dota大樹怎麼樣
『壹』 dota2中大樹厲害嗎(樹精衛士)我看很多玩家都忽略了這個初始攻擊71-79的英雄了。。順便再說一下dota2
現在大樹進一步增強了,初始攻擊再加10點,力量成長變成3.3,幾乎全面加強!可是你別忘了,大樹現在的攻速卻降低了,從原來的1.7降至1.9,成為全dota攻擊間隔最長的英雄!基礎攻擊是個神馬概念呢?也就是說,同樣出攻速的裝備,比如最快的是變成三級大招的狂暴煉金術士(基礎攻擊間隔1s)和最慢的大樹(1.9s)都出一個瘋狂(增加100%)攻速,那麼煉金的攻速變成0.5,大樹的攻速變成0.95(跟煉金不加瘋狂的攻速差不多)也就說攻速損失接近是煉金的一倍,那麼在後期會很乏力的!所以大樹還是偏重於輔助和肉控,不能打dps和gank,而路人中,輔助和控場玩的人是最少的,不容易得人頭,也不會像傳統後期那樣起來以後能殺爽,所以被忽略唄!不過玩大樹的話,有一點可以和邪惡,就是比如你們波有個後期dps,比如是幽鬼 幻刺 火槍 敵法那種初始攻擊力本身很低的英雄,你要是個大樹,再買個補刀斧頭,整整10分鍾,你補刀可以坑死他!- -!
『貳』 Dota所有英雄平a誰最厲害
平a是指「無法使用技能只能普通攻擊」,因此我對題目的理解是,「在無法使用技能只能普通攻擊的情況下,哪個英雄最強。
如果是平A的話,我覺得可以分為兩個情況,一,一級裸裝無被動互A,二,滿級裸裝有被動互A。
先說第一種情況一級裸裝無被動:這個就要看這個英雄的初始屬性了。首先是初始攻擊力最高的大樹,高達80+的一記老拳相信初期很多英雄都不敢跟他剛正面,還有就是藍胖了,因為其超高的護甲和初始血量已經多次被玩家要求滾出智力界,畢竟兩個頭,頭很硬。最後是白牛,白牛的初始血量很高,護甲也不差,也是有力的競爭者。
再說第二種情況滿級裸裝有被動互A,這里我們不考慮天賦樹的問題,就說裸裝滿被動。先說說人品概率類的被動,因為這種被動如果你人品好刀刀烈火那你就是最厲害的,相反要是你人品奇差,那麼你和白板沒什麼區別,人品類的被動主要是白牛的巨力重擊,幻影刺客的恩賜解脫,混沌騎士的混沌一擊,斧王的反擊螺旋,狙擊手的爆頭,虛空假面的時間鎖定,大魚人的深海重擊,劍聖的劍舞,小小的崎嶇外表,軍團指揮官的勇氣之霎等,這些技能你很難去辨別到底誰厲害,因為這個跟你的人品有關。第二類是穩定收益的被動,比如幽鬼的荒蕪折射,人馬的反擊,拍拍的怒意狂擊,冥界亞龍的腐蝕皮膚和幽冥劇毒,小狗的吸血等等。這里就說一個英雄吧,也是一個三被動英雄,冥魂大帝,自帶吸血暴擊被動,關鍵是他還有個被動是重生,兩條命應該是對A最厲害的。
在DOTA 游戲 里,有的英雄靠技能一套爆發威震四海,有的英雄靠防高血厚打不死安身立命,還有一些英雄他們身板脆技能也不夠殘暴,但是依靠平A就能打出可怕輸出,今天就來列舉DOTA里平A最厲害的五大英雄。
第五位:樹精衛士
一級的時候站著平A相信沒有誰能打得過大樹,出門89的攻擊力,比有些法師攻擊力兩倍還多,常言道「大樹配上補刀斧,刷起錢來250」,作為一個皮糙肉厚而又看起來極度木訥的形象,大樹憑借超高的攻擊力,躋身這份榜單的第五位, 正所謂不怕敵法狂戰斧,就怕大樹補刀斧!
第四位:流浪劍客
斯溫作為全dota最為剛猛的真男人,雖然錘子也是殺手鐧之一,但是真正的後期打法平A還是主要輸出。到了後期斯溫一旦開啟大招直接擁有200%的攻擊力加成,配合巨力揮舞65%的濺射傷害,人群中只見一猛男揮舞著自己比砍刀還粗的劍,稍不留神就會人頭一片, 正所謂變身真男人,平A我怕誰!
第三位:閃電幽魂
電魂的彈道看起來真的是很難理解,傷害總在攻擊消失好一陣後才能打出,但是站樁對A電魂表示自己真的不是怕誰。二技能靜電鏈接最多可以每秒竊取對方28點攻擊力,一共持續8秒就是224點攻擊力,一把聖劍也不過加300點攻擊力,關鍵不僅電魂自己加攻擊,對手還會減去這些攻擊,這一來一去之間誰還打的過他啊, 正所謂經典鏈接竊攻擊,聖劍在手最無敵!
第二位:魚人夜行者
小魚人的三技能在對A時真的是太IMBA的存在了,這個技能存在時只要小魚人每攻擊對手一次,就會竊取對方全屬性各1點轉換為小魚人3點敏捷,最多可以持續120秒。這就意味著和小魚人站著對A自己的攻擊、血量、魔法、護甲會越來越低,而小魚人的攻擊和護甲、攻速會越來越高,到最後自己幾乎就脆成紙人沒有輸出沒夠血量,只能任小魚人宰割,因此這份榜單小魚人位居第二名, 正所謂殺人誅心先竊取,超高敏捷虐菜逼!
第一位:幻影刺客
正所謂重劍無鋒,不論是大樹的超高攻擊還是斯文變身後的恐怖加成,亦或是電魂的偷攻擊與小魚人的偷屬性,在幻影刺客面前都不值得一提。大招15%的幾率造成4.5倍暴擊傷害,什麼概念!?當擁有200點攻擊力的PA,一次紅字暴擊就是900點傷害,這樣隨即出現的超高爆發也許人品夠好,小魚和電魂還未等到吸取足夠的攻擊就已經被殺死了吧! 正所謂致命一擊最可怕,恩賜解脫換新生 !
在dota里很多英雄是靠技能吃飯的,他們可以依賴技能充足的爆發,瞬間打出高額的傷害,一套技能帶走別人,但是道高一尺魔高一丈,即使魔法輸出再高也會有相應的針對辦法,而還有一些英雄則是依賴自己的雙手,去用平a打擊對手,今天就來看看dota里平a最凶的英雄都有誰。
熊戰士
要說站樁平a誰最i熊,那麼一定有拍拍熊。作為一個依靠平a打天下的英雄,選擇和拍拍熊對a一定十分不明智。拍拍熊的三技能怒意狂擊可以讓拍拍在持續對a時撕裂傷口,每一次攻擊都會比上一次攻擊傷害遞增30點,而二技能超強力量可以讓拍拍的攻速直接提高到百分之400,最多可以持續6次攻擊,大招激怒可以讓拍拍的攻擊更上一層樓,拍拍在開啟大招之後他的攻擊可以最多附加當前生命之百分之7的傷害,加上被動技能的撕裂傷口,持續對a拍拍的傷害十分兇殘。
小魚人
如果有人選擇和小魚人對a那一定是傻子,小魚人在對a過程中可以讓對手成為弱智傻子一樣的存在,他的三技能能量轉換可以讓小魚人的每一次攻擊盜取敵人所有屬性各一點,轉換為小魚人的三點敏捷,這樣一來和小魚人對a自己的攻擊、血量、藍量都會逐步下降,而小魚人的攻擊和防禦會逐步增高,打到最後自己幾乎沒有多少輸出,而小魚人卻是越打越厲害。
巨魔戰將
巨魔戰將在切換到近戰形態時,也是對a的一把好手,一技能近戰時可以增加巨魔戰將15點攻擊力和100點生命,並且巨魔戰將還擁有百分之十的幾率擊暈對手,並且造成額外傷害,而最多時候這個眩暈可以高達2秒鍾時間。巨魔戰將的三技能熱血戰魂可以讓巨魔戰將在普通攻擊時每一次攻擊會增加自身34點攻擊力,打到最後巨魔戰將的輸出只會越來越快,相應的他出眩暈的幾率也就越來越高,不斷被眩暈的情況下如何打的過巨魔戰將。
幻影刺客
要說dota里平a爆擊傷害最高的英雄,那麼一定是幻影刺客了。幻影刺客的大招恩賜解脫有百分之十五的概率造成4.5倍的暴擊,加上幻影刺客三技能模糊有百分之五十的幾率閃避,讓pa在對a時候可以有效躲避對手的攻擊,而一旦pa在對a過程中打出幾次紅字暴擊那麼傷害就非常客觀,一些脆皮往往幻影刺客一次暴擊就可以解決。
個人覺得平a那肯定是要考慮到英雄的被動技能的,只不過不能用主動技能而已。然後討論到平a,那就涉及到了遠程和近戰只能保持一個近距離,不然豈不是沒得討論了。在這種條件下,我們假設每個英雄把天賦點都點到最適合物理輸出的那一項,再來比較每個英雄之間的優劣勢,當然是裸裝,因為某些英雄天賦點自帶閃避,出個金箍棒豈不是人家的天賦點就沒用了?那麼在這種情況下,我個人覺得天賦點帶被動和加攻擊力的應該來說是最厲害的。例如巫妖,四個主動技能對物理輸出都沒太大效果,但是天賦點賦予了物理DPS的能力。所以說,我還是不知道哪個最厲害,都TM很厲害啊!
要說DOTA中平A最厲害的英雄,一般都是有被動技能的英雄,下面桃樹君就為大家介紹幾個平A厲害的英雄:
1.大樹
大樹是全DOTA中1級攻擊力最高的英雄,1級就有87的攻擊力。雖說現在版本中大樹基本都是打輔助的,在之前大樹也是可以打大哥的。如果大樹1級帶個補刀斧能把你補哭了,這么高的攻擊力,真是誰叫誰怕!
2.拍拍熊
拍拍熊可以說是1級平A傷害最高的英雄的,主要是由於有「怒意狂擊」這個技能。每次攻擊都可以疊加傷害,被動升到4級時,每次攻擊都會疊加60的傷害。請注意是疊加,只要被動還在,就可以一直疊加。這也是拍拍熊打肉山最快的原因。
3.神靈武士
要說神靈武士最厲害的不是被動技能,而是沸血之矛。不過哈斯卡的被動也非常的強悍。可以在血量變少的過程中,攻速持續的變快,血量越少攻速越快。所以神靈武士適合追求殘血的英雄,會在平A的過程中攻速越來越快。
4.斧王
斧王是很多新手玩家非常喜歡的英雄,就是因為身板好,抗揍。最重要的就是那個非常bug的被動技能:反擊螺旋!這個被動的觸發機制在DOTA2中改成了偽隨機,而且有了一個內置的CD。再也沒有無腦瞎轉的斧王了,不過就算這樣也是一個非常厲害的英雄,只要你打我就要承受我的反擊。
5.齊天大聖
齊天大聖是DOTA2 游戲 的特定英雄,這個英雄具有特定的中國特色。當然了也有一個非常厲害的被動技能:如意棒法。這個被動使的齊天大聖在一級時幾乎是無敵的存在,在被齊天大聖攻擊四次之後,在接下來的四次攻擊中,會加強攻擊力,更加bug的是會增加非常高的吸血。所以前期幾乎沒有英雄敢於和齊天大聖對A。
DOTA中比較厲害的被動技能非常多,桃樹君就不在這里一一列舉了,大家如果想要得出最後的結果,可以到 游戲 里試一下,相信會有不同的感受!
滿級滿被動不加天賦可以用數據說話啊,攻擊取中間值,護甲減傷是固定的,幾率技能就按幾率算,pa的閃避就算兩下必中一下,不然說人品的話我pa就次次閃避次次暴擊,嘴炮打不完。要是一級不學被動的話那應該只有白牛大樹藍胖可以打打了,畢竟初始屬性強。這種討論就跟神單一樣,沒意義,我記得最早時候神單被測試出來的前三名是虛空小小德魯伊,小黑打不過vs,pa打不過幽鬼,現在的裝備改變技能改變,再測試不一定誰牛逼,但我感覺被末日找出真身來誰也不牛逼了。
依稀記得曾經在dota1時代,在貼吧參與過一個討論,一級時候不帶裝備,不點技能,初始狀態倆英雄對著平A,測試結果是大屁股絕對占優勢,藍胖子有機會贏大屁股,獸王斯文白牛這些都差點意思。
這是幾年前的一次討論了,現在版本改了初始護甲和血量攻擊速度這些,現在說不好了,不過個人還是認為在一級的時候不買任何裝備,不點技能,大屁股和任何人比起來贏面還是比較大的。
這個問題不好回答 比如jb或者pa類似的自帶閃避 大牛的光環 還有各類魔抗裝備 dota是的團隊 游戲 每個角色都缺一不可 針對性出裝 任你平a再牛 沒有輸出環境也是白扯。
1級的時候加被動的小魚人。
25級出了冰眼分裂箭的美杜莎1v9
怎麼個平A法?不限裝備嗎?你見過火貓三聖劍守高地嗎?不管你來多少人,一個T全帶走,人和兵越多越好
『叄』 DOTA大樹和謎團的大招哪個牛逼
怎麼沒一個懂的人來回答,其實個人覺得謎團的大要比大樹的大效果好,主要是謎團的大是無視魔免的,中了大樹的大之後是可以用物品和技能的,所以很多英雄都可以破大樹的大,比如小那家的分身,混沌的分身,,閃爍,白虎的跳,全能的魔免,林肯也可以,最重要的BKB就可以讓大樹的大完全無效。但是必須是在中了大樹的大之後再用技能或者BKB才有效果,你開了BKB之後中了大樹的大就不行。
當你中了大樹的大之後,馬上開BKB就可以輕松反擊了。全能也不錯,中了大樹大之後,馬上套個魔免套子就可以來去自如。
謎團的大如果放的位置好了就遠遠比大樹的大NB了。而且你就是沒中謎團的大,當你靠近他大的一定范圍都要被拉過去,比較克制近戰無眩暈技能的英雄。
大樹和謎團的大招能用好都牛逼,就是看你會不會用。
『肆』 DOTA大樹出裝走位加點打法
大樹一般是走劣勢路,出門可以買組眼+小圓盾+吃喝;技能點的話肯定是主+e,前期隱身和被動都要加,6級時一級隱身、一級被動、三級e、一級大;裝備的話秘法+回5+魔棒,看情首拿況順的話875轉刷新,或者直接輝耀殲春,反之可以出先鋒盾(法系爆發高的話出笛子),隊伍里沒有梅肯也可以出;打團前先給自己隱身埋伏在旁邊等隊友上再開大(上之前看看對面有氏芹耐無反隱物品)。
以上純手打,希望能幫到你,也希望你能採納。
『伍』 dota2大樹怎麼技能怎麼加點和出裝
DOT22中大樹的出場率不高,主要是大家沒有了解大樹這個英雄的真正定位和玩法。
4
後期:板甲是比較關鍵的補充護甲的裝備,後期會合成強襲或冰甲,強襲是首選,但是如果隊友有合成過的強襲,那麼就用冰甲。基本上大樹能出一個大件,就到比賽的盡頭了。
『陸』 dota1大樹a杖效果
doat1大樹a杖效果目前女王的悔橋A杖碧孫猛效果是減CD並提高傷害。裝備A杖後QOP的爆發的確會上升一個台階,不過凱櫻增加的那幾十點傷害根本不夠看,40S的CD也不足以在一場團中放出兩個。
『柒』 DOTA 論 大樹。
不推薦裸輝耀的。大樹要發揮最大的威力,個人覺得還是刷新和40書靠譜。
我個人喜歡裸40書。大樹有回血技能,屬性成長優秀,一個魂戒一個草鞋就可以憋40書了。40書合成平滑,雖然沒有以前那麼火了,但這件道具還是擁有不凡的威力,在30分鍾前40書的威力絕對讓你的英雄戰鬥力上升一個檔次。而且25分鍾左右做出3級40書應該不太難,又可以拿來排眼,反隱形,而且3級小人的威力很厲害的,誰用誰知道。
3級40書附加24點的智力,14點的力量,屬性撐的不錯。有了這個智力加成,多了320點藍,就不愁沒藍刷新了。接下來就是刷新球。順的話10分鍾左右,不順也不會超過20分鍾,大概在405分鍾左右就擁有3級40書,刷新球,這個裝備的大樹在團戰和gank中比輝耀強襲路線要強大的多。
至於中單,大樹不太適合,因為他的gank能力畢竟不強,不是gank型英雄。大樹單中裸輝耀,那是6.43時代的打法,現在的版本根本不適合。
『捌』 DOTA IMBA SK 大樹求解析
現在的版本拿3.79D來說,大樹護甲bug已經修復了,他的二技能現在不是種出來一棵樹了,是依附在一棵樹上。3技能活體護甲改為被動,白天有效范圍全地圖,晚上的有效范圍跟與你的距離有關。3.79d的大樹還是比較給力的。SK你可以當正常模式下的sk來玩了,我也覺得不太厲害在imba里如果沒隨到好技能。
『玖』 《Dota》中補刀最舒服的英雄有哪些
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
玩了這么多年dota,如果讓我選擇補刀最舒服的英雄,那我還是會把我這神聖庄嚴的一票投給斧王,斧王的反擊螺旋,補兵根本不能用舒服來形容,那分明是爽歪歪啊,還有哪個英雄能補刀這么輕松的?
除去斧王,個人感覺大部分近戰英雄還是要比法師好補刀的,法師的前搖時間長,不好控制是真的。如果法師的刷錢速度非常快,那勝利也就指日可待了。
個人認為,補刀比較舒服的英雄,最舒服的應該是劍聖吧,加上劍聖的被動暴擊可以大大的增加補刀的成功率。後期的劍聖,蝴蝶深淵之刃雙刀大隱刀暗滅,A起小兵來個人感覺就像是在跳舞!
當然了,不光是只有劍聖補刀舒服,比如影魔,半人馬酋長,軍團指揮官,熊貓酒仙,地獄領主亞巴頓,敵法師,幻影長矛手,末日使者等等,這些英雄,個人感覺補刀還是很輕松的。當然啦,如果是新手,可能補刀起來用誰都不輕松。如果比賽的時候,補刀一定要認真,而且要多練,練熟了就自然輕松自在了!雖然每一個英雄的前搖時間和補刀動作都不同,只要玩到一定程度就會變得很輕松啦!這也正是dota的魅力所在啊!
好啦,感謝大家的支持和關注。
你好,分享下我的見解!
這要說到Dota中補刀最舒服的英雄有哪些,其實是很難說完的。
首先近戰英雄如果出一個補刀斧基本上補起刀來都很舒服,這僅僅是攻擊力與抬手的區別。而這點區別對於技術過關的玩家而言沒什麼太大的影響。
不過一般近戰力量英雄的初始攻擊力都較高,所以在前期對線中都比較好補刀。
值得一提的近戰英雄有
1. 獸王
前期就擁有非常優秀的攻擊力,加上還可以招豬,補起刀來就顯得很舒服了。
2. 孽主
自身初始攻擊力同樣不俗,並且加上光環
的效果,可想而知補起刀來有多舒服。
3. 幻影長矛手
該英雄雖為敏捷核心,但是一級的出色攻擊力加上舒適的手感,使得補刀非常容易。
還有樹精衛士,馬格納斯,小小等也就不細說了,其實好補刀的近戰還是特別多的。
接著說說遠程英雄
這要說到遠程英雄還是相對於近戰偏少一點。一般遠程補刀好壞看得是彈道以及攻擊力,還有抬手時間與後搖時間。
1. 暗影薩滿
該英雄初始就擁有80的攻擊力,雖說彈道不行,但是依然可以憑借高攻完美補刀。
2. 先知
該英雄也是遠程中初始攻擊力非常不俗的一位,而且還可以召喚樹人輔助補刀,這還不完美?
3. 帕克
優秀的彈道以及攻擊力,不得不承認該英雄的對線能力是很強的,相信經常使用該英雄的朋友都能懂。
好了,分享完了。
一個小插曲——我認為問題應該反過來聊聊哪些英雄最難補刀?這樣顯得更有趣一點。
在這里隨便說幾個:
1. 米波
這兄弟還是有必要聊下的,記得以前攻擊低得可怕,不過現在50點初始攻還湊合,雖然我不玩,但是感覺還是難補刀。
2. 炸彈人
這兄弟懂得都懂,哈哈哈。
不多說了,各位覺得還有哪些英雄補刀舒服或難受呢?
感謝閱讀,88!
Dota2中的英雄,由於模型的區別,每個英雄的補刀手感都不一樣 。在主流的印象里,一個比較好補刀的英雄,攻擊力不能太低,攻擊前搖和後搖比較短,如果是遠程英雄的話,還需要考慮彈道,一般遠程英雄,彈道越快,補刀手感越好掌握。當然了,無論彈道有多快,遠程英雄在補刀的時候,相比於近戰英雄,有天生的劣勢。
Dota2中特別好補刀的英雄,還是有一些的,這些英雄,大多都是在剛才說的幾點中,有一到兩點尤為突出。
樹精衛士
大樹是非常經典的特別好補刀的英雄,原因也相當簡單,大樹的攻擊力很爆炸。
作為全Dota初始攻擊力最高的英雄,大樹在1級的時候就擁有87-95的攻擊力,甚至比一些英雄帶了補刀斧之後的攻擊力還要高。而超高的攻擊力,也給了大樹補刀很高的容錯率。不像有些攻擊力不夠的英雄(說的就是你劍聖),需要等到小兵的血量降到非常低才能出手,這也避免了出手不及沒補刀,也扼殺了對面很多反補的機會。
大樹補刀的前搖後搖不算突出,但是攻擊力的優勢足以讓他補好刀了。
不過比較尷尬的是,雖然說大樹現在很好補刀,但是大多數時候大樹是作為4,5號位出現的,需要給大哥讓到,自己的滿身武藝只有反補的時候才能夠小試一下。
影魔
影魔的初始攻擊力很慘,只有38-44。但是影魔依舊是依靠攻擊力補刀的英雄,原因就是影魔的2技能。
影魔的前幾個刀,很難補,但是之後攻擊力上來之後,影魔在線上補刀,就會有很大的優勢。並且優勢會持續積攢。
另外,影魔的彈道非常好,彈道非常快,出手前搖後搖也不算長。
敵法師
敵法的初始攻擊力中規中矩,但是敵法自身的攻擊前搖很短,補刀的手感很順,攻擊力雖然不高,但是也剛剛好,遠遠不到需要特意去把小兵血量壓到很低的地步。
另外,敵法作為中期爆發的偽後期,前期發育順利對於敵法的強勢期爆發,是至關重要的。而敵法優秀的補刀手感,也保證了敵法在其最薄弱時期,能夠補到更多刀。
補刀,作為DOTA 游戲 的基本功,是每一名玩家都必須掌握的基本技能,由於 游戲 的金錢機制使得補兵好壞直接影響到經濟差異,前期對線時期能夠多補幾個兵那麼很可能從 游戲 的一開始就建立起對對手的壓制。說到補兵,有的英雄要麼由於基礎攻擊力太低,要麼由於彈道太差都不太好掌握補兵節奏,而還有一類英雄補兵就像是在指尖敲擊的節奏,打起來十分舒服,那麼今天我們就一起來看看DOTA中有哪些英雄的補刀非常舒服。
樹精衛士
大樹出門就有80多點的攻擊,加上本身就是近戰英雄,不用帶補刀斧補起兵來也非常舒服,一般英雄出門攻擊力普遍在五六十左右,大樹高出來的這20點攻擊讓他在補兵時有更多的空間,不用像那些攻擊力低的英雄需要等到小兵絲血才敢出手,大樹一般在小兵血量還有五分之一左右的時候既可以進行補刀,如果再配合上補刀斧,大樹應該是全DOTA補兵最舒服的英雄了。
半人馬酋長
人馬哥的補刀也是非常不錯的,出門裸裝57點攻擊力,不算是特別突出,但是人馬的攻擊前搖和後搖都只有0.3,基本上算是秒出手,人馬補兵只要掌握好小兵血量出手補刀基本就有了,不用考慮太多的出手動作問題。
敵法師
AM的補刀也是非常舒服的的,由於出手速度非常快,出門圓盾補刀斧的敵法10分鍾最起碼要達到50個正補以上才算及格。
影魔
影魔補刀難就難在前幾個兵的補刀上,只要到了靈魂那麼補兵就會越來越順。影魔的彈道非常平直,速度也快,只需要稍微計算提前量就可以穩定補刀,還可以通過走位來取消掉出手的後搖,話說作為影魔玩家不更應該做好補刀這門基本功課。
幻影刺客
PA的補兵大致和敵法差不多,敵法的攻速要教PA更快一點,不過PA的出手也非常不錯,前期配合補刀斧來也非常舒服。
既然有補兵非常舒服的英雄,那麼必然會有補兵很惡心的英雄,再來列舉幾位比較難補刀的英雄。
受折磨的靈魂
初始45點攻擊力,1.7秒的攻擊間隔,飄忽不定的彈道軌跡,讓老鹿成為非常難以補刀的英雄,攻擊力低彈道慢讓老鹿的補刀節奏非常難把握,只能用技能老老實實清兵。
痛苦之源
痛苦之源的初始攻擊力其實不低,有60多點的攻擊,但是彈道真的是太慢太慢太慢了,往往等彈道飛到小兵身上,很可能小兵已經被打死或者被反補了,用痛苦之源補兵真的是一種煎熬。
炸彈人
炸彈人的彈道其實還可以,屬於比較平滑的類型,但是炸彈人的攻擊真的是太低了,出門只有不到38點的攻擊力,想要拿來補刀,只能靠緣分了。
補刀是每個刀塔玩家的必修課,要是基本功扎實,中路只用正反補就能壓制對手等級,但是補刀手感多少也和英雄特點有關系,一些長手英雄補刀就不太容易,近戰英雄則相對容易些,那麼在自己玩 游戲 時,有哪些讓自己覺得補刀很舒服的英雄呢?
小狗
小狗正面能力比較強,但是沒有控制技能,很容易被別人放風箏遛狗,對於補刀來說,前期補刀斧,小圓盾,再配合自身62點初始攻擊力,補刀很舒服。
龍騎士
龍騎士皮糙肉厚,而且後期能力也不俗,能推塔,還有Aoe清理兵線,成了很多職業戰隊中單補位的萬金油,他的補刀抬手和攻擊力都很好,中路很難被壓制。
大樹
補刀斧大樹保幽鬼也是一個梗,因為大樹初始攻擊力是整個刀塔英雄中最高的,再配個補刀斧,它要是真想補刀,不管抬手好不好,這個攻擊力就夠秒殺其他英雄了。
大家打刀塔時,覺得哪些英雄補刀最舒服呢?
我就想知道,dota1一級帶補刀斧,單純補刀誰能補得過大樹。
補刀是每一位dota玩家都必須熟練掌握的技巧,補刀能力的強弱在很大程度上將決定一個英雄的補經濟能力。 不過補刀並不是光是技巧就可以決定的,有的英雄天生就有很大的優勢。那麼有哪些英雄在補刀方面最舒服呢?
1.飛機,火槍
這兩個英雄的彈道幾乎是瞬發的,也就是你出手的瞬間就能夠A到小兵。 這對於很多不是非常適應S的玩家來說是非常舒服的。不用擔心自己的彈道,只需要練好手感就好了。 不過這兩個英雄的初始攻擊力都不是太高,想要完美的補刀還是需要很多練習的。
2.大樹
這個英雄有個梗:等我出補刀斧去優勢路保大哥! 大樹具有全dota中最高的初始攻擊力,高達87-95,這對於一些初始攻擊力四五十的英雄簡直就是一種嘲笑。不過大樹一般選出來都是打輔助位的,能夠舒服補刀的情況非常少。
3.劍聖,敵法
這兩個近戰英雄的補刀動作是我覺得最舒服的,而且他們的初始攻擊間隔非常的小,非常適合新手補刀。不過近戰英雄在面對遠程英雄時也有一定的劣勢,容易被消耗。 這就需要玩家在線上拉扯兵線了,這也是比較高端的一個玩法了。
除此之外,很多法師在補刀方面也有著天生的優勢。比如火女的龍破斬傷害不俗,可以消耗帶補刀。當然了,補刀真的沒有那麼簡單,不僅僅是與小兵的的戰斗。更重要的是與敵方英雄的戰斗,只有在對線期掌握各種技巧才能更好的補刀。
必須影魔啊!手感最好必須影魔的巴掌!一巴掌一個小朋友,甚至前期魂收集多了,打英雄都是一巴掌! 一、影魔
多少人被影魔補刀帥到?補刀的手感太爽了!有不有!
一巴掌正補,一巴掌反補,走位壓一炮,磨血+補兵,再反補,再正補! 一系列操作一氣呵成!帥得一比!
隨便收兩個魂攻擊就上去了,只要對面不遊走,穩穩的正反全收。
二、補刀斧的猴子、末日、劍聖
有補刀斧之後,猴子和劍聖普攻都是跳劈動作,相當於war3中原版的「致命一擊」技能,猴子是新模型,但是動作全部都是劍聖的動作,類似於斧王和劍聖(斧王的淘汰就是跳劈動作)。
末日出了補刀斧之後,一蹦一蹦的打人,又可愛,打人又痛……手感賊好!
三、小小、人馬、大樹
這個都是因為基礎攻擊太高了,隨便補刀就好了。
大樹有著dota初始攻擊最高的稱號,人馬有著最高力量,小小變身後有著裸裝備最高普攻。
四、補刀斧的軍團、小狗
這個也是手感好,大概還是有被動在的原因吧。
我說一下,看大家回答的都很有意思,什麼斧王,炸彈等等,別忘了人家說的是補刀,什麼叫補刀,補刀不是清兵,輪清兵地卜師第一,出飛鞋三路清兵,但是補刀控線垃圾得很。。
個人認為補刀最好的幾個英雄
1.大樹
2.胖子
3.火槍,不服,為啥搶短腿脆皮啊
4.pa,特點是壓不住
遠程一檔:火槍,飛機
二擋:巨魔遠程模式,影魔,小精靈,神瑜
三擋:拉比克,神靈,冰魂,電棍,弧光,先知,術士
近戰s級:補刀斧的大樹,補刀斧末日(其他英雄同線出門搶刀成功率極低)
一檔:拍拍,巨魔,劍聖,猴子,敵法,獸王,魂守
二擋:藍胖,虛空,pa,斯溫,熊貓酒仙,大牛,小狗,血魔,地卜師,人馬,小小
三擋:大魚,發條,火貓,ug,海明,屍王
本人10年dota愛好者,綜合英雄的彈道,初始攻擊力,抬手時間,攻擊間隔幾大因素羅列出來的,大家不喜勿噴
『拾』 dota大樹血量
29494。《DotA》,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是由暴雪公司出品即時戰略游戲。經首歲遊玩此游戲得知:者衡睜大樹是此游戲中的一名角色,其初始血量為29494,並且血量會隨著等級的提升而改攔銀變。該游戲無論是玩法設定還是人物設定都是非常不錯的。