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dota為什麼出瘋狂劍客

發布時間: 2023-03-16 20:21:08

Ⅰ DOTA流浪劍客怎麼用,能說說精髓么

sven是我dota裡面最拿手的英雄之一;
我簡單介紹一下我的玩法吧:

兩個力量手套(+6的力量,後續出骨灰盒用)+一個小魔瓶(遊走用)+一組樹+一個血瓶出門;

三級之前,除非有隊友配合 或者是有好的時機才出錘子殺人,否則不輕易主動出招,因為3之前藍不夠兩個錘子,3級左右差不多補到一個魔瓶的錢,用小雞送過來,開始遊走;假如線上被壓制厲害,3之後不管有沒有魔瓶 開始遊走 靈活應變,因為被壓制了 繼續在線上還是被壓制,所以建議遊走 協助其他路殺人。

sven的一個重要的一個操作就是扔錘子,跑上去a一下,接著hit&run,跑位 一定要跑位!!!加上隊友的配合 一般對方都會死的 因為你兩個錘子+a他四下 加上隊友。

打架之前,先開大,變跑過去邊喝魔瓶,因為你的藍不多,保證自己能有兩個錘子是關鍵;

中期裝備 假腿+骨灰盒(可以不斷的gank,給自己加血)+魔瓶
假如對面控制多 就出一個BKB(黑黃),接著大炮(必須出),強襲,我一般不建議出跳刀,在路人中一般操作方面不是很理想,而且容易死 出跳;你不是控制,而是爆發力的輸出 ;假如可以再出魔心;
一般出bkb 大炮就結束了。後期可以賣掉魔瓶 骨灰盒

我用sven帶領兩個菜鳥3v5贏過,而且一個殺五個,一定要給自己的定位是ganker和爆發力輸出。

學會隨機應變 不能是一條路,看形勢出裝備;另外錘上,a一下,跑位(非常重要),再a。
個人經驗 不足之處請大家多多指導。

Ⅱ dota中流浪劍客這個英雄如何出裝備,怎麼操作最強悍呢

流浪劍客:簡稱Sven 作為偉大的秩序之神的信徒,聖騎士Sven發誓要維護芸芸眾生的權力。作為騎士和暗夜精靈的後代,Sven一出生就被放逐,從此在獨處中冥想和訓練自己。在流浪的過程中他決定了要保護無辜的人免受邪惡的侵犯。帶著受祝福的大劍「正義」,以神之力量擊倒對手,任何Sven所看到的不公正都將感受到他的憤怒。基本屬性攻擊范圍:125移動速度:295英雄屬性:力量敏捷:21+2力量:23+2.7智力:14+1.3傷害:54-56護甲:1.94初始血量:587初始魔量:182流浪初始移動速度為295,在眾英雄中是一個中庸略微偏下的數值。作為一個力量英雄,2.7的力量成長不是最高但已經屬於比較優秀,2的敏捷成長對於作為DPS的流浪來說並不是十分理想,不過對於擁有極高攻擊力的Sven冰娃也只能這樣才能平衡英雄的能力,sven的錘子是他的一個主要技能,但這個技能耗魔比較高,擁有1.3的智力成長的sven註定會十分缺魔,所以大部分人在前期會選擇加一些黃點來增加自己的魔法,同時增強流浪的全能力。54-56的初始攻擊力屬於一個比較正常的數值,因為浮動范圍很小,加上屬於近程攻擊,所以在有隊友保護的補刀的時候會顯得十分容易。一個力量英雄擁有587的初始血量比較正常,但182的初始魔量對於前期對錘子釋放有較高要求的流浪來說顯得極為不夠用,一個近程英雄碰上壓制力較強的遠程英雄補刀顯得較為悲劇,我們只能安慰自己覺得2點的初始護甲可以讓sven補刀的過程中無意中被小兵磨掉太多的血量。隱藏屬性
一級的屬性表
二十五級的屬性表
攻擊前搖/後搖:0.4/0.3施法前搖/後搖:0.3/0.51攻速:1.7彈道速度:即時視野距離:1800/800攻擊速度和視野距離都是一個正常的數值,攻擊前搖0.4相比大部分前搖0.3顯得並不是十分優秀,但0.3的攻擊後搖卻是鶴立雞群的。施法前搖對於流浪的技能來說再合適不過了,既能夠讓對手沒有足夠的時間反映,也能夠在需要的時候及時使用s鍵停止。 二、技能介紹風暴之錘 快捷鍵:T向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩目標和其附近的敵方單位,並暈眩2秒。施法距離:600作用范圍:250冷卻時間:16s施法消耗:140點魔法等級1 - 造成100點的傷害。 施法間隔:14秒
等級2 - 造成175點的傷害。 施法間隔:14秒
等級3 - 造成250點的傷害。 施法間隔:14秒
等級4 - 造成325點的傷害。 施法間隔:14秒點評:這是個沒用創意但非常實用的技能,和snk的錘子除了外形其他一模一樣,對於sven來說,cd較短,魔耗較多,總而言之,流浪的標志性技能,gank的主力技能,改版後有人說增強了,有人說削弱了,但從單體變成AOE我們可以知道他在團戰的作用更加IMBA了。實用指數:7巨力揮舞 快捷鍵:G流浪劍客在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標受到全額傷害,其餘目標受到較少傷害。等級1:20%的濺射傷害
等級2:30%的濺射傷害
等級3:40%的濺射傷害
等級4:50%的濺射傷害點評:前期比較雞肋,比起猛獁的分裂要遜色些,不過分裂技能更適合dps,後期刷錢,團戰的主要技能,特別是在狂戰(拯救世界)和神之力量的配合下,簡直可以發揮到淋漓盡致。實用指數:8戰吼 快捷鍵:W流浪劍客及其450范圍內的友方單位提升12%的移動速度,並增加額外的護甲。持續時間:6秒施法消耗:25點魔法等級1 - 增加3點的護甲。 施法間隔:36秒
等級2 - 增加6點的護甲。 施法間隔:30秒
等級3 - 增加9點的護甲。 施法間隔:24秒
等級4 - 增加12點的護甲。 施法間隔:18秒點評:追殺靠什麼,靠的就是速度,提升12%的移動速度對高攻擊的流浪來說是一個神技。實用指數:7神之力量 快捷鍵:R流浪劍客這下牛b了,增加額外的攻擊力,持續25秒。魔法消耗:100/150/200點冷卻時間:80秒等級 1 - 增加100%的基礎攻擊力,消耗100點的魔法。
等級 2 - 增加125%的基礎攻擊力,消耗150點的魔法。
等級 3 - 增加150%的基礎攻擊力,消耗200點的魔法。點評:正如技能介紹所說,流浪這下牛B了,在開啟了這個大幅提高攻擊力的技能以後沒有任何一個英雄敢於和流浪對A,簡直是如虎添翼!實用指數:10三、技能解析風暴之錘這個技能是流浪劍客的主打技能,流浪劍客常見的打法是前期以gank為主,利用錘子配合其他擁有眩暈技能的英雄輔助己方英雄進行一些偷襲和壓制,也有不少比賽中流浪可以配合VS,LION等較為強勢的前期遊走英雄組成一血小分隊,後期時候,這個擁有2s控制的技能為他的驚人的輸出能力提供了輸出的機會,也可以說這個技能是流浪可以在後期作為一個DPS的資本。巨力揮舞前期相對較為雞肋的技能,很多人喜歡出一把狂戰斧配合上這個技能可以讓流浪擁有極為恐怖的濺射效果,在對方英雄被控制在較小范圍時,開大的流浪的輸出會讓你覺得這才是真正的男人。這個技能的濺射效果是175,比狂戰的225要小不少,所以利用濺射效果傷人的時候要多加註意距離。戰吼前期該技能學一級作為追殺用,剩下的三級可以根據具體情況選擇,不過通常狀況下都放在最後在加從而為前期流出更多的屬性點。神之力量流浪的神技,持續時間較長,但使用的時候要注意這個技能可以被凈化掉,同時提高流浪的攻擊力的時候要注意主要提高屬性而不是攻擊力,神之力量這個技能提高百分比是在基礎攻擊力的基礎上,增加屬性值可以獲得更好的效果。 四、加點路線方案一:當前的主流加點路線,前期學習一級的吼增加自己的追人能力,主升錘子輔黃點,可以保證自己錘子的控制傷害和魔量,流浪的魔量是很低的,需要加一些黃點來增強自己前期的遊走能力。方案二:暴力gank路線,由pis最先使用,一級的錘子一級的吼然後連續加黃點使sven的魔量和血量有了大幅度的提高,間接的提高了續航能力,讓他可以配合隊友進行更多的遊走,但這樣的加點方法也有比較明顯的缺點,一個是低級的錘子傷害較低,必須有一個比較默契的隊友使用擁有控制技能的英雄配合才能成功的遊走。 五、英雄定位及出裝前期:推薦出門裝備:X2+X3++這是主遊走的出門方式,帶三個樹枝略微撐撐屬性,剩下的錢購買補給品增加自身的續航能力輔助己方英雄遊走gank。X2+X2++這種出裝是針對占線的流浪,兩個力量全套和兩個樹枝可以讓流浪的血量大大提升,前期輔助黃點保證在遊走英雄到來的時候可以有足夠的魔法丟錘子。 中期:sven現在較為流行遊走打法,所以大部分玩家會選擇第二種中期初裝擁有更好的切入戰場的速度,同時在丟掉錘子開大後也可以更快的進行攻擊,不過對於己方陣容擁有更適合遊走的英雄的時候不推薦大家出跳刀,對於sven來說2150的錢出BKB的零件會更加合適。推薦中期裝備:+++++這是占線型英雄的出裝,主輸出,較高的輸出可以配合隊友拿到不少人頭。+++++這是遊走型流浪的中期裝備,為了保證流浪的血法的回復速度所以可以考慮出一個堅韌球然後轉狂戰斧,當然,這里的草鞋+堅韌球也可以換成魔瓶+假腿,這樣便更便於控符和移動,跳刀對於遊走sven來說也是不可或缺的關鍵道具,然後可以考慮出一個新出來的道具——骨灰盒,這個盒子增加力量和回魔速度,對於一個缺魔的力量英雄來說是一件十分合適的裝備,在遊走的過程中拿到人頭也可以讓他具有回血能力和傷害能力,性價比較高。後期:推薦後期裝備:+++++這是一種前期遊走的打法,擁有跳刀的流浪出了狂戰可以很好的帶線刷出自己的輸出裝備,龍心和BKB可以保證流浪的生存能力,保證其穩定的輸出,瘋狂提升100%攻速的效果配合上流浪的大和控制技簡直極限到無可挑剔。+++++這是一種非常暴力的打法,僅僅在路人中可以嘗試,臂章瘋狂加神之力量可以讓流浪擁有極高的瞬間爆發力,配合強襲和假腿的攻速及龍心的生存能力,SVEN簡直是一部殺人的機器,缺點是臂章和瘋狂都帶有一定得自殘效果,使用者需小心謹慎。+++++這是一種純DPS輸出路線,可以為sven提供高到不可思議的攻擊力,後期擁有的爆發力是一般的DPS所不能及的。七、對線及組合要想知道適合和一個英雄的組合和剋制的英雄就要從他的技能和定位上來判斷,針對流浪這個英雄,我們可以一起來分析一下:首先說前期,sven現在是以一個遊走為主的英雄,所以前期配合的時候通常是和擁有控制技能的英雄一起遊走。比較常見的前期遊走英雄包括:等,這些英雄都擁有一些控制技能,可以兩個人配合線上英雄利用多個控制技能直接將對手擊殺。接下來說中後期,在前期遊走之後,遊走的英雄免不了會使等級略微落下,這時候需要佔線補一補等級和經濟,因為sven攻擊類型屬於近程,所以在補充的時候如果有一個遠程英雄輔助會有很好的效果,所以在遊走結束占線時期需要一個遠程英雄保護。最後說後期,sven在後期的定位是DPS,而流浪通常為了防止被控制會出BKB,這個時候如果要達到最好的輸出效果,我們就需要一個大控場,比如等英雄,這些英雄控住對手後流浪在開大狀態會有極高的傷害效果,但這個時候要注意BM這種擁有可以無視黑黃的技能的英雄。總的來說,這幾個英雄是相對比較克制sven的控制類英雄,這類擁有閃爍技能的人是sven比較討厭的,明明能殺掉卻被閃走是很影響心情的一件事情。另外有一些流浪在抓人時需要留意的英雄,等不是很容易殺死的英雄一定要注意地圖,因為這些英雄本身難以被擊殺,戰斗時間過長很可能會遭到支援英雄的擊殺,所以要多加小心。 七、裝備解析:比較傳統的流浪核心裝備,可以大幅增加流浪的攻擊力,開啟大再開啟瘋狂的流浪:路人中,暴力打法可以經常見到的東西,開啟臂章後可以追加相當多的攻擊力和力量,開啟臂章開大後會獲得更好的效果,但比較自殘的東西還是小心為好。:增加生存能力的裝別,增加的40點力量同樣在開大後會更好的幫助攻擊加強。:流浪的核心裝備,為了後期能夠穩定的輸出,BKB是一件不可缺少的裝備。:後期在裝備較好的時候可以作為一種補充,因為流浪很少在CW中打到如此後期的程度,所以見的比較少,但路人中絕對是一大神裝。:輔助流浪帶兵線,同時團戰的時候也可以幫助流浪獲得更高的輸出。:提高攻速增強抗擊打能力,是後期神裝之一,根據對方陣容選擇是出強襲還是出龍心。:遊走型流浪的核心裝備之一,能夠快速的切入戰場或者進行追殺。:新版本的地圖中出來的裝備,增加力量和回魔速度,同時有與血精類似的功能,附近敵方英雄死亡時會儲存能量,死亡能量不減少,每格能量可以回復己方400血或者傷害敵方200血,在前期這個血量是很客觀的,同時sven是比較缺魔的力量英雄,所以這個裝備代替護腕對流浪來說是再合適不過了。

Ⅲ dota流浪劍客怎麼使用啊

由於最近我練習sven,所以手選,出門回2戒指+hp瓶+mp瓶。不要solo,走下路,至於和

誰一夥看情況,要是隊友有stun技能或者限制技能的可以一路,非常好殺人,這個大家

都知道吧。技巧就是要利用下路的樹林迂迴,即使殺不了對方也讓對方不敢輕易下來打

錢吸經驗。這得靠意識,大概就是你看自己的兵或者對方的兵紅血的時候對方往前靠攏

,那麼可以放錘子了,因為對方多半想拿錢,所以錘子放了後對方和你距離較近,可以

多打一下。還有就是sven前期的補刀相當容易,所以要發揮反補的威力,尤其是面對遠

程的。我前期的cs都是反補大於補刀。補刀也有要點的,象sven這種出手較快的英雄就

是最後一絲血再出手,還有遠程小兵被防禦打的時候拿點要注意,自己先到前面讓遠程

的小兵打你,這時防禦會攻擊他,在防禦打他第一下前打一下小兵,然後防禦打了第2下

後再打就拿錢了。這個要靠練習的,時間長了自然就好了。加點是技能1和黃點對加,這

樣在你4級的時候有273的mp,2個錘子需要280mp,這就要看技巧了,有人配合那倆錘子

幾乎可以出來,沒人配合就需要自己的卡位了,盡量阻止對方逃跑,碰到敏捷和智力的

,這倆錘子+幾下普攻,對方基本就紅血了。當然也有被壓制的情況,比如昨天晚上我和

混沌碰上小強和冰女,真是一點辦法也沒有,我倆mp都沒吸干。所以只好忍,後來我5進

時被迫回家一次買好鞋子,過來後讓混沌吃了mp瓶,然後繞過樹林雙暈殺掉因為瘋狂補

刀而不滿血的小強,然後再追殺掉非常脆弱的冰女。總之前期如果是雙暈組合就要打的

強硬,讓對方有懼怕心理,這樣他在補刀等方面就會處於下風。正常情況下我9級時會外

邊或者配合隊友殺個人然後回家,這時買物品要注意。首先鞋子是必須的。然後很多人

喜歡買個無用,對於一般的力量 英雄來說是這樣,但對sven,由於大招加的攻擊,所以

很明顯護腕要有用的多,我一般是買3個護腕(還有餘錢就小雞),這樣9點智力,大概

有將近600mp,很夠用了。這個時候由於你加了5個黃點,而且3個護腕,你的hp是第一!

如果對面不是法師群,那你幾乎可以隨便去某某地方配合隊友殺人。接下來是10和11級

,這兩級加滿大招。然後是正常的打錢。

中期

下來出的裝備就有的選擇了。正常情況我喜歡

出點金,因為在中期很多情況下別人都法術打錢或者直接a錢,而我自己還在慢慢補刀,

還經常搶不過別人。這也是sven中期乏力最主要的根源,一個點金可以保障很輕松的打

野。正常的話11到12級時就出了點金。下來的裝備如果對面是法師群,不要猶豫,bkb(

昨天晚上對面火女,冰女,惡魔巫師,痛苦之源,不出bkb過去就是找死),沒bkb不要

正面團p,防守。如果是一般的路人戰,這時有倆選擇。1是直接心,這個是在自己方沒

好肉的情況下,你是第一肉盾,那麼直接心吧,這段時間其實還是比較郁悶的,因為直

接打出3200塊需要不短的時間,好在有點金,大約15級可以出斧頭吧最晚。加點的話14

級開始加專注光環。再16級差不多可以出心了。有了心+大招的sven攻擊輸出還是比較可

怕的。另外一個路線是直接瘋狂,完了再出心,前提是自己方有好肉,比如人馬等等,

瘋狂的作用非常明顯,25mana,非常快的冷卻時間,配合大招,幾乎可以說是dota最適

合拿瘋狂的英雄。單這個裝備我不首選的原因是20%的額外傷害!別小看這20%,在前中

期你hp並不是很多的情況下,如果對方火力全加你身上,那可不是鬧著玩的。別說你還

有10%的吸血,那是打野用的!真正打起來幾乎一點用都沒!所以前中期一定要慎用!

後期
在有心和瘋狂後,游戲基本到了後期,這時如果己方形勢還不錯,可以直接出撒旦或者再

出個心。不過我一般都是開始盾了。有了不朽後你就可以勇敢的站在第一排,而且板甲

加的防禦很可觀,一個不朽加自己的光環傷害減少50還多。我昨天晚上兩個不朽+撒旦,

傷害減少74%,對面的火力主要輸出是冰女,54他。過去開瘋狂和大招,一個暈,3s就可

以搞死。要知道開大招後攻擊400+!

這大概就是我最近玩sven的心得,過來想賺個RP。。。
希望各位高手提出其中的不妥之處

Ⅳ DOTA的流浪劍客

當然增加,雖然不出暴只增加75攻擊,但是出了大了,如果16級的流浪,攻擊隨便加點東西,再加上大炮察消也有500左右攻擊,那再出了大炮的2.2倍暴擊,可不是鬧著玩了的。一下1000+啊。。。
當然建議初期力量假腿再加倆護腕,然後bkb後再決定是否出大炮。
小提示:如果你開了大了,等到效果快沒有了的時候然後再開bkb,大會延遲到bkb時間完後一起和天神輪沒乎下凡技能消失,不過一般你開了大了對面的攻擊都是給你了。什麼控制都是你的,所以臘悉建議還是開大後馬上bkb,然後就砍吧。
瘋狂說實話我不建議出,因為你開了大就很招仇恨了。對面攻擊就都向你了。再開瘋狂,那可是20%的多餘傷害加成。。。你還閑你死的不夠快,仇恨不夠高嗎?

Ⅳ Dota 流浪劍客出裝順序 加點順序!

前期,葯,吃樹,一些樹枝,中期,假腿,水晶劍堆堆輸出(最後合大炮)。後期裝備,飛鞋,黑黃杖,大炮(主要輸出),狂戰斧(配合二技能的分裂攻擊),強襲裝甲(怎麼也要一點攻速),最後出個龍心(可以出邪力,因為強大輸出,補血很多),這是DPS出裝,後期有一定的gank能力,兩三千滴血輕松秒。技能主點錘子和黃點,分裂因為前期沒輸出不重要,但後期配合狂戰斧很強大,打小兵賺錢快,最後點吼,25級差不多3000+的血。流浪劍客很強大!!

Ⅵ dota里流浪劍客的gank打法是否要出瘋臉

前期帶足吃喝,尤其是小凈化,有了錢買鞋子趕緊買,主GANK的話主升1技能輔升3技能,看好機會放完錘子就開3技能上去砍就是了,一定注意你放錘子的時候隊友要能跟上要不然前期丟空錘子很傷的弄不好就被反殺。之後就是婚戒和假腿,也有人出相位,新手的話假腿為好
瘋臉不適合新人用,歲沒有了錢盡量撐護腕,隨時帶TP做好支援,如果團隊需要你轉型DPS的話瘋臉物雀芹配合水晶劍性價比很高,前提是你有輸出環境,如果對面控制多最好先出BKB再瘋臉罩畢。

Ⅶ dota 流浪劍客出裝備路線

流浪屬於爆發型,他殺人就在於開大時的幾秒有效攻擊。桐余所以出裝備也是爆發型裝備,也就是出瘋狂面具。出門6吃樹,1凈化,剩餘的分配到力量拳套樹枝頭環等撐屬性裝上。由於近程所以宏頃要注意補刀,無論對方壓制如何強,看到小兵快沒血了就上去補,挨幾下打不要緊,適當時候吃樹就行。對方偶爾走位失誤就給他一錘魔血。先把瘋狂打出來,然後可以在野區或者線上或者gank拿人頭打些錢出假腿,不要輕易過河道。前期技能主升錘和黃點,瘋狂出後可以升濺射加快打錢效率,有大升大。瘋狂假腿出了基本就蔽輪陸成型了。這就是流浪的基本打法。注意前期被壓制很慘一定要把瘋狂出了才去GANK,否則流浪沒有存在的意義。之後可以出黑黃,因為你要有效輸出就不能在開大時被控。打DOTA自己多思考出裝備的原因,許多英雄有多種玩法。DOTA真的很有趣,祝你早日成為自主型DOTA高手。

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