dota2自走棋野獸ban什麼
❶ DOTA2自走棋英雄羈絆效果匯總 DOTA2自走棋英雄羈絆效果一覽
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本文給大家帶來DOTA2自走棋英雄羈絆效果匯總,Dota2自走棋最近有很多玩家都在玩,靈活運用羈絆效果是自走棋很重要的技巧,那麼dota2自走棋英雄羈絆效果是什麼呢?一起來看看吧。
Dota2自走棋全英雄羈絆屬性
獸人:2獸人全體血量+250,4獸人+350
野獸:2野獸全體攻擊+15%,4野獸+20%
亡靈:2亡靈敵方全體減甲8,4亡靈減甲10
龍:3龍開局滿魔,即開局就放技能
巨魔:2巨魔所有巨魔加攻速30,4巨魔加攻速30
地精:3地精使隨機一友軍護甲15回血10,6地精全體地精護甲15回血10
人類:2人類所有人類普通攻擊20%繳械3秒,4人類25%,6人類30%
食人魔:食人魔血量+10%
惡魔:只上場一個惡魔,該惡魔攻擊+50%
精靈:2精靈所有精靈20%閃避,4精靈25閃避,6精靈30閃避
娜迦:2娜迦全體魔抗+30,4娜迦魔抗+60
元素:2元素所有元素魔抗+30
矮人:攻擊距離+300
戰士:3戰士所有戰士護甲+8,6戰士護甲+10
小德:當兩個不同小德在場時,小德升星只需兩個相同即可
獵人:3獵人所有獵人攻擊+25%,6獵人攻擊+35%
刺客:3刺客所有刺客有10%的4倍暴擊,6刺客為20%
術士:3術士全體吸血+15%,6術士吸血+25%
法師:3法師所有敵人魔抗-30,6法師魔抗-60
工匠:2工匠所有工匠回10血,4工匠回20血
騎士:2騎士所有騎士25%時間加盾,4騎士35%盾,6騎士45%盾(我不是很懂,大概指覆蓋率吧)
薩滿:2薩滿開局隨機羊一敵人6秒
惡魔獵手:敵方惡魔不加攻
❷ dota2自走棋德魯伊決賽圈怎麼打-打法攻略[多圖]
《dota2》游戲中新的玩法——刀塔自走棋,這個模式如果是新手的話,可能有點不知所措,德魯伊決賽圈如何打?使用什麼樣的陣容呢?下面我來給大家分享一下。
dota2自走棋德魯伊決賽圈怎麼悔胡打
默認對手是胡的戰士或者法爺。
打戰士,很難輸,原因在於你有冰女,你先開大,你可以doom對面大哥,對面doom會給你的樹人,或者招過熊的熊德(滑稽),經濟壓制戰士的話,打戰士就是打弟弟。升級思路就是賣野獸換謎團潮汐炸彈,三星冰女,兩星末日
打法師,是個大問題,有人會說法師潮汐謎團吊打你這個體系。不是,人家天湖法師你還能贏,那不是人人都玩德魯伊了嘛,所以這里只分析均勢局 有機會贏的局
均勢局決賽圈法爺應該還有30血左右,畢竟中期要被德魯伊血入,中期能打過,那他吃雞了,德魯伊應該還有60血往上。
這個時候賣野獸轉四娜迦,法師和德魯伊五五開,碧旦攔德魯伊冰女等級領先的話,會先開娜迦大,潮汐大,然後法師大招清屏,剩下幾個沒技能的法師打一個二級小魚人和一兩個狼還有老熊誰能贏看運氣,局勢僵住。
德魯伊的致勝點就是先出三級冰女,然後出個兩級飛機法師的技能打不到飛機,飛機不會被秒,後期出的攻擊裝備給飛機,即使你不能血入法師,法師也不能血入你,一波最多掉幾血,只要末日爸爸技能放的好,你是有機會一波入法師20血的。
小貼士,法師如果比較菜,不調整站位,老沙王給個極限球繼續教做人。
如果法師先出兩級遲臘巫妖兩級謎團基本就打不贏了,但是德魯伊強就強在調整好站位,不會被法師清屏,放完技能的小法師會被打死幾個,所以前期的血量優勢就顯得至關重要。只要放幾個廢物 冰女爸爸對不起 在遠處騙謎團大,基本都是不會輸太慘。剩下來的就是爐石防戰的打法留錢,打疲勞 疊甲過 能不能贏,就看前期血量優勢有多大,和什麼時候能來兩級潮汐飛機。
總結
這套野獸德打法,踩著戰士法師吃了幾雞,一開始就是單純享受中期成型一波入人20血的快樂,後來發現大後期居然也能贏。不得不說,這套算比較吃牌序的組合,打不出多三星吃無限連勝多數還是要打工的,但是中期很少有人搶德魯伊,看準機會轉沒毛病。也希望作者趕緊更新新英雄,戰法自走騎需要新勢力打破平衡鴨!
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本文摘自我愛秘籍新聞資訊。
❸ dota2自走棋巨魔流玩法攻略
dota2自走棋是最近很火的卡牌rpg游戲,其中巨魔流是最近很火的搭配,很多小夥伴都在用,但有些新手玩家還不太清楚,下面我就要分享下dota2自走棋巨魔流玩法攻略,一起get起來吧。
dota2自走棋巨魔流玩法攻略
第一種組合:首先巨魔是核心
下面所說陣容以9人口為基準,前期強力的戰士可以和巨魔體系搭配,由於戰士較多(斧王,海民,劍聖,狼人,大魚,巨魔,船長,狼人,DOOM),可以進行一定搭配。
以海民+狼人+船長為基礎,由於狼人兼具野獸和人類屬性,前期可以和海民蹭2野獸buff,中期點出船長提供控制和2人類buff,9級湊出6戰士4巨魔,就非常恐怖了。
第二種組合:
斧王+劍聖+獸王+薩爾,湊4獸人buff,薩爾和小y也可以提供不錯控制,打法師有奇效。獸王輸出高,作為獵人種族不多的前排,可以提供轉型獵人套路的可能。
從蝙蝠騎士入手(騎士,巨魔屬性):直接能想到的6騎士,4巨魔,我沒有嘗試過,但感覺很美好。其實本身蝙蝠潑油和露娜的彈射以及劍聖轉就是個小combo。試想一下,高攻速露娜巨魔在6騎士buff下瘋狂輸出。
第三種組合:4巨魔,死騎,4獵人。獵人主推獸王 小黑,獸王可以是從獸人流轉型過來的,小黑和死騎2亡靈群體減甲,死騎和蝙蝠湊2騎士buff,死騎為主要前排。剩下兩個獵人位置強推med和潮汐,萬精油組合,提供控制和娜迦buff,用於對抗法師流。
第四種組合:4巨魔,4騎士,3龍。龍騎士具有龍,騎士,人類三屬性。也是這套陣容的主力輸出,這種buff加持下的龍騎簡直是飛行堡壘。
其他組合:
4巨魔,4精靈,加一輸出(推薦刺客位)。前排露娜,敵法,蝙蝠,大樹。輸出位巨魔,刺客TA。高等級,高攻速,高閃避的刺客無疑是後排噩夢。比較怕有潮汐的法師組合,露娜彈射更容易給敵方後排積蓄能量。
4巨魔,術士(sf)。三星影魔輸出極高,惡魔buff,自帶靈魂攻擊力加成,可以湊三術士(推薦死靈法,sf,GA)提供吸血。推薦死騎(亡靈buff減甲),萬金油潮汐擔任前排。缺點也比較明顯,前中期前排不夠肉、刺客多防不住。
總結:巨魔流有多種組合,搭配起來都很強勢的,玩家可以根據我的推薦來進行搭配。
以上是我為各位帶來dota2自走棋巨魔流玩法攻略的全部內容,更多精彩,請持續關注。
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本文摘自爪游控新聞資訊新聞資訊。
❹ DOTA2自走棋戰吃雞玩法介紹
有很多的玩家們不知道DOTA2自走棋戰士怎麼玩,下面我為大家帶來DOTA2自走棋戰吃雞玩法介紹,想知道的小夥伴們快來一起看看吧!
DOTA2自走棋戰士怎麼玩
DOTA2自走棋戰士流介紹
戰士組合的效果是,3戰士 加8點護甲,6戰士 加10點護甲。這個是可以疊加的,6戰士的時候總共加了乎橋孝18點護甲,加上本身的5點護甲,總共大概能獲得59%的物理減傷。前期大家獲取能量困難,主力輸出是普通攻擊,湊齊3戰士甚至6戰士,別人打不動,很容易在前期達到連勝。
再說一下種族。
劍聖:獸人; 斧王:獸人; 海民:野獸;
狼人:人類 野消謹獸;
船長:人類 ;
大魚:娜迦;
巨魔戰將:巨魔(這個種族基本用不上 可以無視);
末日使者:惡魔(效果是只有一種
惡魔的時候 給自身加50%攻擊力)
也就是說 只要3張紫卡抽到1張,就可以很容易在前期達成6戰士。
而且 海民+狼人 2野獸buff,群體攻擊力加成
劍聖+斧王 獸人buff 自身額外生命加成
狼人+船長 人類buff 自身攻擊有幾率繳械
這些是前期就可以獲得的效果。
DOTA2自走棋戰士怎麼選卡
白卡(1塊):
海民:海民是會用到最後的,能升級盡量升,海民+狼人的野獸buff對整個隊伍的提升很大。戰士流一大半的傷害是靠普通攻擊。
斧王:斧王的技能還是比較差的,升不到3星的話後期就撤了。 有斧王的時候,尤其是前期斧王先達到2級,可以在第一排只放斧王這一個英雄,其他放到第二排,斧王的左右後不要放英雄,這樣對面大部分英雄會先打斧王,歲稿斧王也能先手控更多的英雄。
敵法:敵法是個開局很強力的英雄。開局有機會2星敵法的話一定要出,有2星敵法 很容易保證前10波的連勝。敵法的佔位不要放在第一排,前面也不要放英雄,這樣敵法不會第一時間吃到傷害被秒,也能第一時間打出傷害。但是到了第十波的也怪,敵法就趕緊換掉了。
藍胖:出門沒啥好英雄 也可以拿藍胖。藍胖自成一個種族 食人魔 可以多10%的血,前期戰鬥力也是很高的。這些1塊錢的英雄 開局能升2星盡量升 都可以保證前期的連勝。不過缺錢就趕緊賣了吧 畢竟後期用不到的。
藍卡(2塊):
劍聖:劍聖這個英雄,不用多說,3級的劍聖是爸爸,不到3級就是弟弟。前期沒人搶劍聖就趕緊拿升3星,有人搶,自己也得拿 卡住讓他們升不到3星。這是個2塊的卡,還是很容易升3星的。關於劍聖的站位,最好是站在邊上,讓它周圍有空餘的格子,這樣別人跳他身邊的話 他劍刃風暴能打到的人會多一點,打出的輸出更高。或者沒人跳他 他跳別人,也容易周圍人口多,打出更高的輸出。後面有2級紫卡了,劍聖還2級,趕緊放倉庫 換別的吧。2級的劍聖 斧王都是咸魚。後期就不要浪費格子了換個1級的末日都更好。
大魚:大魚這個英雄,也是會留到最後的,配大娜迦或者潮汐都很不錯。作為一個沒人搶的2塊錢的卡,大魚很容易升到3星。而且3星的大魚戰鬥力也很強,45點減甲 可以讓隊友秒掉對面的前排也可以2刀打死後排。技能實際上也很給力,大魚盡量放到前面能挨揍的位置,讓他把技能早早放出來。
痛苦女王:開局英雄,一個高aoe的惡魔,前2波如果有掉王冠或者虛無寶石,那上個女王,甚至可以升刀2星。戰鬥力簡直報表。女王是一個刺客 會自己跳後排,還有一個5秒的aoe,前期有裝備的2級女王,湊不夠6戰士就一直帶著,輸出1個頂3個。
混沌騎士:本身是個惡魔,這就很適合前期湊人數。10波前沒有戰士的話,混沌配個月騎 也是很不錯的。要想前期取得優勢,出combo很關鍵,比如3地精 3戰士 3騎士。不過騎士是最不穩定的。
獸王:這個卡我要吹一波,雖然在戰士流裡面 獸王只有一個獸人buff 用處不大,但是獸王的技能太厲害了。本身傷害不俗還帶有一個易傷的效果,2級獸王就可以有40%的易傷。而且技能傷害 趕得上女王了,他的斧頭應該也是吃自己的易傷的,2級的獸王,一個飛斧應該也有400的aoe了。 5秒cd。簡直恐怖。還不算給隊友的增傷。。插個題外話,玩風暴英雄的經驗,縫合怪 菠蘿 大主教這種本身沒有護甲的肉,被減甲(也就是上易傷) 直接變成紙了!
深藍卡(3塊):
狼人:這是玩戰士流的一張關鍵卡,三幻神之一,比較難抽到。配海民就是野獸buff,配船長就是人類buff。人類buff不說別的,後期無損打黑龍什麼的考得就是他。而且 也剋制對面的戰士流。在這稍微提一下,戰士流最怕的是人類流。如果有狼人+船長的配合,戰士流內戰基本穩了。而且,狼人的召喚物屬於刺客,會直接跳後排,在前期打法師獵人地精的時候,作用很大!作為3塊錢的卡,搶的人不多的話 可以爭取3星。
死亡騎士:10波前可以留一下 配小黑 或者 月騎 或者 混沌,開局用很不錯的卡。
紫卡(4塊):
末日使者:超強力的卡,技能惡心,本身超高攻擊。如果刺客多 我比較喜歡把他放後排克制刺客。配上戰士buff,基本可以1打2了,畢竟刺客技能不會扔末日身上。。在對付對手的戰流或者法師流的時候,可以上兩到三個末日,有奇效。
船長:人類buff+給力的大招。2級就可以了。斧王 劍聖只有2級,能湊夠6戰士的話,換下來 多上個船長或末日。
巨魔戰將:巨魔戰將是個不怕刺客的大輸出,2級戰將很關鍵,加攻擊和魔抗的裝備都給他。主力輸出!而且 戰士流全是前排的話 人擠人,輸出打不全。
聖堂刺客:當對手是法師流或者獵人流的時候,果斷搞一個2級的聖堂。各種折光吃神滅斬。關鍵還是個遠程刺客。可以隔著前排打,可以跳後排。聖堂只怕末日和毒龍。在我看來,聖堂的作用是ssr級別的。我出過1次3級的聖堂,感覺是個戰神。。
蛇發女妖:對於戰士流來講,大娜迦的技能是很給力的。2級大娜迦可以控3秒,2級英雄里 控制最長的了,話帶一個30%的物理易傷。只要大娜迦早早放出大招,這回合基本就穩了。而且前期還可以配合大魚人,2娜迦效果 群體加20魔抗。大娜迦怕刺客,對面有刺客針對的話,把他放第二排 然後第三排放一個末日或者海民船長之類的 來針對一下刺客就好。大娜迦也很需要加回藍的裝備,確定會出大娜迦的話 回藍裝備最好給他留一下。
戰士流前期連勝的關鍵就是抽到紫卡戰士,前期6人口的時候如果能抽到任何一張紫卡戰士,湊齊6戰士,運營的好,有望滿血吃雞!
橙卡(5塊錢):
我不大喜歡用炸彈人,戰士流各種肉盾,炸彈人的炸彈感覺炸不到後排,也不能第一時間引爆。所以我基本不用。其他的,潮汐是個大團控,把他放在能吃第一波傷害的地方,能早早放出大就好,畢竟30秒的cd,大多數情況下也就1個大招的價值了,但是這個大很厲害。。剩下的3個,哪個先到2級我用哪個。。巫妖飛機大輸出,謎團是用來打戰士流的。
DOTA2自走棋戰士吃雞教程詳解
開局(前4波),盡量追3戰士。如果能湊出2級的賞金,也可以3地精開局轉戰士。湊不出3戰士,也可以上敵法 女王。敵法不要放在第一排 敵法的前面也不要放英雄,不要讓敵法吃到第一波仇恨,前10波可以留個2星敵法。前3波出了得藍的裝備,那就出女王,女王攻擊還可以,技能前期很爆炸。如果什麼都沒有,第3波結束 第4波開始前,湊5塊錢 多開1人口,這樣可以上4個1塊錢的怪盡量出配合 地精 戰士什麼的,要有敵法 大概率打贏第四波,而且 增加下一波出狼人的幾率。前4波能出死亡騎士,可以追一下月騎 小黑 或者混沌,湊亡靈+騎士,3人口也足夠贏下第四波。
10波前盡量不要花2塊錢重新隨機,多吃利息,開人口。如果你有很多差1升級的,那可以賭一下 來保證連勝,臉黑的話,就攢錢吃利息,然後按alt看做下自己差多少經驗,差4的倍數 可以考慮開人口 搞紫卡。10波前可以開到6人口,要花10塊,第三波第四波 花5塊多開1人口,多上1個怪。第二次大概是第八波左右,再多開1人口。前10波的關鍵就是湊組合 還有2級英雄。
第10波就是野怪,盡量都上戰士,也可以臨時加個月騎之類的後排。
之後,局勢就復雜了,我也沒辦法把各種問題都記住。但是有一點,就是攢錢吃利息開人口,戰士流成型雖然快,10波前就有可能6戰士,但是前提是抽到1個紫色戰士 還有3塊的狼人,狼人一般用的很多,不太容易升級,如果沒人搶,可以留,如果有人搶 那就2級了。抽紫色卡,加人口會增加幾率,所以前面如果連敗或者沒有連勝,那不要慌,可以先賣血把人口升上去,湊齊6戰士之後,能給我們造成威脅的就只有更胡的6戰士和人類卡組(主要是法師卡組 但是法師也可能前期抽不到光法,比戰士成型難很多)再或者有人很早就出了3級卡。差不多就可以開始連勝了。我記不太清,不過大概25前 應該要開到8人口了。狼人和3sr戰士是主力卡,他們的技能給力輸出高,橙卡是後期用來針對對面的輸出卡,這都需要高人口才能增加幾率。
戰士流,對精靈流,基本碾壓。感覺精靈流好弱。
對地精 前期大概率連勝,地精沒3級前排 沒有炸彈人那就是弟弟,而且我們也可以出2級聖壇來針對地精流的後排。6地精成型之後就不好打了,兩者護甲差不多,地精傷害還高,還有刺客可以切我們的後排,遇到那種兩個3星前排的地精流,真的是有點難,不過戰士的優勢是前期保證連勝,帶來經濟優勢,後期高人口+比對手多的3星怪+不怕野怪。打地精,爭取出4娜迦吧。10人口的話,6戰士(有大魚)+3個剩下的娜迦+聖堂刺客。應該是打得過地精的。
對戰騎士,3級龍騎毀天滅地,但我沒見過。騎士很不穩定,得看護盾開的時機。純戰士打其實不好打。配個聖堂感覺舒服很多。
對戰亡靈獵人,前期戰士很容易集齊6戰士,但是亡靈獵沒機會出5塊的巫妖,所以 戰士流對戰亡靈獵在前中期可以保證經濟優勢,後期就是看誰3級卡多了,然後還可以出聖堂刺客來針對,基本是不怕的。
對德魯伊,野獸什麼的,召喚物根本打不動高護甲,基本碾壓。
對巨魔流,巨魔一般是有薩滿的,看羊誰了,感覺 73開吧。
對戰法師流:中期這是最難的,可能會打破我們的連勝,但是 後期,聖堂+4娜迦 法師流就是弟弟,對戰法師甚至可以不要6戰士了優先4娜迦,那個火女,賊喜歡大聖堂。
對戰戰士流,3級劍聖,非常強 一個打好幾個,而且劍聖站位需要戰在邊上,讓對手的怪上來圍劍聖。再就是 多個末日和船長。末日會先給美杜莎謎團之類的大招,把末日放在前面吃傷害,可以費掉對面的關鍵英雄。有狼人船長2人類能A出繳械,戰士流除了劍聖 基本都靠普通攻擊輸出,這個繳械出的好很容易打贏。然後5塊的怪,巫妖 飛機 謎團,哪個先2級就用哪個。
戰士流最怕的就是人類,或者說最怕的就是繳械,戰士流一大半傷害來自於平a,如果遇到有人玩6人類,恭喜,被針對了,我們先連敗+吃利息 等別人把他打暴斃吧。
我點評:
最後,玩自走棋心態要好,算好血量和錢,看局勢選擇開人口或者抽英雄,抽英雄能保證連勝,那一定抽,如果沒有連勝,可以先開人口,中後期靠3sr戰士 聖堂刺客 ssr輸出來取勝。第四回合開始就多看看對手玩的什麼流派,然後留意針對他們,看對手都在追什麼怪,可以卡他們,也要防被卡及時放棄追某張卡,先追別的卡。總會有人很糊,只要不是地精或者3星龍騎或者另一個戰士糊了,我們都有機會吃雞。最不濟,不是很被針對,打個前3 前4什麼的還是很容易的,上分不難!
❺ dota2自走棋四獸人卡人流陣容最強搭配[多圖]
《DOTA2》游戲中的「 刀塔自走棋 」四獸人玩法有很多的「流」,有玩家比較喜歡的是卡人流,選擇了想要的流派,下一步就是如何搭配陣容,下面我來給大家分享一下!
dota2自走棋四獸人卡人流陣容最強搭配
核心是四獸人,看到四獸人沒錢也要鎖住
獸王劍聖薩爾斧王 斧王盡快三星不然有些廢
卡人顧名思義卡其它強力套路的關鍵章
除了四獸人外,以下的卡見到無腦拿,能升級自用不能就坐板凳卡人。
卡地精:伐木機
卡德魯伊:小鹿大樹利爪德
卡巨魔騎:巨魔戰將
卡三法師:電魂
卡刺客:TA
卡惡魔流:壞女人
卡人不光是為了卡人而卡,比如說你卡人湊出了三星大樹三星利爪德三星壞女人,二星TA,二星巨魔,二三星電魂,二三星伐木機,都是可以自用外掛四獸人的。
四獸人初步成型是除了薩爾以外全二星,已經可以吊打絕大部分中期陣容,後期外掛橙卡大招流,橙卡速2星,形成星級碾壓,配合四獸人三星的超級肉度,基本穩定吃雞。記住一點,二星薩爾比一星橙卡更強。
❻ dota2自走棋陣容是怎麼樣的
1、娜迦戰士流:大魚2、小魚3、一姐4、潮汐5、斧王1、狼人3、船長4、海民1、末日4
構成為2野獸2人類4娜迦、6戰士(極高護甲和魔抗、輸出低)
2、亡靈騎士流:蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4、小黑1、瘟疫4、巫妖5
構成為2人類4亡靈、6騎士(極肉、輸出高)
3、地精刺客流:賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、幻刺3、聖堂4、冰女2
構成為6地精2精靈、4工匠3刺客(極高護甲和回血、輸出高)
4、地精巨龍流:賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、帕克2、毒龍3、龍騎4
構成為6地精3龍、4工匠(極高護甲和回血、輸出高)
5、亡靈獵人流:小黑1、風行3、火槍3、一姐4、獸王2、潮汐5、死騎3、瘟疫4、巫妖5
構成為4亡靈2娜迦、6獵人(輸出極高)
6、娜迦刺客流:賞金1、女王2、幻刺3、沙王3、聖堂4、小魚3、大魚2、一姐4、潮汐5
構成為4娜迦2精靈、6刺客(輸出極高、魔抗極高)
7、野獸刺客流:小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、賞金1、女王2、幻刺3、毒龍3、聖堂4
構成為4野獸2精靈、6刺客(輸出極高、成型極快)
8、精靈刺客流:敵法1、大樹2、幻刺3、聖堂4、沙王3、賞金1、女王2、小魚3、一姐4
構成為4精靈2娜迦、6刺客(輸出極高、閃避高、成型極快)
9、巨龍法師流:毒龍3、龍騎4、帕克2、藍胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5
構成為4人類3龍、6法師(輸出極高)
10、野獸戰士流:小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、劍聖2、船長4、大魚2、冰女2
構成為4野獸3獸人、6戰士(極高護甲、中輸出、成型極快)
❼ DOTA2自走棋吃雞攻略
有很多的玩家在體驗DOTA2自走棋游戲的時候不知道怎麼吃雞,下面我為大家分享一篇DOTA2自走棋吃雞攻略,想知道的小夥伴們快來一起看看吧!
DOTA2自走棋如何吃雞
因為每張卡有種族,職業兩種特性。其中6各不同卡才有的buff為獵人、法師、戰士、地精、騎士、精靈、刺客,吃雞以其中一種為核心,多種組閉帶合來輔助。
下面列出各種職業組合,吃雞難易度分先後。
獵人
獵人因為其平滑的合成路線和強大的後期能力位居第一。
其中獸王、火槍分別是前後期的主力輸出核心,然後配合亡靈的減甲可以打出成噸輸出。、
前期最好拿大樹小鹿,拿戰士也可以過度,小黑必拿。選到獸王配合野獸組合就可以有不俗的輸出,野獸組合小鹿、海民、狼人3選2,沙王也不錯。
選到火槍、風行、loa出到3獵2亡靈2野獸中期可以說小無敵。
剛到8人口理想組合是4獵2亡靈2野獸2精靈的組合,搜到抄襲、大娜迦再將2野獸賣掉出6獵人。
決賽圈看對手出4娜迦抗法師或者4亡靈打輸出。
必和三星卡:獸王、火槍
戰士
因為現在路人對這個游戲研究不深,前期順的戰士可以一直連勝滾雪球壓死對面。 說的就是你,沒光法的法師 能升人口多上一個怪就多上一個,盡量壓制別人。
前期也是盡早選到2人轉和野獸2人組,獸王也是必拿(獸王絕對是2星中的神卡),全部2級就有很強的戰鬥力。
因為戰士前期位置比較緊張,所以小黑loa可以不出。中期看著出人口,doom和昆卡都是很強的單卡。
後期可以出4巨魔、2亡靈、游態信4娜迦。巨魔組合並不是很推薦,因為戰士卡和巨魔大部分都是1、2星卡,後面抽到的概率本來就會降低,而且站後面卡位置也是很難升級,比較尷尬和難出。成型後還是能吃雞的,、對陣法師配合薩爾開局秒羊一個還能4獸人加血。
出2亡靈的話推薦7、8人口出loa和死靈法,後面換成死靈法和巫妖。死靈法可以提供不俗的奶量,巫妖給了戰士一些法系爆發,經常可以彈到對面後排。
4娜迦的我倒是沒打過(因為10人口法師都mo了),一般都是2娜迦然後出個薩爾。
必和三星卡:劍聖、獸王 其他來的多就升
法師
雖然玩法師很多時候會被光法卡到死,但法師絕對是所有組合里成型後最爽的,潮汐踩大,puck波、電魂圈、光法波瞬間清屏的感覺誰玩誰知道。
前期小鹿大樹(除了戰士所有組合都可以出)藍胖,puck女王中期過度,什麼時候你看到電魂就可以朝法師轉了。
中期沒有光法之前是法師最難度過的時候,這段時期只有3法輸出乏力,面對戰士騎士沖臉hao無辦法。這期間一個2星的女王或者影魔可以彌補一些輸出,女王針對法師獵人,影魔打戰士騎士。
我推薦女王,一是女王便宜,容易和3星。二是看大木直播(DMNB)發現3星女王神輪在後期對法師獵人的時候可以直接打殘對面後排,對戰士時經常能放出2個F,提供爆炸輸出,效果絕佳。而影魔大招對法師獵人時不太容易放,後面就有些乏力。
船長在這個陣容中期可以作為半個抄襲,中期出必拿,4人類繳械打野怪和物理流都有不錯的表現。
潮汐是法師打後期的核心,一個二星潮汐在冰女光環的加成下可以秒防大,為其他法師放技能提供了寶貴的時間。內戰後期拼冰女、潮汐等級,如果差不多可以出個2娜迦和謎團來保證己方存活。
火女是法師中的弟弟卡,2星即可,前期大招還比較關鍵,但後期大招CD時間太長而且不能配合AOE秒掉大量敵人,如果不需要秒對面火槍而且能保證6法師還是上2電魂吧。(2個2星電魂是真的吊)
必和三星卡:puck、電魂、冰女,光法、巫妖2星
地精工匠
這里說下這個組合核心是6地精而不是工匠,所以核心橙是炸彈人出群體+15甲+15回血。
前期4地精都是1,2星卡,比較容易出。伐木機、賞金的DPS都還可以,這幾個也比較肉。大樹小鹿在這個組合里並不是沒有其他組合中重要,沒有也能玩。
中期地精工匠很缺輸出,4兄弟技能都挺厲害但因為攻速慢回魔太慢,被打容易被人各個擊破。可以補充一個冰女當掛件,加速回藍,變相提高DPS。
輸出可以拿電魂、女王,但是最搭配的還是影魔,DPS高,還能出術士。重要的是存錢苟到8、9費,8費抽橙卡的概率是2%,抽到炸彈的概率實在是太低了,血量安全的情況下推薦9費抽。
6地精後除了面對法師都可以說一句打我不動,可以保證炸彈在前排放出炸彈,戰士騎士精靈在群體加甲回血面前簡直就是撓癢癢,獵人如果不是特別肥輸出也不太夠。
因為飛機是矮人不是地精沒有buff,面對法師時一定要注意飛機佔位不要被秒而放不出大。
必和三星卡:發條、伐木機、賞金,飛機炸彈2星
精靈刺客
這個組合可以6精靈來針對物理組合,也可以6刺客爆輸出。
前期小路大樹敵法,luna倒是在這個組合中不是很重要。
中期可以2亡靈減甲,可以出沙王配合小路。中期女王、pa都是不錯的刺客,puck、風行補充魔法輸出,出到TA就可以成型了。
和騎士類似,大部分組合卡都在中期2,3星。因為這是補經濟攢利息的關鍵期,所以出到關鍵兩星卡就比較靠運氣。出到關鍵卡就可以連勝提升,各種對子,成型不了就很難吃雞了。
打法師出2娜迦,小魚人切後排也很厲害。打戰士騎士可以出三龍,毒龍一口老痰可以廢掉一個,龍騎士提供穩定持續輸出。面對地精必出亡靈減甲。
後期打獵人法師敵法的位置能不能砍到對面潮汐十分關鍵,TA能不能開出折光也很關鍵,有時候會這一波入了別人,下一波就打不過了,綜合來說運氣成分大些。
必和三星卡:女王,TA2星,其他的來啥和啥
騎士
騎士前中期主力是混沌和luna,但騎士非常吃2星卡。1星luna尤其之弱,DPS沒有,還是別人的充電寶。
出到4騎士便具有一定的戰鬥力,女王、影魔因為混沌也是惡魔作為補輸出的存在略顯尷尬。感覺出3龍或者出巨魔組合後期才有一戰之力,或者後面轉法師、獵人。
對戰士騎士地精可以出nec、loa雙減甲和續航,對法師用巨魔薩滿組合好一點,但還是容易一波打不死讓對面放出第二波技能。
相比於戰士的滾雪球能力,騎士更加看臉,對陣地精工匠時十分弱勢,兩者都是靠肉慢慢耗血的,但地精的回復比騎士強很多。
必和三星卡:luna、混沌、龍騎
如何選擇套路
起手
怎樣留牌?什麼樣的牌適合鎖?
三張相同:小Y、黑弓、tinker因為他們在組合中主要是掛件作用,DPS成長並不高,3張同樣的也不建議留,其他的3張同樣的都可以留。
三張同組合:蝙蝠、小Y因為本身巨魔屬性的限制不太適合起手選或留牌,其他組合中的有3張的話可以留。
兩張同組合不同卡:如果還有一個斧王或海民或小鹿的話可以留
兩張同卡:如果有還有小鹿可以留(小Y、黑弓除外)
前三回合打怪以盡量出combo、2星來提升戰鬥力,第一波勝利獎勵的1塊錢關繫到4級跳費有沒有夠更強力的組合來滾雪球。
❽ 《刀塔》自走棋陣容是什麼2022
2022《刀塔》自走棋陣容是:
娜迦戰士配隊:這套陣容需要的角色有潮汐五費卡、大魚兩費卡、末日四費卡、海民一費卡、小魚三費卡、船長四費卡、潮汐五費卡、狼人三費卡、斧王一費卡。這套陣容的有著強大的物理抗性和法術抗性,適合對付刺客流、法師流陣容,缺點是比較怕消耗流陣容。
地精巨龍配隊:龍騎四費卡、賞金術士一費卡、發條一費卡、伐木二費卡、毒龍三費卡、炸彈五費卡、煉金四費卡、修補一費卡。巨龍有著超高的群體抗性和生命值,並且還可以吐出龍息造成海量傷害,是後期陣容里較強的幾個存在,只要大成基本上沒有天敵。
《DOTA2》自走棋全羈絆效果
獸人:2獸人全體血量+250,4獸人+350。
野獸:2野獸全體攻擊+15%,4野獸+20%。
亡靈:2亡靈敵方全體減甲8,4亡靈減甲10。
龍:3龍開局滿魔,即開局就放技能。
巨魔:2巨魔所有巨魔加攻速30,4巨魔加攻速30。
地精:3地精使隨機一友軍護甲15回血10,6地精全體地精護甲15回血10。
人類:2人類所有人類普通攻擊20%繳械3秒,4人類25%,6人類30%。
❾ dota2自走棋9法陣容ban什麼
魔抗高的隊伍。
棋子選擇,冰女,藍胖,火女,電棍,光法,宙斯,卡爾,雙頭龍和冰龍。
刀塔自走棋是一款由游戲玩家自製地圖的dota2衍生玩法,刀塔自走棋將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合。
❿ 《刀塔自走棋》羈絆效果及計算方法
第1頁:
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《 刀塔自走棋 》游戲中,同種族英雄搭配會有特殊的屬性加成,而它們具體是多少,相信很多玩家還不了解,下面是「t126017977」分享的《刀塔自走棋》羈絆效果及計算方法,一起來看看吧。
刀塔自走棋數值分為線性疊加和非線性疊加,取決於機率是否獨立計算。
線性疊加顧名思義,就是最終數值為各部分互相相加所得。
非線性疊加的數值分別計算機率,其機率性事件層數越多收益越差。
在Dota2中機率性觸發的BUFF並不會線性疊加,例如有4、6人類多重BUFF時,羈絆的實際效果並非表面線性疊加的45%和75%。
線性疊加的屬性:生命值、生命回復速率、攻擊力、攻擊速度、攻擊距離、護甲屬性。
線性疊加的羈絆:戰士羈絆、獸人羈絆、地精羈絆、亡靈羈絆、工匠羈絆、巨魔羈絆、術士羈絆、獵人羈絆、野獸羈絆。
非線性疊加的屬性:魔法抗性、閃避、百分比機率加成的數值。
非線性疊加的羈絆:人類羈絆、精靈羈絆、刺客羈絆、騎士羈絆、法師羈絆、娜迦羈絆、元素羈絆。
1.線性羈絆
1-1 戰士羈絆
羈絆說明:
3/6/9 所有友方戰士護甲 +7/+8/+9
實際效果:
3戰士增加護甲7點
6戰士增加護甲15點
9戰士增加護甲24點
1-2 獸人羈絆
羈絆說明:
2/4 所有友方獸人最大生命值 +200/+300
實際效果:
2獸人增加最大生命值200
4獸人增加最大生命值500
1-3 地精羈絆
羈絆說明:
3地精:隨機友軍+15護甲,生命回復+10
6地精:所有友軍+15護甲,生命回復+10
實際效果:
3地精隨機一友軍+15護甲,生命回復+10
6地精所有友軍+15護甲,生命回復+10
※ 6地精BUFF和3地精BUFF不疊加
1-4 亡靈羈絆
羈絆說明:
2/4 使所有敵軍的護甲 -4/-6
實際效果:
2亡靈降低敵軍4點護甲
4亡靈降低敵軍10點護甲
1-5 工匠羈絆
羈絆說明:
2/4 所有友方工匠生命回復 +15/+25
實際效果:
2工匠所有工匠生命回復+15
4工匠所有工匠生命回復+40
1-6 巨魔羈絆
羈絆說明:
2巨魔:所有友方巨魔攻擊速度+35
4巨魔:所有友軍攻擊速度+30
實際效果:
2巨魔所有巨魔增加35攻擊速度
4巨魔所有巨魔增加65攻擊速度
其他友軍增加30攻擊速度
1-7 術士羈絆
羈絆說明:
3/6 所有友軍攻擊 +20%/+30% 吸血
實際效果:
3術士所有友軍增加20%攻擊吸血
6術士所有友軍增加50%攻擊吸血
1-8 獵人羈絆
羈絆說明:
3/6 所有友方獵人的攻擊力 +25%/+30%
實際效果:
3獵人增加所有友方獵人25%攻擊力
6獵人增加所有友方獵人55%攻擊力
1-9 野獸羈絆
羈絆說明:
2/4/6 所有友軍攻擊力 +15%/+20%/+25%
實際效果:
2野獸友軍攻擊力+15%
4野獸友軍攻擊力+35%
6野獸友軍攻擊力+60%
2.非線性羈絆
2-1 人類羈絆
羈絆說明:
2/4/6 有 +20%/+25%/+30% 機率
使敵人沉默4秒
實際效果:
2人類有20%機率使敵人沉默4秒
4人類有40%機率使敵人沉默4秒
6人類有58%機率使敵人沉默4秒
4人類機率為
1 - [(1-20%)×(1-25%)] =40%
6人類機率為
1 - [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)] =58%
2-2 精靈羈絆
羈絆說明:
3/6/9 所有友方精靈 +20%/+25%/+30% 機率
閃避敵人攻擊
實際效果:
精靈羈蔽拿絆作用效果和人類羈絆相同
3精靈擁有20%的閃避機率
6精靈擁有40%的閃避機率
9精靈擁有58%的閃避機率
6精彎則靈閃避機率埋並棚為
1 - [(1-20%)×(1-25%)] =40%
9精靈閃避機率為
1 - [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)] =58%
2-3 刺客羈絆
羈絆說明:
3/6/9 所有友方刺客攻擊時
有 10%/15%/20% 機率造成 3/4/5 倍傷害
實際效果:
每攻擊一下,機率判定一次各層不可疊加之結果,當有多重暴擊同時觸發時,系統將自動選擇高暴擊倍數之暴擊。
3刺客
10%機率造成暴擊(3倍暴擊)
90%機率無任何暴擊
期望平均提升傷害為原來的1.2倍
6刺客
23.5%機率造成暴擊,其中
15%機率觸發第②層BUFF(4倍暴擊)
8.5%機率觸發第①層BUFF(3倍暴擊)
76.5%機率無任何暴擊
期望平均提升傷害為1.62倍
9刺客
38.8%機率造成暴擊,其中
20%機率觸發第③層BUFF(5倍暴擊)
12%機率觸發第②層BUFF(4倍暴擊)
6.8%機率觸發第①層BUFF(3倍暴擊)
61.2%機率無任何暴擊
期望平均提升傷害為2.296倍
2-4 騎士羈絆
羈絆說明:
2/4/6 所有友方騎士有 +30%/+30%/+30%
的時間被減傷護盾庇護
實際效果:
減傷護盾:+30護甲 +75%魔抗
每3秒機率判定一次各層可疊加之結果
當下獲得之護盾將持續3秒
2騎士
30%機率開啟護盾
70%機率無任何護盾
期望平均為+9護甲/+22.5魔抗
4騎士
51%機率開啟護盾,其中
9%機率同時開啟⑵層護盾
42%只開啟⑴層護盾
49%機率無任何護盾
期望平均為+17.8護甲/+45魔抗
6騎士
65.7%機率開啟護盾,其中
2.7%機率同時開啟⑶層護盾
18.9%機率同時開啟⑵層護盾
44.1%機率只開啟⑴層護盾
34.3%機率無任何護盾
期望平均為+27護甲/+67.5魔抗
騎士體系中護盾開啟的機率和護盾都是分別計算的,因此騎士體系非常看臉,6騎士同時觸發三護盾則會非常肉,但是不開盾或者只開一個盾,肉盾就沒有保證了。騎士陣容不僅抓棋需要運氣,Luna與CK上三星才有競爭力,實際打起來也要開盾才夠肉有輸出
2-5 法師羈絆
羈絆說明:
3/6 使所有敵軍的魔法抗性 -40%/-40%
實際效果:
3法師降低敵方魔法抗性40%
6法師降低敵方魔法抗性96%
降低魔法抗性為加深傷害
因此6法師加深傷害倍數為1.4×1.4 =1.96倍
2-6 娜迦羈絆
羈絆說明:
2/4 使所有友軍的魔法抗性 +30%/+30%
實際效果:
2娜迦為全體友方增加魔法抗性30%
4娜迦為全體友方增加魔法抗性51%
即1 - [(1-30%)×(1-30%)] =52%
以三星敵法師為例
英雄本身自帶30%魔法抗性,在4娜迦體系中,三星敵法師魔法抗性為65.7%
即1 - [(1-30%)×(1-30%)×(1-30%)] =65.7%
有4娜迦在場的三星敵法師在面對敵方六法師陣容時,只會受到1.96×(1-65.7%) =67.228%的傷害
2-7 元素羈絆
羈絆說明:
2元素:所有友方元素被近戰攻擊時有30%機率使攻擊者石化4秒
4元素:所有友軍被近戰攻擊時有30%機率使攻擊者石化4秒
實際效果:
2元素有30%機率石化攻擊者
4元素時,元素單位有51%機率石化攻擊者
其他友軍則有30%機率石化攻擊者
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責任編輯:墨池
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