來自技能本身。
1 被動觸發時也會躲避
2 人形態同樣可以躲避
3 可以連同幻象一起躲避
4 可以連同友方英雄一起躲避
5 只可以躲避已經出手的攻擊彈道,技能彈道不能被躲避,接下來的攻擊彈道也不可以躲避,但是提供100%閃避效果
其他使用強制移動的技能,變身(狼人)和古龍形態都不能躲避彈道。
傳送類的躲避技能
所有真閃爍都能躲避彈道,但是不是所有傳送類的都可以,與閃爍和傳送的距離無關,躲避發生在使用技能移動時。
隱身只有艾歐在傳送過去時可以躲避,友方單位和傳送回來時都不可以躲避
所有能獲得隱身狀態的技能都能躲避彈道,除非敵人的真實視域覆蓋到該單位,在這種情況下,彈道仍然會跟蹤單位目標直到不再被真實視域看到,不需要在彈道到達時隱身,只需要在彈道飛行的過程中隱身就可以躲避,走出視野范圍外(比如進入了戰爭迷霧)不會視為隱身,所以也不能躲避。
以下技能只要沒有被真實視域看到就可以躲避彈道
變為臨時性的無敵和隱藏不能躲避彈道,雖然躲避與無敵和隱藏無關,但是可以利用無敵和隱藏來應對,意味著以下這些技能雖然不能躲避彈道,但是,利用合適的時機,他們可以阻止彈道或一般技能,去影響施法者或目標。無敵和隱藏
以下這些技能不能躲避彈道,但是在合適的時機使用可以使彈道在擊中時無效!
DOTA2可以躲避的攻擊
任何單位和英雄的所有物理攻擊的彈道都可以躲避,包括所有攻擊特效(如霜凍之箭,液態火),附加攻擊(如隱匿,克敵機先的攻擊)和高射火炮,連擊和分裂箭的次要攻擊彈道。
躲避月刃和死亡守衛的彈射攻擊不會阻止彈道繼續彈射,他們可以立即從該單位上彈走(當彈射范圍內仍然有目標或不是通過隱身躲避時),因為他不被視為命中的單位,而只是一個有效的彈射目標而已,一個被躲避的彈射仍然會增加彈射次數。
Ⅳ dota2怎麼練習邊往後退邊a的流暢走砍
首先要學會A地板,就是A+滑鼠左鍵+英雄/地板,如果目標是英雄自然和右鍵攻擊英雄沒區別,如果目標是地板,會自動攻擊里你所點擊地板最近的英雄。這樣的好處是有時候右鍵點歪了自己會朝敵人走過去而不釋放技能或者是攻擊,很危險,而如果是A地板的話就不會朝敵人走過去。滑鼠點歪的情況普遍存在於各個分數段,很正常,A地板可以避免這一問題。其次走A或者走砍的好處在於:1.在前期英雄攻擊速度很低的情況下,或者有些輔助英雄後期依然攻速很低,能夠取消攻擊後搖,就是每個英雄攻擊後都有一個額外的動作,操作者在攻擊後控制英雄移動,能夠取消這一後搖動作,相當於增加攻速;2.邊走邊A,可以離目標更近或者更遠,以達到最大化輸出或者拉開距離以保證安全的目的,尤其在遠程英雄上這一點更為明顯;3.走位可以躲掉一些技能,看起來很秀。如何練習:熟悉英雄的攻速和攻擊動作,a完的一瞬間,或者對於遠程來說彈道出去的一瞬間立刻移動並a出第二下,如此反復練習,熟能生巧。
Ⅳ dota2 ti6明槍易躲任務怎麼做
可以用屠夫,很簡單,出風帳和艷陽文章,物理閃避就是艷陽做,技能就是開著燒把自己吹起來就行
Ⅵ DOTA2有哪些技能可以躲
可以,基本都是零點幾秒之間的瞬間發生狀態改變就可以躲掉指向性的技能,比如煉金的大招切換有閃爍技能的英雄。可以這樣理解,指向型技能是有飛行軌跡的,在技能到達你的瞬間改變自己的狀態就可以使指向性技能失效,注意一定要是零點幾秒的瞬間
Ⅶ dota有哪些學不來的操作
跳刀躲梅肯,塔下意識粉,瘋臉A刃甲,反補世界樹,常規操作啦 !
卡爾刷新二十連
這套連招甚至可以將龍心敵法師秒殺,手殘黨表示完全按不過來。當然,正常情況下,卡爾不會這么出裝,對面也不會讓你這么舒服的釋放連招,一般最高爆發是吹風-天火-隕石-B刀。我只能民工3連,團戰平A,一頓操作猛如虎,再看戰績0-5。
多操
代表英雄陳、地卜師、德魯伊
我的地卜師:框住5頭狗,網,平A接普攻,再接平A。五狗齊飛?不存在的,五隻狗同生共死;跳刀隱刀切入?怎麼可能,正面強攻,就是這么霸氣。
我的陳:減速,神聖勸化,框住所有單位,平A。
德魯伊:這個還行,2個單位還是可以一個一個來的
躲技能
職業選手常規操作,印象深刻的有 zsmj流浪跳刀躲火槍狙擊,反殺;B神秒開bkb躲潮汐跳大。。。
還有一些比較經典的躲技能:火貓T,女王、敵法blink、跳刀躲斯溫骷髏王錘子,躲火槍狙擊
繞樹林
這個我表示只能隨緣,往樹林一鑽,聽天由命。
曾經有一個人叫Merlini,宙斯迷蹤步繞樹林,在天災1塔繞樹林反殺3人,驚為天人。有興趣的朋友,可以自行搜索。
當然,肯定還有很多666的操作,我能力有限暫且總結這么些,歡迎dotaer們總結。
看到這個問題第一個想到的當然那就是【地卜師】。
並且是【跳刀地卜師】。
【地卜師】這個英雄,坦白講,不適合新手用。這個英雄要求對戰場的判斷、經驗的吸收、手速都有較高的要求,跳刀主要用來用來瞬間切入戰場。並且是跳過去出現瞬間,其餘3個兄弟也一起出現,並釋放4個忽悠的范圍傷害,並便於製造接下來的無限網。
問題來了,如何跳刀落地並且瞬間4個忽悠呢?
在回答這個問題之前,我們先來看看DOTA【地卜師】這個英雄「忽悠」的這個技能。
忽悠這個技能的釋放前搖1.5秒,就是實現這個跳刀4忽悠操作的關鍵。
跳刀落地並且瞬間4個忽悠傷害的實現方式就是:
【地卜師】主身釋放忽悠 切換分身1釋放忽悠到主身 切換分身2釋放忽悠到主身
切換分身3釋放忽悠到主身 主身釋放跳刀跳過去目標地點 四個地卜師會在目標地點出現並造成4個忽悠出現的巨額傷害。
這個操作最核心的一點,就是上述多個動作連續必須在1.5秒內完成。如果能夠掌握這個操作的話,那已經是相當牛逼的了。如果【地卜師】等級領先的話(事實上,如果你玩地卜師,一定要等級領先,不然就廢了,因為地卜師這個英雄,分身也能吃經驗的。)基本上這個操作是秒殺脆皮。
這個操作還有更進一階的。就是【地卜師】出A杖,地卜師的A杖效果是能再多一個分身出來,如果操作足夠快的話,就是能夠實現5個地卜師瞬間出現並有5個忽悠傷害。俗稱【五狗齊飛】!!!
我雖然玩了多年DOTA,但是【地卜師】這個操作是真的學習不來,APM真的要求太高了。(APM的意思是指每分鍾操作指令數,這一般包括滑鼠點擊和鍵盤敲擊。APM比較好地反映了玩家的操作速度。)
如果想學習【地卜師】的話,可以多看看【牛蛙】這個頂級地卜師玩家的視頻。08年的時候牛蛙是很火的。
刀塔裡面有很多常規操作,一般玩家很難做到,比如跳刀躲梅肯,塔下意識粉等等,玩笑歸玩笑,其實我們在精彩集錦上看到操作,很多都是我們學不來的,下面讓我們一起來看下吧!
五狗齊飛
地鋪師可以說是刀塔裡面最難操作的英雄,我接觸那麼多年刀塔,也只是初期在對戰電腦時用過兩次,其餘時間都被打入冷宮,當然也有一些大神玩家給出了他們的操作方法,讓我們來學習下: 初學者主狗一隊,其他副狗一隊,多多利用Tab鍵位,玩熟練了可以嘗試主狗一隊二狗第二隊,再熟練了就可以以1、2、3、4、5隊,還有就是注意主狗E後副狗及時補e,忽悠的延遲多多練習就能掌握住時間,如果求生欲比較強的話,可以把一條狗放在家裡,只要四狗齊飛就好了。
卡爾吹風落地隱身
放眼職業選手中,唯一能將隱身當作被動技能的也只有我們的頭醬YYF, 他在直播中多次秀過隱身卡和平A卡,操作沒得說,特別是一手吹風落地直接隱身,自己練習了很多次也沒能成功。
仍裝備撿物品
不知道有多少人和我有一樣的感覺,看到對方寶石掉了,或者要搶肉山盾了,需要扔掉身上的一件物品, 可是那時候手就像僵住了一樣,根本仍不下來,還好現在有背包,可以把物品往下一拉放進背包里。
繞樹林
自從上古大神Merlini繞樹林三殺之後,卡陰影成了打刀塔的小技巧, 可是自己在打刀塔的時候,經常吃樹卡住,繞樹林繞著繞著發現是個死胡同,真是尷尬至極!
大家還遇到過哪些學不來的操作呢?歡迎補充和討論
這個真沒法細說,曾經國外一個 游戲 難度排行榜上dota1已經被排到難到沒朋友級別,那些lol王者榮耀裡面所謂的大神操作在dota裡面簡直太平常,也正是如此讓dota的玩家越來越少,走向沒落!各種復雜的英雄操作就不說了,那得一個一個說還把我說累死,說幾個比較牛逼的操作吧。1.原地扔撿裝備,中路對線,2對1把對面一人打殘了,扔個技能過去准備妥妥收人頭,結果技能砸過去對方沒死,隊友又咋了一個還是沒死,最後被對方一個反殺跑路。事後看錄像,才發現對面買了一件撐血裝備(護腕),沒血的時候把裝備扔地上,等技能來了再撿起來,然後又扔地上再撿起來,就這樣扛了2次技能,這些都發生在短短的1秒之間,還是用滑鼠操作。農葯裡面賣復活甲買名刀都被捧大神在這毛都算不上!2.裝備系統,是的,dota從來不存在什麼法師出法裝坦克出肉裝的固定套路,路人局後期法師身上出現肉裝,輸出裝,法師裝都有太過平常,甚至可能一件裝備都沒有,就一把跳刀一件草鞋針眼假眼(都不加屬性,偵查於反偵察用的)。3全屏意識,反隱身反偵察意識。記得我第一次玩lol用的寒冰,4級大招射箭百發百中,隊友都說神了,我只能苦笑,因為這個箭就是dota裡面白虎箭的簡化版,箭頭比白虎的箭粗了五六倍,而且白虎的箭會被野怪小兵擋住,這樣再射不中真沒法玩了,其實我白虎還玩的不多,算不得高手!然而這樣的全圖意識型英雄在dota里還有好多,就算不是全圖也有很多覆蓋半個圖的!至於反隱身反偵查這東西只能靠長期的經驗。4卡視野,這個應該算dota最考驗走位的東西了,有時候對方就剩一絲血,你們中間隔著一棵樹,很有可能你就是點不到他最後被反殺。因為哪怕只有小兵大小的一棵樹,對方只要在樹後一定盲區,你是無法看到他人物的。而dota的樹有多少呢,四個字到處都是,這些樹還組成迷宮一樣的線路,除此之外高台也是盲區,也就是說哪怕對方站你年前,但是對面站在比你高一點的高台,這個時候你也是看不到對方的,但是對方能看見你!5 技能與裝備搭配,對,沒錯,dota的很多技能因為其判定方式使得他與不同裝備可以搭配出神奇的效果,比如屠夫的鉤子(跟鍾馗一樣勾人過來,只是要復雜很多)可以跟推推棒配合將鉤子的長度延長1/3,當然需要手速!tk的無限紅杖跳刀,這些都被王者榮耀學走了不少(比如白起的大招其實就是dota裡面fw的跳刀加嘲諷)!6,技能釋放,有人說技能釋放還不簡單,點下技能不就行了,然而在dota里,同樣的技能卻有好多種釋放方法,舉個例子,還是白虎的暈箭,最普通的就是點下技能瞄準人放出技能,這個人人都會,然而高手知道,如果你將箭對准人物框後面的位置點的話,白虎會在背對你的方向冷不丁從胳膊下面冒出一支瞄準身後的箭來,能不能射中就看玩家水平了。當白虎移動速度變快時,如果在白虎釋放跳躍技能時在跳過的路徑搶釋放暈箭,白虎就會從屁股後面射出支箭,讓追殺的人措手不及。。。。dota能說的還有好多好多,只是dota老了,我也老了。在這個一刀999級的年代,這種難到沒朋友的 游戲 也註定被慢慢的取代
dota裡面的英雄有100來位,每一個英雄技能都各有特色,有對微操要求低很容易上手的英雄,也有需要大神級操作才能玩的好的英雄,下面我就來列舉一些不容易操作的英雄和技能。
當然了,以上只是100多位英雄中的4位,還有不少玩家覺得比較難操作的英雄、技能和裝備,比如戴上臂章的神靈,屠夫的盲鉤,小鹿的控野等等!其實每位玩家的操作習慣決定了玩家本身適合玩的英雄,建議想練習手速在 游戲 中設定好快捷鍵,比用滑鼠要快很多!
以上只是個人拙見,不喜勿噴,也歡迎大家提出自己的見解!
不多比比 卡爾技能我都記不住怎麼切
我們經常在看一些直播或者比賽的時候,都會看到一些職業選手或者主播有一些精彩的操作,經常會有很多人發自內心的打666,那叫一個秀啊,只要玩這個 游戲 的一般都能看得懂也能理解為什麼要這樣去操作,但有一些操作就是學不來。有時侯我也會看到一些大神精彩的操作,我自己也按照那個去操作,可有時候就會陷入比較尷尬的境地,完全不是按照那個想法去做的。下面我就dota操作中比較秀的難易程度給大家分析下,從難到易根本學不來的操作:
1、多操:常見的需要多操的英雄有地卜師(現在主流平台09沒這個英雄),這個英雄出了A賬有五個,如果殺一個比較難殺的英雄比如神裝骷髏王兩條命,要打最高輸出需要施放五張網,而且要在一張網快結束時施放切到另一個單位施放網,不停的使用忽悠這個技能,還要不斷加普攻,另外在打得過程中還要注意血少的單位,要拉開骷髏王的輸出范圍,飛鞋飛回家再飛出來等。另外需要多操的英雄還有陳小路等,這個都是召喚野怪系的,通常在前期召喚三個野怪就有很強的戰鬥力,比如說先網怪網住,然後拍拍熊拍地面,人馬再踩英雄再打普攻。除了召喚野怪的還有英雄自己有召喚單位的:劍聖的棒子,卡爾的小火人,德魯伊的小熊,死靈書等。總的來說多操的英雄都大同小異,就是要編號隊眼疾手快。
2、躲技能或者普攻:
躲普攻或者技能一般都是利用位移(跳到、推推、英雄位移技能)來改變瞬間位置、狀態或者視野來躲避技能或者普攻。或者是利用狀態切換來躲避(吹風、劍聖大、黑鳥關、毒狗的關等)第三種就是利用視野的消失從而躲掉普攻這個好像只能躲掉普攻技能是沒用用的(比如說開5,開引導,以及英雄的隱身等)
這個看起來比較簡單其實做起來沒那麼容易,看起來很秀的成分除了真的秀,也可能有對手的配合等。這還要看你躲掉技能的成功率有多少,當然每一個能躲掉的成功率不一樣,這個要看技能的抬手施法,比如說白虎的跳躲骷髏王或者流浪的錘子比女王的跳躲錘子就簡單的很多了。沒有人說自己敢百分之百保證能躲掉,比如說你白虎跳了骷髏王S了自己的錘子,或者你跳過去了骷髏王錘子還是錘到了你這種情況都不能算成功躲掉。總的來說用道具比用技能更好躲掉技能一些。比如說用吹風躲錘子這個成功率會比白虎跳躲錘子容易的多。前面說的這些都是指指向性的技能。當然還有一些非指向性技能,比如說用跳躲女王大潮汐大這種。非指向性機能主要看利用自己的眼睛多一些指向性機能就更加依賴手的操作了。
3、精準計算血量
在對線的的時候高手一般被單殺或者單殺別人都依賴於自己對血量的把控,你經常覺得自己能單殺對面,結果追過去被反殺了,這就是對血量的把握不到位。當然這跟每個人的心態也有很大的關系。每次最氣的就是對面一絲血我操了,頓時想打自己的心都有了。
4、卡視野繞樹林,利用小兵種樹卡位
dota經過這么久的發展地圖樹林等都經過了很多次的改變,但繞樹林卡視野反殺永遠都是一個精彩的話題。這個怎麼繞就有太多的話題了篇幅有限久就不再贅述了
還有一些大家認為的很秀的操作,比如說技能的施放這個我個人認為只要多操作專門練習肯定能練出來的不算學不會的操作。另外躲避他人的gank、極速farm,這個就不算操作了,這個都算意識或者 游戲 理解運營上面的話題了就不在這個討論范圍之列了。
最後大家有什麼覺得自己操作很厲害的可以發在彈幕上,或者有什麼操作自己咋學都學不會的操作也可以在彈幕區一起探討。
眾所周知,dota2作為一款moba 游戲 ,有一些需要細節處理的地方很多,地圖大,需要很強的意識,特別是有一些很難上手的英雄操作,那簡直了,自認為玩了好多年dota2了,自始至終有很多英雄打天梯不敢用。就是有些操作始終玩不好。
在dota2中,有很多種操作連招,就比如影魔的吹風搖大、火貓的TC連招、地卜師的五狗齊飛,但這些操作真的只是「非常秀」,你要說這些操作很難做到,倒也不是,就比如影魔吹風搖大,很多人甚至都不需要練習,都能完美的釋放出來;但是地卜師的五狗齊飛恐怕需要很長一段時間練習TAB鍵的應用(反正我是這輩子玩不了這種操作了,很確定這件事,因為玩 游戲 真的需要天賦,不是練習的事,已經嘗試過[捂臉]),但是如下這幾種操作,真的非常難做到!或者說做到不難,但是起到效果很難!
1、土貓
土貓的滾動時踢石頭,這個操作難么?其實把它實現出來真的不難,只要手速稍微快一點,都能在滾動的時候踢一腳石頭,或者拉一下石頭,但是是否能踢中則是另一回事了,因為這個時候的角度非常難把控,再加上踢石頭這個技能如果是遠距離使用的話,本身就難中,這個連招也有更加進階的玩法,那就是滾的過程中踢走石頭,再拉回來,不過說實話,應用面還是太小,並不是回回都能用得到這套操作。
2、娜迦
這個英雄對魔免單位有極大的威懾力,團戰控制能力強,由於大招的存在可以隨意選擇團戰切入或撤退時間。可打輔助可以打核心。
我自認為操作不來的是打核心的她,什麼幻象拉多波野、幻象帶線牽扯……就打錢這一塊就比較混亂。總有時候幻象得不到最長時間最有價值的用處(高效率刷野怪)。
3、水人
水人算是最靈動的幾個英雄之一了,想駕馭好確實需要一定功底,波的最大距離、虛靈一套的傷害值、帶線帶多深、大招復制幻象的目標價值最大化很多點需要心中有數。
Dota裡面能秀得英雄太多了,只能挑幾個來說了。
地卜師的五狗起飛,前期5分鍾裝備飛鞋後起飛三線擊殺,有飛鞋和忽悠的雙項配合續航更本不成問題。之後跳刀、梅肯、神杖、強襲直接跳刀沖臉忽悠的高額爆發、地之突襲的減速和地之束縛的10秒控制單殺無敵。
卡爾刷新技能12連放
記得在看黃偉婷的《Dota高手在民間》視頻中卡爾吹風、刀片、隕石、磁爆、冰牆、冰甲技能釋放的絢爛奪目讓人嘆為觀止,當然這對於手速要求非常的高,手殘黨也只有羨慕的份了。 地精修補匠簡稱TK。TK在裝備飛鞋跳刀血精石虛靈羊刀後也是很考研手速的,飛鞋支援,跳刀追殺,虛靈激光導彈一波釋放,大招一秒刷新技能又是一波,在血精的魔法續航下,敵人迎接的是無情的死亡
當然還有很多英雄,如聖騎士陳的寶寶大軍、刷新術士的地獄火、德魯伊的雙操等等
比如當年p神的ss被sa的b過身後的瞬間跳刀跳走。。。[捂臉][捂臉][捂臉][酷拽]
Ⅷ dota2分身斧怎樣躲技
首先你要知道分身有0.1S的無敵時間。
類似火槍的大招,seven的錘子,女王的毒鏢之類的跳刀可以躲的技能,不需要卡0.1S的無敵時間,用同樣的原理可以躲。
類似影魔搖大的技能需要卡好0.1S的無敵時間才能躲。
Ⅸ DOTA2中玩ta的一些小技巧
你好,我感覺用一句話描述TA,那就是:控住,瞬間帶走!
作為一個GANKER和CARRY,TA有著強大的單體爆發力,7級滿隱匿前期就能打出超過300的傷害值,超過了大部分的法術爆發(一般為300,計算魔抗後225)。盡管有強大的留人技能以及強大的爆發力,但在前期作為一個半近戰的物理輸出點往往會跟不上自己減速留人的節奏。因此TA最喜歡的隊友就是自帶短CD控制或者留人技能的隊友,即便爆發不足也無所謂,只要能跟上TA的先手減速就可完成擊殺,代表英雄有潮汐、小娜迦、ES、lion、冰女、CK、骷髏王,TA的優勢在於如果是和這幾個英雄配合,即便是單遊走擊殺成功率也非常高。
操作技巧和注意事項:
1、卡折光的CD,由於折光的持續時間和施法間隔一致,如果算好CD使用出連續的雙折光,在前期如果要沖塔殺人的話不卡折光CD非常容易被反殺的。
2、被GANK的時候切記不要慌,如果對面沒有反隱道具卡主隱匿的CD打出雙隱匿非常容易實現反殺,再開啟折光進行最後追殺然後就可以在敵人眼皮底下從容淡定的逃走。
3、對線的時候反補自己小兵可以觸發靈能之刃,也就是說可以實現一刀收正反補,完全打破對面補刀節奏。
4、1級陷阱CD很長,如果要單殺的話至少得有2個陷阱,也就是之前必須事先放好一個,如果沒有的話單殺就別想了。
5、一定要手動引爆陷阱而不是選擇自動引爆離TA最近的陷阱,因為後者存在施法前搖。舉個例子,TA在追人的時候前方有個陷阱,如果選擇自動引爆,TA追擊的途中就會停頓一下,導致追不上敵人,如果是手動引爆則不會停頓,這樣就能順利的追上敵人給予最後一擊。大家不敢碰TA很大的原因就是覺得陷阱操作不過來,其實這並不是很困難。TA開始追人,先放下陷阱(注意陷阱不要放得太靠後),然後右鍵陷阱前方繼續追,此時你都是在操作TA,這幾步完成之後用滑鼠框住陷阱同時引爆陷阱,注意是框,點的話很難點中的。隨後摁F1選擇TA進後續操作。這里不得不提QWER鍵位,由於手動引爆陷阱是Q,個人覺得這個可以減少操作失誤,QWR點起來比TCDR稍微方便一點。
6、中期團戰的時候注意自己的輸出方向,不要第一選擇打肉盾,除非是蝙蝠拉了個肉過來,這個時候你可以選擇集火秒了他,中期再肉的英雄也頂不住5人集火輸出。優先選擇切被隊友控住的英雄,其次是離自己最近的英雄。記住一點,如果你發現A不到人不要去追擊,輸出離你最近的目標,不要浪費掉自己寶貴的折光提供的輸出時間,也不要為了切後排脆皮而沖進敵人的包圍圈。不要浪費隱匿的輸出,有把握才隱匿A出去,注意自己的走位,保證生存,打到殘局TA的作用會越來越明顯,折光的優勢也會越來越大,加上TA的追殺能力能輕松收割對手。
滿意請採納~謝謝!
Ⅹ DOTA2中玩ta小技巧有哪些
手短,對線基本靠第三招彈到人耗血
最近流行發育流,加點是13互點,當然3技能不點滿,對線期一過立馬補2技能打錢打架
高等級1技能可以拉遠古刷遠古甚至肉山
對付破折光比較厲害的英雄比如火貓會選擇主2技能的加點使輸出最大化
另外就是TA移速很重要,經常2技能點慢了沒打到人可以選擇堆移速早早出單刀或者跳刀
比賽里經常有TA追著別人單殺的情況,那基本是基本功好早早出到鞋子或者提早到6減速躲技能強殺
TA的定位是強物理爆發,面對脆皮的英雄有奇效,因為2技能有減甲效果所以不虛較高護甲的敏捷英雄。
強勢沖臉一波如果沒打出效果很容易在團戰中被秒
許多玩TA比較多的對於跳刀和BKB的選擇很敏感,裸跳或者裸暗滅BKB的路人都有
最後就是,比賽針對敵法的中單英雄一般首選TA,或者團戰應付影魔女王這類的常規脆皮中單,還有就是TA真的很吃基本功。