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dota的新人在哪裡

發布時間: 2023-03-20 01:22:29

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黃馬是YY語音頻道的全頻道管理員
如果你能把下面這些都記得 那你不是高玩也是一流的解說員了
DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。
Pushers - 能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。
這些英雄通常裝備梅肯斯姆和聖殿指環這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(沖擊波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識

noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。

補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。

黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。

ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。

CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等

三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合

法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.

Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。

ks
Kill Steal,搶kill

AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的縮寫,指有范圍效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。
精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。
擁有AOE法術的英雄經常在高水平游戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。

Assassins - 專精於快速殺死對方英雄的英雄。
這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處於不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能
強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人), 狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。

Nukers - 擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。
幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。

Spammers - 能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。
這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。

Stunners - 擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。
某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。
其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。
這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。

Support - 擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。擁有治療和狀態技能的英雄屬於此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。
梅肯斯姆,甚至是聖殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。

Tankers - 可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。
此類英雄通常用來吸引炮台火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。
為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龍之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:樹精守衛(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。

backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。

dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願。

leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。

feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。

ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。

gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。

gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。

n1 - Nice one. 類似於'gj',但是通常同'gj'有一點區別。

imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。

ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。

mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一:
"newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。
某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。
將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在電腦前。

3: 這個詞在國內平台就是"閃"的意思,多配合地圖信標使用。

buff - 在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒。

Combo - 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 殺小兵賺錢升級的意思。

CM - Clan Match,戰隊之間的比賽。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 閃爍 閃耀。

H&R - Hit & Run的簡稱。是種操作,白話一點說就是打帶跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪練級。

EP - Replay,錄象。

OB - Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。

LAG - 網路延遲,也叫KA。通常導致ALT+Q(退出遊戲)。

Solo - 單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。 因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。

stun - 帶有眩暈效果的技能的總稱。

slow - 帶有緩慢效果技能的總稱。

ult - ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。

HOD流:指出HOD招野而產生的速推和無限暈 光環效應 等打法..

A
Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
Axe 斧王

B
Bane 痛苦之源
Bear 德魯伊
bear/ursa 熊戰士
beast/BM 獸王
bh/gondar 賞金獵人
bm/jugg 劍聖
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)
bristle/pig 剛背獸(菊花豬)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔

C
cent/warchief 半人馬酋長
chaos/ck 混沌騎士
chen 聖騎士
ck/chaos 混沌騎士
clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)
cm 水晶室女

D
destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)
DH/am/anti/magina 敵法師
dk 龍騎士
DK 地獄領主
doctor/wd 巫醫(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠(黑弓)
dragon/THD 雙頭龍
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手

E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團

F
furion 先知
FV/void 虛空假面(J8臉)

G
geo/Meeop 地卜師(狗頭)
gondar/bh 賞金獵人

J
jugg/bm 劍聖

K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)

L
lancer/PL 幻影長矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔導師(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師(火女)
Lion 惡魔巫師
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人

M
magina/am/anti/DH 敵法師
magnus 半人猛獁
mesa 蛇發女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜師(狗頭)
MK/Zues 眾神之王(矮子)
moon/luna 月之騎士
morph 變體精靈

N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食屍鬼
Necro 死靈法師
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王

O
OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)
omni/omniknight 全能騎士
omniknight/omni 全能騎士
orge 食人鬼魔法師(藍胖子)

P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle 剛背獸(菊花豬)
PL/lancer 幻影長矛手(猴子)
potm 月之女祭師
priest 暗影牧師
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遺忘法師

Q
qop痛苦女王

R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 復仇電魂(電棍)
rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)

S
SA 隱形刺客(隱刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髏王(大骷髏)
Slardar 魚人守衛
sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)
ss/wl 術士
Sven 流浪劍客

T
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tide/Levi/TH 潮汐獵人
Tinker 修補匠
tiny 山嶺巨人(小小)
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll 巨魔戰將(綠皮)
TS 受折磨的靈魂(光鹿)

U
ursa/bear 熊戰士

V
veno 劇毒術士
viper 冥界亞龍(毒龍)
Visage 死靈飛龍(40龍)
void/FV 虛空假面(J8臉)
VS 復仇之魂

W
warchief/cent 半人馬酋長
wd/doctor 巫醫(51)
weaver 地穴編織者(螞蟻)
wl/ss 術士
wolf/lycan 狼人

Z
Zues/MK 眾神之王

註:BM一般指劍聖;或者獸王
DK一般指地獄領主

三刀:散夜對劍+夜叉。
碎骨錘:暈錘。
散夜對劍:雙刀 SY。
米達斯之手:點金手。
遠行鞋:NIKE 飛鞋。
散失之刃:凈化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配頭盔:HOD。
黯滅刀:減防刀 前期小聖劍。
狂戰斧:金斧子 濺射斧。
黑黃杖:魔免杖 BKB。
洛薩之鋒:風刀 隱刀。
達貢之神力:大根 紅仗。
死靈書:40書 小人書。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 藍杖。
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀。
Eul的神聖權杖:風杖。
回復指環:Ring。
逃脫匕首:跳刀。
回城卷軸:TP。
鐵樹枝幹:Branch。

⑶ Dota 新手在浩方哪裡玩 郁悶!

首先燃和別去積分房玩~~~這是常識··會被罵··像我們這樣的菜鳥就去普通房間就好··就是房間燃碧前面的標志是房子不是盾牌··
把魔獸的皮段舉版本更新到1.20E 給你個網址 下個1.20E的小補丁··2M多··
http://mh.ayssss.cn/
大概就是這樣··當你在普通房間基本做到殺5個死一個的時候就能去積分房混了··至少不會被罵···

⑷ DOTA新人

其實,我剛玩的時候也是被罵的一塌糊塗,這個陪練其實是不需要的,陪練要不就是沒水平的,被友簡你狂虐,棗敏要不就是高手,把你狂虐,這有什麼意思呢,先去打AI,然後難度越來越高。最後直接上平台打吧。除非很笨的人,要不你打完之後差不多熟悉了,上平台打凳告枝會好很多,當然不可能是一下子就很好了,多打幾盤就好了,雖然不至於說很強但是至少沒人來罵你了 。。推薦看看Esports海濤的視頻。不錯的

⑸ 求DOTA的新手攻略.要介紹新手英雄和出什麼裝備的,看的好給分

DOTA專欄 >> 新手入門

Dota是一局對抗游戲,玩者的目的雖然是擊毀敵方的主建築,但推進的過程必須通過人與人的對抗來實現。說白了,也就是對敵方的殺戮。
新手,就好象是沒有上過戰場的新兵。你擁有足夠的武器,但卻不能熟練地使用,甚至不知道使用方法。你要做的事情首先是活下來,然後熟悉你該熟悉的一切,然後才能在DOTA的世界中求得自己的一席之地。一直想著殺死敵人是種不現實的行為。自己活著,才有殺死敵人的機會。
更直白地說,由於Dota的設定中,當A英雄殺死B英雄,A可以獲得金錢和額外的經驗,B則會失去金錢以及需要一段時間復活(除非你付錢復活),在這段時間里,你的敵人在進步,實際上等於你失去了更多。對於絕大多數英雄來說,一次死亡都是相當嚴重的損失,無論在什麼時候!初期的死亡可能導致你發育不良,中期的死亡可能導致你方丟塔失地,後期的死亡更有可能使主建築被一舉踏平。因此,竭力避免死亡就成為每個新手的必修課。
首先第一是要熟悉地形。我們無法想像一個連路都不認識的英雄能做什麼,他很可能在紅血逃跑時一頭扎進了野怪的老窩。這種情況無疑比被野怪殺死更加尷尬。我強烈建議,新手至少要單機熟悉一遍地圖。不要求你立刻知道每個陰影每個角落,但你起碼要把每條路通向哪裡,以及到某地走哪條路最近弄明白。這是最基本的要求。請不要吝嗇這些時間。如果你在多人游戲中做這件事,你的一無所知將會極大地拖累隊友,同時,由於敵人對你的干擾,也很影響你探路的進程。損人不利己的事情還是不要做了。
也許下面的一些文章可以幫到你:
關於Dota地圖元素的講解
http://dota.uuu9.com/200708/38954.shtml
關於Dota的樹林
http://dota.uuu9.com/200709/39650.shtml
其次,要熟悉英雄的技能。在雙方智力健全的情況下(>_<),沒有任何一個英雄能完全不用技能而殺死另一個滿血的英雄。但每個英雄具有的技能大概是個什麼樣子,你必須有種全面的認識。這是Dota英雄資料庫的連接:http://dota.ogame.net/Heroes.aspx 同樣,不要求你立刻記住技能的具體數據,沒有必要,這可以在游戲中慢慢地熟悉。但你起碼應該知道哪些英雄具有擊暈技能,具有變形技能,具有高魔傷技能。有些技能你可能從來沒有見過,比如屠夫的鉤子或者血魔的割裂,那麼去開一局游戲,看一看它們是如何發揮作用的。這很有用。Dota畢竟是以魔法技能為主的。
最後,就是思考。這是游戲,不是生活的全部,你很可能也不會靠Dota賺錢為生。所以你不可能、也沒有必要每天花數小時去思考如何玩這張地圖。但是你有空閑時間,比如晚上你躺在床上睡著之前,或者坐在公車上無所事事的時候,不妨----當然,戀戀僅僅作個建議----不妨思考一下關於Dota的英雄策略。因為一些東西必須經過總結、歸納、消化才能變成自己的。說實話,經過思考可以在兩三天做到的事情,如果要完全靠自己的本能去做,兩三周也未必能辦到。玩游戲為了消遣的大有人在,但偶爾花一點時間思考就能讓你玩得更開心,又有何不可?
這些,就是准備工作的部分。

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具體到游戲中的操作,一般來說,最需要求生的時候是大家等級都很低的前期以及中期的野外遇敵情況(注:不是說後期或者團戰就可以隨便死,而是在那種時候,不應該考慮求生為主,而是更應該考慮團體的利益----保住團體的利益才會有個人利益可言).
先說初期.由於英雄屬性和出門裝備的不同,戀戀將它分為幾種情況來說:

1.出門裝帶有回血戒指但沒有血瓶:
這是很標準的以保全自身為主的方法.無論是手選出門買個回2,還是隨機帶2個回2,還是隨機存錢買回4,都是以回復自身為主.在這種情況下,英雄具有持續回復能力,不能在短時間內回復大量生命.因此,平時被兵碰到幾下沒有什麼關系,但沒有必殺的把握最好不要輕易和敵人拼血----除非他是沒有帶任何回血物品的...同時,具有一定殺傷魔法的人一般會輔以2魔瓶,而巫妖、沉默這類准備出補盾的英雄一般就會帶2樹枝.無論怎樣,記住,沒有把握不要硬拼.因為如果你讓他紅血跑回家,很可能他回來的時候,你就會被他打回家甚至被幹掉. 2.出門裝沒有回血戒指但有血瓶:
這種配法,擺明了就是要跟敵人拼消耗.由於血瓶比回血戒指省錢,多出來的錢無論是購買單一屬性+3還是全屬性+2,都會使你在普攻和魔攻上占據少量的優勢,也使得部分英雄由於多出的魔法而能在2-3級時使用技能連擊.和敵人拼消耗,各自掉半血後躲到一邊喝血瓶.如果敵人依仗回復戒指而不回家,20秒後出來就要把他放倒.是一種具有很強侵略性的打法.一般來說,比較適合強攻流法師比如火女、受折磨的靈魂等,同時具有擊暈技能的戰士,比如復仇之魂,流浪劍客也可使用.但這種配法通常需要配一兩個魔瓶來回復魔力,同時,由於自身不帶回復能力,如果無法壓制敵人,將使自身陷入極為不利的境地.新手慎用! 3.出門裝帶聖殿指環:
對於大多數英雄來說這是愚蠢的做法.盡管初期的聖殿指環具有相當高的性價比,但它將花費500元,意味著手選的英雄上路時將沒有任何回血能力.在這種情況下,敵人即使和你拼血也能讓你處於不利局面,更不要說他可能在你半血時一舉發難將你斬殺.但對於少數具有回血技能的英雄來說,它是很不錯的.這些英雄包括靈魂守衛、復仇電魂、龍騎士,同時,地穴編織者使用它也很不錯,但對操作要求略高.

因此,總的來說,就是要盡量讓自己的生命保持在一半以上,以防止同線敵人突然反難將你秒殺.尤其是在你單獨面對兩個敵人的時候,這一點更是重要. 說了同線,現在來說說異線偷襲的問題.也就是為人津津樂道的----GANK.

GANK這東西,似乎真的是永恆的話題.畢竟Dota不是比賽打錢的游戲,不是比誰打錢得打更快,因此當某敵人發育過快,己方自然會試圖通過擊殺來削弱他.為了不讓他事先覺察而逃跑,所以就要"悄悄滴進村,打槍滴不要".所以GANK和反GANK之爭通常就成為游戲勝負的關鍵點之一. 對於需要求生的新手來說,反GANK是關鍵,畢竟保證自己活著才有殺死敵人的可能.同時,80%以上的新手都在路人局中掙扎,而路人局得到隊友的配合或救援實在是件很稀少的事情.所以,萬事靠自己吧.

首先就是偵察,做好情報工作.具體地說,至少在你附近的河道神符點插上眼睛.另外,至少每15秒左右注意一次小地圖.當發現有2個以上的紅點消失,請退回塔後陰影中.具體的請在http://dota.uuu9.com/200709/39650.shtml中查閱塔後樹林部分.同時記得提醒你的隊友有敵人不見了.如果你的敵人中有小強,骨弓,賞金,蜘蛛,也許你需要購買375元具有反隱能力的崗哨守衛.如果你的敵人有屠夫,那麼請在附近的樹林中放置一個眼睛.在具有較高水平的對抗中,河道神符點需要放置崗哨守衛,一般的路人局放置偵察守衛就行.但無論如何,如果你不想自己的背後突然出現3個以上的敵人,請不要吝嗇那區區的眼睛錢.你死一次的損失都不止那麼多.

另一方面,如果你的英雄具有逃生技能,比如閃爍/疾風步/無視地形能力(比如水人的波浪,虛空假面的漫步,復仇天魂的相位移動),那麼你應該在身上攜帶回城,在遇到危險的時候,盡量逃到安全的甚至敵人無法進入的地方使用回城.還有,不要太相信你的疾風步,現在知道買真眼的路人越來越多了.

其次是心理判斷.從敵人的角度出發去思考,比如,我僅僅是說比如,你是火女,如果同時把3個進攻技能用在敵人身上能打掉800血,暈眩時補2記普攻打掉100血,但敵人偏偏有1000生命.你想殺他的時候,你肯定會先用一個技能以打掉他200多血,等技能CD好了,再用一次連招就將他殺死.那麼當你面對火女的時候,如果她在無法殺死任何小兵的情況下使用技能來削你的血,請高度警惕.如果你沒有反擊能力又實在沒有把握活下來,你乾脆退回家裡或者換線,總比被當場秒殺來得好.再者,如果敵人有事沒事到你攻擊范圍里轉悠,能用技能的卻只用普通攻擊打你,那麼很明顯他是想激怒你.林林總總還有很多,就不一一細說了.如果大家有興趣,以後我會寫一篇對敵心理分析的稿子.

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接下來是另一部分:反殺.
所謂反殺,就是在被偷襲的時候反過來殺死前來偷襲的敵人.一般來說,被偷襲者處於不利地位.因此,反殺是需要相當的條件的.戀戀自己認為,有3種:
1.魔法/技能反殺:前提是魔法充足.
劍聖,月女:被追殺,經常是追殺者會隻身深入敵陣,這個時候他們轉身一個大招,很可能追殺者就要躺...
牛:不說124連招暈死的問題,光是1的溝壑,一旦位置好了,比如說把敵人堵在某個位置被炮台打都要他吃不了兜著走.
薩滿:控制技大師,變形+枷鎖+蛇杖,只要他魔法充足,反殺幾率相當大.
炸彈:眼看追上了,轟...
末日守衛:一個DOOM你頭就痛了...他丟個焦土,自己跑了,留下你被一堆兵打卻沒有技能殺他也沒有技能逃走,說不定還回頭給你個等級炮...
靈魂守衛:換血,反殺.這個地球人都知道~
惡魔巫師:最頭痛的秒殺英雄之一,尤其在配備羊杖之後,穿...打...變形...打...變羊...打...說實在的,你不一定有機會攻擊他...更何況他還有高殺傷的大招.
DK:這個英雄反殺需要操作.首先開無敵,然後頂盾.這時候挨打是會加血的,他回頭跟你對砍,很可能你要躺.
2.普攻反殺:前提是攻速足夠.
流浪劍客:開大招加瘋狂,2秒殺你絕對可能.
巨魔:著名無限暈流之一.
虛空:著名無限暈流之二.
魚人:著名無限暈流之三.
火槍:由於高射程+重擊技能,在他攻速比較高的時候,攻速慢的英雄甚至出不了手--感謝各位指正
蜘蛛:恐怖的法球,開大招60%吸血,增加高額攻擊.
3.RP反殺:前提是擁有人品技能或屬性.
藍胖子:RP流的始祖之一,搞好了,連爆你兩次,很多英雄滿血都要躺...
混沌騎士:RP流的始祖之二,物理攻擊與魔法傷害及暈眩都有巨大的上下限差,誰死還真的很難說...

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還有一部分:逃亡.

當敵人偷襲你成功,你又不存在反殺的可能或者說你不願意搏命,那麼自然只有選擇逃亡.這也是最復雜的一部分.逃亡的成功與否要看很多因素:雙方技能,攜帶物品,陰影及樹林的利用,盟友的援助.其中盟友援助屬於不可預測因素,因此就不討論了,咱們說說另外的.

關於雙方技能的生克,變化極多.其中最普及的無疑是具有打斷能力的擊暈/變形/枷鎖等克制持續性技能,最具代表性的就是打斷沙王的大招.事實上,當被追殺方具有持續性技能時,除非走投無路,否則不建議使用.因為你使用持續性技能時你必須留在原地,這無形中增大了你的危險,誰也不知道樹背後是不是還有一個敵人等著給你致命一擊,或者河道里還有敵人正全速趕來.多留一分,就多危險一分.

但有一點是必須注意的,那就是疾風步/閃爍/無視地形技能對指向性飛行技能的迴避.戀戀曾經多次用疾風步躲避飛來的暈錘/魔法彈/靈魂長矛(不能躲開減速,但能躲開傷害),甚至食人魔法師的火焰爆轟.閃爍技能也能達到同樣的效果,但閃爍有個起手式,相對要難一點.至於無視地形技能,可以說它是最難掌握的,但用途也最廣泛.水人的波浪甚至可以躲開火槍的狙擊!同樣的,在子彈飛來的瞬間分身,也有同樣的效果,只是時機很難掌握.

還有一點需要注意的,一旦被GANK,你最好迅速撤退到安全地帶.當你發現你背後出現了敵人,哪怕只有一個,也不要戀戰.焉知沒有數個敵人正在趕來?
關於攜帶的物品上,風杖/羊刀對於追殺和反殺都有奇效.前者可以限制敵人的移動和攻擊,後者不僅限制移動攻擊,還能使己方取得更多的攻擊.同時,結合己方英雄的限制性技能能起到很好的作用.而跑進角落使用回城卷/飛鞋也是非常有效而被廣泛應用的方法.散失之刃也能湊合當半個風杖用,風刀...性價比不高,如果單純為了求生,情願多插眼睛.用撒旦的人很少,如果有,不要忘記用就是了.瘋狂面具這東西要看情況,一般來說,大多數時候用了死得更快.

對於樹林及陰影的利用在求生中極為重要.當沒有技能和物品的優勢,要想活下來,就必須靈活地利用地形.反復地穿插陰影以及躲入別人所不知道的林間小道是逃生的必要點.由於戀戀絲毫沒有騙字數的想法,因此不打算再長篇累牘地敘述.戀戀第三次貼出這個連接:http://dota.uuu9.com/200709/39650.shtml如果想熟練地運用,請務必對它融會貫通.
接下來是一部分專門描寫它的內容:

戰爭迷霧微操指南:
戰爭迷霧,不過是"陰影"的一個比較正式的稱呼.所謂的戰爭迷霧微操,就是利用戰爭迷霧在高坡以及樹林拐角/樹林內部的隱藏特性來達到躲避敵方追擊的效果.比如坡上對坡下時,在坡上者未攻擊,也沒有任何能幫坡下者開視野的單位存在時,坡下是看不見坡上的.這一點的利用通常是對隱身刺客/幻影刺客/混沌騎士3個具有閃爍突擊技能的英雄.如果他們在追殺你時,即使已經按下了"B"(閃爍突襲的技能快捷鍵)並且點到你身上,如果這時候你能讓他們失去視野,這個技能就會失效,而他們會原地不動.這是一個成功利用陰影的例子.當然,比較聰明的玩家在追擊到上坡時都會手動拉過去.

另一個例子是當你具有控制技能的英雄被追殺.比如你是流浪劍客,龍騎士在追你,他剛使用了一次噴火但還有充足的魔法,而你剩下的生命不足以應付他的下一次噴火,你和他距離很近,你知道對他使用一個風暴之錘你一定能跑掉,但你也很可能一回頭就被他的神龍擺尾擊暈.這種情況下,你跑上坡.要麼他因為失去視野而停住,要麼他手動拉上來.前者他不可能再追上你了,後者在他手動拉上來的時候你回頭擊暈他幾乎沒有風險.不管怎麼說,你活下來了.
這不僅僅應用在坡度上.同理,對於樹林的陰影來說也是非常有效.比如你是天災,上路,當第一個晚上敵人夜魔來殺你的時候,通常情況下你會被放倒,而他半血或者紅血逃走.究其原因就是他的V技能令你受到傷害,同時減慢速度不能逃走.那麼這樣,你逃進一塔上方的樹林里.他看不見你,所以無法用V打你.於是他要走進來.當他右擊你的大概位置,電腦會自動計算路徑帶他進入.這時候,你再走出來一點,把路堵住了,他進不去,會在外面轉.而他當要V你的時候,你又走進去了.....這樣反復,即使他能沖進來,他的血估計也只有很少.你有很大機會把他反殺.
這是一個很典型地將樹林陰影與NPC殺傷結合的例子.仔細地看看那張講樹林的帖子,以及仔細研究一下沒有提到的樹林,你能找到很多具有這種用途的地方.具體來說,就是要利用迷霧與樹林讓自己若隱若現,無法點中你.這對於躲避指向性殺傷技能非常有效.能為你贏得寶貴的時間.如果你本身具有控制技能,比如擊暈或者變形,當敵人處於塔范圍內並且沖到你面前時,用在敵人身上,和塔一起打他,常常能使你反殺.

總之,活著才有一切.先活著而後求殺敵,這是新手所必須經過的一關.不僅僅是游戲中的金錢或等級問題,多次的死亡將使新手很容易失去對游戲的信心.勇敢滴活下去^_^

⑹ dota自走棋哪個是新手房

dota自走棋哪渣州棗個是新手房

新手房是「新手入門」房間,可以在游戲大如拆廳中找到。

dota自走棋哪個是新手房

新手房跡伍是「新手入門」房間,可以在游戲大廳中找到。

⑺ dota2新手教程在哪

在最上面你截圖沒顯示的那個游戲那一欄,然後左面有很多模式可以選擇,普通匹配啊,天梯匹配啊,人機對戰啊什麼的,就在那一側比較考下的地方。

⑻ dota新人

找點文章看看,你周圍應該會有很多人玩的,多交流交流就可以啦,關鍵是興趣.

⑼ DOTA2為什麼新手少,真的是因為難嗎

任何 游戲 ,難都不是勸退新人的根本原因。

根本原因是這個 游戲 沒有接納新人的氛圍。

黑魂難不難。我一個新人加了個黑魂群,好多大佬出來「接客」,生怕我被虐跑了。

當然了,黑魂是個單機 游戲 ,我玩的好不好不會影響大佬們的刷圖感受。

但是DOTA就不一樣了,任誰都不願意帶個新人打 游戲 ,即便打的是偏 娛樂 的普通匹配。

沒辦法,這就是那句話「電子競技,菜是原罪。」

誰玩DOTA是為了找虐的?都是為了虐別人來的。

所以從一開始這個 游戲 就沒有一個帶新人的氛圍,

這不僅僅是DOTA的問題,只要這個 游戲 ,新人沒法給老人帶去正面體驗,那麼後果就是老人極度迴避甚至排斥新人。

比如WOW現在也這樣,追求的是急速刷本,進來個新人還要費時間教他怎麼躲,怎麼打,有那時間都多刷好幾次,多做好幾個任務了。

沒有人有義務去給新人做免費的教育培訓。

如果DOTA不在匹配和新手教學上做更深入的優化,那麼新人只會是越來越少。

甚至不只是新人。我一個老玩家1年沒玩,回歸的時候打普通匹配,打得不好被隊友噴了。

隊友直接說「老人家去打鬥地主吧,不要來玩這種費操作的 游戲 」

我能說啥,那我只能去打鬥地主唄。

先說結論:不是。

首先完美和v社錯過了時機,這個好理解,在2011年左右LOL火起來的時候,Dota2還沒出,大量Dota1老玩家流失到LOL,使得Dota2沒那麼火熱,但仍有一定熱度。

同時還有激活碼的事。Dota2剛開始的時候是需要幾百塊一個的激活碼進行遊玩的。這個很正常,但是這個剛開始一直持續了三四年就很難理解了。在三四年內不少的老玩家因為這個激活碼而沒辦法加入 游戲 ,同時也使得Dota2的熱度總是上不去。這一波為了蠅頭小利而自斷根本的操作真的看不懂。

接下來就是不作為了。我玩Dota2是15年,似乎這幾年來Dota2的新手教程……沒有如何變化。教你怎麼走路怎麼買東西打人怎麼放技能,然後完了。然後告訴玩家去玩吧!

然後新玩家就被魚塘里的老玩家們暴打。一局死個幾十次,個別情況還要挨噴。

這能玩得下去就出鬼了。別說當年怎麼怎麼自己摸索,當年 游戲 公司幾個新人教學做得好?這都2020年了,Dota2的新手教程還是那一套,在同業,不說王者,就連一直對標的LOL也比不過吧?

何況你的 游戲 內容還特別多。正反補,野區刷新的拉野屯野,小兵和防禦塔仇恨,護甲機制,屬性三維,野外商店,主動物品,真假眼視野……這么多內容,分幾個教學來講不過分吧?

起碼告訴別人有東西要到野外商店買,力量加血敏捷加攻速護甲智力加藍吧?

然而什麼都沒有。這還能happy 游戲 ?見鬼

第三點就是新手的 游戲 環境。這一點真的慘不睹。我一年前匹配的,經常碰到的都是幾百幾千把的大兄弟,對每個技能的效果和傷害估計,對英雄克制效果還有各種裝備的使用都是相當熟練的,人手幾個絕活。然而我只有500分。

魚塘里都是玩了幾年的老魚,排到新魚苗的話,無論是魚苗還是老魚 游戲 體驗都不好。老魚會罵罵咧咧點開下一把,新魚會卸載退游再也不玩。

打了幾十一百把人機然後被血虐,誰受得了?

要是新人多的話,大家都不會做視野,基本功都差,發現能屯野就是學到新技術,輔助微光秀大哥就是爽翻天,自然會口口相傳

新人不夠的話只能是惡性循環了。

綜上所述,新人不夠的原因不只是 游戲 難度大,更多的是v社不作為或少作為

難度這個因素肯定是有的,而且佔比還不少。與DOTA2這類MOBA 游戲 在電腦端有LOL,在手機端有王者榮耀,都是非常火爆的 游戲 ,重要的原因就是上手快, 游戲 難度不高,稍加嘗試就可以上手對戰(雖然菜,但是還能像模像樣的放個技能啥的),王者榮耀就更不用說了,而且他們有騰訊的加持,知名度比起DOTA2高了很多;再加上他們 游戲 節奏比較快,適合現在的繁忙的生活節奏,像我是好多年的DOTA玩家,之前的版本一把DOTA不打個一個小時都不好意思,雖說冰蛙有意加快節奏,但是相比上面兩個 游戲 依舊太拖拉了。這些對於新人來說都是壁壘,連我這樣的老DOTAer也沒精力去玩DOTA2。

Dota1一出來的時候,難度比Dota2還大,但是當時的玩法和趣味,涌現出一大批的大學生和年輕人玩,從3c和三國轉來的玩家更多。Dota2現在運行了10年了,又出現很多比Dota更容易的 游戲 ,又更方便的 游戲 ,所以Dota玩家又流失一批進入新的moba 游戲 去了。就好比現在的魔獸世界正式服一樣,留守的基本上都是老玩家。年輕人都有對新事物的追求,就像當年我們一心追求Dota一樣。一代人有一代人的回憶。不是新手少了,是我們都老了。

有這部分原因,新手玩dota會被人按地上摩擦,第二個原因是這是個策略加操作的 游戲 ,需要的不止是無腦丟技能和拼手速,更需要有局勢意識和團隊意識,這就導致了dota玩起來沒有lol那麼無腦爽。dota就好比是足球,lol好比是籃球,自己體會吧

從07年開始玩,現在還在玩,偶爾也玩玩dota2.我的感覺是:dota講究很多,配合,支援,出裝,克敵!你要完全掌握,首先110多個英雄你得都知道技能吧,然後什麼裝備克制什麼技能,什麼英雄克制什麼英雄吧。太多了,還有視野位置,敵人消失5秒你得報告隊友,因為有tp機制!更別說反補,正補,壓制敵人!從新手到相對熟悉你都得至少玩3年!何況現在lol入門容易,dota的話還好,玩不好不會被噴!但是要有存在感,太難了!新手很容易被不明aoe就死了!

⑽ DOTA新人

我也是3C轉DOTA的;
要注意以下幾點:
1,補刀。這是最基本的,但一般玩3C轉DOTA補刀都會不習慣,所以要練一下。建議打AI地圖,電腦的補刀還是很IMBA的。
2,配合。這是DOTA跟3C主要區別,3C操作性強,但DOTA更需要的是意識和漏侍配合,好的意識和配合可以彌補操作上的不足,但你是3C轉過來的,操作應該沒什麼問題,所以建議找一些朋友一起玩,正所返含吵謂無兄弟不DOTA。
3,英雄的把握。DOTA有老吵90多個英雄,建議每個都要玩一玩,這樣有對手用這個英雄的時候你才能知己知彼,畢竟DOTA有些英雄的技能很奇怪,你不了解的話會被虐的很慘。
4,前期血量和藍。血量還好,現在基本上都用WARKEY顯血,藍的量一定要把握好,DOTA可不像3C,可以買藍棒子插,你關鍵時候沒藍那可尷尬了。
總結一下:一定要懂得配合,分析敵我,不能沖動,不要單機。

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