dota2如何轉移仇恨
① DOTA2小兵仇恨是什麼意思
您好,小兵仇恨可以理解為小兵優先的攻擊目標,當您處於小兵仇恨范圍內(通常為400碼)攻擊敵方英雄,小兵的仇恨目標暫時將鎖定你,直到有其他小兵或是英雄攻擊它,仇恨才會轉移,一般來說,小兵的仇恨目標:小兵>英雄>攻城車>防禦塔。
② DOTA2怎樣才拉不到塔的仇恨
塔下點人的時候,盡量趁塔打兵的時候偷點兩下,等被點的兵快死了就收手。偷點的時候塔是不會點你的。
如果你已經被塔點了,那麼就隨便A一下自己的小兵。不需要出攻擊或者打出傷害,只要下達了指令塔就會立刻轉移目標了。
③ dota2怎麼越線點人,不吸引小兵仇恨
小兵仇恨和防禦塔其實是差不多的,你在出手點對方英雄的時候周圍沒有小兵是不會轉移仇恨的。在被小兵或者防禦塔攻擊時,如果周圍有己方小兵,你可以通過A鍵一次或多次點擊己方小兵,使仇恨轉移。還有就是,在防禦塔射程外點對方英雄時的第一下是不會吸引防禦塔仇恨的。
自己多練練吧,D2比D1容易上手。
④ Dota2怎麼在沖塔殺人的時候取消塔對自己的仇恨
防禦塔對於攻擊目標的選擇
一個基本原理是,防禦塔會每7秒自動檢測刷新一次攻擊優先權。
在默認的防禦塔攻擊運作體系,其攻擊優先權為:
1:血量低於20%的單位
2:血量低於50%的單位
3:其他單位
1) 攻擊友方英雄的單位 (注意: 如果只是對英雄使用技能,則防禦塔不識別)
2) 當前塔攻擊的單位
3) 攻擊防禦塔的單位 (注意: 如果只是對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別)
4) 攻擊友方非英雄單位的單位
防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢?
1) 每7秒
2) 有新的敵方單位進入射程
3) 當前塔攻擊單位死亡
注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權!
如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。
如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。
注意:
1.有塔攻擊你時,盡量a自己小兵(滿血半血均可),讓塔重新判定仇恨。
2.越塔強殺時盡量不要先A或右鍵對方英雄或塔(可以釋放技能),這樣會讓塔優先攻擊你,正確的做法是盡量多右鍵地面走過去再說。
⑤ 我想問下dota2的塔的仇恨是不是改了
我也覺得塔的仇恨改了 塔打小兵的時候,在塔下A英雄是不會引到仇恨的(塔的仇恨不為零)!!
還有仇恨轉移也有不一樣的地方,描述一下:原dota里仇恨機制:塔下攻擊敵方英雄優先於塔下攻擊己方英雄優先於攻擊塔(塔的仇恨為零時)優先於離塔最近(塔的仇恨為零)(得自風雲教學視頻基礎篇),而dota2不是這樣的,比如說己方英雄離塔最近引到仇恨,在原dota里,如果你想轉移塔的仇恨到你的身上,你可以強行攻擊此英雄(無論可不可以反補),塔的仇恨會轉移到你的身上,這就是前面說的優先順序,而dota2裡面,就不會轉移仇恨。小兵的仇恨也是如此,比如說你用斧王,如果你想不用技能,吸引在攻擊己方小兵的小兵打你,怎麼辦?你可以A任何一個地圖可見的沒被虛無的敵方英雄,然後s住,這是小兵就會掉頭攻擊你,還有一種方法,在小兵的仇恨范圍內快速的強行攻擊在自己攻擊范圍內的己方英雄(無論可不可以反補),這是小兵也會攻擊你,這個跟塔的仇恨機制、優先順序是一個道理(同樣得自風雲教學的基礎篇的仇恨機制問題)。
還有我覺得發球的疊加與優先順序的問題在dota2裡面也是很混亂啊,和dota有很大出入,一點也不嚴謹,真是的,抱怨一下。
⑥ dota2越塔點人不拉塔仇恨
只有用手動法球點人才不會拉仇恨,比如小黑的冰箭,骷髏弓箭手的火箭等。不要開自動法球,點一下法球再點對面英雄。
⑦ DOTA2dota2怎麼轉移敵方防禦塔的仇恨
很簡單,A小兵,自己這邊的小兵,前提是這個小兵在攻擊防禦塔,那麼仇恨就會被轉移了
⑧ dota2新手請問dota2里的防禦塔優先攻擊誰
第一種。設防禦塔的攻擊范圍為A。你和小兵進入塔的攻擊范圍A。這個時候是看誰先進入A的范圍。你先進去塔就打你。如果小兵先進去你再進去那麼塔就是先打小兵。
第二種。塔的攻擊范圍為A。你和小兵在塔下。小兵先被塔打,你也和小兵都在A塔,如果第一個小兵被塔打死,你還是在打塔,那麼塔就開始打你。
第三種。塔的攻擊范圍為A.小兵和你都在打塔,如果塔要把小兵打死了,你可以選擇往後面走幾步,不需要走出塔的范圍A。然後塔會繼續攻擊理它最近的小兵,這時你可以繼續走上去打塔。然後一直重復。
第四種。塔的攻擊范圍為A。近戰小兵死後,你要往後面走轉移仇恨,讓塔攻擊小兵。但是遠程兵的血量很少,所以建議直接離開塔的范圍A。前期會很傷的。
現在說說塔下有對面英雄的情況。
第一種。你和小兵慢慢的走進塔的范圍,當然一般都是小兵在前面的。你可以在塔的范圍A外選擇打對面英雄。在進入范圍後,就不要再做出打對面英雄的動作。否則會吸引塔的仇恨就會攻擊你。
第二種。帶法球的英雄。帶發球的英雄選擇手動法球,比如卓爾游俠的三技能手動是點「r」,玩LOL的玩家一般是「e」只要按一下,然後點一下對面的英雄,然後再往後面或者左右兩邊走一步,就可以了,這樣不會吸引塔的仇恨。
關於轉移仇恨:
當你和一波小兵進入射程後,你可以選擇打塔,如果塔打你,你就按下"A" A的意思是強制攻擊,然後選擇一個小兵,也就是"A"點擊自己的小兵。
這里要注意下,很多人說為什麼我A了自己的小兵還是被打。
你選擇A的自己的小兵的血量必須保持在不能反補的血量,如果可以反補,塔還是會繼續攻擊你。也不要最好是選擇遠程的小兵,因為它們離塔最遠,也是最後受到攻擊的小兵。
我就想到了這些,更多的你可以自己去實踐,多試試就好。
在對面的塔下對英雄使用技能也是不會被塔砸,當然塔下有自己的小兵。
⑨ Dota2塔的仇恨機制問題
塔有優先順序,但是有仇恨。你和小兵走過去,防禦塔按照走在最前面的進行攻擊。如果你在塔下攻擊敵方英雄,防禦塔就會打你,但是你A一下自家小兵的話,防禦塔就會轉移仇恨攻擊你家小兵
⑩ dota2仇恨機制講解 萬古超凡教你理解仇恨機制
dota2中有許多有意思且復雜的機制,其中仇恨機制就是一個很多玩家心目中馬馬虎虎的存在,仇恨機制決定了非玩家角色的攻擊對象,只有徹底理解了仇恨機制才能對游戲中將要發生的事瞭然於心。
dota2仇恨機制講解如下:
首先,先來看看官方對仇亂李恨的講解。
防禦塔的攻擊仇恨優先順序按照下表的方式依次攻擊目標:
1.防禦塔500范圍內,最靠近的、正在攻擊防禦塔的敵方單位或英雄
2.防禦塔500范圍內,最靠近的、正在攻擊防禦塔友軍的敵方單位或英雄
3.防禦塔500范圍內,最靠近的敵方單位或英雄
4.防禦塔500-700范圍,最靠近的、正在攻擊防禦塔的敵方單位或英雄
5.防禦塔500-700范圍,最靠近的、正在攻擊防禦塔友軍的敵方單位或英雄
6.防禦塔500-700范圍,最靠近的敵方單位或英雄
7.最靠近的敵方攻城單位
8.最靠近的敵方守衛
常見錯誤認識
1.塔的攻擊目標選取是隨機不可控的
2.在塔的攻擊距離內對敵方英雄發動攻擊必然會立刻招致塔的仇恨
3.某個小兵也會因對英雄的攻擊指令被塔選取為第一攻擊目標
4.塔的攻擊目標只按照由近到遠選取
5.“我可以溜塔玩”
6.“塔下有小兵,我不a英雄絕對不會被塔打。”
事實上,對防禦塔機制的利用其實是 簡單而且可控 的,合理的利用防禦塔可以使你的對線更合理並且更具侵略性,同時可以簡單的提高你25到2000分的天梯水平。
防禦塔有一套嚴格的攻擊邏輯。即使你不打算在敵人的防禦塔下攻擊敵方英雄。按順序檢查你是否會成為塔的嘩燃遲攻擊目標顯然也是相當重要的。塔的默認攻擊邏輯是防禦塔攻擊行為的鐵律,只有以下四種特殊情況,塔的攻擊目標才會發生變化 :
1.敵方的英雄單位在塔的仇恨范圍(500碼)內攻擊防禦塔的友方英雄(注意塔的攻擊距離是700碼)
2.吸引到塔的仇恨的敵人進行仇恨轉移操作
3.塔正在攻擊的單位死亡
4.塔正在攻擊的敵人走出防禦塔攻擊范圍
補充的理論內容
1.“仇恨搜尋”:特殊情況中的第一條可以想像成塔通過一個“仇恨搜尋”技能實現的,這個技能是當你對敵方英雄發起攻擊指令時,敵方防禦塔會檢查你與塔的距離:若你們之間距離小於500,則塔向你發起攻擊;若你們之間距離大於500,則塔不理你,同時仇恨搜尋進入2.5s冷卻時間,期間不會再被你對英雄的攻擊行為激發仇恨。
(事實上這個技能小兵也擁有,就是我們常常用的勾兵,但小兵的情況稍為復雜,常見情況下能利用500范圍的仇恨距離勾兵發育已經足夠,稍微進階的情況則是利用友方小兵的仇恨機制反擊走位激進的對手)
2.塔會優先完成一次攻擊指段老令再攻擊新的目標,這意味著你不能溜塔玩,如果你被塔選中那麼即使你馬上進行仇恨轉移,也至少會收到一次塔的攻擊。
如果你不想寫論文研究v社演算法,而只是想打兩盤dota2,以上理論內容已經足夠,下面進入實戰環節。
實戰應用及舉例
對原理有興趣的同學可以自己推理一下塔這樣的攻擊邏輯下我們可以做些什麼。下面給出常用的實例:
1.帶兵進塔時,站在500范圍外攻擊敵方英雄不會引起塔的仇恨。注意:當沒有攻擊防禦塔的友方小兵以及站在你身前交戰的友方小兵時,你就該撤退了!
2.帶兵進塔時,你在塔的500范圍外攻擊敵方英雄後,2.5s內你可以進入塔的500范圍內攻擊敵方英雄而不會引起塔的仇恨,2.5s結束前撤出500范圍反復操作即可。注意事項同1
3.為啥有時候防禦塔會先打死遠程兵,有時候會讓遠程兵在塔下活很久呢?區別在於此遠程兵是否在攻擊防禦塔,預判到哪個單位會成為塔的下一個目標可以幫助你在塔下對補刀的爭奪中取得優勢。
4.你不在500范圍內攻擊英雄的條件下,防禦塔只會在目標單位死亡的條件下改變攻擊目標,這意味著此時及此條件下,塔打死一個小兵前,你的任何行為(a塔,推線,放技能,走位,使用嘲諷動作,公屏發問號)都不會使塔轉而攻擊你。
5.你不想攻擊敵人而只是想消耗掉對面一塔?注意塔在切換攻擊目標時,你不要成為距離塔最近的攻擊塔的單位即可。
6.對以上兩條舉兩個實例:一群兵圍著a塔,如果你攻擊距離比近戰小兵長(不特指遠程,包括大聖,船長等近戰),那麼你在近戰小兵死完前你可以持續a塔而不會被塔攻擊,其他情況下,你則需要在塔切換攻擊目標時不a塔,以保證自己不被塔選為攻擊目標。
7.轉移仇恨的技巧也有2.5scd。有時會發生的一種情況是你在塔下轉移仇恨後,塔可能會在一發攻擊打死殘血小兵後繼續攻擊你,這時由於轉移仇恨處於cd中,你只能退出塔的攻擊范圍。這個過程中,你將會受到一共2-4次塔的攻擊並離開塔下的兵線資源。原理是塔下的小兵生命值越少,塔的攻擊目標切換的越頻繁,你越可能出錯,此時你就需要採取保守一些的策略。同樣利用這個原理有時能在自己的塔下打出優勢。
補充說明
1.明確掌握這些原理,可以使你在塔下對敵人不斷攻擊騷擾並取得優勢,一種比較常見的錯誤就是對線期放任敵人在塔下吃經驗補刀,並認為這是自己對對面的成功壓制。
“我壓的對面不敢出塔了!”
“……”
2.掌握並利用這些原理也可以在自己塔下取得優勢,同樣可以避免自己在塔下和對方錯誤的拼血及走位過於激進而被人在塔下擊殺。
“woc,我被單殺了!為什麼我的塔不打他?”
“……”
3.明確這些技巧可以提升你的對線水平並提升你的自信心,但需要一定的練習以避免情況復雜的實戰中出錯,練習方法是進入斧王島安排一個斧王站在塔下,帶兵進塔平a斧王並模擬試驗各種情況。
4.不知道塔的攻擊距離和攻擊目標?按alt鍵
5.不知道仇恨范圍500具體多大?近似等於遠程小兵的攻擊距離