dota2如何拉野控兵線
A. 之前玩dota1的,玩dota2的時候老是拉不到野,請問dota2該怎麼拉野啊
貌似dota2野怪刷新時間是59秒的時候,
所以拉野很早就可以,但是dota2好像是60秒過了才刷的。。。
所以,是在53、54秒拉都能拉出雙野,這跟DOTA1還是很大區別的。
B. dota2中路怎麼拉野
討論個刀塔蛋蛋。雖然我也玩。但在war3吧發這個有意思?
C. DOTA2怎麼拉野
dota2中野怪刷新時間是每分鍾開始刷一次(第一次刷野是00:30,之後就是每分鍾整點刷新一次),一般野點52~54秒的時候a一下,使野怪離開刷新區,然後新的野怪就可以刷新出來,這樣就可以堆野。
如果野店已經有2~3波野怪了,最好在52秒的時候就開始拉,可以拉多波野怪。遠古野同理。
D. dota2怎麼拉野
常見的拉野點,天輝夜宴吃鍋的三角區最常用,53秒拉中野往大野走,55秒酸霧拉大野然後往外走。能夠拉出兩波,當然因為是煉金所以需要酸霧拉野,如果是長手英雄可以通過普工或者其他技能拉野。
還有一個我玩煉金最喜歡的點。夜宴上半區的那個賞金符點,上面是小野,右邊隔著一小片地形和樹林是中野點,55秒朝中間樹林那塊放一個酸霧,要能覆蓋到左右兩邊的野,能夠一次拉兩波。
這不是關鍵,關鍵是這是小野和中野點,煉金farm重量而非重質,小野經常三五成群,中野可能刷石頭人,可以想像一下,小野刷一波狗頭是5個,中野刷一波石頭人是6個,一次刷這兩波野,不僅速度快,錢跳的也很爽。
(4)dota2如何拉野控兵線擴展閱讀
拉天輝中路遠古耗兵。
英雄,拉比克,蝙蝠。
原理很簡單,利用強制位移技能,逼迫遠古野位置變化。
7.00的改動,讓遠古不再技能免疫——於是,一年前冰蛙修改的拉遠古耗兵技巧,現在換個方法,又可以用了。
拉比克勾引遠古,來個「舉高高」,再無情扔下去。(只需要一技能,砍樹不是必要的。落下時會破壞樹木)
E. dota2里12345號位各是什麼意思
12345號位意思分別如下:
1、1號位就是後期英雄,絕對的主carry,前期的重點保護對象,後期團戰輸出達人。
2、2號位就是主gank(對敵方的游戲角色進行偷襲、包抄、圍殺等)英雄,SOLO位,中單或者劣勢路單,支持別的路gank,帶動節奏,如果2號位是強力gank選手,那就要多遊走配合。
3、3號位是強力gank選手,要多遊走配合,有一定後期的潛質。前期作戰能力較強(不太依賴裝備),後期又有一定的威懾力。
4、4號位屬於副gank選手,基本上是控制類,有事幫忙。作為四號位,遊走或者保護c位英雄是本職工作。
3到4號位置差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。
5、5號位輔助位,基本是和C位走一路的輔助角色。輔助的存在就是為了養活隊友。線上反補(正補是主力的事),點人壓制。拉野控兵線。給隊友買回程買葯膏。沒事的時候插眼偵查。有必要的時候還要卡位斷後,掩護隊友撤退,甚至為隊友死,剩下的就是保護主力了。基本沒戰鬥力。
dota的12345號位基本上對應的是LOL裡面的ADC、打野、中單、上單、輔助。
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DOTA術語:
1、主Carry
在DOTA中作為戰術核心的英雄被稱為Carry,為戰場的核心、主力DPS(DamagePerSecond,每秒輸出傷害)。
在團隊中是隊友的重點保護對象,主要在團隊戰斗的中後期發力。
2、控線
DOTA游戲中將通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(例如己方塔下)稱之為控線。
這樣的操作可以讓英雄處在一個比較安全的位置補兵打線,還能迫使同路敵方對手進入危險位置補線,給Gank創造機會,從而強勢壓制對手。
控線高玩一般都能夠長時間將兵線控制在己方塔下或者河道坡口處。
3、拉野
拉野是DOTA中的一種戰術名稱,即指英雄去吸引野怪到線上,與正在行進中的小兵相遇,然後小兵幫助英雄打野怪。
拉野能夠消耗線上己方小兵兵力,還能通過擊殺野怪所獲得前期高額的經濟與經驗回報。
另一種形式是英雄去吸引野怪,讓野怪走出野怪家,當野怪走出野怪家而且同時到了野怪刷新的時間,會在這個野怪家又刷新一波野怪。
4、越塔
越塔指冒著被反殺的危險從敵人的防禦塔下奪走殘血敵人的生命,並贏得一點金錢和經驗的獎勵。
F. dota2怎麼拉雙野
等到51秒時,你就A野怪,要剛好,然後你讓他跟著你跑,是剛好的,望採納。
G. dota2怎麼拉野
1、通過以下路線干鉛者擾拉野並搶走野怪的補刀。
(7)dota2如何拉野控兵線擴展閱讀:
拉野英雄:
天輝拉比克出門1技能學習隔空取物,需要出門購買的物品為偵查守衛、藝人面罩和吃樹,藝人面罩之後可以購買守護指環來合成王者之戒。游戲開始30秒之前,需要站在如下圖的位置,不要猶豫,迅速購買好東西之後立即到達指定地點槐冊薯!
屠夫1級歡樂拉野,這個技巧與拉比克類似,不過要舍棄出第一波小怪,用這些時間伐木。之後的拉野流程就和拉比克的一樣,只是技能變成了肉鉤。當然依舊鉤的是大怪咯!不過,這里要說一句,陣容不是太奇葩,屠夫都有中路走,和拉野比起來可要好上很多了。
H. dota2怎麼拉野啊
dota2中野怪刷新時間是每分鍾開始刷一次(第一次刷野是00:30,之後就是每分鍾整點刷新一次),一般野點52~54秒的時候A一下,使野怪離開刷新區,然後新的野怪就可以刷新出來,這樣就可以堆野。
如果野店已經有2~3波野怪了,最好在52秒的時候就開始拉,可以拉多波野怪。遠古野同理。
I. dota2輔助如何屯野順便幫大哥拉野
屯野是DOTA2非常獨特且實用的一個技巧。從一分鍾開始,野怪每分鍾都會在周圍沒有單位時自動刷新。借用這個機制,我們可以通過拉野屯礦的方式獲得更多的經濟經驗收入,讓自己更快的發育。如果在對線沒有壓力的情況下,醬油去屯野讓大哥獲得更多的經驗,待到大哥有足夠的打野能力時,輔助也能單獨混線,讓資源進一步合理化運用。在職業賽場上,我們總能看到有些選手能從「褲襠」里掏錢,其實背後的原因大多都是因為他們合理利用了屯野這個機制。
在復雜的DOTA2機制下,我們有各種方法來幫助我們屯野,比如普攻、技能與道具。今天,我就在這跟各位分享一些拉野屯礦的小技巧,來幫助玩家們更加高效的發育。
首先,從簡單的拉野講起。幾乎所有的野怪在54、55秒時觸發野怪仇恨,然後一路往外走就能拉到野怪。為了讓充值用戶變得更強,V社給充值Plus的用戶增加了一項額外功能,按住Alt就能看見拉野提示,時間和路徑都已經標出來了,跟著Plus走90%情況下都能拉到野怪。
然後我們來進階一層,用技能拉野。如果我們想拉兩波甚至更多野怪的時候,只靠普攻拉野是難以完成的,此時技能就至關重要了。比如毒狗,利用其短CD長距離的漂毒可以很輕松的幫你拉到雙野甚至三野。又比如小小,有V可以觸發野怪仇恨,拔樹後攻擊距離較長,再配合丟出去的那一下也可以很容易的拉到三野。
除了遠程技能,還可以利用控制技能留下那些走回刷野范圍的野怪,讓他們在刷野時間點停在判定范圍外,比如
額,放錯了,是這個。
當然,還有一些獨特的英雄技能有獨特的拉野方式。演示前我們先來說一下原理,野怪的刷新判定方式是平面內周圍沒有單位即可刷新,那麼也就意味著有些能把野怪在Z軸方向上發生位移的技能也能拉野,最常見的技能比如船長水,萊恩戳。
看完以上兩個部分應該足以滿足我們日常的拉野了,如果你還想再進一步,可以在這兩者基礎上再加一層道具拉野。除了普攻和技能之後,道具也能能夠觸發野怪仇恨,而我最推薦的道具就是勛章。勛章價格便宜,施法距離遠,在團隊里也能起到非常好的作用。有了勛章之後,許多本來只能拉一波野的英雄變得能拉雙野,只能拉雙野的英雄變得能拉三野,屬實好用。
最後由於以上動圖的拉野都略微需要技巧,較難掌握且成功率並不高,我在這里為大家獻上簡單且實用的遠程英雄普攻拉雙野的路線教程,以供大家日常實用。由於拉三野會受到地形,野怪野種的影響,並不全都適用,因此這里只提供拉雙野的教程,相信也足夠滿足大家日常單排開黑使用。
道具需求:鞋子,補刀斧。
天輝上路鍋點:53秒攻擊第一波野怪,隨後立刻走過去攻擊第二波野怪,最後往左邊路口走。
天輝下路鍋點:先用補刀斧吃開下方野怪擋住視線的三棵樹,53秒攻擊下方野怪,隨後立刻走過去攻擊第二波野怪,最後往左邊路口走。
天輝小野點:53秒攻擊小野,隨後立刻走過去攻擊右邊野怪,最後靠右側往上方路口走。
夜魘上路鍋點:先用補刀斧砍開上方野點的一兩棵樹,讓野怪能出現在你的視野里。54秒攻擊左邊野怪,隨後立刻攻擊上方野怪,最後往右方向走。
夜魘下路鍋點:53秒攻擊左邊野怪,隨後立刻走過去攻擊右邊野怪,最後往下方路口走。
Valve認識到拉野的獨特性後也不斷地鼓勵玩家們多拉野,不僅一直增加拉野者所獲得的的金錢,還特地在賽後界面上加上堆野數量。希望這篇拉野小技巧能夠幫助你們在日常游戲中提升發育能力與效率,變成一個更強的玩家。
J. dota2拉野時間是幾秒.還有怎麼拉小兵仇恨
野是1min出現,然後每分鍾刷一波(前提下是野區范圍沒有任何單位,野區范圍,按alt就只能知道了)。根據各個野點附近的地理結構不同,拉野的時間也不同,53~55s時不等,這點還需要您自己摸索。
如何吸引小兵仇恨?在線上補刀,不想讓對方優勢,於是在我方近戰兵附近按A去點敵方英雄(意為當著對方小兵的面下達攻擊對方英雄的指令),然後對方小兵就怒發沖冠地把你作為第一攻擊目標,這時你要往回走,走到我方遠程小兵後面。由於敵方小兵的改變一次仇恨目標的時間貌似是3s,他們追不上你,於是就改攻擊離他們最近的己方遠程兵了,然後你就可以把己方遠程兵反補,達到【控線】以及【經驗壓制】的效果。
若是自己一人在線上補刀,那如何控線呢?例如,我,敵法師,下路一人發育,因為我有狂戰,所以兵線過去了,但對方抓人很厲害,還不能推,所以我得控住線。這是上路敵方大哥在視野中露頭了,我切屏過去,在下路敵方小兵的仇恨范圍中,下達了去A上路敵方英雄的指令,然後我們下路的小兵依然會來攻擊我,這時,用上述的方法消耗掉自己方的遠程小兵即可。
總之,遠程小兵是兵線推進與否的關鍵。