dota1如何卡樹枝
1. dota1玩到後期很卡怎麼辦
內存有點低,再加一個2GB的內存條,內存決定電腦運行速度,顯卡決定畫面載入速度
望採納!!
2. dota秘籍大全 要多的
Normal/regular,沒有模式
ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。 最常見的游戲模式
ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。
tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。
mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
cm,需要10個玩家啟動。2隊中,首先每方禁止4個英雄,一共8個~然後按1-2-2-2-2-1的順序選取英雄,先ban的一方先選,最常見的比賽模式
vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。
em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)
np/nopowerup,沒有符咒。
ai/allagi,只能選智力英雄。
as/allstr,只能選力量英雄。
aa/allagi,只能選敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
wtf,無cooldown,無限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
rd/randomdraft,從全部酒館中隨機選出20個英雄,開始者為隨機藍色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時則定位random,從這20個中隨機選出,並且開始金錢和不random的一樣。 最常見的游戲模式
weather rain,下雨
weather snow,下雪
weatheroff,停止下雨
指令
random,不耗錢隨機選英雄。
repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。
ma/matchup,顯示對方的整容。
ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。
disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
refresh,讓PA變回透明。
cson,顯示小兵統計板。
csoff,隱藏小兵統計板。
swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,顯示游戲的模式。
hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一種陣容一票。
option 2,投第二種陣容一票。
option 3,投第三種陣容一票。
music 切換游戲內的音樂
showdeny,對方或者自己反補成功的時候出現『!』
di,此乃cson+showdeny ,顯示正補/反補面板 最常用的指令
noswap,隊友無法向你請求交換英雄
notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
weather random,每5分鍾隨機轉換一次天氣效果(只對本人有效)
roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)
test,可以在多人游戲中使用單機命令,使測試變得更為方便
gold xxxx 可在test模式下增加xxxx金錢
noherolimit 可在test模式下選取多個英雄
lvlup xx 可在test模式下一次性升級xx級
nr,不允許重新選擇英雄
mute,禁止連殺音效
terrain snow
ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)
3. 看dota比賽經常有把樹枝扔在地上的,有什麼作用么
懶得為那二十塊錢多點滑鼠,順便震懾對方:老子不缺錢!
我是這么想的...
4. DOTA里出門的時候帶的幾根樹枝,到後面怎麼辦扔掉不就浪費了
樹枝是DOTA中物品性價比最高的東西,沒有之一。出門多帶幾個沒錯的,到中期這些幾個要麼直接賣掉,要麼轉個魔棒和回復頭巾,玄冥盾牌。直接扔掉也沒什麼可惜的。比賽中間直接扔了都是很常見的。
5. DOTA卡爾怎麼玩啊
由於6.74版本吹風雷爆大幅度削弱,導致冰雷卡的沒落。現在天梯大部分都玩的火卡,火卡核心技能有兩個,一個隕石,一個天火,隕石個人感覺是dota傷害最高的技能,全中情況下甚至超過了lion和lina的大招,但是施法有一定的延遲,所以為了砸中要注意技能的銜接、隊友的配合以及對手走位的預判,單殺情況下,七級到十一級的連招是急速冷卻加隕石加超聲波,十一級以後的連招是吹風加隕石加超聲波,當然可以配合裝備打出更高的傷害,發育特別好的情況下可以出紅仗,秒人特別高,但是不是特別推薦,紅仗加屬性低,價格高,單殺最適合的還是紫苑,對付敵法、女王、虛空等有逃命技能英雄非常合適,也可以吹風加天火加隕石加超聲波,一套技能可以打出1500以上的傷害,隕石想要打出最高傷害還得靠配合,配合神牛虛空猛馬等大型團控可以給對面造成打出很高傷害,打不死也打紅血了,配合萊恩vs流浪等點控也非常合適,這時直接砸隕石即可,對於隕石還是要多加練習,天火這個技能非常考驗使用者,七級火可以打出475的傷害,而且傷害還是神聖傷害,不考慮對方魔抗,像敵法師前中期就可以讓他掉一半的血量,天火有1.5秒的延遲,砸天火時,對手是看不到的,需要預判對手的血量,我玩卡爾每盤都是殺的很爽很刺激,經常用天火搶人頭,收掉對面殘血英雄,對這個技能必須多加練習,觀察對手的走位,揣摩對手的心思,查看他的血量,出裝前期大魔棒相位,由於火卡特別脆,前期可以出個骨灰盒撐血,給對手上也提高了單殺成功率,中期紫苑推推吹風都很不錯,後期羊刀藍仗西瓦都很不錯,加點的話,當然是有火點火有大點大,冰點到兩三級即可,火點滿了就點雷,我看到有些腦殘說點五級冰,大哥啊,超聲波滿級才280點傷害,你不點火你玩的毛火卡,前中期打架放完技能就掛三個火球,滿級加63點攻擊力,後期可以掛雷球,增加攻速和移動速度,後期技能不管什麼卡都一樣了,放好該放的技能就行了,推薦你去網上搜下九劍卡爾,殺人非常爽,這是我玩卡爾四年幾百盤的心得,有的地方不是太詳細,僅供參考。卡爾
6. dota中的樹枝和吃樹分別指的是什麼技能
以上兩位正確。鐵樹枝幹是加屬性的裝備,是dota里性價比最高的;每次吃樹可在25s內回175的血
7. dota樹枝怎麼給一棵吃樹 補給 給別人 還有怎麼編隊 謝謝
1、吃樹一組剩下多少給就給多少個,不能拆分,你給了那玩家,他拿了之後放地上再撿起來就能吃樹了,不然吃不了因為改版了。
2、編隊好像是CTRL+1(數字) 不行的話就CTRL+ALT+1(數字)
前提你數字沒有設置快捷鍵
8. 求dota伐木機攻略,最好詳細點,謝謝。
出裝篇
我覺得伐木不能出dps裝,是一個靠持續的大存在的英雄,所以血精是伐木者的最佳選擇,補出秘法,然後出振魂,出堅韌。然後就是團隊裝,戰鼓啊,笛子啊,紛爭啊,減速杖啊,希瓦啊,強襲啊。
完全不主張出先鋒,單挑戰雙刀,龍芯,輝耀,藍眼,林肯,等等,什麼純加肉的,加跑速之類的。效果不佳。
倒不如一把推推,風杖,散失(極端出發,如果對面有需要凈化的英雄純在,如蛇發啊,死騎啊,等等。),羊刀來的爽快。
要注意的事千萬別出dps裝。一點用沒有,就是一個靠大存活的人,一個大扔出去,你就失去了物理輸出,你會說09出了hy,我想說你20分鍾之內出hy,ok殺傷力是由,可你有留人技么?你的藍夠么?肯定不夠。
30分鍾之後出,我想說,hy那點傷,已經沒有威力了,而你出hy之後,你根本就站不住。3級大的費藍讓你堅持半個團戰就不錯了。
技能篇
說說技能
如果你是一個主gank的,那麼就鉤子和轉刀對生,主升轉刀,有大升大都滿了後再生被動。這樣可以剩下跳刀錢出裝備,專心gank。
如果有人主帶節奏先手,比如屠夫,混沌之類的。那麼你就主滿轉刀,1級鉤然後被動升滿,有大生大。
ps:大招扔出去碰到人,會掉血,收回來的時候也是會掉血,所以,千萬別等人走出你的大范圍才收到,一定要提前
常規打法篇
主gank的話。技能升點見上。
你的第一個大件出了血精。出了血精你就會知道,血精是量身給伐木者定製的。血精,沒有輸出,只是恢復,恰恰符合伐木者的需求,一個只靠扔大,不需要任何物理輸出的。 遇到人後先扔大,預判他的走位,大到後立刻走過去,或者用鉤子,勾過去,然後轉刀,期間都別a敵人,不拉仇恨,只為貼身,如果敵人快走出你的大范圍,立刻收回大,然後別a人,就跟著他走,等待下個大。將敵人擊殺。
如果有人帶節奏。如上技能篇加點
那麼很簡單,你就等他們先手,然後在敵人中心扔出你的大,走過去,轉刀,收大,帶走。
再次ps:大招扔出去碰到人,會掉血,收回來的時候也是會掉血,所以,千萬別等人走出你的大范圍才收到,一定要提前。
振奮人心之單殺心得攻略
很多人都愛單殺,不愛出裝備,那麼我也寫進來我的心得,供參考。
那麼出裝肯定就不是血精了。出風杖!!!風杖也是伐木者很好的使用。假腿鞋(極端相位也行)+風杖。一個吹風,相位穿兵走過去,一個大扔中心就是敵人被吹起的地方,相位貼身然後一個d,不a英雄,卡位。等待下個轉刀。2個轉刀8秒大。殺人還是非常輕松的。
或者是減速殺,減速杖啊,34啊之類的,看大家的喜好了。
伐木者對錢的要求和魚人很類式。前期很需金錢起裝備。所以如果你們有大後,千萬別走一路。要麼就廢了伐木者。前期伐木者盡量把錢都讓給他。如果中路是短手,力量的,那麼別猶豫,走中。發展經濟。如果你打算玩掛機英雄,包後期,那麼就別玩伐木了。他完全不適合掛機。本人都試過很多種狀態,和組合下的伐木者。
伐木者的黃金時期應該是40分鍾之前。一旦到後面,伐木者還是很無力的。
說說題外話,出裝打發,完全是看對面和本方陣容。除了地卜狗頭這類得特殊英雄,就只能出那些裝,當然如果有大神能開發出其他的,那更好了,本樓主作為一個屠夫地卜控表示很期待。
那些看了09提高班啊,海濤教你打dota啊,pis第一視角,凱神,飄神,滿樓等等之類的第一視角後就完全模仿,效果肯定不佳。還是根據自己的喜好,陣容出裝。比如上期的,09虛空,結果把把電錘,上上上上期誰的混沌忘了,結果把把混沌憋龍芯。等等。還是要看陣容,看局面來出裝。
舉個例子,有時候出小件,護腕啊,之類的,說不定那場團長你正好差一絲血就沒掛,然後一個技能反殺,直接說不定就成了比賽的轉折等等不勝枚舉。
出門裝篇
伐木者出門裝分2種,如果你是主gank,那麼可以一個遠盾+樹枝+吃喝。(一個圓盾足以不用出先鋒。鎮魂石是王道)打出一雙鞋,出秘法,然後是振魂。至於球的順序就看情況了。順的話1200的球,1000的球,1100的球。不順的話可以先肉起來。然後就是堅韌球了。出了血精後就開始全場遊走吧。身上時刻准備2張tp。帶霧。順的話就出擊殺人,哪落單殺哪,不順的就守塔,哪人多去哪。就靠大。打架技巧在最上面的正文打法篇中
如果有了主gank,如屠夫類,那麼你就可以標准力量裝出門,2拳套2樹枝吃喝。或者1拳套1環吃喝。好好的farm出秘法鎮魂,堅韌。同樣,出了血精後,就開始將資源讓後後期,和主gank的一起,遊走gank。伐木配合一個有限技的英雄,殺人妥妥的。技術含量稍低。
先鋒,龍芯,肉類裝備實在沒什麼用。因為,你肉上去了,藍不夠,沒有大的你,團戰中是沒人會去關招你的。所以,伐木撕裂者的核心就是藍多肉多。(血精石)秒不死你,你的藍還是能無限輸出。配上冰甲,那得多爽。
hy對於撕裂者,性價比太低太低。出個hy不如出其他的。撕裂者畢竟不是後期,如果一直在線上刷錢,出裝備,對面後期起來一定會輸。撕裂者只需前期刷錢,速出血精,然後就該讓線了,將資源全給其他人。打到後面撕裂者即使一身神裝也是一個超級兵而已。所以,hy對於撕裂者來說,沒什麼用。正文我也闡述了,為何不推薦出hy。
撕裂者的核心思想是,惡心別人(俗稱沖臉,沖散陣型),然後才是輸出,給敵人造成傷害。
比如他的大,傷害是高,但是范圍小,不能大到2,3個人,所以,團戰中他的大的定位就是惡心對面站樁輸出的英雄。所以,撕裂者是不太需要hy的。而gank之中,他的核心是8秒內結束戰斗,打法我也說了,主要技能是2次技能d的傷害+大就足以,hy對於單殺,沒有什麼幫助。
9. DOTA為什麼要出樹枝
之所以要出樹枝,是因為樹枝是前期性價比最高的一個裝備,50金幣增加三圍1點。可以幫你撐血,增加攻擊力,護甲和藍量,對於你對線,補刀,防止對面的gank都是非常有效的。不要小看了這簡單的幾點屬性,這些屬性在前期的作用是非常巨大的。而且樹枝前中期又可以被用來合成大魔棒,梅肯這些相對來說比較常見和必要的裝備,所以樹枝是前期非常不錯的一件裝備。
因為出門你需要對線,增加的這一些屬性將會是非常重要的對線資本。
打一個比方來說,一級lina出門在3個樹枝的支持下可以放4次T,而且T的cd只有7秒而傷害高達120。假如兩個莉娜solo,互相的技能消耗,一個莉娜只能3個T360點傷害(不計算魔抗)。另一個可以4個T480點傷害,另外加上3數值3的19*3=57點血。多了三樹枝的莉娜就在消耗中比沒有樹枝的莉娜多了177點血。而且補刀和對線也是樹枝莉娜壓制到沒樹枝的莉娜。所以你會發現,樹枝莉娜完勝。
當然這樣說不是一定要你出樹枝,而是告訴你屬性的重要性,你要是有錢完全可以選擇掛件出門,效果當然要好於三樹枝。