dota凱爾多少技能
⑴ dota中凱爾怎麼玩【技能怎麼加點】
曾今手選卡爾一百局,回答一下這個問題
卡爾這個版本已經不再適合使用冰雷了,首先,吹風(X--WWQ)磁暴(C--WWW)已經被消弱了,因為吹風吹起來以後的單位已經徹底無敵了,所以鏈接起來也比較困難。
而且現在的節奏導致任意一方都有可能有2雙以上的藍鞋。磁暴也就沒有以前那麼厲害了。
說說火卡,火卡是674版本加強很大的一個玩法
首先,天火(T--EEE)傷害變成神聖傷害,無視魔抗。其次,天火可以直接開視野。這一點也很重要,比如你在追殺一個人,那個人會鑽樹林,這個時候一個天火就能讓他無所遁形。不管燒不燒得死他,起碼有一個不錯的2秒視野。
另外加強的是隕石,一個是傷害。還有一個就是隕石(D--EEW)砸落下來的花去的時間,這一點加強很大。讓火卡的殺人能力,團戰能力,技能鏈接能力大幅優化
接下來說怎麼玩
火雷卡,主火副雷,主要靠遠程天火收人頭,這一點比較鍛煉大菊觀和預判能力。當然了,所有火卡都可以這么打。核心技能靈動迅捷(Z--WWE)可以增加你10+雷等級*10的攻速和10+10*火等級的攻擊力,持續時間8秒,CD15秒。
這個技能非常之imba在於,除了這個附加的攻擊力,別忘了火球還能加攻擊力啊!
一級火球加兩點智力,點亮一個火球加3*火等級的攻擊力,7級火全點亮就是14智力還帶63攻擊力。只算攻擊力也增加了77點之多!
再加上靈動迅捷,我可以很光榮的告訴你,就算是只有一絲血的神靈輸出也比不過你。
當然,裸裝的情況下,何況你還有其它技能
出裝推薦——相位瘋臉紫苑大炮碎骨轉深淵羊刀
冰火卡,主火副冰,火冰前四級都要一級一級的對點。
冰火卡在對線的時候非常強勢,一,不缺血。二,攻擊力高。三,還是個全球流……
冰火卡核心技能……應該算是小火人(F--EEQ)。冰火各4級的時候可以召喚出兩只,尤為犀利。小火人是混亂傷害無視護甲種類,自帶發球每打一次可以消弱其一點護甲!!攻擊力記得是13+10*火等級,冰等級越高,持續時間越長,血越多(這個具體記不清了……)
核心技能2,急速冷卻(Y--QQQ),配合小火人……中期你單挑就無敵了。這個技能配合小火人是可以讓人一直暈在哪裡5秒的!打架真心不虛任何人。
核心技能3,冰牆(G--QQE),同樣配合小火人,這個是減速,急速冷卻是眩暈,自己取捨。不過個人建議沒A杖就選擇一個就行了,別全用,最好留一個天火。
和火雷卡一樣可以天火收人頭
裝備推薦——勇氣勛章相位隱刀暗滅(冰眼選一個有錢最好冰眼)大炮,其它看著辦,沒什麼硬性的
接下來就是最凶的九劍卡爾
九劍卡爾就是有側重的雙系卡爾(或者單系),個人不建議全系……前期中期如果全系就廢了一半,除非你技術絕頂的高。
可以側重冰火(我一般九劍都是一級火,二級大招,三級火,四級雷,之後主火副冰,冰到四級轉升雷,有大升大。)
也有側重冰雷的,見過,而且也很兇,不是吹風磁暴而是吹風隕石超正聲波(B--QWE)這個配合也很厲害!當然我其實推薦的是我那個=-=
首先依然是瞄準全場准備天火
4級就出隕石了,先搓出隕石,等大招CD22秒,CD一好,看兵線
教你一個小技巧,當我方有小兵殘血的時候,中solo的遠程英雄都回去補一下,這個時候你別和他搶反補,對著他身後的地方放隕石!一般1600分之內的局,中solo的遇到這情況會被滾到兩下,看準了他躲隕石的行徑,先放天火!注意,先放!!!
然後邊走邊A,一般就收掉了
6級學了一級Q,直接隕石加超真,殺人更快。
有人跟我說卡爾前期遇到神靈無腦沖很麻煩,我想吐槽,真的很簡單。
看到神靈沖,原地放天火,急速冷卻一上,A兩下,神靈因為會被暈住所以無法造成太高的傷害,打兩下天火一少就帶走了,到了8級(7級看情況沒什麼威脅就學火)能有兩個技能,也就是說能連出三個技能,你還有一個超真聲波,這個是可以讓神靈不能攻擊的。
出裝推薦,相位風杖(風起來看好時間天火隕石超正聲波)A杖刷新(有手速出)跳刀(找准角度放技能)羊刀
另外,所有情況,對面如果有強力物理輸出就出一個綠杖,可以考慮出虛靈刀。
如果控制什麼的多,你有無法做到風杖跳刀躲錘子什麼的,補一個BKB或者站位靠後一點
團戰准備好吹風隕石,隨時准備切超正聲波,單挑准備急速冷卻,小火人,准備切靈動迅捷。
說了好多,累死了=-=。。求推薦
⑵ DOTA中,召喚師凱爾的「元素召喚」到底是什麼意思所謂的「火卡」「冰雷卡」又是什麼意思
三種元素可以理解成撲克中的三張卡片,只不過召喚的三張卡片就是三種元素,冰、雷、火。
不同的組合有不同的效果,比如撲克中的炸彈AAA(三張A),那麼召喚的三張火元素就可以組成一個技能,天火。
而召喚師的核心技能就是生成技能,意思就是當你現在召喚的元素狀態時三個火時,釋放生成技能,就會生成三個火組成的技能,也就是天火。其他的類似,可以各種組合,然後生成技能,就生成了一個新技能了,應該很好理解。
另外,火卡就是升級時優先升級火元素的召喚師,這里召喚師是卡爾,所以說是火卡,冰雷卡就類似了。
⑶ DOTA 祈求者凱爾 攻略
你好,卡爾這個英雄,並不是說哪個技能是主要技能。他是多個技能相互配合,快速切換。
你加點路線沒有問題,但是你這樣加點,需要很好的操作,走位。因為這樣加點,卡爾會很脆弱。血少。但是攻擊力很高。
綜上所述,如果你還是練習這個加點方法的話,核心裝備應該是相位鞋、藍帳。
因為卡爾移動速度慢,而你這個加點(以下簡稱火卡)需要走位,所以出相位鞋來逃跑、走位、追擊都是性價比相當高的。而且這個加點方法,上一個靈動迅捷(技能切出方法-WWE-R,以後都簡稱WWE),不論攻擊速度和攻擊力都是很高很高的,所以完全沒有必要考慮假腿。走位可以彌補血量的不足。另外藍帳也可以加一定血量。
藍帳,這個是每個卡爾必出的裝備,因為卡爾的優勢就是有比別人更多的技能,有了藍帳以後,可以使R(合成技能)這個冷卻時間(CD)變短,最短為2秒。這是很BT的,也就是說,一瞬間,你可以釋放3個技能之後,每2秒還可以再釋放一個技能。而且這些技能都是可以挑選的,可以是幾個控制技能,可以是幾個傷害技能,可以是控制技能後跟傷害技能等的組合。所以,藍帳是卡爾的核心裝備。
其他裝備比如能把人吹起來的風帳、彈射法杖(推推棒)也是不錯的控制裝備,可以在藍帳之前出。
要練好卡爾,一定要多練習,做到隨心所欲切換技能。你可以試試打電腦,進去輸入-WTF模式,用這個來熟悉卡爾的各種技能切換。等熟悉了再用普通模式練習。
至於近戰恐懼症,這個沒必要,其實近戰能造成的傷害是跟遠程差不多的。而一般近戰要對你造成傷害,還要有向你移動這個過程。所以當近戰打你的時候,你可以當他是遠程嘛。用聲波禁言(WER)冰牆(QQE)吹風(QWW)這類控制技能控制他。然後開相位走位。
冰卡爾(主冰副雷、主冰副火)用到的操作同樣不少,只是冰卡爾力量高,血量高,控制技能控制時間長,相對來說保命容易些。
所以,要練好卡爾,一定要多熟悉技能,以及提高手速。做到技能想到就可以切出並放出來。
------------來自【聖者遺物】團隊
⑷ dota 6.21版本的卡爾31個技能的介紹
這個時期,卡爾不可思議的擁有足足31個技能(對!!就是31個),這完全無愧於他的名字,創世者。 首先來看看卡爾擁有的四個基本技能: 氣元素 :將卡爾的力量融入神聖魔法之中,賦予精神,風和水的力量。每次升級,被動增加智力1點,攻擊力2%。 雷元素 :將卡爾的力量融入能量魔法之中,賦予閃電和雷鳴的力量。每次升級,被動增加敏捷1點,移動速度1%. 火元素: 將卡爾的力量融入火焰魔法之中,賦予狂焰的力量。每次升級,被動增加力量1點,0.3點每秒生命回復。 創世:卡爾融合三大元素的強大力量來祈求新的魔法,不同的元素組合順序會產生不同的魔法,法術效果取決於元素魔法的等級。 卡爾擁有的前三個技能,最高等級為8,而不是像其他英雄一樣只能升級到4級,這就使得已經可塑性極強的卡爾顯得更加的與眾不同了。 卡爾的當家本領,創世由3個連續的元素魔法組合而成,因為在組合過程中同一類型的元素可以重復出現,這就給予了卡爾3*3*3=多達27種的絢麗魔法。 其中不乏在對戰模式中的許多魔法,例如:法力燃燒,地獄火,閃電盾,召喚貓頭鷹,nova,分身等等。當然也有許多非常有dota特色的魔法,其中最著名的就是由火氣氣組合成的混沌彗星,此魔法會召喚出一個極其巨大的緩慢移動的彗星,對沿途的英雄,creep和樹木等造成毀滅性打擊,其超炫的效果讓所有第一次看到的人都為之驚嘆,相當相當的酷! 其他的法術像龍卷風和能量沖擊也具有極其巨大的殺傷力,再加上冰封路徑(現在雙頭龍的法術),地獄火等等,只要你能夠記得清這些法術的元素組合,那麼三殺,四殺甚至五殺對於卡爾來說都並不是一個不可能完成的任務。 另一個卡爾著名的法術是由氣氣雷組合成的傳送,和現在復仇之魂的大招異形換位很類似,唯一不同的是卡爾的傳送僅僅是把對方傳送到自己的位置,而自己卻可以悠閑的等在原位看著對方被虐,雖然施法距離沒有像復仇之魂最後的1200那麼誇張,但…這也足夠的IMBA了。 其他魔法還有像減少周圍敵方英雄魔法值的電磁風暴,卡爾可以釋放一個旋轉的球狀電磁炸彈,當電磁炸彈在稍後爆炸的時候會對周圍所有地方敵軍單位造成巨大的mana流失(我記得最高好像有800點),顯然,如果在團戰開始的時候釋放電磁風暴…這個威力咋樣…也不用我多說了,與電磁風暴相對應的還有一個叫能量沖擊的技能,這個造成AOE內最高800傷害的技能…恐怕會讓很多人無語。 卡爾擁有的這些形形色色的法術使得他可以幾乎擔當起近衛方的任何角色,也許你會說..卡爾沒有一些諸如閃耀類的逃命法術所以也許很好殺,那麼你錯了,卡爾那本厚厚的法術書中同樣擁有極其豐富的disable系法術,比如防禦沖擊(造成傷害並且沉默),繳械(造成傷害並不允許目標進行物理攻擊),冰封路徑或者諸如分身,地獄火,甚至還有無敵之類的法術讓卡爾甚至在5v1的對戰中都能順利逃脫。 卡爾其他的法術還包括,火焰風暴,火焰沖擊,隱身光環,靈魂沖擊,火焰屏障,傳送-閃電鏈(卡爾會跟著閃電鏈的跳躍而移動),困惑,神聖藝術等等等等。 Dota 6.1x的時代就是卡爾的時代,在其他大部分英雄都從5.x時代被大幅度削弱以後(有些其實以前比卡爾更加IMBA),卡爾成了近衛方名副其實的創世者,一個知曉自己法術的卡爾在戰場上幾乎是呼風喚雨,無所不能,熟練駕馭了氣雷火三系法術的卡爾是戰場上絕對的主宰。他也許永遠不懂得什麼叫做gank,因為他不需要隊友來幫忙gank 也不用懼怕對方的gank. 不過卡爾畢竟不是神,自從出現了一隻神秘的冰蛙後,卡爾這個偉大的創世者卻從dota世界中消失了。時至今日,在無數卡爾忠實的支持者的一直期待下,偶像終於回歸了。但是他那本厚厚的法術書卻變薄了許多。 附:6.1X時代卡爾的法術列表(已過時的東西,大家可直接跳過。不得不說,這些法術確實很賴很變態) 冰球 冰球 冰球 - 呼喚冰凍之徑 創造一道冰凍之徑,並且對所有經過冰凍之徑的敵人造成緩速。對施法者的盟軍以及英雄無效。 持續時間 1.25/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10 秒,施法距離 250/300/350/400/450/500/550/600,對應冰球的等級。 花費Mana 200, CD 30 秒. (用法和老牛的溝壑相同,不過簡單的多了.拿來圍殺,逃命時非常好用) 冰球 冰球 電球 - 呼喚傳送門 對個單位施展一道充滿威力的取代法術。造成對應電球的等級 40/80/120/160/200/240/280/320 的傷害?掏撾煌瑫r被立即的傳送到你的位置?┓ň嚯x對應冰球的等級 350/400/450/500/550/600/650/700。 花費Mana 350, CD 30 秒 (imba的技能.不管是什麼時候,冰系凱爾combo必備) 冰球 冰球 火球 - 呼喚冰霜新星 對敵方單位噴出一道冰霜,造成對應冰球的等級37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 傷害?瑫r造成對應冰球的等級37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 的范圍影響傷害,並且造成緩速三秒。 花費Mana 150, CD 15 秒. (短CD,短耗魔,超高的傷害,超BT的附加狀態.讓我說個不愛你的理由.冰系凱爾imba技之一) 冰球 電球 冰球 - 呼喚背叛 對敵方單位施展一道黑魔法,使該單位的盟軍攻擊他,並把他當作敵人。對應冰球的等級持續 1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 秒。 花費Mana 200, CD 20 秒. (陣地戰時可以起到一定程度的混亂場面作用..但用處不大) 冰球 電球 電球 - 呼喚龍卷風暴 招換一道龍卷風來釋放出一場浩劫,並且對在一段長距離內的敵人造成傷害。對應冰球的等級在250/500/750/1000/1250/1500/1750/2000 的距離之下造成 125/175/225/275/325/375/425/475 傷害。 花費Mana 250, CD 25 秒. (主要是用來追殺和清兵.8級2000的距離非常imba) 冰球 電球 火球 - 呼喚自然力漂浮 讓你能夠在空中漂浮,同時處在無敵的狀態。持續時間對應冰∽○球的等級從0.9秒到7.2秒。 花費Mana 100, CD 15 秒. (比較有用的技能.團戰時放完技能快死了.漂在空中吧...說不定這一漂.對面就走了,但也可能對面全奸你方然後在下面排著隊等著殺你...感覺有點象骨頭王....) 冰球 火球 冰球 - 呼喚能量訊息 施展一道能夠增強或是減弱一個單位對物理傷害抵抗性的魔法。對應冰球的等級增加友方單位的裝甲或減弱敵方單位的裝甲 1/2/3/4/5/6/7/8 點裝甲,持續25秒。 花費Mana 200, CD 30秒. (因為凱爾本身其他技能過於強悍.這個技能就顯得過於雞肋了些.不過暴力凱爾用他單P效果不錯) 冰球 火球 電球 - 呼喚隱形靈氣(被動) 使在凱爾身邊對應冰球的等級 150/170/190/210/230/250/270/290 范圍內的友軍隱形。 (雞肋技能,除了偶爾能拿來救紅血逃命的盟友外幾乎沒用..因為最重要的一點是凱爾自己不能隱) 冰球 火球 火球 - 呼喚焰之?#92;罩 在友方單位上施展一個屏障,減少對應冰球等級 4/8/12/16/20/24/28/32% 的法術傷害,受到攻擊時會產生對應火球等級 8/16/24/32/40/48/56/64 的火焰反擊傷害,持續 40 秒。 花費Mana 250, CD 30秒. (火系凱爾強悍標志性技能.能起非常有用的作用.用來farm的效果也比較理想) 電球 冰球 冰球 - 呼喚退魔擊 投出一個會燃燒目標敵人單位的魔力的負面能源。燃燒消耗敵人對應電球等級 50/100/150/200/250/300/350/400 的魔力,目標造成等同於被燃燒魔力數量的傷害。 花費Mana 100, CD 15秒. (非常imba的壓制技和combo技,對於冰系凱爾來說是使用率非常高的技能之一) 電球 冰球 電球 - 呼喚EMP 釋放一顆EMP炸彈飛行數秒後爆炸,損耗爆發范圍600內敵人的魔力100到800,對應冰球與電球的等級。 花費Mana 200, CD 30秒. (雞肋技...幾乎沒用過他.) 電球 冰球 火球 - 呼喚靈魂爆發 對一個敵人造成對應火球75/150/225/300/375/450/525/600 的傷害,同時治癒呼喚者對應冰球等級62.5/125/187.5/250/312.5/375/437.5/500 的血量,施法距離對應電球400/448/496/544/592/640/688/736。 花費Mana 300, CD 40秒. (火系凱爾非常imba的技能.效果相當於加強版的痛苦) 電球 電球 冰球 - 呼喚雷擊傳送 施放一道強力的能量爆發造成對應電球等級 70/140/210/280/350/420/490/560 的傷害,凱爾伴隨著這些能量來到敵人身邊。施法距離對應電球等級250/300/350/400/450/500/550/600。 花費Mana 250, CD 20秒. (冰系凱爾combo技之一,非常imba.也是追殺必備技) 電球 電球 電球 - 呼喚沖擊 放出會喚出一個能量彈的沖擊能量環,在攻擊每一個目標造成對應電球等級 40/80/120/160/200/240/280/320,范圍 150/200/250/300/350/400/450/500 的傷害並消除所有的狀態法術,。 花費Mana 200, CD 20 秒. (團戰時凱爾的combo技.消除所有特殊狀態這一點非常BT.也是火系凱爾的王牌) 電球 電球 火球 - 呼喚秘法藝術(被動) 凱爾在魔法的藝術境界遠高超於他的對手,他可以操弄咒法去減少它們對應電球等級10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 的傷害。 (拿句話來形容吧...魔免!加上自身魔抗非常無敵.不過一般是用在逃跑的時候...- -....很尷尬) 電球 火球 冰球 - 呼喚斥候 招喚出一個貓頭鷹斥候用以偵察,它可以看到隱身的單位而且它刀槍不入。對應電球等級持續 25/30/35/40/45/50/55/60 秒,有著200/300/400/500/600/700/800/900 范圍的視野並且有200/225/250/300/350/400/450/500 的速度。斥候在等級八時是隱形的。 花費Mana 150, CD 20 秒. (雞肋了點..有CD用這技能偵察不如買眼) 電球 火球 電球 - 呼喚能源球 召喚出一個在數秒後爆炸的能源球,造成對應電球等級 100/200/300/400/500/600/700/800 傷害於300范圍內的單位。 花費Mana 250, CD 20 秒. (火系凱爾亂七八糟combo技之一.也是團戰備選技之一..不過有施放延遲...沒群暈限制住很容易給躲開.不過如果配合迷團啊,大樹啊.可能一套combo下來.他一炸開就是5殺..) 電球 火球 火球 - 呼喚閃電盾 在目標部隊身上以電流形成一個護盾 對目標身旁的部隊造成對應電球等級 10/20/30/40/50/60/70/80 的傷害,持續5/10/15/20/25/30/35/40 秒。 可以施展在所有的單位與建築身上(不會有動畫在天譴軍的塔上,但仍有效果),會傷害到同盟單位 花費Mana 150, CD 20 秒. (用來防守效果不錯..平時給塔套一個..能收不少錢.暴力型凱爾套一個對面近戰的基本可以無視了) 火球 冰球 冰球 - 呼喚混亂流星 招喚一個強力的流星去粉碎所有在它面前的敵人,流星滾動時會造成每秒對應火球等級 25/50/75/100/125/150/175/200 的傷害於正被它趕上的所有敵人,持續5秒,這個流星所走過的路徑會持續燃燒5秒,每秒造成25的傷害。 花費Mana 200, CD 20 秒. (動畫效果超華麗.沒見過的人一般會嚇跑...) 火球 冰球 電球 - 呼喚疑惑 在凱爾身邊對應火球等級300/400/500/600/700/800/900/1000 的范圍內,創造一個看起來像凱爾的虛擬幻影。幻影持續對應冰球等級5/10/15/20/25/30/35/40 秒。幻影會受到對應電球等級150%/140%/130%/120%/110%/100%/90%/80%的傷害。幻影不能夠攻擊,但是當這個影子死亡之後,一個鬼魂會留在原地,持續原本的兩倍時間。這個鬼魂能夠提供視野並且擾亂敵人。 花費Mana 100, CD 15 秒. (這個才是凱爾的王牌偵察技能..) 火球 冰球 火球 - 呼喚解除武裝 奪去敵人攻擊的能力,持續基於火球等級 1/2/3/4/5/6/7/8 秒,500/600/700/800/900/1000/1100/1200 的施法距離。 花費Mana 200, CD 25 秒. (imba...不管哪種類型的凱爾有他就象徵著無敵..任對面裝備再好.失去攻擊能力8秒照樣變廢物.) 火球 電球 冰球 - 呼喚靈魂奪取者 猛烈的燃燒一個敵方單位,造成對應冰球等級50/100/150/200/250/300/350/400傷害?嗣脛?幔瑪撤絾撾粚?艿攪硪徊▽??鵯虻燃?120/160/200/240/280/320/360/400的傷害。並且增加呼喚者的跑速對應電球等級 5%/10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% ,持續八秒。 花費Mana 300, CD 40 秒. (很少用的上的強力nuke技..顯的有點雞肋.雖然效果不錯.但是綜合要求比較高.而且不管用在追殺還是combo上比他適合的技能多了去了...用來逃跑?,算了吧.8級電的凱爾速度都接近500了) 火球 電球 電球 - 呼喚火焰風暴 呼喚 2/4/6/8/10/12/14/16 個從天而降的火球環繞著凱爾。每一個火球會對在它下面的單位造成30的傷害,並且留下一個魔法火球。每一個魔法火球會對本身200范圍內的單位造成每秒150的傷害。當火球消失時,會造成150的范圍傷害。 花費Mana 250, CD 30 秒. (備選技能...) 火球 電球 火球 - 呼喚焚化 連續性法術,在凱爾對應火球等級 40/80/120/160/200/240/280/320 的范圍內招喚 2/4/6/8/10/12/14/16 波范圍為 50/100/150/200/250/300/350/400 的火焰。每波造成75傷害。 花費Mana 200, CD 25 秒. (王牌技能之一,用來打亂對方陣行...配合群暈的效果非常可觀..不過總體效果比不上電火電能源球) 火球 火球 冰球 - 呼喚震撼沖擊波 用震撼沖擊波重擊敵人,造成敵方對應火球等級 65/130/195/260/325/390/455/520 的傷害以及造成敵方 1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5 秒禁言。 花費Mana 350, CD 20 秒. (火系限制技能,配合解除武裝直接廢掉一個人) 火球 火球 電球 - 呼喚地獄風暴 隨機在凱爾的身邊 200 范圍內創造出對應電球等級 1/2/3/4/5/6/7/8 波猛烈的地獄風暴。每波地獄風暴會造成對應火球等級 30/37.5/45/52.5/60/67.5/75/82.5 的傷害?擲m2.67秒。 花費Mana 250, CD 20 秒 (火系凱爾超級王牌技能.......簡單的說效果可比冰女的ult.而且逃跑時放一個..絕對沒人敢追你...不用持續施法哦,有些人放了這個老獃獃的站在原地..) 火球 火球 火球 - 呼喚火焰箭 發射一道猛烈的火焰箭,造成對應火球等級 120/185/250/315/380/445/510/575 的傷害?┓ň嚯x 500。 花費Mana 200, CD 10 秒. (火系凱爾超強力nuke技.前期用他ks效果非常理想啊,主要是短CD)
⑸ 審判之神凱爾的技能是什麼
技能名稱 聖焰
每次攻擊降低目標3%的護甲和魔抗,持續5秒,最多疊加5層
技能名稱 審判
用天使之力引爆一個敵方單位,造成傷害和減速效果。在減速的時候,凱爾能對目標造成額外的傷害。
冷卻:8/8/8/8/8秒
射程:650
耗藍:80/85/90/95/100耗藍
對敵人釋放憤怒的力量,造成60/110/160/210/260(+1.0ap/1.oad)魔法傷害,並減緩其移動速度35/40/45/50/55%持續3秒。凱爾對清算減速的單位造成額外8/10/12/14/16%傷害。技能名稱正義之怒技能屬性主動技能神聖的火焰在凱爾的劍上燃燒,使凱爾能夠進行遠程濺射攻擊,並且附帶額外的碼顫空魔法傷害。
冷卻:16秒
射程:525濺射范圍300
耗藍:消耗45點法力值
凱爾利用他的正義之怒來增加400攻擊范圍,持續10秒。這些攻擊濺射開來,對她的目標造成額外的點魔法傷害,並且目標周圍的單位會受到她20/30/40/50 (0.4ap)點魔法傷害。濺射傷害為20/25/30/35/40%的傷害技能名稱神聖庇護技能屬性主動技能神聖庇護凱爾或目標英雄,免疫所有傷害。
冷卻:90/75/60秒
射程:1200
耗藍:消耗100/75/50點法力值
凱爾的目標沐浴在一道聖光之中,2/2.5/3秒內免疫所有類型的傷害。
技能名稱神聖祝福技能屬性主動技能
祝福一名友軍英雄,立即對他們進行治療,並且顯著提升移動速度洞喊。
冷卻:15秒
射程:900
耗藍:消耗60/65/70/75/遲瞎80點法力值
祝福一名友軍英雄,為目標恢復65/105/150/195/240(+0.35ap)點生命值,並增加目標18/21/24/27/30%的移動速度,持續3秒。
⑹ DOTA里凱爾的技能路線
現在主流卡爾是冰雷流,此外還有火雷流、冰火流。但還是冰雷流更穩一些,冰雷流是當團控用的,火卡是當DPS用的。
冰雷流意見加點:冰4冰雷雷雷 4雷雷火冰 4雷雷冰火4 火火火火火 冰冰冰
這是目前卡爾的主要加點方式,前期點2級冰就能舒服混線並用QQQ作為點控,8級擁有4雷以後開始遊走,X和C兩個技能最好在團戰前切好,10級左右點1級火並點3-4級冰是為了吹風雷暴後接冰牆控制。有大加大是因為冰雷卡使用技能頻繁需要提升R得等級來減少CD。雷滿4冰後補火是因為4級冰地急速冷卻和冰牆減速速度就足夠了。記住藍量最好保證在240以上,因為這是你切出並使用幽靈漫步的最低藍量。
吹風最好用來最殺吹殺和先手,團戰已發生後你的吹風很可能會使你的路人隊友很難受。
1-8級主要使用技能:急速冷卻,吹風
9-15級主要使用技能:吹風-雷暴,急速冷卻,冰牆,超聲波
15級以後主要使用技能:ALL
出裝:相位 戰鼓【勛章、梅肯、推推】 紫苑 bkb a杖 金箍棒 大炮
火雷流:火4火雷火雷 4火雷雷冰
火雷是一個DPS,強大的爆發力和脆弱的身體以及不太出色的逃生能力和控制的缺少使得他必須要依靠隊友來承受傷害和控制,定位類似於SF或者DR,推薦中單加點。
前期不加3級R是因為火雷用到的技能相對偏少,DZTB4個技能基本足夠你打滿全場。
前期依靠主火提升的高攻擊以及靈動迅捷和隕石的高爆發壓制對手和帶起節奏。
4級時是一個小爆發,可以預判對面走位DZ全開擊殺
7級時候的DZT3連也是一個爆發點
之後DB二連後開啟Z找地方輸出是火雷卡團戰基本
注意天火的命中率,這也是你的主要人頭來源之一
時刻注意保命,因為火雷卡實在是太脆。
【出裝:相位 瘋狂或支配 金箍棒 大炮
冰火流:加點:主升e,我的加點方式:ereqewre,之後有e加e,沒e加q,w最後加,技能合成r技能必須保證7級到2級別,保證身上隨時有2個技能。之所以主e。有幾個原因:1.前期攻擊高,智力高,就意味著,你前期點人就很疼,與人對線基本不會吃虧。2.保證後續技能的輸出傷害。
核心技能:前7級,主要就是天火eee了。在線上點人的時候養成眼觀六路的習慣,見到空血的人在逃跑,計算好提前量,一個天火就是一個人頭,當然,這個不管對於整個戰局的觀察以及提前量的估算都需要長時間的實戰經驗,急不得。7級以後,核心技能就多了2個,eew,隕石以及qwe(B),一個d+b對於走位不好的玩家很容易拿人頭,而且B也是一個保命技能,像白牛的沖刺也可被打斷。當然,d+t也可以配合拿人頭,看你的估算了。這個時候,還有一點別忘了。就是你已經有了隱身技能,qqw,在緊要關頭,可是救命的法寶。
之後按照我的加點方式,大概在14級別及已經有了6級e和4級q。也就是說,又一個核心技能誕生了:qqe。召喚火人F,應該知道,只有e和q都是4級以上才能召喚兩個火人。這個時候,就要隨時保證身邊有兩個火人的存在,不管推線還是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整個理念的核心之一,因為火人的輸出是帶減甲的,而且是每攻擊一下,甲會跟著降低,很多玩家被火人點一開始還不覺得什麼,沒一會,才發現自己的血已經空了,然後被火人拿了人頭。
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