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dota血魔什麼時候能加速

發布時間: 2023-03-17 15:23:50

A. dota血魔有什麼技能 干什麼用的

血魔的第一個技能叫血之狂暴,既可以對敵方英雄使用,也可以對自己和盟友使用,該技能的承受著被動增加攻擊,但是不能施放技能,每秒還要受傷。
第1級 - 每秒損失2點的生命,但會增加其20%的基礎攻擊力,持續6秒。
第2級 - 每秒損失4點的生命,但會增加其40%的基礎攻擊力,持續9秒。
第3級 - 每秒損失6點的生命,但會增加其60%的基礎攻擊力,持續12秒。
第4級 - 每秒損失8點的生命,但會增加其80%的基礎攻擊力,持續15秒。你可以在前期對線的時候,用來壓制敵方。後期可以專門對付法系輸出高的英雄。比如神牛,lion之類的。
第二個是戮(Blood Bath) 快捷鍵:B
每當血魔殺死一個單位,他就用鮮血淋遍全身,從中恢復自己的生命。
第1級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的10%,所殺普通單位最大生命的5%。
第2級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的20%,所殺普通單位最大生命的10%。
第3級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的30%,所殺普通單位最大生命的15%。
第4級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的40%,所殺普通單位最大生命的20%
前期優先升此技能,可以更久的存活在戰場上,不會被壓。
第三個是 嗜血渴望(Strygwyr's Thirst) 快捷鍵:T 血魔能憑本能察覺血液的流動,當附近有生命低於1/2的敵方英雄出現時,他能得到該英雄的視野並提升移動速度。作用范圍:1500/3000/4500/6000
第1級 - 提升11%的移動速度。
第2級 - 提升22%的移動速度。
第3級 - 提升33%的移動速度。
第4級 - 提升44%的移動速度。
gank必備的技能。
大招是 割裂(Rupture) 快捷鍵:R
撕裂目標的身體,使其在移動中不斷地失血,受到傷害。英雄攻擊 魔法傷害
第1級 - 造成150點的即時傷害和相當於移動距離的20%的額外傷害,持續5秒。
第2級 - 造成250點的即時傷害和相當於移動距離的40%的額外傷害,持續7秒。
第3級 - 造成350點的即時傷害和相當於移動距離的60%的額外傷害,持續9秒。
殺人的好技能。

B. DOTA血魔的用法

在初期(六級)之前,血魔如果碰上遠程英雄是很容易被壓制的,如果是有大殺傷力的英雄連補刀都很難,一般來說先出第二個技能[屠戮],為的是出門能持續性久一點,這招對自己的小兵也有效果,所以在一開始多少都能喝到幾口血。出門帶兩顆樹,如果對自己操作足夠信心或者對方也是近身英雄的話,就先弄個鞋子穿,還是為了保命,在六級之前最低限度不要掛掉。
六級大招出來以後,第三個技能[嗜血渴望]也能點到三級了,這時回去補充補充,如果被壓製得比較厲害的話,這時候差不多也有個500塊,要是能補到一點刀,可能會多點,下面路線先考慮把加速手套弄到,出假腿。這時候再出門,就先在地圖上跑跑,為的是看看有沒有對方英雄在MF~這個時期出來MF一般都會搞成紅血,不過很少看到有人會在對方有血魔的情況下還跑出去傻打路邊怪,不過保險起見還是巡視一下。這時候各路英雄應該都有所損傷,找找有沒有半血以下的敵方英雄,如果有,配合自己的英雄應該很容易殺掉,這里要注意的是,我肯到很多人拿血魔的大招當最後一擊使用,其實也就是搶了個人頭,,沒有任何意義。關於出手時機我後面再說。
到11級樣子,血魔只要配合自己的英雄,應該能殺幾個人了,在殺人空餘就蹭點經驗補點小兵拿錢,下一步目標就是散夜對劍。大概到16級就能出了,需要注意的是,血魔可能到16級還只有1000上下的血,很脆弱,所以不適合在正面戰場出現,只能配合自己英雄補刀殺人,切記能跑就跑,活著就有一切!
如果能順利到後期,血魔四個技能都升滿,這時候大概也就1400上下的血,散夜有了,其他的推薦帶輝耀,後期的血魔打兵很輕松,不過還是不適合單獨和其他英雄正面沖突,法師隨便一個招就把你秒殺了。

C. 菜雞請教大神:dota血魔的一些使用問題及技巧。。

加點流程 6級1狂暴,1屠戮,3渴望,1點大。

對應情況 自己方面gank很多,團戰優勢大。

分析

渴望就是為了團戰而加的,做用就是後發制人,追擊殺人。

追人定律

一,滿血不追

二,控制不追

三,奶媽不追

四,急速不追

五,人多不追

六,限速不追
血魔的優勢和特長

血魔是一個葯品消耗很小的英雄,前期只要補兵方面過硬那麼就能成為一個殺不死的路霸。和你拼血然後再從小兵身上回血,擁有一個封印技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來,並在某個位置慢慢的吃血,恢復體力。farm和反farm是他的長處,而且因為有嗜血,一旦團戰開始那麼它也能很快的趕到戰場。

血魔的個人優勢

一,壓線

在面對血少並且沒有生命回復技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的給敵人上狂暴,磨血,甚至是直接和你對A,然後找幾個小兵補掉就能賺回自己的血。壓力不光光就是對於血魔的磨血,同時也在血魔的反補,悲劇情況就是被壓一級,補兵還是各位數。

二,反farm

很多英雄,前期喜歡拉野或是能直接混野,血魔也是很傷他們的,他能明目張膽的抗住你的攻擊去補掉你的小兵甚至是搶了你的野,然後大搖大擺的走掉,如果是紅血了想退線,拉野慢慢恢復下體力,那麼基本就是人野雙拿了!但是混野也有例外,對於小鹿,chen這樣的盜野能手,那麼血魔也只能看看過去看看熱鬧了!

三,強殺

肉在前期是很難殺的,他們要比其他英雄多將近200的血,而在前期基本就是一個技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔紅血就萎進塔,然後吃樹恢復,但是血魔就能直接殺入,無視塔的存在路過強殺。

四,追擊

饒樹林是DOTA的基本功,很多人都能運用樹林的視野差,偷偷逃走。但是這個對於血魔也是完全無視掉的。天涯海角只要沒有TP走,那麼就是一條不歸路。

五,反隱形作戰

疾風和隱刀直接被血魔無視,只要疾風顯形那麼就封印住強A。保證是有來無回。

六,反push

召喚流的push,基本就是對血魔的加餐,來多少補多少,一點都不留。
血魔的團隊優勢

一,單體100%gank無解

團隊針對性壓制的時候,只要有血魔的加入那麼那個被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾風有閃爍,一旦被勾裂那麼將面對的就是死亡了。

二,抗兵

有的時候肉控因為站位問題是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分擔這個問題,甚至是抗塔的攻擊,只要對方還有東西給他殺,那麼他甚至能做為一個肉在戰場的最前面頂住部分攻擊,持續輸出傷害。

三,打亂和打斷

敵人中如果法師居多,那麼團戰的時候基本就是拉鋸戰,邊打邊退,CD好了就過來轟炸,但是擁有血魔那麼就能很好的截住對手。對於這樣的行為直接割裂,並封印住他,徹底擊垮拉鋸戰。

四,限制風箏選手

VIP,DP,DR這樣不停的跑動磨血的敵人,對團隊的影響的很大的,他們好像蚊子一樣的不停的磨著己方法師的血量,把讓自己的陣型脫節,最後出現各個擊破的情況,一個大技能限制速度,然後封印住,強殺之,是少有的幾個控制移動的英雄。

血魔在團戰的時候,一旦血之狂暴滿了那麼他是殺傷力還是很大的。一般來說法師簡單撐血後生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴後攻擊基本就到了200,在沒有其他攻擊裝備的情況下這樣的攻擊力還算是很強大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在沒有感應到血量的時候,血魔的移動速度不算是很快的,在追殺方面還是很吃力的,同樣的問題也是在血量方面,雖然本體成長不算很低,但是因為出主流的,先鋒,血精等裝備卻感覺浪費了資源。所以這里是可以通過隊友的配合來提供的。

血魔需要怎麼樣的隊友

一,高爆發的隊友,再單人gank中,或是團戰中,只要能從一個單位身上獲得速度就好了,這樣血魔立馬就能高速度一定追殺。

二,強控制。血魔的的攻擊是需要持續輸出的,但是一般都不出BKB的他,需要一個隊友進行反控制。所謂的控制就是壓制敵人不讓敵人作他想做的時候,如果達不到這個要求那麼它最多隻能叫定位,定位在對戰裡面還是有用的,可以用來圍殺。但是在DOTA裡面不需要定位。

三,恢復。血魔需要一個奶媽,最好是特有的奶媽,能單體順加,維持血魔輸出的。男人永遠不會倒下。

以上的簡單介紹後

爆發的英雄就不用說了,單單提出SK這個傢伙,個人覺得他和血魔很有一腿。

控制的英雄,當然是樹人,mag,es,潮汐了,控制范圍大而且控制效果很犀利,另外mag是能為血魔增加攻擊的可以說是讓血魔的戰力又提升了一個層次。

當然改版後的sevn,巨魔都是不錯的,能為血魔提供速度。

恢復,恢復型單恢復的,比較喜歡loa,ok,暗牧。他們可以說是各有所長,loa在前期壓線方面能和血魔配合和無敵,ok在團戰的時候能為血魔提供一個很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上陣就是拼血,和敵人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬後,那麼什麼公平,其他的什麼都是浮雲了,都成了血魔口中的肉。

血魔對付起來比較麻煩的英雄。

一,肉限制

肉限制不多斧王,人馬,潮汐和發條。他們對血魔的壓力不光光在他們的技能,還在他們的英雄本身的攻擊和血量,屬於打不動,拼不過,煩死人的對手。

補兵方面他們攻擊和血魔基本一樣高,除了體形在兵線中站位比較麻煩其他位置真的讓血魔很難對付,對應這樣的對手,只能安心的補兵,放棄磨血。堅決不過雙方的兵線,不拉憤怒,一旦拉錯憤怒的時機被他們貼身耗死就很明顯的!

二,奶媽

奶媽不光是難殺,重要的是現在的主流奶媽一個比一個牛X,loa的光環加強了,技能基本都是盾主,然後光環和纏繞點,想和你來硬就的硬的,想遠程磨就和你遠程磨。不磨他的血,磨另一個,他就來個無限盾疼死你。

WL,小鹿,OK ,等等那麼就更難殺了,主要是引發加速太難,然後就是和他們拼起來個個都是不要命的,做為良好市民還是不沾染他們,還好他們前期輸出傷害一般所以還好還好,過得去。封印只在他們加葯的時候用用就OK了。但是團戰起來就很讓人頭疼了。

三,風箏選手 ,持續傷害選手

VIP,dr,刺蛇,神靈。和他們對線基本就是沒有前途和希望,還不如去拉野,找符文幫中(說是幫中,也能說是偷經驗)。只這樣了,和他們對線只能是有大型殺傷技能的人們來。

四,移動傷害技能

TS,DP,發條,蝙蝠。殺他們基本都是在玩命,開啟了移動傷害就不動,然後等你過來,搞不好就被它們反殺,被隊友笑話。對他們。無論是對線還是後期gank還是放棄了,可以說如果敵人有他們,最好就選了雖然前期可能對線壓力不大,一旦到了中期,他們有了血量,那麼悲劇就是剛剛開始了。追問最好怎麼加點 出裝備 回答血魔的話,我的看法。分逆風局和順風局。第一級加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3對點,但是主升什麼技能要看對方英雄和自己分路而定。 一般而言,對方英雄比較強勢,就要主升2提高自己的續航回復血量,等級對於血魔很重要,因為我說過,血魔是個將差距加倍擴大的英雄。盡量不要被壓回家,保證自己順利到六。
出門裝推薦一個補刀斧,一個敏捷便鞋,一個吃樹,一個大血罐,一個樹枝。
中期核心裝,假腿,窮鬼盾,小魔棒,彈彈杖,紅杖,窮鬼盾,一個性價比極高的物品,40%的幾率減少30的傷害,作為一個經常越塔,抗兵強殺的英雄,這個東西實在很有用。另外,他可以在野外商店購買,大大優勢你的對線。彈彈杖在對方中你大招是使用,或者在追擊時對自己使用。紅杖加大了你GANK的優勢,KS,強殺都很有幫助,很多英雄一個大一個紅杖就可以秒殺。再加上假腿,快去抓人吧。
後期神裝。輝耀。BKB。蝴蝶。雙刀。飛鞋。刃甲。出裝無定形,只看局勢,血魔不是個適合裸奔大件的英雄,最好有優勢就積累,不要存錢,裸奔輝耀不僅會對隊友增加很大的壓力,而且大家也不是沒見過從3700被殺成1000的人。
還有什麼要問的么。

D. DOTA血魔練法和裝備還有黃金時期是什麼時候

我不是高手,是老鳥。vs10級,所以我把我所有心得給你。

1.血魔是適合打順風局的英雄
2.血魔第一件大件是HY,最遲25分鍾要出來,不然局勢影響很大。
3.強力的霸線,讓血魔不會被壓,一般單中,補刀要扎實
4.前期沉默是個debuff,後期是buff,一般中期屬性點比較好
5.大招是絕對imba的技能
6.不要看到紅血就沖上去,這也是很多人一直玩血魔克服不了的弊病,看看對面什麼英雄,以及周圍環境
7.血魔是dps,但是不能當絕對的carry
8.血魔不適合打團,有了hy團還是不錯的
9.15級以前點一級或2級沉默,這個技能是雙刃劍
10.如果你把所有以上做好了,血魔這個英雄後期還是很隨意的

E. dota血魔的血之狂暴每一級分別應該怎麼用

血魔,好暴力的英雄,選血魔無非是要散租打後期,而且血魔也不是幻刺、虛空、巨魔那種類型的憋後期的,他可以混線、gank,所以加點是根據你個人玩法以及對方英雄而定義的。
前期,當然必須升一級D,不管是肉還是法師,對他們前期的成長完全是壓制,個人認為6級之前D就升一級,如果對方法師爆發力很強,不建議再升一級,萎縮是關鍵,然後回血和加速對點,6級之前的加速真的很變態,相當於比別人早穿上鞋,回血也和重要,是保持血魔巡航能力的體現,正補反補都很強大,只要萎縮,你就會是給人送往墓地的死神,而不是被送。沖拆兆
中期,D還是要加到至少3級的,不管你是單追還是群P,對己方都是很強大的幫助,對於給己方還是對方,其實就是看英雄的配置,對方有爆發法師或者強力控制,這些不要猶豫,讓他們變成垃圾的DPS吧,首選當然是群控,比如潮汐、牛頭、仙女龍.....可是人家不能傻到讓你先手,所以你的站位很關鍵,爭取不要被控制到,如果你們沒有什麼群控或者兩方幾個人對點的話,那就讓己方的DPS更強大吧,不要管己方的近程還是遠程,不耽誤他們技能的情況下,讓他們強力爆發,打沒血了,人頭都是你的,一定要注意的是不要耽誤己方的技能,你也可以給對方加,一般加都是為了不讓他們舒服的輸出,以及逃跑時給你們造成延誤,別造成人家DPS更強大就OK了!
後期,大體跟中期差不多,如果你已經崛起的話,你就給自己加吧,還是前提,別耽誤自己放大!這里就不說了。
D技能再就是逃跑保命保隊友的時候用了,別人追你的時候,大約算一下敵人御慧的技能CD時間,等他要放技能的時候,你給他禁魔,何樂而不為?給他氣歪了,給你SHAUNG歪了!豈一個爽字了得?
總之,D技能就是根據比賽的變化而變化的,只要了解場上的己方和對方的狀態,戰術,就OK了。說多了沒用,還是要自己摸索!

F. dota2玩血魔就卡

散熱問題。刀塔2也被稱作DOTA2,由DOTA的地圖核心製作者IceFrog冰蛙聯手美國Valve公司研發的一款游戲,dota2玩血魔就卡是散早輪啟熱問題,可以嘗試陸如使用游桐悉戲加速器,選擇加速dota2游戲,加速完成之後嘗試能否正常連接。

G. DOTA血魔

血之狂暴 (D)
挑起一個單位(敵方或友方)對鮮血的無限渴望。該單位不能施法,每秒損失少量的生命值,但會增加他的攻擊力。 施法距離:800。
等級1 - 每秒損失20點的生命,但會增加其20%的基礎攻擊力,持續6秒。
等級2 - 每秒損失20點的生命,但會增加其40%的基礎攻擊力,持續7秒。
等級3 - 每秒損失20點的生命,但會增加其60%的基礎攻擊力,持續8秒。
等級4 - 每秒損失20點的生命,但會增加其80%的基礎攻擊力,持續9秒。
等級1: 魔法消耗80點,施法間隔12秒。
等級2: 魔法消耗80點,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗80點,施法間隔8秒。
等級4: 魔法消耗80點,施法間隔6秒。
【這個技能給對面的法師上很好,對線時則能耗血】

屠戮 (B)被動技能
每當血魔殺死一個單位,他就用鮮血淋遍全身,從中恢復自己的生命。
等級1 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的10%,所殺普通單位最大生命的10%。
等級2 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的20%,所殺普通單位最大生命的15%。
等級3 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的30%,所殺普通單位最大生命的20%。
等級4 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的40%,所殺普通單位最大生命的25%。
【這是血魔強殺對方英雄和占線的資本,補刀好的話,很難壓住血魔】

嗜血渴望 (T)被動技能
血魔能憑本能察覺血液的流動,當附近有生命低於20%的敵方英雄出現時,他能完全得到該英雄的視野並提升移動速度。 作用范圍:1500/3000/4500/6000
等級1 - 提升11%的移動速度。
等級2 - 提升22%的移動速度。
等級3 - 提升33%的移動速度。
等級4 - 提升44%的移動速度。
【血魔GANK的另一資本】

割裂 (R),大招,血魔作為GANK的資本
撕裂目標的身體,使其在移動中不斷地失血,受到傷害。 英雄攻擊 魔法傷害 施法距離:1000
等級1 - 造成150點的即時傷害和相當於移動距離的20%的額外傷害,持續7秒。
等級2 - 造成250點的即時傷害和相當於移動距離的40%的額外傷害,持續8秒。
等級3 - 造成350點的即時傷害和相當於移動距離的60%的額外傷害,持續9秒。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔70秒。
等級2: 魔法消耗200點,施法間隔70秒。
等級3: 魔法消耗250點,施法間隔70秒。
【說白了,越跑越死】

血魔敏捷成長很高,力量成長不差,可以打後期,但現在更多地還是打GANK而不是純粹FARM,對面脆皮多,法師多的時候,選出血魔是很不錯的。
加點流程 6級1狂暴,1屠戮,3渴望,1點大。
對應情況 自己方面gank很多,團戰優勢大。
分析
嗜血渴望就是為了團戰而加的,作用就是後發制人,追擊殺人。

追人規律
一,滿血不追
二,控制不追
三,奶媽不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追

血魔的優勢和特長
血魔是一個補給消耗很小的英雄,前期只要補兵方面過硬基本就能成為一個殺不死的路霸。和你拼血然後再從小兵身上回血,擁有一個禁魔技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來,並在某個位置慢慢的吃血,恢復體力。farm和反farm是他的長處,而且因為有嗜血,一旦團戰開始那麼它也能很快的趕到戰場。

血魔的個人優勢
一,壓線
在面對血少並且沒有生命回復技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的給敵人上狂暴,磨血,甚至是直接和對面對A,然後找幾個小兵補掉就能賺回自己的血。壓力不光光就是對於血魔的磨血,同時也在血魔的反補。
二,反farm
很多英雄,前期喜歡拉野或是能直接混野,血魔也是很傷他們的,他能明目張膽的抗住你的攻擊去補掉你的小兵甚至是搶了你的野,然後大搖大擺的走掉,如果是紅血了想退線,拉野慢慢恢復下體力,那麼基本就是人野雙拿了!
但對於小鹿,chen這樣的盜野能手,那麼血魔也只能過去看看熱鬧了!
三,強殺
肉在前期是很難殺的,他們要比其他英雄多將近200的血,而在前期基本就是一個技能的血量往往技能CD和魔法等等因素就被塔紅血就萎進塔,然後恢復,你那他們沒辦法。但是血魔配合就能直接殺入,無視塔強殺。
四,追擊
饒樹林是DOTA的基本功,很多人都能運用樹林的視野差,偷偷逃走。但是這個對於血魔也是完全無視掉的。天涯海角只要沒有TP走,那麼就是一條不歸路。
五,反隱形
血量低的話,疾風和隱刀直接被血魔無視,只要疾風顯形那麼就禁魔他強A。保證是有來無回。

血魔的團隊優勢
一,單體100%gank無解
團隊針對性壓制的時候,只要有血魔的加入那麼那個被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾風有閃爍,一旦被勾裂那麼將面對的就是死亡了。
二,抗兵
有的時候肉控因為站位問題是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分擔這個問題,甚至是抗塔的攻擊,只要對方還有東西給他殺了回復,他甚至能做為一個肉在戰場的最前面頂住部分攻擊,持續輸出傷害。
三,打亂和打斷
敵人中如果法師居多,那麼團戰的時候基本就是拉鋸戰,邊打邊退,CD好了就過來轟炸,但是血魔能很好的截住對手。對於這樣的行為直接割裂並禁魔他,徹底擊垮拉鋸戰。
四,限制風箏選手
VIP,DP,DR這樣不停的跑動磨血的敵人,對團隊的影響的很大的,他們好像蚊子一樣的不停的磨著己方法師的血量,把讓自己的陣型脫節,最後出現各個擊破的情況。血魔是少有的幾個控制移動的英雄,大限制速度,然後禁魔強殺之。

血魔在團戰的時候,一旦血之狂暴滿了那麼他是殺傷力還是很大的。一般來說法師簡單撐血後生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴後攻擊基本就到了200,在沒有其他攻擊裝備的情況下這樣的攻擊力還算是很強大的了,但是血魔的速度和血量成問題。在沒有感應到低血量的時候,血魔的移動不算快,追殺還是很吃力的,血量嘛,雖然本體成長不算很低,但對面主動秒殺你,你還是很危險的。還是禁魔對面法師吧。

血魔對付起來比較麻煩的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人馬,潮汐等。他們對血魔的壓力不光光在他們的技能,還在他們的英雄本身的血量,屬於打不動,拼不過,煩死人的對手。
補兵方面他們比不過血魔,但你不得不小心他們的走位,免得被控制住,那就慘了!對應這樣的對手,只能安心的補兵,放棄磨血。堅決不過雙方的兵線,不拉憤怒,一旦拉錯憤怒的時機被他們貼身耗死就糟糕了!
二,奶媽
這不光是難殺,重要的是現在的主流奶媽一個比一個牛X,比如loa的光環加強了,技能基本都是盾主,然後光環和纏繞點,想和你來硬就的硬的,想遠程磨就和你遠程磨。不磨他的血,磨另一個,他就來個無限盾疼死你,還帶大招,惡心哪。
小鹿,OK 等等也難殺了,主要是引發加速太難,然後就是和他們拼起來個個都是不要命的,做為良好市民還是不沾染他們,還好他們前期輸出傷害一般所以還好還好,過得去。封印只在他們加葯的時候用用就OK了。但是團戰起來就很讓人頭疼了。
三,風箏選手 ,持續傷害選手
VIP,Dr,刺蛇,神靈。打團你能限制他們,但和他們對線基本就是沒希望,還不如去拉野,找人找F幫中(說是幫中,也能說是偷經驗)。只線霸對線,近戰可難混。
四,移動傷害技能
TS,DP,發條,蝙蝠。殺他們基本都是在玩命,開啟了技能就不動,然後等你過來,搞不好就被它們反殺。對他們。無論是對線還是後期gank還是放棄了,可以說如果敵人有他們,最好就別選了。雖然前期可能對線壓力不大,一旦到了中期,他們有了血量,那就難打了。

出裝分逆風局和順風局。第一級加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3對點,但是主升什麼技能要看對方英雄和自己分路而定。 一般而言,對方英雄比較強勢,就要主升2提高自己的續航回復血量,等級對於血魔很重要,血魔是個將差距加倍擴大的英雄。盡量不要被壓回家,保證自己順利到六。
出門裝
推薦一個補刀斧,三樹枝,一個吃樹,一個大血罐。
中期核心裝,
假腿,窮鬼盾,小魔棒,彈彈杖,刃甲。
窮鬼盾,一個性價比極高的物品,40%的幾率減少30的傷害,作為一個經常越塔,抗兵強殺的英雄,這個東西實在很有用。另外,他可以在野外商店購買,大大優勢你的對線。
彈彈杖在對方中你大招是使用,或者在追擊時對自己使用,注意對面TP的情況,別急著推人。
再加上假腿,快去抓人吧。
刃甲做些特別說明,這是血魔的神器,開大禁魔對方,開刃甲沖上去和他A,對面進退兩難,打也不是跑也不是。
中後期神裝:
BKB,雙刀/分身斧,輝耀,蝴蝶,刃甲,冰眼等等。
出裝無定形,只看局勢,
對面控制多來BKB,局勢不順雙刀/分身斧過渡,比較順至少做出刃甲後再憋輝耀,情況不對立即放棄改為雙刀分身斧之類。
刃甲最好不要丟掉,什麼時候都很有用,尤其拼到最關鍵的時刻。
血魔不是個適合裸奔大件的英雄,最好有優勢就積累,不要存錢,裸奔輝耀不僅會對隊友增加很大的壓力,而且以GANK打錢是最不保險的。速度狂戰比強行裸輝耀好得多。

H. dota2血魔被動加移速的計算機制

嗜血狂魔能夠感知到整個地圖中生命值低於一定百分比的英雄,獲得其真實視域並提升嗜血狂魔的移動速度和攻擊力,提升的攻擊力數值與敵方英雄失去的血量相關。嗜血渴望的效果可以疊加。史德利古爾聞到血腥味就會變得無比狂熱。
觸發渴望血量:25%
最大移動速度提升:10% / 20% / 30% / 40%
嗜血渴望最大攻擊力加成:10 / 20 / 30 / 40
技能:被動
無視技能免疫:是
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你可以看到,嗜血渴望的效果可以疊加。比如300移速bs,對面一個血低於25%,300x0.4=120+300=420就是這樣。好像滿移速是1000.

I. dota血魔的大該什麼時候放最好,放了該怎麼辦,我放了馬上推推還是等幾秒再推推較好

血魔的大招釋放時機其實很簡單,就是對方必然會移動的時機。比如,你們幾人包抄對方一個,他肯定要跑,這時候放大招效果很棒。第二,就是可以限制對方英雄的移動,比如反過來,你們少打多,這時候給後排有限制技的英雄放大招,可以讓對方不敢上前。不過,還是要提醒你,血魔其實是個很廢的英雄,你的大招很多英雄是可以硬吃的,比如獸王、夜男,所以不要認為大了對方對方就不敢動了。其次,就是推推的使用。推推是不帶打斷效果的,所以,在你gank對方英雄的的時候,要看清對方身上是否有回城,自己的隊友是否有打斷技能,如果對方血比較多,你方又沒有打斷技,可以先不放大招,看對方的反應,如果他立刻回城了,你大招也殺不了他,所以還能省下一些藍。至於推推的時機,則要因戰局而異,個人建議如果對方不跑,可以後推,如果對方跑,可以先推,獲得加速效果

J. dota血魔怎麼樣玩得好

走位和補刀以及給自己的定位。出門買個補刀,加上自身攻擊你會發現補小兵像切菜一樣,把每一個兵都盡量補到手,敵人會苦不堪言,算起來也回復了相當一部分了,再有就是加點順序,好血魔都把各個技能權衡到最好狀態,比如敵人強勢的話就加2級B,甚至3級(實在沒多少意義),1級D是必要的,再來就是精髓了,加速技能,想要殺人越貨的話,點滿吧,速度決定了你的生存,再來就是大了,判斷敵人什麼時候要跑才放,不然就是廢材咯。還有就是什麼時候抓人什麼時候打錢,隊友混先困難就去配合著抓。總之,自己多玩多體驗吧,每一個好血魔都是自己走出來的

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