dota2白牛為什麼被動
1. dota2白牛c的時候能改變目標嗎
不能主動改變目標,但是當前一個目標死亡之後,會被動改變目標,默認選擇離前一個目標最近的單位(英雄優先)。
2. dota 白牛怎麼玩
這個英雄有點吃裝備,前期出門無優勢,建議走優勢路,出門裝建議雙全套,一個吃樹一個大葯,多錢的話建議買個骨灰的卷軸,骨灰這個裝備對他還是很重要的,一級加光環,提升移動速度的那個。
3級是一個不錯的等級,三個技能每個點一個,就能和隊友配合殺人,甚至配個gank中路。
回到6級就好了,這個時候是白牛的一個強勢期,看好實際沖人,最好有隊友配合,因為6級打死脆皮可以,肉多一點的英雄和控制型的對手就有點棘手了,這個英雄打錢能力一般,但是又吃裝備,除非你出個點金,否則你一直混線會廢掉的。
中期建議出的裝備是力量假腿和瘋狂,如果對面有隱身英雄,一定要帶份,白牛殺隱身的脆皮還是很輕松的。
然後合成BKB,一般來說,白牛對這個裝備還是比較需要的,除非對面一個控制都沒有,但是這個可以免疫刃甲的傷害,當對面都出刃甲來克制你(特別是你開瘋狂的時候會受到更多的傷害),很必要的裝備。
白牛的核心技能其實是被動暈,沖刺的速度和光環的提成,甚至出瘋狂其實都是為個給這個技能服務的,雖然前期一般都是加一級的被動暈(1到4級出被動的概率是一樣的),所以其裝備一般是如下:
BKB:提供輸出的環境
瘋狂:提供輸出的能力
假腿:必須品
強襲:提供輸出的能力和抗擊打能力
剩下的裝備要看對面的情況「
如果對面是輸出流的,建議出龍心、蝴蝶和天堂這些
如果對面是法師流的,建議出大炮,雙刀這些
小技巧:
當你被一群人圍攻的時候,就速度切換地圖的另外一條線上然後沖刺對面的小兵,c技能有沖撞開地方單位的能力,而且速度比較快,雖然無法魔法免疫,但是一般很難點上技能的。
3. dota白牛技能通俗解釋
一技能是沖刺,就是以最近的距離沖向對方無視地形的,在沖的期間凡是碰到的敵方單位都被推到一邊,到達目標單位後,碰到他會有一段時間暈,時間隨你等級而加。二技能是加移動速度,屬於光環,周圍友方都加的,而且還有一個附帶的加攻擊力,這攻擊力是根據他的移動速度算的。三技能是一個被動,是有一定概率把你打的人向後推,敵方不能攻擊和暈差不多,記住這個推是無視地形的。四技能也是大招,它在你點到敵方時候,在到了攻擊范圍時候,你會消失差不多1秒,然後從敵方身後出來攻擊,如果你已經點過3技能的話,一定會把敵方推,和3技能效果一樣。但記住如果你沒有點3技能時候,那推就不回有的,只有攻擊的傷害。
完了,第一次回答問題的,鼓勵一下啊。
4. DOTA2白牛怎麼加技能
是的·2技能一伏臘般不優先加 一級必須C 優先被動 有大加大。
DOTA2白牛的被動很厲害
加點是 1 3 3 1 3 4 就是這樣 看情況是不是加光環2技能
2技能就是跟隊友加移動速度的,而且范圍不大在600左右吧···剖析下的話,
就什麼情況下缺鋒滑考慮加
1 和你一路的隊友 比如火槍 小Y等逃生能力弱 對線你2對不過基世人 還有被殺的危險你可以4級前加1點2技能 4級後有鞋或沒鞋都沒有必要了。
5. 玩dota每局都有白牛,煩死了,大家知道怎麼克制白牛這個變態英雄嗎
白牛確實是一個神煩的英雄,想要剋制他首先要了解他。整體上來說,白牛的定位和夜魔一樣,中前期gank英雄,但不同的是白牛更加靈活、更加無腦無節操。
1、基本屬性高,決定了其前期gank成功率和存活率高。
2、技能強悍,沖是白牛的前期最主要技能,全地圖效果、獲得視野、沖刺路徑上的小團控、控制+逃生的神技、CD短,這些特點決定了白牛的定位范圍更加廣泛,哪怕不走中路,純輔助,前期配合隊友的先、後手技能,天火、導彈、冰魂大招這樣的全屏技能,前期不論是先手沖、後手輔助控制、還是配合追殺,都是很出色的。最怕碰到的就是我就是無腦沖你,前期盯准中路英雄,沖的你不敢露頭,殺不死你不要緊,被反殺也不怕,我技術差更是無所謂,就是沖你,讓你不敢補刀,中路打得像劣勢路一樣。而另外兩個技能,推和加速光環,兩個被動,真是無腦到家了,前期1級推(四個等級不一樣的只有傷害,觸發概率是一樣的,這尼瑪能玩?),沖刺和神行太保對點,這個范圍加速光環,追殺、逃生輔助隊友的神技。對方被殺的多了,錢就少,鞋子晚出一分鍾,白梁絕牛的威脅就大一分。
總體而言白牛就是這種滾雪球似的優勢不斷擴大的英雄,這也就是說,白牛前期必須拆渣敗打出優勢。
那麼對付白牛的手段就很簡單。
1、視野。2、TP支援。3、前期有逃生技能的英雄。4、前期的法系高爆發。
首先要說明一點,就是大樹對白牛旅顫的強力針對性。這一點其他很多網友也說到了。從技能的真對性上說,大樹真是對白牛最好的剋制,沒有之一。隱身技能自己和隊友逃生,活體護甲全屏輔助隊友防止gank,尤其是對於白牛這種考平A吃飯的ganker,再加上減速+回血的種子,白牛沖誰給上護甲,在身邊的話給白牛放種子,給被沖的放個隱身。很實用。
其實單獨克制白牛的英雄也不少,前期有逃生技能的和線上imba的可以剋制白牛,但是能做到和白牛的全地圖沖針鋒相對的只有大樹,自救還能保隊友。其他英雄,也簡單說一下吧:鳳凰,沒理由,什麼位置都能打的bug英雄,不解釋;神諭者、土熊貓,新英雄,無解的存在,不解釋;電狗,100%miss的磁場,前期升一級,經濟又實惠;聖堂刺客,折光、隱匿兩個技能結合了逃生和DPS能力,不是三個人抓很難死的;發條,彈幕作為前期最廉價的dps技能對近戰的剋制那叫一個兇悍啊,想跑,直接洞房圈你;小魚人,雖然個體比較脆弱,但是線上被白牛單抓也不太容易掛,前期升一級跳,一級C解暈,反應快的話沒問題的,有三技能偷屬性,對A也不會太吃虧;螞蟻,隱身+極速的逃生神技,哪怕帶粉帶眼,這移動速度也決定了白牛想單殺螞蟻難上加難。其他的像是斧王、人馬、背背豬、食屍鬼這種前期對近戰物理DPS克制較大的英雄就不說了,我是白牛的話我壓根不會沖這些人,選了他們的同時就是一種對白牛的剋制。這里拋開法系DPS不說,稍後再單獨介紹。
但是未必把把就有大樹,甚至不排除搶大樹和白牛的二人黑。那麼沒有大樹,怎麼對付白牛。就是要注意上述4點了。
1、做視野的目的很簡單,限制白牛的活動,盡管現在白牛沖刺過程中可以被控制,可是會玩的白牛一定是從事業的死角內沖過來,基本不會有反應時間,比如天災白牛沖近衛下路,很難在出現的同時控制住他。所以一定要做視野,不是說做視野就不會被沖,而是不做視野對方可以選擇沖的方法就更多了,做一塊視野就多一絲生機。
2、面對白牛,隊友的配合十分重要,一方面,看到白牛沖了,要立刻提醒。另外,隊友都應該准備tp,哪怕不用真的TP下來,對方沖到臉前了,突然看到塔下2~3張TP,這是一種什麼心情,肯定第一時間想回頭。哪怕後來發現沒人來或者只來了一個人,可是這1~2秒的猶豫或一小段的回頭,可能就會讓這次gank失敗。
3、前期有隱身、位移的英雄都是防白牛的好手,畢竟,出門就真眼gank的白牛太少了,沒錢是關鍵,除非是你倆認識,這刻意真對你,要不哪來那麼大仇恨啊。
4、白牛缺乏的就是法系爆發,因此必須有隊友配合,才能順利殺人。所以前期有小團控和高爆發的法系英雄,哪怕脆皮,也不是十分懼怕白牛。比如骨法,虛無+爆,需要注意的是前期白牛沖的時候是要虛無白牛,不是你自己,因為一定有對方其他隊友的技能配合;lion前期雙控+6級爆發,逃生率也很高;老鹿前期主C,白牛敢來單殺就是死路一條。
至於後期,脆皮後排出綠帳,主C一根黑皇頂起根本就不怕他沖,2、3號位直接刃甲。
白牛很imba,但不是不能剋制,關鍵還是玩家對英雄的了解程度問題
6. 為什麼一把DOTA,有白牛的隊伍勝率高的離譜解釋下白牛的定位於團隊的作用,還要分析白牛的IMBA之處!
①白牛是gank的發起者,白牛肯定會優先沖脆皮英雄,沖了之後白牛基本不需要什麼操作,隊友只需要在白牛快沖到的時候把傷害打出去即可。 配合起來比較容易,路人直接也能熟練掌握。
②白牛能全地圖支援,某個地方反正了戰斗,白牛都能無視地形比較快的趕到,追殺殘血英雄非常好用。
③如果對方抱團,白牛的沖可以把對方的陣型全部打亂,而且被沖到的人還會被眩暈。
④白牛有眩暈的被動技能,所以有打後期的能力,後期裝備起來了,可以打的別人暈到死。
但白牛也不是無敵的,①如果對面有白牛就多出一些有保命技能或者比較肉的英雄,不讓白牛有單殺的機會。 ②多插眼,看到白牛沖了,隊友趕緊tp支援,殺了白牛幾次,他就不敢隨便沖人了。 ③控制性英雄手速要快,看到白牛沖過來了,要迅速用眩暈技能把他暈住,這樣他的沖也就停了。
希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~
7. Dota2白牛裂魂人怎麼無限推無限暈
沒有技巧,看的是攻速,白牛的那個是被動技能,有幾率觸發
8. 《DOTA》里挑選哪四個被動技能,可以讓英雄變得很無解
兩種方案
1. 團戰無敵——水刀暴擊流
一技能賞金獵人被動技能忍術,每6S必定造成2.25倍暴擊。
二技能昆卡(船長)被動技能潮汐使者,每4S獲得100攻擊力加成的100%分裂攻擊。
三技能狼人被動技能野性驅使,獲得48%攻擊力提升
四技能小小老版本被動技能長大,提升白字攻擊力150
選擇潮汐獵人模型,25級攻擊天賦裸裝379點攻擊力。
加上被動技能,25級裸體攻擊力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻擊力加成100,738.92攻擊力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57點無視護甲的濺射范圍傷害。
剩下的問題就是出什麼裝備可以保證A出這要命的攻擊。
2. 單殺無解——永暈流
一技能虛空假面被動技能時間鎖定,25%概率眩暈1.0秒
二技能裂魂人(白牛)被動技能巨力重擊,17%概率眩暈1.6秒
三技能斯拉達(大魚人)被動技能深海重擊,25%概率眩暈1.0秒
四技能獸王被動技能野性之心,提供45點攻擊速度
選擇水晶室女英雄模型,20級天賦+250攻擊速度
每次普通攻擊眩暈概率53.3%,冰女極限攻速為0.28秒攻擊一次即每秒攻擊3.57次,理論上可以無限眩暈。
刀塔中的英雄技能設定的很平衡,輔助大哥中單各司其職,被動技能最多的是骷髏王,主動技能最多的應該是卡爾的10個技能,既然問到如果選擇四個被動技能,可以讓這個英雄變得很無解,那麼有哪些英雄呢?我們一起來看看吧!
一技能:毒龍的皮
毒龍被稱為中路一霸,具有較強的對線能力,這不僅與其毒痰有關,更重要的是他的腐蝕皮膚可以降低對面的攻擊速度 ,同時還能提高自身魔抗,打它一下,自身還受到持續傷害,真是傷敵一千自損八百。
二技能:幽鬼的荒蕪
幽鬼作為超級大後期,很奇怪的是他很少出攻擊裝,分身蝴蝶已是其攻擊裝的標配,這主要得益於二技能荒蕪的存在,當敵人落單時,可以造成額外的純粹傷害, 這個傷害無視護甲與魔抗,所以當幽鬼單殺斧王這種英雄時,斧王的吼可以省省了。
三技能:伐木機的活性護甲
自從大隱刀與大骨灰問世之後,伐木機的上場率就開始減少了,不過這並不妨礙他在前中期各種越塔騎臉, 每次受到物理攻擊,他的護甲和生命恢復都會得到提升,再配個挑戰頭巾,只要有藍,全程不用回家。
大招:骷髏王重生
對於大招可以有很多選擇,比如幻影刺客的恩賜解脫,剛背獸的大招,但是覺得有了上述三個被動技能的存在,肉度和攻擊都不缺,骷髏王的重生應該會更好一些, 以前骷髏王比較怕沒藍放大,但是現在他的20級左邊天賦了解一下。
大家覺得哪些英雄的被動技能組合比較好呢?歡迎補充和討論
最近肉搏 游戲 的出現,使得很多dota玩家能夠真正的酣暢淋漓的大戰一場。 期間也出現過很多種技能的選擇,四被動我也見過很多。不過發展到後面,英雄模型的選擇和控制技能的增加,使得這個 游戲 的精彩程度越發激烈。 回歸正題,如果要為一個英雄挑選四個被動,我們應該怎麼來選擇呢?
1.盛宴
後期硬鋼沒有吸血怎麼能行。 而小狗的盛宴是一個非常特別的吸血,升到滿級時可以吸取敵方英雄當前生命值的7.5%。尤其是在剛開始戰斗的時候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,沒有肉盾一說。
2.衰退光環
這個屬於孽主的被動,可以說是一個損人利己的神技。 一定范圍的小兵死亡可以為英雄提供5點攻擊力,而英雄的死亡則可以提供45點攻擊力。所以孽主往往在後期能夠有非常可觀的攻擊力。不僅如此,衰退光環還可以減少敵方英雄40%的攻擊力,不可謂不惡心。 面對一個高攻擊的孽主你卻有力使不出,真的非常的氣人!
3.巨力重擊
正面對A沒有眩暈技能怎麼能行。 我從眾多攻擊被動中,挑選出了白牛的巨力重擊。相信我,他要比巨魔,大魚甚至虛空的被動都要好用一點兒。 不僅僅是概率的問題,巨力重擊本身的擊暈時間加上擊退的時間,真的可以讓你欲罷不能。
4.恩賜解脫
沒有什麼被動能夠比得上幻刺的恩賜解脫了。 雖說只要15%的幾率,可是450%的暴擊怎麼不能讓人興奮呢?我們常常可以看到幻刺在後期隨便丟出一個匕首,都有可能直接送對面的輔助回家。 這個拼人品的技能真的可以為所欲為!
那麼你的心中對於最強的4個被動是如何理解的呢?
我說說我覺得厲害的被動吧。
第一種是能打的,要能打的肯定要是個遠程,敏捷英雄最厲害,再考慮到天賦的話,要首選美杜莎。
為啥,25級天賦分裂箭繼承攻擊特效,這個很關鍵,三支分裂箭,15%的吸血就變成60%了,加上原來的那隻箭。
所以這個遠程分裂箭非常凶,有了bkb,瘋臉,冰眼,平a過去簡直無敵。
被動就要配合輸出的技能,加攻速的被動,巨魔被動或者是獸王光環,敏捷就推薦小黑光環,復利。
另外倆技能其實pa的閃避和大招都很好。
矛和盾都有了。
這種出裝和技能基本是跑不了又打不過。團戰無敵大炮台。
第一個組合就是:1.分裂箭,2.小黑光環,3.pa閃避,4.pa大招。(或者推薦一個pa閃避換虛空敲暈或者大魚人敲暈,那就看臉了,臉黑的首選大魚人,四下出一下,童叟無欺)
出裝就是瘋臉,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。
又或者是分裂箭,小黑光環,火槍射程,小黑大招。
這一套就要多疊攻速,靠小黑的大招輸出,火槍射程很重要,因為小黑大招對輸出環境要求比較高,出裝就推薦隱刀,大推推,蝴蝶,核心裝備是瘋臉和bkb,然後來個鞋。
遠程輸出我覺得四特效分裂箭是無敵的,基本不怕沖臉,因為五個人沖過來基本都要死,如果只是單體輸出高,五個人沖過來只能死一個,剩下三個就把自己幹了。
第二種是能抗的又能打的,其實能抗的最好是有個控制,不然就是個高級小兵,被人溜著打,要是不能推塔那就真沒了。或者能抗不能打,那也就沒了,對面可以不管你,你玩兒你的去吧,你也沒dps,輸出打不死人,就靠一個輝耀也白搭啊,後期大家都有裝備了,出個笛子大鞋,輝耀的作用就沒那麼厲害了。
剛出的新英雄瑪爾斯的被動和剛被,是一對組合,真是物理打不動,魔法只能打臉,出個風杖把大隱刀的破壞時間熬過去,那就真打不死了。
另外兩個技能推薦夜魔被動和骷髏王大招。
模型最好就是夜魔,獸王這種,力量成長高,護甲也高。這一套要出假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。
晚上能打,全面能抗。
能抗能打:1.瑪爾斯被動,2.剛背的背,3.夜魔被動,4.骷髏王重生。
裝備就出:假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。
第三種就是廢物能抗的。
這種就不推薦剛被和瑪爾斯的這種純抗血技能了,要有反彈的最好,幽鬼被動是首選,但是幽鬼被動需要貼身才能有效果,這個被動配出來,沒有切入裝或者切入技能那就白搭了,超遠射程的英雄打他幾下就沒了。
幽鬼被動,配一個毒龍被動,再來一個人馬被動,三反傷,大招當然還是重生(主要大招是被動的就那麼幾個英雄,都不太厲害,也就骷髏王這個在肉系裡還能看。)
然後出裝就比較依賴跳刀,另外配合輝耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龍心需要一個或者赤紅甲,笛子,另外配個鞋,大鞋不錯,點一下還能驅散。
這一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有輝耀冰甲來增加輸出,不打死又不行,打又打不死。
這個模型啊,就要選個人馬或者屠夫,大樹,這樣力量成長高的力量英雄。
總結一下,輸出我真是推薦分裂箭帶特效的,所以沒有選擇小小的大招,長大攻擊收益高,敏捷英雄選了,減的攻速隨便就能補回來,但是那是單體的輸出比較合適,配合分裂箭,不帶特效,沒有暴擊這些收益高。
純肉英雄真的全被動不厲害,肉了沒控,等於不肉,肉的意義在於要有人追著你打,你的血量才有價值,沒人管你,那等於沒你,一百萬血也白搭。跟npc一樣站在那看別人拆家。
四被動再厲害,也不如配合一到兩個控制的被動英雄厲害,說到底,被動的意義就是不佔格子,暴擊省個大炮,閃避省個蝴蝶,加攻擊省個攻擊裝,敲暈省個暈錘。但是主動技很多都是裝備不能替代的(也有分身斧和分身技能這種可以替代的)。
為啥有被動的後期厲害?就是省了一個格子啊,比人多一件裝備,厲不厲害?
所以其實這個題目啊,跟哪個英雄神單無敵差不多。隨便聊聊就得了,別當真,真是打omg也不會讓你選技能選的這么舒服。
眾所周知,DOTA2裡面的英雄有著各式各樣的技能,這些技能大致可以分為兩種:主動技能和被動技能。很多英雄的被動技能才是最給力最核心的技能。
那讓我們一起來選四個被動技能,打造最強英雄吧。
刀刀烈火
可選技能:熊貓的醉拳、pa的恩賜解脫、劍聖的劍舞、骷髏王殊死一搏、賞金的忍術、混沌的混沌一擊
奧義一刀流:賞金被動(225%幾率2倍暴擊,第一刀隔幾秒百分百觸發),船長水刀,大牛光環,恩賜解脫。如果觸發了恩賜解脫,那真的是直接清場了。
無限暈
可選技能:虛空的時間鎖定、巨魔狂戰士之怒、大魚人深海重擊、白牛巨力重擊
挑選這四個技能後每次普攻暈眩的概率將達到7成左右,搭配跳刀羊刀和攻速裝備,那直接就等著被暈到死吧。
不死之身
可選技能:pa的模糊 敵法師 幽鬼的折射 骷髏王的重生
物理、魔法都免疫一半以上,加上折射22%
的傷害,簡直是打不死的小強。即使敵方耗費無數技能和普攻擊殺成功,大招重生也可以讓敵人的努力毀於一旦。
不要碰我
可選技能:軍團勇氣之霎 斧王反擊螺旋 剛背的剛毛後背 神靈狂戰士之血 人馬的反擊 蝮蛇的腐蝕皮膚
我能傷你,你卻傷不了我
可選技能:蜘蛛的麻痹之咬 小鹿的不可侵犯 大屁股的衰退光環 全能的退化光環
小鹿的不可侵犯減少120點攻速,全能大屁股的減攻擊力減攻速,蜘蛛的減少攻擊命中,敵人的普攻即使摸到我,那也只是撓癢癢。
大家好!不邀自來!dota里選四個被動技能可以很無解!其實感覺這應該算是一個老問題啦!因為很早很早就有人研究過啦!但是今天我就在和大家探討一下吧!因為這個設想可以在IMBA中去試驗所以是有一定可行性的。
既然說是選擇四個被動技能,那麼dota里到底都有什麼被動技能呢!其實看似很多也就是以下幾類:
攻擊型 :
代表技能1:幻刺的脈沖新星
代表技能2:影魔的支配死靈
代表技能3:死靈法師的竭心光環
代表技能4:虛空的時間鎖定
代表技能5:斯溫的巨力揮舞
代表技能6:劇毒的毒刺
防禦性:
代表技能1:骷髏王的重生
代表技能2:骷髏王的吸血光環
代表技能3:幻刺的模糊
代表技能4:虛空的回到過去
代表技能5:剛背的剛毛後背
代表技能6:人馬的反擊
代表技能7:隱刺的永久隱身
代表技能8:冥界亞龍的腐蝕外表
綜上所訴,基本上被動技能的代表應該是都在啦。那剩下的就是自我拼湊啦!
平民玩家:骷髏的大+幻刺的大+虛空的定身+加上骷髏王的吸血
穩扎穩打有攻擊有幾率控有吸血有復活補上一點攻速裝備完美!!!
高端玩家:斯溫的濺射+船長的水刀+影魔的吸魂+幻刺的大
完美的對線傷害報表前期攻擊超高!完美的利用經濟補發展補裝備直接壓死對面
大神玩家:NEC的腐蝕+剛背的剛毛+VIP的劇毒皮膚+劇毒的被動
不要虛就是惡心對面出上輝耀冰甲全是肉狀咋惡心咋玩。聽說你攻擊高我都不和你打!如果玩IBMA選擇力量人物的模型也可以將剛毛換成人馬的反擊,惡心死對面!
嘿嘿!感覺怎麼樣!不喜歡勿噴!要知道全是被動技能的情況下不算裝備只有兩個控制技能就是白牛的推和虛空的定身也就是說打不過我就跑你是一點辦法都沒有的。那也就是還要再出一個大暈錘!同時dota沒有法系後期!那麼也就是說最後都得是臉剛臉。那你憑什麼說你的大暈就比對面的快。所以綜上所訴只是玩法。 dota只有無解的玩家沒有無解的英雄和技能 ! 這才是dota!你認為呢?
首先這個英雄得是個遠敏模型,基調是我先摸到別人。技能就是
1 白牛被動 觸發了就往外推 。
2 大魚人的暈或者虛空的暈。
3 小魚人被動 敏捷英雄不但提高自己攻擊,還能增加攻擊速度觸發暈。
4 末日的烈火刀,圖的是那個暈眩和爆發,防止臉差到爆。如果這個算主動的話.那就換成火槍模型的爆頭,天賦可以擊退敵人。
總體的思想就是你打不到我 我越打越凶
4被動,spe的3技能,鋼背的3技能,海妖外殼,加上毒龍的皮,嗯,只要把後背給你隨便你打。別和我說大隱刀,4被動你玩大隱刀,選什麼有用?
這個純粹就是看模型說話了,四個被動,就代表大招也是被動,那大招是被動的大招可不多,藍胖這種的,近戰比較多,比較好搭配,說說遠程,有一句我拿到火槍模型,配上小小大招,火槍射程,拍拍被動,劇毒被動,當時就碾壓了對面
來個全能一點的,伐木機被動,UG被動,大牛被動,小小被動,前期能抗,後期往人堆里站,你打他還是不打呢。第一個被動是為了度過前期還有其他選擇,伐木機被動換成抄襲被動,小小被動換成PA被動猴子被動或者骷髏王被動
9. DOTA2裂魂人白牛怎麼玩,白牛玩法詳細介紹
1、裂魂人有著穩拿一血能力,只要其能夠在1級時拿到河道的加速符,配合上3技能被動巨力重擊的移動速度轉化成傷害,可以對目標英雄造成大量的傷害,因此只要能夠很好運的拿到加速符,一血對於裂魂人而言是一件非常穩的事情。
2、裂魂人前期會選擇在線上混,待到6級後可以選擇配合己方英雄先擊殺一次線上的英雄,亦可以去其他線抓人。如果在線上被抓,可以選擇利用暗影沖刺來進行逃生。
3、裂魂人不能浪費每一次能夠擊殺的機會,特別是在有例如先知的局中,只要先知敢帶線,裂魂人可以非常輕松地將其擊殺。
只不過作為一名合格的裂魂人需要注意小地圖的情況,倘若地圖上敵方英雄全部消失,只有一個人在線上補兵,那很有可能是對面的誘餌,因此多留意小地圖是一名合格的裂魂人需要練習的地方。
4、裂魂人對於視野還是有相當大的需求,因此買眼視野什麼的就不要推辭了,在對面野區做好視野可以逼迫敵方英雄放棄野區的經濟。
5、裂魂人在團戰時,需要留意自己與隊友之間的距離,以免造成自己沖上去了隊友沒有來得及跟上的尷尬局面。另外團戰時,除了秒掉對面核心英雄外,保護己方隊友也是裂魂人需要做的。
10. 魔獸爭霸dota白牛通常先出假腿還是瘋臉,和誰配起來好用,這個版本是主要被動還是主1
白牛這個版本很蛋疼,5天王,2護法,他也就能打打劇毒,這還是起來了以後。
假腿還是瘋臉主要是看發育,如果發育好的話,直接瘋臉,如果不好還是假腿。你應該此臘知道當一個白牛身上只有一森余滑個吸血面具的尷尬。如果瘋臉的話建議前期至少2級沖,然後點3技能。2技能對於瘋臉白牛已經沒有太大關系,加一點也是可以的。
逆風或者均勢就老老實實假腿骨灰吧。低端局總有些人感覺自己吊,然後你一沖他就死,比如先知啊,還有先知啊,還有先知啊...這種情況只在低分局才行,上了1400就不會有多少人會給你單抓了。然後就是假腿骨灰配合一下隊友完成擊殺。這種情況可以主1技能,2技能前期可以點1級,配合隊友還是有點用的,三技能比較看臉,假腿有些乏力,點一下增加點控制而已。
其實,毀察如果想贏的話,就打5天王。這版本太陰霸。2護法已經沒有節操了!!!!