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dota被了有什麼用

發布時間: 2022-02-22 16:51:56

Ⅰ DOTA強襲有什麼用

強襲裝甲 DOTA 中的加護甲裝備之一,英文名Assault Cuirass
合成
板甲(1400) + 鎖子甲(550) + 振奮寶石(2100) + 強襲卷軸 (6.60以前2000 6.60以後1500) =強襲裝甲 (6.60以前6050 6.60以後5550 )
屬性
加10點護甲
提升40% 攻擊速度
附帶 荒蕪光環(降低900范圍敵人5點護甲)
狂熱光環(提高900范圍友軍15%攻擊速度)
專注光環(提高900范圍友軍5點護甲)
對於近程英雄來說,強襲能夠對900范圍內的友軍和敵軍附帶光環,無疑大大提高了團戰時能力,而且40%的攻擊速度對攻擊速度慢的力量型的英雄無疑是好東西。常出強襲的英雄有:龍騎士、骷髏王、船長、熊貓等。骷髏王等英雄存活能力強出強襲對團戰影響較大.
個人認為,比起價錢不菲的強襲,魔龍之心這個裝備效果更好.相對於強襲,魔龍之心是力量型近戰英雄的必出裝備.加35點攻擊力和965血的魔龍之心可以讓近戰英雄的撐血效果達到很完美的境界.後期只靠撐血而不撐護甲的做法是不科學的,作為一個隊伍的肉盾,後期很需要一個強襲來增強抗打擊能力,提升生存機會。

Ⅱ dota打「強行退出了游戲」有什麼用

這個是有次比賽,發現翻盤無望,這邊退了4個人,然後一個人打出自己的名字強行退出比賽。
對手以為這邊全退了,也都退出了比賽,最後發現對面還一個人,但規則所限,只能判定弱勢的一方勝利。
所以有很多人喜歡打這串字。

Ⅲ dota是啥玩意,有什麼用處

DOTA是魔獸爭霸。 是5V5的競技游戲。

Ⅳ DOTA究竟帶給我我們什麼

DOTA給了我們對war3的那份堅持。當MYM這艘巨型航母退役的時候,愛好war3的玩家詫異了,無奈了,但是卻無法割捨那份war3情結。同時,moon這個曾經被無數玩家頂禮膜拜的ID也面臨尋找新的東家。War3有太多的不確定因素,玩家們見多了,所以習慣了。而DOTA延續了我們對war3的熱愛,使我們對其一如既往的堅持,等著版本的更新,等著地圖的更新。

DOTA教會了我們合作。事實證明,DOTA是5個人的。經驗告訴我們,團戰是需要配合的。在gank中,我們前後夾擊;在團戰中,我們各施其責。雖然在籃球場上我們缺少默契,但在DOTA中總能看到令人拍案叫絕的配合。在一次次的進攻與防守中,我們學會了合作。這種意識將使我們受用無窮。

DOTA讓我們做一回英雄,體會英雄的辛酸歷程。在DOTA里,縱橫沙場,你有千軍之中取上將首級如探囊取物的霸氣;身處武林,有時卻有但求一敗而不得的孤獨;闖盪江湖,不得不感嘆明槍易躲暗箭難防的險惡;而當英雄遲暮時,也就只剩下了虎落平陽被犬欺的悲涼了。

但是……

DOTA讓我們淡定。DOTA中十點生命的逃亡,讓我們有了對意外的從容;DOTA里危機中的反gank,使我們有了淡定的資本;而對極限的成功把握,使得我們在最後幾十點生命里爆發出最強大的力量。於是,我們的作業總是在截止日期前完成。泰山崩於前而色不衰,是冷靜,是從容,還是過於淡定,無從界定。

DOTA讓我們不眠。當午夜來臨時,負隅頑抗的人還在進行著最後的戰役;當夜深人靜時,依然有我們這些戰斗在DOTA第一線的人吹起進攻的號角。多少個日日夜夜的浴血奮戰讓我們疲憊不堪。多少個經典的圍殺讓我們津津樂道。在DOTA里,我們不眠不覺,就如同鋼鐵般的戰士一次次上演生命不息DOTA不止的篇章。

DOTA讓我們沉淪。DOTA不知從何時起占據了我們的生活。茶餘飯後,DOTA成了我們談論的焦點;課間十分鍾,DOTA是我們熱烈討論的對象;而寢室生活,DOTA已在其中占據了半壁江山。我們每天實踐,研究,再實踐。DOTA儼然成為了一種「文化」,而我們的文化已逐漸淪落成了DOTA一類僅供娛樂的消遣而已。

DOTA何去何從,三思而後行!

Ⅳ DOTA打的好有什麼用

什麼用都沒有!娛樂圖個樂呵!不要個跟我說打職業.一天10個小時訓練累死了

Ⅵ dota跳到有什麼用

跳刀主要是用來切入戰場的,特別是有團控的英雄,有些英雄切入能力比較差,而技能又是近身放比較厲害的,就大都出跳刀,比如小小,老牛,人馬,魚人,猛獁之類的。其他的你想秀操作的話什麼英雄都可以出,只要你玩得好,沒人會罵你。但如果玩的不好,操作跟不上,出跳刀就比較坑爹了,還不如出別的裝備。

Ⅶ 打dota有什麼用

娛樂!現在DOTA很流行,還可以和身邊的人一起,而且很有技術含量,不象泡菜網游,有錢就是高手,如果更專業一點,可以加群,加站隊,打比賽,練配合。

Ⅷ dota中屬性有啥用

一點力量是19點血量,一點智力是19點魔法量,7點敏捷加一點護甲。此外英雄的主屬性每增加一點就增加一點攻擊力。

Ⅸ DOTA所有命令,都有什麼用處

命令的不同可以選擇不同的對戰方法 比如常見的-AP -RD 就是DOTA常用的命令 -AP是玩家可以自由選擇自己喜歡的英雄 -RD是從所有英雄中隨機抽出10幾個英雄 以1212121的方式選擇

Ⅹ dota散失有什麼用啊

下面是散失的物品介紹:反饋(被動技能):每次攻擊消去任何單位20點的魔法,同時造成等量傷害。
凈化(主動,可使用8次)消除目標上所有的魔法效果,如作用於敵方單位,將其移動速度降低到1/5持續4(15對非英雄單位)秒或直接消滅召喚生物,施法距離600。首先顯而易見的,散失最基本的用處是消魔。每次攻擊都減少單位一定的魔法值,這和敵法師一級能是一樣的功能的。非常克製法師,同樣對於那些魔法值較少,但卻很珍貴的敏捷力量英雄來說都是很有克制意義的。在一點,凈化效果,該技能的意思是,消除單位身上所有的正面效果,完全凈化掉,並且同時大幅度的降低目標的移動速度。這個技能是一個絕佳的追殺技能,適用於那些攻擊力比較高,但是卻沒有留人或者控制技能的近戰英雄(遠程當然也可以出,近戰的效果會更明顯)。典型代表:隱刺,小魚人,小那家,白虎,幽鬼,猴子。由於該物品大幅增加敏捷屬性,所以基本上都是敏捷型英雄來使用。但由於本身佔用一個法球效果,所以有一定的局限性。還有一個作用就是可以直接消滅召喚生物這是和凈化一同的,如果不是召喚生物,那就被降低極大的速度,如果是召喚生物,比如說,術士的地獄火,小鹿召喚的野怪,都是可以直接用散失凈化消除的。 希望樓主滿意也希望可以採納為滿意答案。

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