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dota1敵法師怎麼快速打錢

發布時間: 2023-03-20 02:00:55

㈠ dota 怎樣打錢最快

你想要打錢快最主要的經濟來源還是兵線上的小兵。只要你補刀功底好。然後保證自己的低死亡率,你要是玩後期的話隨身帶TP,只要在你對線路人數超過3個的時候TP換路打錢這樣既避免了後期團戰失敗而發育不好又能利用對方團P兵線上壓力少繼續積攢金錢。
在中期裝備夠混野區的時候盡量避免在線上帶兵過河打錢,學會控制兵線和野趣打錢。這樣基本上30分鍾左右後期就能有1個半的大件

㈡ DOTA中敵法師出什麼裝備什麼順序

敵法師是一個基本不需要屬性裝的英雄,除非是怕死才在開局買1-2個力量手套或者四根樹枝,等要出別的裝備了再賣掉,否則他輕易不買那些對多數英雄而言效果極佳的開局裝的。而恢復裝由於吃樹的存在也基本不再考慮范疇內。 目前版本下最流行的敵法師首發裝備非先鋒盾莫屬了,開局可以買一組吃樹和一個治療葯膏以備不時只需,然後就直接在邊路買治療指環。如果對自己有信心也可以什麼都不買直接等錢出治療指環,不過這樣的話一旦被對手打到半血之下(現在敵法師不能"假閃"了,對手有個暈眩技能還是很容易做到這點的)就會不敢放手補兵了,所以至少也要帶個治療葯膏才行。有了治療指環後無論打野還是混線都最好買個圓盾,打野時圓盾的作用不必多說了(參見半人馬酋長攻略中的打野部分),混線時圓盾則作為先鋒盾的原料出現。話分兩頭,先說混線:混線的裝備自然首推先鋒盾,因為敵法師有個增加魔法抗性的技能,缺的就是對物理傷害的抗性,先鋒盾在撐血上完全超越三個護腕已被公認,混線的敵法師第一件裝備就是它。之後則是鞋子和聖殿指環,然後做出動力鞋和吸血鬼祭品。打野的話則是追求打錢的極致速度。一般能打野的英雄打野和在線上的打錢效率是差不多的,而敵法師則是少數幾個能讓打野比在線上來錢更快的英雄之一,甚至做個邁達斯之手竟然會讓他的打野效率不升反降!選擇打野時在一個治療指環和一個圓盾後最好是盡早購買虛無寶石合成堅韌球,然後速度出狂戰斧,有了它的敵法師就能做到極致打野了。動力鞋對於一個短基礎攻擊間隔又擁有高機動性的英雄來說在各類鞋子中的地位無可取代,而敵法師法力損毀倒霉的發球效果也使得他不能出任何吸血法球,只能選擇吸血鬼祭品來保證DPS幾乎必須要有的吸血效果。混線流和打野流在此刻殊途同歸,稍微不同的是打野流在這時候往往要補充先鋒盾,而混線流卻比一定要出狂戰斧。到這里有的朋友就會問了,挑戰頭巾這個寶貝哪裡去了?挑戰頭巾被我們遺棄了。在較早的CW比賽中,韓國人經常以敵法師作為他們的後期英雄,而他們都是以挑戰頭巾作為敵法師的首件值得一提的裝備,韓國人的戰績暫且不提,單是把挑戰頭巾的性能拿出來也不見得哪裡好--不加血、不加護甲、對敵法師而言實際增加的魔法抗性只有14%,14%的魔法抗性真的值得你去花費2500左右的金錢去購買么?要知道別的英雄購買個15%魔法抗性的流浪法師斗篷才是650金啊!14%的魔法抗性意味著滿血敵法師一直被魔法打到死時,86滴血可當作沒有。拿14%的魔法抗性時的100滴血來用,先鋒盾增加的300生命只有在敵法師的生命高於1843的生命上限時才會在同挑戰頭巾的比較中敗下陣來,敵法師可能從滿血到死亡只受魔法攻擊么?敵法師可能在這時候有超過1843的生命么?我們得到的是兩個否定的答案。這就是挑戰頭巾對敵法師來說不如先鋒盾的原因,或許也是韓國隊在那次亞洲比賽中沒能走得更遠的原因吧。一個將順風英雄的一個錯誤路線作為核心的戰術,能贏上幾盤真的很幸運了。在這個階段還有梅肯斯姆(補盾)可供選擇,這是一種比較復古的裝備選擇,出了補盾的敵法師在三圍和護甲上都有不錯的支撐,瞬間回血的能力也無形中增加了他的生命,更適合在緊張的局勢中支援隊友,一個隨時可以閃爍到需要的地方的移動補盾,在中前期無疑是很惱人的。這種選擇適合團隊中缺少支援型英雄又有其他英雄能代替敵法師定位的時候,路人請Pass。隨後的裝備要優先考慮攻擊力的問題,常見的純DPS裝備,如:蝴蝶、金箍棒、大炮都很適合敵法師。金箍棒、大炮合成相對平滑一些,高攻速的敵法師也讓金箍棒在和大炮的比較中不算吃虧,而蝴蝶--這個所有敏捷型DPS的神器--依然是可遇不可求的裝備之一,切不可不論死活都吧蝴蝶作為終極目標。其他的裝備一般都是在蝴蝶、金箍棒、大炮三選一後再選擇,這類物品有:黑皇杖、林肯球、紫怨之杖,它們三個都是生存類的裝備。到了這個階段,攻擊、護甲、魔法抗性等必要因素基本都有了,差的就是對各種大招的防護了。黑皇杖是DPS們保證輸出的神器之一,但對於可以把握切入時機的敵法師來說並不一定是最佳選擇,要知道DotA中的魔法免疫就是個笑話,無視魔法免疫的技能抬起腳來都數不過來,黑皇杖對敵法師來說主要是用來防範持續性的魔法輸出的,如受折磨的靈魂的脈沖新星等技能;林肯球在很多時候要比黑皇杖來得實在(對敵法師來說),畢竟那些忽視魔法免疫的技能多書都是指向性的,幾乎都可以被林肯球抵擋掉,甚至連黑皇杖也畏懼三分的娜迦海妖的Siren之歌在林肯球面前也黯然失色,但是若有隱形刺客這種超短冷卻時間指向技能的英雄時,林肯球的價值就要大打折扣了;紫怨之杖更多的是作為一種主動防禦/進攻而出現的,比如對方能打先手的英雄少(假設就一個潮汐獵人)而我方的機動性又強,那麼跳過去給潮汐一個沉默就是吹響進攻的號角了,在擊殺某英雄時先放紫苑的沉默再去普通攻擊,在沉默要結束時放個大招法力虛空也是經常能索走遺忘法師這種英雄的小命的。這三樣東西要看情況再選擇,選對和選錯效果差的哪是一兩倍能形容的。哦,對了,如果你發展的很順利,看到了勝利的曙光,請忽略它們三個。最後的裝備對不能出吸血法球的敵法師來說自然是魔龍之心了,要是是在錢多的沒地方花了再買個強襲裝甲,遺憾的是強襲裝甲和吸血鬼祭品並不完美疊加,敵法師自身的護甲也足夠高,要是還沒有蝴蝶的話不如買個蝴蝶實在,強襲裝甲對敵法師而言被太多的人高估了(這個在物品方面還要說的)。若是有了蝴蝶了,那就買個碎骨錘吧,能讓對手連逃生的希望都徹底放棄。Part G:實戰解析敵法師在初期比較難過,身為近戰敏捷型不但受壓制,而且受起壓制來還很疼,前期的主要任務就是別死。怎樣減少死亡的可能呢?注意走位、保證平時的血量就不必說了,身為敵法師還要注意別得瑟,不要因為自己有個閃爍就自以為了不起了。比如看到個巫醫走位一般就跳過去砍,砍了兩刀對方的小兵來了就要後撤,巫醫反身給敵法師丟個暈眩技能,小兵會撓上敵法師幾下不說,巫醫要是用好H&R,再打上敵法師3-4下是沒問題的,一來一去還是敵法師吃虧,說白了這就是做事不考慮後果的表現。那初期怎麼才能不吃虧呢?很簡單,讓隊友上唄,敵法師本來就不是挑起戰爭的料嘛。隊友上了,最好等著對手來和隊友拼,拼上了敵法師在上(位置要不是太遠的話最好是走過去),法力損毀的威力在這時就體現出來了,形成小區域內的2v1讓對方那個英雄即使有他隊友的支援也不得不逃走,這時候在根據自己能否佔便宜再決定是否打下去,這時候也最為危險,要提防對方是否有第三個英雄前來。前期需要注意的就這么點事兒,但是能做好的玩家還真就不多。這套攻略里說的都是一些細節和取捨的原因,這都是此前的英雄攻略中所鮮有的,希望朋友們能在細節和比較中找到DotA勝利和快樂的真諦吧。之後所有的問題都圍繞著"切入時間"四個字展開。"切入時間"的把握可以去看水晶室女的攻略,這里就不多說了。除了"切入時間"就是對裝備的把握了,研習前一章節裝備選擇的理由,做出正確的選擇,你的敵法師就基本到位了。用好敵法師=30%的閃爍+25%裝備選擇+25%打錢速度+10%隊友特意的照料+5%卡位+5%運氣。Part H:關於閃爍的一二三四五六七1.不會因為被打了一下就無法使用的跳刀,神技之一。他的存在保證了敵法師飄逸的身姿在戰場上來去自如。需要注意的是,如果你向大於技能說明中最大距離以外的地方使用閃爍,敵法師只會跳躍800的距離,而如果你在技能說明中最大距離以內的距離跳躍,則會到達指定位置。比如滿級的閃爍,如果你向1200距離的地方使用,敵法師只向這個方向跳躍800距離,而如果你向1100距離的地方使用,敵法師則會跳躍1100的距離。對距離的精準把握是敵法師使用者的必備基本功。2.閃爍能讓敵法師躲避有彈道的指向性技能,風暴之錘、誘捕網、矮人狙擊手的暗殺等,只要你看到對方技能飛出來了,立即用閃爍跳一下,年輕啊!這個朝你來的技能就會因為找不到你挑月前那個身體而失效。因為敵法有個令人討厭的施法前搖,最好在看到指向性技能出手的瞬間就閃爍,否則很可能造成躲避不及,因此需要打好提前量。在骷髏王這個冤家面前,敵法師也要萬分小心,骷髏王的冥火暴擊在出手之前就有視覺效果了,如果骷髏王和你玩個心理戰,在出手前按下S鍵取消冥火暴擊而你卻跳了,那麼隨後的那個冥火暴擊真的要給你來個正中天門了。3.如果你看到了什麼所為的"假閃",那麼恭喜你,你是看到老版本的過時資料了,6.56中文版之後敵法師就再也不能用"假閃"來騙人了,有的只是你被騙的份,所以這里也不再介紹"假閃"是怎麼一回事了。4.使用閃爍時需要在此之前探測過要跳躍的目標地區,也就是說需要曾經擁有過目標地區的視野,但實際情況是是沒有視野也是可以跳的。比如你想向右面1000距離外沒探測過的地方用閃爍,這是只需要你在這個想閃爍過去的地點和現在所處地點延長線上的任意一點有備探測過,那麼直線點擊這個遠處的被探測過的地點,敵法師就會跳到你想去的那個地點了,當然,這么跳過去只跳800距離,要留意如此操作時是否會有地形和樹木卡住你的去路。5.使用閃爍的時候能有所保留就要有所保留,最好別讓對手摸清楚你的閃爍是幾級的,我的意思是如果不是戰局緊迫,最好不要閃爍的冷卻時間好了就用,在單獨追殺的時候尤其是這樣。若是被對手摸清楚你技能的等級,上點層次的玩家就會依據等級和你上次上說的時間推斷出你技能什麼時候冷卻好,他會在你冷卻將要好的半秒鍾前往回走,這樣你跳過去反而是被甩開了。若是你還沒遇到這情況,說明你經常玩的那個地方水平太菜了。6.對地形進行透徹的把握是進入高階的必修課哦,從哪個地點能跳躍到另一個很遠的地點,從什麼地方能跳躍到隱秘的樹林中,跳躍到哪裡能方便的購買隱藏商店或者邊路商店中的物品都是一個高階敵法師所必須要知道的。為什麼有的敵法師兩個人去抓都難以保證成功?為什麼有的敵法師不被抓到卻都打不到錢?很大的差距就在這里。想讓閃爍發揮威力就要打開地形,把可能用到的樹林的視野都探測出來吧。7.前六條一條比一條深入,是不是不太適合娛樂級玩家(高手娛樂都是有水準的,說的是最高水平就是各個平台低等級房間娛樂級水準的玩家,真正的娛樂,比如敵法師出跳刀,一般人玩不起的)?那就記得敵法師要和其他近戰英雄一樣注意走位,平時就當自己沒有閃爍,動不動就用閃爍的敵法師超級菜瓜,閃爍留著關鍵時刻再用。什麼?總遇到關鍵時刻?"關鍵先生"同志,還是去練好走位吧,這是走位的問題。

㈢ DOTA敵法師攻略

敵法師是後期英雄。所以補刀一定要好!我先跟你說一下兒敵法師的必備裝備!首先是假腿兒!因為他初期的攻速上不來,而且移動速度上不去。所以對於敵法師來說。假腿兒是四種鞋子裡面兒最適合敵法師的了!然後就是要出先鋒盾!敵法師可以不去出黑黃權仗《有魔免效果的裝備》,因為他的3技能很牛逼!3技能加滿了以後有抵抗法術30%傷害效果,如果你佩戴先鋒盾的話等於物理攻擊和魔法攻擊你都可以抗住敵人各方面的大部分傷害。效果絕對不是蓋的!

其次要出的裝備就可以跟著自己的感覺走了!如果是要追殺的話可以出碎骨錘!那樣可以在追殺敵人的時候能夠有效的留住敵人的人頭!為了固定輸出!!!我建議!!!在假腿兒先鋒盾出來了以後!一定最好出狂戰斧!!那樣子的話,對後期的時候都是非常有用的!

但是不管出什麼!一定一定要記住的就是敵法師是個後期!同時是個敏捷型英雄!所以作為敏捷型後期!千萬不能忘記出敏捷型後期的神裝!!!那就是蝴蝶和大炮!!!出了這兩個幾乎就是無敵了!

下面我說一下兒我的敵法師出裝!只要你出了!那你准贏!

假腿兒,先鋒盾,狂戰斧,蝴蝶,大炮。其實你們出這5個就夠了,只不過多了一個位置可以選擇出吸血鬼祭品或是碎骨錘。吸血鬼祭品是用來回血的,大炮的暴擊一下能回敵法師自身不少的血效果不錯!!!碎骨錘我不算太建議出,因為後期要這個已經沒有太大用了!

至於加點可以很隨意!但是一定要主升1技能!他讓你前期有小小壓制對手的實力。我的升點兒方法是 12131413234322黃點4!!很好使的!前期很難死的!

至於升級的快慢和打錢的快慢和意識有很大的關系!例如占線,兵線不好就打野!有漏洞的話就去偷人頭!所以意識相當重要。

㈣ dota後期怎麼打錢快點

現在低端局普遍後期沒人保甚至有人搶錢,所以自己的打錢節奏要掌握好。
1:當然是補刀基本功了,如果基本功不太好,給再多的兵線也打不到多少錢。
(可以自己單機學習控線正反補,練習控線正反補的好處在於你得到一條對面推過來的線,可以打比較久的錢 相對得到更多的資源,例如劣勢路被破一塔,兵線要到二塔,你TP過去,控住線,可以安全的打不少錢,當然要注意看小地圖有沒有人可能會來抓你)
2:劣勢後期更應該知道要怎麼打錢。
像你說的,玩猴子對面線上比較凶,一開始比較難補刀的時候,考慮出綠鞋婚戒用Q補刀,拉小兵仇恨補刀,拉野讓兵線回到自己塔下,然後塔下補刀,換線,收對面推過來的線,出補刀圓盾打野,TP收割收人頭等等。可能需要多次對戰累積經驗才比較容易判斷這個。
有許多時候還是需要你對你使用的這個英雄的優勢的理解(可以通過看視頻了解),什麼時候是打野效率比較好的時候。
這些都做到了,相信打錢的速度即使算不上快,也不會慢了。(現在節奏越來越快了,很多都是打架發育的,注意參團的時機)

㈤ dota怎樣快速打錢打錢帶哪些裝備較好呢比如極寒幽魂帶那些裝備求幫助!

一般路人局都是以自己為中心的 法師傾向於紫苑啊羊刀啊大根啊 飄逸點的就風杖推棒跳刀,
肉就是先鋒+斗篷或挑戰+活力球之後輝耀冰甲, 力量DPS就臂章或雙刀/雷錘或暗滅,敏捷DPS就分身蝴蝶,BKB看情況 冰棍出裝我一般是鞋瓶之後推棒/梅肯,看情況 自己被秒出綠杖,順就出風杖大根了。
想要dota打錢快的話,是要有很長時間的練習的。盡量實際操作練習時不要選擇敵法師,火槍這樣子的,憋死自己。選擇一個穩定的出少量裝備就能參戰的,比如螞蟻小狗,多加練習。接觸一個C位英雄需要長時間感覺彈道,傷害。建議一個一個來。
打錢出了補刀重要,還有一點往往是新手容易忽視的,就是兵線。頂級玩家控制兵線是非常講究的,萎縮補刀時10分鍾兵線不向前壓,而兩邊正面剛一打起來,就開始帶線推塔。主要是不給兵線增加額外的輸出,讓兩邊收到來自自己的傷害一樣多。也就是不多打小兵,少用技能清兵。
輔助打錢的裝備有狂戰,輝耀,雷錘。但都沒有屬性,建議新手不出。 6.72F
手打的400字呢 採納吧

㈥ dota敵法師

第一篇敵法師
這是一個帶線的後期英雄 前期逆風期可以主+閃爍技能 加1級被動 1級魔防有大加大。敵法的核心裝備是狂戰斧 不僅能+不俗的攻擊與回魔回血 尤其於
閃爍技能配和能帶給敵法強大的帶線能力所以有這么一個說法 有了狂戰斧的敵法5分鍾一個大件不是夢。而出了狂戰斧後處於逆風時下一個大件必定是B
KB能帶來一定的輸出環境,出了BKB後有2個選擇 一個是分身斧一個是昏錘,分身斧在敵方醬油較多裝備教撇時能用分手升斧砍殘雪。我對方裝備較好是
可以考慮昏錘,昏錘後先補出祭品再出出分身的。現在敵法有狂戰 祭品 BKB 假腿 昏錘 分身 這時擦不多已經到50分鍾。這里要說一下下一件你可以
把昏錘出成深淵 也可以賣了出蝴蝶。但是出裝備前一定要保證能有買活錢。說這么多打敵法關鍵還是要看你的打錢效率與狂戰 假腿這2件出裝速度。一般
來說在20分鍾前出來是最好的,最遲不過25分鍾出來 在晚都有點難打了,應為這個時候還為出來 一般你們都處於下風 而對面在考慮上你們高地了。所以
你應該考慮出BKB切後排。還有一點就是團戰是不要第一時間去切後排,先讓你們的3.4號位把技能吃完再上,上之前找好切入位子先秒醬油。 絕對原創請勿盜版 忘採納

㈦ DOTA敵法師全攻略

出門: 圓盾, 吃樹×4 這是標準的先鋒盾開局,也是637開始比較多人選擇的一種開局。然而在6643是多了個挑戰頭巾,使快速疊加魔抗成為了可能,也成了敵法可以選擇的一種開局路線。但是看完我的發展定位之後,你就會知道我為什麼依然是出先鋒盾而不是挑戰頭巾了。 路線: 靠近野外商店的一條邊路。 前期加點: 1級先點閃爍。再看看對面的組合來繼續加點。很如果對面是強力NUKE組合(比較多的情況),我會選擇優先加魔抗,對,這就是我這條路線的特色所在。通常大家的優先點閃爍和法球是為了保證敵法的威懾力,利用閃爍的機動性進行騷擾。但是我想說,在沒有回4指環之前,敵法根本沒有騷擾的資本!(除非你開局裸奔回4並且前兩波兵全收)況且在面對有經驗的對手時,你的一個B過去可能就是他所准備好的圈套!在同伴沒有及時跟上的情況下,你將會暴露在敵人的夾擊之中,而且低等級的閃爍不能夠提供你B過去再B回來的機會。所以我非常不贊同這種騷擾策略。 而我是這樣處理的。 如果對面的NUKE不是特別強烈,那麼可以2級升法球,3級開始升抗魔。一級法球的作用是在於蒙騙敵人。由於敵人幾乎不能判斷你是否連續升級法球或者魔抗,所以一般敵人都會以為你是按「法球+閃爍」來升的。而大多數NUKE型角色,都會選擇前兩級留魔法,在3級開始才出招以獲得更好的威力,並且在5級的時候利用3級魔法嘗試殺人。 所以我們的目標就有兩個:一,趕在他們5級的時候或獲得3級魔抗;二,盡快賺夠一個回4指環。由於我們出門帶了個圓盾,受到的物理傷害會減少了不少;而4棵吃樹加上早早升級的魔抗也足夠我們可以挨很多個NUKE,所以正常情況下應該在4到5級時可以賺夠875塊去買指環。 在有了3級魔抗和回4指環+圓盾之後,同時在敵方英雄還沒有6級的時候,我們的敵法達到了第一個優勢期。對一些近身英雄,在他過來補刀的時候大膽過去砍他,因為有了圓盾小兵的傷害是不用太顧慮的。而對於遠程英雄就用敵法招牌式的B+H&R打法。雖然我們只有一級法球,消耗很少,但是法球效果產生的心理恐懼卻是巨大的,敵人不能判斷你擁有多少級法球,所以一般都會匆忙用NUKE來轟你一下試圖警告和趕走你。而這樣正是我們所希望的。在他們耗費了魔法而卻沒有看到你的血如預期那樣扣掉,並且還有一個回4指環提供恢復,他們就會意識到,一個無賴般的敵法誕生了。所以,他們都會暫時失去了壓制你的興趣。這樣,我們就可以底氣十足地在前線打錢,前期的難關就可以度過了。 什麼時候升大招要看情況,不過在沒有3級法球的情況下我不建議你升,不然那個傷害還不夠你砍多兩刀。除了大招之外我們優先點的就是法球,閃爍我覺得早期 1級就夠了。這與論壇上的那篇攻略剛好相反。他是侵略型的,要升R和B來構建一個刺客的角色。而我是無賴型的,前期沒有很強的殺傷,但是讓人打也麻煩不打也麻煩。另外由於BB只有1級,所以在敵人達到了7級之後不推薦B過去騷擾,B是要留著來逃跑的。在這里也說接著的裝備,如果你用過一次大招,血也不是很多,那麼就回家去吧,泡下溫泉再買雙鞋子;夠錢的話再買個加速手套;如果有2000塊,那麼不買鞋子直接合點金;如果更加多錢(2500+),那麼你多堅持一會兒,沖3400買角鷹弓吧……不過通常都是第一和第二種情況而已。如果血、魔都很充足,買個活力球合好先鋒盾之後繼續會線上打錢。 中期裝備: 在你11級時,技能情況是4142,你這時至少要有1雙500塊鞋子,1個先鋒盾。接下來我們要出的裝備有2個,假腿和點金。為什麼不是3400沖角鷹弓呢?我說,除非你之前一口氣就沖到2500+,那麼直沖角鷹弓就很好很強大了。如果你是從1000塊左右開始沖,那麼你將要度過相當長的一段打錢期,期間你只有一個先鋒盾作為防禦道具而沒有攻擊道具,這樣的敵法對中期團戰是沒有任何作用的。反而假腿和點金的組件都不貴,而且效果明顯,3000塊就有了 70%的攻速加成!比3400的角鷹弓還厲害呢!在這里很多攻略都有個一致的意見,就是對敵法來說,攻速加成比攻擊加成有意義得多。同時這樣出裝備的適應性也非常強,能沖1000就合假腿,能沖1600就假腿+手套,2000就點金,2600就點金+手套或者繼續沖3400,總而言之,你的隊伍什麼時候需要我們的敵法出來頂一下,我們就根據自己的錢按上面的建議來組裝備,這樣子在中期我們的敵法就可以隨時出山了。 後期: 從中期開始我們就要把閃爍開始點上。在14級就可以把所有小招點滿。敵法的技能都是好技能,一般都不應該點黃點的。這時我們的裝備欄里就有一個先鋒盾、一個假腿、一個點金,並且手中的錢在慢慢地積累。在沒有連續DISABLE的情況下一般很難將敵法打死,我們這時就要開始找那些落單的法師算帳了。一個大招基本就是一個人頭了。平時大招在CD中就去打怪,反正有個先鋒盾撐著。點金好了就去賺一筆。記得要帶回程。 到了這時,我們的目標就只有一個,3400。只要你愛惜生命一點,同時賣力地MF和點金,2~3級之內應該能熬出來的。然後再把蝴蝶組好,經驗沖到16級,OK,我們敵法的黃金時期來到了。 先鋒、假腿、點金、蝴蝶是我的敵法路線中的標准4大件。這些裝備為敵法提供了恐怖的攻速加成,一定的攻擊加成、物理擋格和血量,配合自己的法球和抗魔,為敵法在後期立足打下了結實的基礎。以下是我的一些後續裝備。 1,堅韌球 - LINKEN球。蝴蝶+LINKEN是敵法標準的團戰套裝,在正面沖擊時作用很大。交戰時等己方的肉盾就位,馬上B去敵人後排搞破壞。敵人必須浪費2個以上的DISABLE來限制敵法,這樣己方的優勢就出來了。 2,堅韌球 - 狂戰士斧頭。FARM+清兵型。雖然追殺的效果遜於輝耀,但是FARM的效果卻絕對出色。同時高回魔讓敵法的機動型提升到一個新的境界——用B來走路。必要時還可以把回程賣掉空個位置來出裝備。只要不過半場,20秒左右就能回到家裡了。 3,碎骨錘。在擁有高攻速之後,暈眩效果將非常容易打出來。是普通的碎骨錘*N打法的加強版。 4,心。肉盾型打法。一個可以頂住火力持續騷擾的敵法,對敵人來說是一個無賴中的無賴。在643沒有了重生盾,如果你覺得一個先鋒盾不夠安全的話,合心也是很好的選擇,甚至為了省格子可以把先鋒盾賣掉。 5,大炮OR MKB。讓敵法成為一個專職的刺客。不過由於自身條件限制,物理輸出會比骨頭、隱刺之類的要低點。 6,如果實在是有很多錢,那麼為團隊做點事吧,帶個寶石或者送隊友一兩組眼睛,這些力所能及的事情就多做點吧…… 當然,敵法也不是無敵的,遇到一些成長很快的DPS(電魂、影魔),一些比你更加WS的DPS(骨頭,隱刺),一些擁有分身的DPS(魂手、小NAGA、長矛、混沌),都是基本無解的……當然人家的隊伍里不可能全是這些惡心的英雄,總有一兩個適合你去欺負的,那怎麼去欺負就要看你對戰局時機的把握咯。

㈧ dota敵法師詳細攻略,我一新手!!急!!!

敵法是一個艱難的後期,所以前期絕對不能被壓,被壓了以後將會很難發展。所以,第一步,就要瘋狂的補兵。與敵法一路的最好是一些前期能夠壓制對方的英雄,比如像宙斯萊恩之類的DPS,通過壓制對方的英雄來使自己迅速發展。接下來再說出裝:
前期:大葯、吃樹的、壓制之斧(大葯吃樹不用說,有了壓制之斧則可以更好的在前期至中期補兵)
中期:假腿、BKB(黑皇仗)、暈錘、吸血鬼祭司、夜叉(先出假腿,加些屬性,保證前期生存;接下來再出吸血鬼祭祀,吸血光環可以大大保證生存;BKB必出,團戰時魔免;買暈錘,這使你在團戰中多一個被動控制技能,更容易拿人頭;夜叉既可提高攻擊和其他屬性,又可以為接下來出幻影斧作準備)
後期:幻影斧、蝴蝶、BKB、狂戰斧、撒旦、大炮(幻影斧必出,可以更好的削別人魔,配合技能;蝴蝶不解釋,敏捷英雄神器;BKB不解釋了;狂戰斧也有必要出,有濺射效果,團傷;大炮的81點傷害和2.5倍的致命一擊,無疑讓他成為最令敵人蛋疼的DPS,法師的噩夢;撒旦是無敵生存
裝備,撒旦在手,一生無憂;)
還有,要充分利用閃爍這個技能,你會變得很恐怖的....... 望採納

㈨ Dota一開始怎麼打錢快些~我是新手!不知道如何入手這游戲~

打錢速度是個基本功問題
1.線上打錢,多打打電腦練習補刀能力,其次在實戰中提高自己對線補刀能力(有別人點你,干擾你補刀)
2.打野打錢,沒什麼技巧可言,沒人騷擾打錢速度很穩定
基本功就是所說的台下十年功了,玩多了就好了,除了不是特別想玩後期的話補刀一般就行了,比打錢速度重要的還有很多

㈩ dota後期打錢有什麼技巧

敵法師是一個我非常喜歡的C,機動性強,反GANK能力高,刷錢快
那麼我以敵法為例詳細闡述Carry如何打錢比較效率(可能會講到很多細節,請耐心看完)
首先是出門裝。853出門則選擇 窮鬼 補刀讓隊友補給是最完美的
或者 圓盾 補刀補給在野店迅速出起窮鬼盾
第二是混線。比較完美的是有術士,DK,暗牧這種能夠保證續航的隊友存在
如果沒有則需要注意拉仇恨(在敵方小兵300碼左右A對方英雄然後迅速取消,這樣小兵就會追著你A)這樣把小兵引到自己身邊進行補刀
一定要主學閃爍,副點魔抗,法力損毀只需學習一級這關繫到中期刷錢
第三點便是首選裝備。如果比較順則選擇窮鬼補刀狂戰,如果感覺補刀沒那麼順利則建議選擇先出假腿再出狂戰。而且需要注意的是一定要先出堅韌球,這樣能保證你線上回復。如果是其他英雄,則需要針對出裝。猴子綠鞋散失便可以參戰,龍騎則需要首選假腿BKB,煉金刷錢一定要出輝耀等等,需要針對性出裝備。
第四點,如果對面是沉默加風行或者召喚師這類,那麼要及時換線,不應該弔死在一條線上。
這是對線期所需要注意的東西
下一步便是GANK期如何保證發育
這里之所以說發育是因為不能光刷錢。
這個要考校你的意識。隨身帶TP。如果是敵法,煉金這種刷錢效率很高的英雄,如果不是順路剛好收人頭,則千萬不要刻意支援可能會很焦灼的團戰。因為支援這段時間你刷兵出來的錢會更多。
下一點,如果隊友不給你眼那麼你一定要捨得花150買一組。時刻注意小地圖,只要有眼對面基本上不可能抓到敵法,這個時候你就可以躲在一個安全地方迅速TP換線刷錢,而不要糾結到底該去什麼地方。所以身上一定要記得時時刻刻帶著TP
最重要的一點是,隊友一定要能鎮住場面。如果還沒刷起來高地就沒了這樣就沒意義了。
主要是這幾點,下面是刷錢需要注意的細節。
1,對線期一定要注意 壓線,把兵線控制在自己塔下,這樣對面不敢上前壓制,如果上來點你就能配合輔助進行一次擊殺
2,如果是劣勢路壓得很慘,那麼一定要盡快讓出一塔,然後把線壓在二塔前。我有一次玩NEC把劣勢路的線壓在二塔前15分鍾,對面完全不敢來找麻煩。然後我就刷出了羊刀,從劣勢打回優勢。
3,關於中期刷兵。一定要注意用最快的速度清掉兵和野。比如敵法用狂戰,那麼你不要一直A一個兵,可以利用狂戰的分裂效果。如果有一個殘血兵,那麼你可以A旁邊的用分裂效果清掉這個殘血兵。千萬別小看這一點,我親自做過測試,這種方法能讓敵法提前3-5分鍾刷出一個大件。
總的來說,LZ的問題就是感覺總是對線期補不到兵,這個時候千萬不要慌,因為刷錢的黃金時期其實是GANK期。曾經蛛絲馬跡用6分鍾刷出3800,就是因為GANK期你可以收兵線,快速清野,使得經濟暴漲。所以前期遇到壓制千萬別慌,一旦沒沉住氣被擊殺一次那才是真正的回天乏力。 另外還有一個小技巧,一些能夠頂著大批遠古野刷的英雄比如巨魔,PA,你可以出一個支配頭盔控制一個大野怪拉遠古野,然後一次清掉,這些都是非常實用的刷錢技巧。
說的比較多,希望能夠從中得到點什麼。

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