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dota2多少攻擊力補刀

發布時間: 2023-03-19 19:32:54

① dota2萊恩10級天賦為什麼職業選手都選擇90攻擊力而不是100施法距離呢

量變/質變 數值碾壓 理論上對於LION來說,施法距離當然比攻擊力更有意義。但是你還是要根據數值去考慮實際收益的,比如雖然智力英雄不需要攻擊力,但是白送一個大炮的攻擊力跟二分之一個以太,孰輕孰重一眼便知。

因為平A+90攻擊 可以更好的補刀,可以更快速的打野,而lion的控制很大程度是依靠跳刀的切入的,那100的施法距離在跳刀前跟跳刀後影響不大,+90的攻擊可以更快的刷錢,拿到跳刀,改變戰局

大家好,這里是高進說 游戲 。

為什麼職業選手玩萊恩都選擇90攻擊力而不是100施法距離?

其實並不是所有的職業選手都加攻擊力,也有加施法距離的,只不過加攻擊力的多一點。主要原因並不是施法距離不強而是性價比低,綜合起來不如90攻擊力實在。
攻擊力綜合起來比較重要
雖然萊恩在職業比賽中大多數是打5,打4的很少。但是萊恩這個醬油,7.20版本增加了大招擊殺後疊加50傷害的改動。

需要注意的是,這個大招放了之後即便沒瞬間殺死敵人,如果被大的敵人在3秒內死亡,也是會加層數的。

萊恩的一二技能cd都比較長,12秒的CD,小范圍gank或者團戰都很難放出第二套,是被秒的對象,前期打完一套只能接平A,有沒有這90攻擊力還是差的挺大的,算上控制時間和這3秒的結算延遲,出綠鞋起碼也能A個里5.6下,不算護甲傷害多了四五百的傷害,還是很可觀的。而且也有醬油萊恩出假腿的,當然一般還是綠鞋。
100施法距離沒有想像中那麼厲害
醬油萊恩前期靠開霧或者繞後配合隊友打,醬油萊恩10級的時候 游戲 都進行了很長時間了,這時候100施法距離顯得沒那麼重要,而且出了跳刀之後這個施法距離效果就更小了,職業選手一般不會出現跳羊距離不夠的情況。

90攻擊力對於萊恩打錢也有很大幫助,有沒有這90攻擊力可能就是早或者晚2、3分鍾出跳刀的差距了,跳刀出的越早越厲害,越早越有改變局勢的能力,有了跳刀團戰中就容易先手到對方關鍵人物。

簡單來說,加100施法距離就是不如選擇90攻擊力的性價比高,如果10級天賦的施法距離增加到200那麼必然加施法距離,不過這是不可能的。

肯定的,因為我打不動野怪啊

最近一直在玩lion

十級天賦左右性價比都超高,主要是根據陣容進行選擇——對方肉沖臉多選距離,薄脆多或者有獸王小黑選攻擊。

面對肉度高的,90點攻擊力效果就比較差了,不如增加自身安全性來的重要,目前吸藍還能減速,對付肉沖臉只能靠12號位硬頂或者限制其沖臉能力。

面對薄脆,90攻擊配合假腿可以起到很好單殺對面醬油甚至是火槍小黑這種大哥的作用。

周末時候一個敵法被我lion跳羊AAAA戳大AA死三次,happy的一筆(小黑大哥,攻速超快,攻擊收益明顯高)。

同樣周末,對面大哥TB,一次面對潮汐白牛,一次面對小Y虛空,施法距離加以太也是立功的。

超遠距離三抽對付潮汐,大屁股,屍王這種肉沖臉效果不錯

一是因為大招機制的存在,有攻擊力前期更容易大招殺人,控住平a幾下一個大解決,二是萊恩的核心不是施法距離而是跳刀或者隱刀,增加平a攻擊力能保證在戰斗期間減少輸出真空,三是施法距離對非指定性、短cd和范圍性技能收益更高,對指定性技能收益不是特別大,所以宙斯的施法距離是質變,對萊恩來說不是必須。四是對於高端玩家而言綜合實力的提升是第一位的,顯然增加攻擊力的收益比施法距離收益高很多

核心原因就一點:提高farm能力。

90攻擊力能快速收線打野,提升等級提升裝備,有裝備有等級的輔助才是最可怕的,有時候甚至可以決定團戰和比賽的走向。

打團扔一個技能就死的那不叫輔助,那是atm。

100的施法距離可以用以太替代,有了90攻擊力可以快速打錢,如果需要出以太很快就可以出,或者出跳刀,推推,微光,裸a都可以

② 如何練習dota2補刀

在練習完SF後,可以繼續可更換各種彈道讓你蛋碎的英雄,比如CM之類。 其實在補刀之外,玩家要注意培養的是自己的對線意識。通常自己所在的線是有敵方英雄的,如何在補刀過程中蹭普攻蹭傷害控制仇恨,又是另一門學問了。

③ dota2補刀有攻擊范圍顯示嗎,每個英雄攻擊距離是一樣的嗎

lol轉刀塔2,lol補刀a兵攻擊按A鍵有攻擊范圍圈,刀塔沒有。讓我補刀沒有安全感(怕對線被敵人打),我一般喜歡站最遠的攻擊距離補刀。刀塔2 近戰 遠程攻擊距離是多少?還是所有英雄補刀攻擊距離都是一樣?如果沒有請教我該怎麼適應,沒有攻擊距離范圍圈,補刀心裡特別沒底。

④ dota正補反補

正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢。

反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗

補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

其他術語:

兵線:在魔獸對戰RPGDotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

控線:控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(,這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢。

也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔:外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。

因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。

由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

(4)dota2多少攻擊力補刀擴展閱讀:

戰斗系統

游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。

為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團。

地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。

更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。

⑤ dota2多少補兵算合格

這個得分情況,分英雄,分中路,劣勢路,優勢路。
自己一個人玩的話,10分鍾,20波兵,只正補的話,72個補刀算合格。
中單對線的話,6分鍾,25正補算合格。
優勢路,有人保,就和空補一樣,10分鍾最少70個。
劣勢路,能補到幾個算幾個,只要不死還混到經驗,就很不錯了。

⑥ 關於dota2補刀的問題

自己家的小兵血多時你是不能A(攻擊)它的,當它紅血(菜單選項有顯示血條)時可以A(攻擊)它,為了不讓對方正補到,所以你要計算你的攻擊力,用S(防禦)配合A(攻擊),就是給己方小兵最後一擊

純手打,個人看法,希望能幫到你!

⑦ 純新求問DOTA2 十分鍾補刀大概多少算還可以的

看你打哪個位置,一二號位比較要求補刀基本功,三四五號位看著補就行。
10分鍾共計刷兵數:一分鍾兩撥兵,好像還有3個車 10*2*4+3 = 83
一號位:如果前期輔助保的好,讓你空補或者無壓力補刀。控錢十分鍾65+,推線打野十分鍾80左右。如果不是對面剛3,或者自己沒人保的崩盤情況,保底要有40-50刀。
二號位:中單補刀不會那麼多,因為要打壓制或者被壓制,而且中單英雄要求一定反補。優勢60刀/20,劣勢30刀/10。

⑧ 急 dota2新手補刀問題

練習鍵盤S配合補刀,這個S的功能是暫停你之前的命令。就這個小技巧了,其餘就是看你的眼明手快了吧我覺得,注意你要補的目標小兵正在受到的傷害,然後約算自己的傷害和彈道(彈道是傷害到達兵身上之間的舉手時間距離時間),我認為這就是所謂的手感了吧,多玩玩就能補得好了。近身的補刀一般都不難吧。

⑨ 《Dota》中補刀最舒服的英雄有哪些

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

玩了這么多年dota,如果讓我選擇補刀最舒服的英雄,那我還是會把我這神聖庄嚴的一票投給斧王,斧王的反擊螺旋,補兵根本不能用舒服來形容,那分明是爽歪歪啊,還有哪個英雄能補刀這么輕松的?

除去斧王,個人感覺大部分近戰英雄還是要比法師好補刀的,法師的前搖時間長,不好控制是真的。如果法師的刷錢速度非常快,那勝利也就指日可待了。

個人認為,補刀比較舒服的英雄,最舒服的應該是劍聖吧,加上劍聖的被動暴擊可以大大的增加補刀的成功率。後期的劍聖,蝴蝶深淵之刃雙刀大隱刀暗滅,A起小兵來個人感覺就像是在跳舞!

當然了,不光是只有劍聖補刀舒服,比如影魔,半人馬酋長,軍團指揮官,熊貓酒仙,地獄領主亞巴頓,敵法師,幻影長矛手,末日使者等等,這些英雄,個人感覺補刀還是很輕松的。當然啦,如果是新手,可能補刀起來用誰都不輕松。如果比賽的時候,補刀一定要認真,而且要多練,練熟了就自然輕松自在了!雖然每一個英雄的前搖時間和補刀動作都不同,只要玩到一定程度就會變得很輕松啦!這也正是dota的魅力所在啊!

好啦,感謝大家的支持和關注。

你好,分享下我的見解!

這要說到Dota中補刀最舒服的英雄有哪些,其實是很難說完的。

首先近戰英雄如果出一個補刀斧基本上補起刀來都很舒服,這僅僅是攻擊力與抬手的區別。而這點區別對於技術過關的玩家而言沒什麼太大的影響。

不過一般近戰力量英雄的初始攻擊力都較高,所以在前期對線中都比較好補刀。

值得一提的近戰英雄有

1. 獸王
前期就擁有非常優秀的攻擊力,加上還可以招豬,補起刀來就顯得很舒服了。

2. 孽主
自身初始攻擊力同樣不俗,並且加上光環

的效果,可想而知補起刀來有多舒服。

3. 幻影長矛手
該英雄雖為敏捷核心,但是一級的出色攻擊力加上舒適的手感,使得補刀非常容易。

還有樹精衛士,馬格納斯,小小等也就不細說了,其實好補刀的近戰還是特別多的。

接著說說遠程英雄

這要說到遠程英雄還是相對於近戰偏少一點。一般遠程補刀好壞看得是彈道以及攻擊力,還有抬手時間與後搖時間。

1. 暗影薩滿
該英雄初始就擁有80的攻擊力,雖說彈道不行,但是依然可以憑借高攻完美補刀。

2. 先知
該英雄也是遠程中初始攻擊力非常不俗的一位,而且還可以召喚樹人輔助補刀,這還不完美?

3. 帕克

優秀的彈道以及攻擊力,不得不承認該英雄的對線能力是很強的,相信經常使用該英雄的朋友都能懂。

好了,分享完了。

一個小插曲——我認為問題應該反過來聊聊哪些英雄最難補刀?這樣顯得更有趣一點。

在這里隨便說幾個:

1. 米波

這兄弟還是有必要聊下的,記得以前攻擊低得可怕,不過現在50點初始攻還湊合,雖然我不玩,但是感覺還是難補刀。

2. 炸彈人

這兄弟懂得都懂,哈哈哈。

不多說了,各位覺得還有哪些英雄補刀舒服或難受呢?

感謝閱讀,88!

Dota2中的英雄,由於模型的區別,每個英雄的補刀手感都不一樣 。在主流的印象里,一個比較好補刀的英雄,攻擊力不能太低,攻擊前搖和後搖比較短,如果是遠程英雄的話,還需要考慮彈道,一般遠程英雄,彈道越快,補刀手感越好掌握。當然了,無論彈道有多快,遠程英雄在補刀的時候,相比於近戰英雄,有天生的劣勢。

Dota2中特別好補刀的英雄,還是有一些的,這些英雄,大多都是在剛才說的幾點中,有一到兩點尤為突出。
樹精衛士
大樹是非常經典的特別好補刀的英雄,原因也相當簡單,大樹的攻擊力很爆炸。

作為全Dota初始攻擊力最高的英雄,大樹在1級的時候就擁有87-95的攻擊力,甚至比一些英雄帶了補刀斧之後的攻擊力還要高。而超高的攻擊力,也給了大樹補刀很高的容錯率。不像有些攻擊力不夠的英雄(說的就是你劍聖),需要等到小兵的血量降到非常低才能出手,這也避免了出手不及沒補刀,也扼殺了對面很多反補的機會。

大樹補刀的前搖後搖不算突出,但是攻擊力的優勢足以讓他補好刀了。

不過比較尷尬的是,雖然說大樹現在很好補刀,但是大多數時候大樹是作為4,5號位出現的,需要給大哥讓到,自己的滿身武藝只有反補的時候才能夠小試一下。
影魔
影魔的初始攻擊力很慘,只有38-44。但是影魔依舊是依靠攻擊力補刀的英雄,原因就是影魔的2技能。

影魔的前幾個刀,很難補,但是之後攻擊力上來之後,影魔在線上補刀,就會有很大的優勢。並且優勢會持續積攢。

另外,影魔的彈道非常好,彈道非常快,出手前搖後搖也不算長。
敵法師
敵法的初始攻擊力中規中矩,但是敵法自身的攻擊前搖很短,補刀的手感很順,攻擊力雖然不高,但是也剛剛好,遠遠不到需要特意去把小兵血量壓到很低的地步。

另外,敵法作為中期爆發的偽後期,前期發育順利對於敵法的強勢期爆發,是至關重要的。而敵法優秀的補刀手感,也保證了敵法在其最薄弱時期,能夠補到更多刀。

補刀,作為DOTA 游戲 的基本功,是每一名玩家都必須掌握的基本技能,由於 游戲 的金錢機制使得補兵好壞直接影響到經濟差異,前期對線時期能夠多補幾個兵那麼很可能從 游戲 的一開始就建立起對對手的壓制。說到補兵,有的英雄要麼由於基礎攻擊力太低,要麼由於彈道太差都不太好掌握補兵節奏,而還有一類英雄補兵就像是在指尖敲擊的節奏,打起來十分舒服,那麼今天我們就一起來看看DOTA中有哪些英雄的補刀非常舒服。

樹精衛士

大樹出門就有80多點的攻擊,加上本身就是近戰英雄,不用帶補刀斧補起兵來也非常舒服,一般英雄出門攻擊力普遍在五六十左右,大樹高出來的這20點攻擊讓他在補兵時有更多的空間,不用像那些攻擊力低的英雄需要等到小兵絲血才敢出手,大樹一般在小兵血量還有五分之一左右的時候既可以進行補刀,如果再配合上補刀斧,大樹應該是全DOTA補兵最舒服的英雄了。

半人馬酋長

人馬哥的補刀也是非常不錯的,出門裸裝57點攻擊力,不算是特別突出,但是人馬的攻擊前搖和後搖都只有0.3,基本上算是秒出手,人馬補兵只要掌握好小兵血量出手補刀基本就有了,不用考慮太多的出手動作問題。

敵法師

AM的補刀也是非常舒服的的,由於出手速度非常快,出門圓盾補刀斧的敵法10分鍾最起碼要達到50個正補以上才算及格。

影魔

影魔補刀難就難在前幾個兵的補刀上,只要到了靈魂那麼補兵就會越來越順。影魔的彈道非常平直,速度也快,只需要稍微計算提前量就可以穩定補刀,還可以通過走位來取消掉出手的後搖,話說作為影魔玩家不更應該做好補刀這門基本功課。

幻影刺客

PA的補兵大致和敵法差不多,敵法的攻速要教PA更快一點,不過PA的出手也非常不錯,前期配合補刀斧來也非常舒服。

既然有補兵非常舒服的英雄,那麼必然會有補兵很惡心的英雄,再來列舉幾位比較難補刀的英雄。

受折磨的靈魂

初始45點攻擊力,1.7秒的攻擊間隔,飄忽不定的彈道軌跡,讓老鹿成為非常難以補刀的英雄,攻擊力低彈道慢讓老鹿的補刀節奏非常難把握,只能用技能老老實實清兵。

痛苦之源

痛苦之源的初始攻擊力其實不低,有60多點的攻擊,但是彈道真的是太慢太慢太慢了,往往等彈道飛到小兵身上,很可能小兵已經被打死或者被反補了,用痛苦之源補兵真的是一種煎熬。

炸彈人

炸彈人的彈道其實還可以,屬於比較平滑的類型,但是炸彈人的攻擊真的是太低了,出門只有不到38點的攻擊力,想要拿來補刀,只能靠緣分了。

補刀是每個刀塔玩家的必修課,要是基本功扎實,中路只用正反補就能壓制對手等級,但是補刀手感多少也和英雄特點有關系,一些長手英雄補刀就不太容易,近戰英雄則相對容易些,那麼在自己玩 游戲 時,有哪些讓自己覺得補刀很舒服的英雄呢?
小狗

小狗正面能力比較強,但是沒有控制技能,很容易被別人放風箏遛狗,對於補刀來說,前期補刀斧,小圓盾,再配合自身62點初始攻擊力,補刀很舒服。
龍騎士

龍騎士皮糙肉厚,而且後期能力也不俗,能推塔,還有Aoe清理兵線,成了很多職業戰隊中單補位的萬金油,他的補刀抬手和攻擊力都很好,中路很難被壓制。
大樹

補刀斧大樹保幽鬼也是一個梗,因為大樹初始攻擊力是整個刀塔英雄中最高的,再配個補刀斧,它要是真想補刀,不管抬手好不好,這個攻擊力就夠秒殺其他英雄了。

大家打刀塔時,覺得哪些英雄補刀最舒服呢?

我就想知道,dota1一級帶補刀斧,單純補刀誰能補得過大樹。

補刀是每一位dota玩家都必須熟練掌握的技巧,補刀能力的強弱在很大程度上將決定一個英雄的補經濟能力。 不過補刀並不是光是技巧就可以決定的,有的英雄天生就有很大的優勢。那麼有哪些英雄在補刀方面最舒服呢?

1.飛機,火槍

這兩個英雄的彈道幾乎是瞬發的,也就是你出手的瞬間就能夠A到小兵。 這對於很多不是非常適應S的玩家來說是非常舒服的。不用擔心自己的彈道,只需要練好手感就好了。 不過這兩個英雄的初始攻擊力都不是太高,想要完美的補刀還是需要很多練習的。
2.大樹

這個英雄有個梗:等我出補刀斧去優勢路保大哥! 大樹具有全dota中最高的初始攻擊力,高達87-95,這對於一些初始攻擊力四五十的英雄簡直就是一種嘲笑。不過大樹一般選出來都是打輔助位的,能夠舒服補刀的情況非常少。
3.劍聖,敵法

這兩個近戰英雄的補刀動作是我覺得最舒服的,而且他們的初始攻擊間隔非常的小,非常適合新手補刀。不過近戰英雄在面對遠程英雄時也有一定的劣勢,容易被消耗。 這就需要玩家在線上拉扯兵線了,這也是比較高端的一個玩法了。

除此之外,很多法師在補刀方面也有著天生的優勢。比如火女的龍破斬傷害不俗,可以消耗帶補刀。當然了,補刀真的沒有那麼簡單,不僅僅是與小兵的的戰斗。更重要的是與敵方英雄的戰斗,只有在對線期掌握各種技巧才能更好的補刀。

必須影魔啊!手感最好必須影魔的巴掌!一巴掌一個小朋友,甚至前期魂收集多了,打英雄都是一巴掌! 一、影魔
多少人被影魔補刀帥到?補刀的手感太爽了!有不有!

一巴掌正補,一巴掌反補,走位壓一炮,磨血+補兵,再反補,再正補! 一系列操作一氣呵成!帥得一比!

隨便收兩個魂攻擊就上去了,只要對面不遊走,穩穩的正反全收。

二、補刀斧的猴子、末日、劍聖
有補刀斧之後,猴子和劍聖普攻都是跳劈動作,相當於war3中原版的「致命一擊」技能,猴子是新模型,但是動作全部都是劍聖的動作,類似於斧王和劍聖(斧王的淘汰就是跳劈動作)。

末日出了補刀斧之後,一蹦一蹦的打人,又可愛,打人又痛……手感賊好!

三、小小、人馬、大樹
這個都是因為基礎攻擊太高了,隨便補刀就好了。

大樹有著dota初始攻擊最高的稱號,人馬有著最高力量,小小變身後有著裸裝備最高普攻。

四、補刀斧的軍團、小狗
這個也是手感好,大概還是有被動在的原因吧。

我說一下,看大家回答的都很有意思,什麼斧王,炸彈等等,別忘了人家說的是補刀,什麼叫補刀,補刀不是清兵,輪清兵地卜師第一,出飛鞋三路清兵,但是補刀控線垃圾得很。。

個人認為補刀最好的幾個英雄

1.大樹

2.胖子

3.火槍,不服,為啥搶短腿脆皮啊

4.pa,特點是壓不住

遠程一檔:火槍,飛機

二擋:巨魔遠程模式,影魔,小精靈,神瑜

三擋:拉比克,神靈,冰魂,電棍,弧光,先知,術士

近戰s級:補刀斧的大樹,補刀斧末日(其他英雄同線出門搶刀成功率極低)

一檔:拍拍,巨魔,劍聖,猴子,敵法,獸王,魂守

二擋:藍胖,虛空,pa,斯溫,熊貓酒仙,大牛,小狗,血魔,地卜師,人馬,小小

三擋:大魚,發條,火貓,ug,海明,屍王

本人10年dota愛好者,綜合英雄的彈道,初始攻擊力,抬手時間,攻擊間隔幾大因素羅列出來的,大家不喜勿噴

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