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dota2如何關閉技能後平a

發布時間: 2023-03-16 18:29:58

⑴ Dota2中游俠Q技能自動釋放如何取消

您好,您可以按Alt+Q或是右鍵單擊技能,可以使技能自動釋放或取消自動釋放。

⑵ dota2 平a是什麼意思

因為在經典即時戰略游戲星際爭霸裡面,「攻擊」指令是快捷鍵是「a」(attack),所以當時中國玩家習慣說a過去,「平a」則是這個叫法的衍生,語境一般是處於優勢,不需要太復雜的操作,無腦用快捷鍵a點一下目的地,然後讓自己的部隊自動攻擊即可獲勝。再後來慢慢演變成「不使用特殊技能,普通的自動攻擊」,大致就是醬紫啦~

作者:wangzh
鏈接:https://www.hu.com/question/52349710/answer/130584115
來源:知乎

⑶ dotA2上的智能平A即按A鍵後不用再按滑鼠左鍵怎麼搞

dota2現在改的和lol有點像,在設置-改建那一欄,注意看,改建格子下面有個自動施法,智能施法的,選項,可以切換改建的,這樣就可以達到你說的這種情況,,比如還可以讓「斯文」直接按一下錘子技能建,錘子就丟到你滑鼠放在的敵方單位身上了,不用在用滑鼠去點人!

⑷ dota2怎麼顯示平a范圍

dota2在設置中開啟攻擊范圍既可以顯示。《刀塔2》完整繼承了原作《Dota》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲。

《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命。

《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令後,英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定的延遲,近程英雄需要做出攻擊的姿勢,遠程英雄在這之後還需要他的攻擊彈道打到目標身上。這延遲的時間就是攻擊點。

完成攻擊後英雄還會做出一個動作後搖,這是達成攻擊傷害與進行下一個動作之前的動作延遲。攻擊後搖可以用停止或者移動這樣的指令來取消,這樣執行下一個指令的速度會更快。

⑸ dota2怎麼取消技能

1、首先打開電腦,點擊dota2。
2、其次選擇大聖這個英雄,使用乾坤之躍這個技能。
3、最後按h鍵,H鍵在dota中是停止的右上,按完之後大聖就會停在原地。以上就是dota2取消技能的方式。

⑹ dota2怎麼練習邊往後退邊a的流暢走砍

首先要學會A地板,就是A+滑鼠左鍵+英雄/地板,如果目標是英雄自然和右鍵攻擊英雄沒區別,如果目標是地板,會自動攻擊里你所點擊地板最近的英雄。這樣的好處是有時候右鍵點歪了自己會朝敵人走過去而不釋放技能或者是攻擊,很危險,而如果是A地板的話就不會朝敵人走過去。滑鼠點歪的情況普遍存在於各個分數段,很正常,A地板可以避免這一問題。其次走A或者走砍的好處在於:1.在前期英雄攻擊速度很低的情況下,或者有些輔助英雄後期依然攻速很低,能夠取消攻擊後搖,就是每個英雄攻擊後都有一個額外的動作,操作者在攻擊後控制英雄移動,能夠取消這一後搖動作,相當於增加攻速;2.邊走邊A,可以離目標更近或者更遠,以達到最大化輸出或者拉開距離以保證安全的目的,尤其在遠程英雄上這一點更為明顯;3.走位可以躲掉一些技能,看起來很秀。如何練習:熟悉英雄的攻速和攻擊動作,a完的一瞬間,或者對於遠程來說彈道出去的一瞬間立刻移動並a出第二下,如此反復練習,熟能生巧。

⑺ dota2如何停止釋放技能不進入冷卻

絕大部分技能都有施法前搖,俗稱「抬手」,在抬手動作完成之前按S鍵「停上」或下達移動攻擊等其他命令就可以停止釋放之前的技能不進入冷卻了。
注意抬手和施法詠唱還有持續施法不是一回事,施法詠唱是部分英雄技能在抬手之後強制增加的一個延遲生效時間,不過除了沙王這個苦逼,其他有詠唱的英雄在詠唱期間停止都不會使技能進入冷卻,比如影魔、虛空大。持續施法則是已經施放的技能之後,即使手動停止也不可能不進入冷卻了,如冰女巫醫謎團大等。
還有部分英雄施前搖法太短,幾乎沒有抬手動作理倫上一旦釋放便停止不了。天怒法師、小小、仙女龍等。
沒有施法前搖的兩個英雄:祈求者(所有技能)和拉比克(僅限偷來的技能)

⑻ dota2施法後自動攻擊怎麼關閉

設置選項裡面有,上面會有施法後自動攻擊,把√取消掉就可以了。

⑼ dota2大推推後不會a人

dota2大推推後不會a人?因為dota2和LOL定義是完全不同的,LOL裡面的ADC基本上純依賴普通攻擊,而dota2裡面的大哥不是特別依賴平a,更多的是技能和被動!另外dota2裡面的大哥往往都是挺肉的,在團戰裡面還是比較站的住的,而LOL裡面大部分都是脆皮!
dota2還有很多法核,例如拉席克,NEC等等,這些英雄基本上不太需要平A,只需要技能打傷害就行了!
另外dota2的團戰與LOL是不太一樣的,在5V5的團戰中,大哥很難有比較好的機會去打傷害,基本上一波團戰都是拉扯著打,一輪團戰可以持續很長時間,所以團戰給玩家走A的機會比較少!
最後就是走A的上限,走a是為了減少平a後搖,從而在有限的時間打出更多輸出,在LOL裡面攻速達到一定值的時候就不需要走a了,因為攻速已經夠快了,這種攻速繼續走a反而浪費了輸出空間,dota2也是如此,像水人敵法和劍聖這種後期攻速起來根本不需要走a了,而像那些攻速較慢的幽鬼龍騎這樣的也是需要走a的!
你覺得為什麼dota2中打團不像LOL裡面那麼鬼畜走a呢? 歡迎大家在評論區補充留言~
DOTA2的團戰是不可能像LOL那樣走A的,這不僅是因為 游戲 設定問題,更因為DOTA2後搖要比LOL大的多。
DOTA2團戰
玩過DOTA2,或者看過DOTA2的比賽的玩家都知道。在欣賞DOTA2比賽時,最振奮人心的場景莫過於一場精彩團戰。而在DOTA2的團戰中,我們幾乎很難看到英雄邊走邊A的場景。有的只是炫目技能從天而降,某個人物一個好大進場控,輸出點出BKB盡情收割。再者就是大沒開好,被對方拉扯,然後幾次拉扯後雙方互換下人頭。這大概就是DOTA2團戰會發生的場景,而LOL的團戰與此相似,都需要硬控技能進場。
因為都需要控制,所以就引發了一個問題:因為兩款 游戲 對於英雄後搖的設定不同,也就導致了LOL的英雄更靈活,而DOTA2因為人物的後搖如果沒有拉開一定距離,反身很有可能被直接秒掉。
再一個原因就是DOTA2的裝備設定,咱們耳熟能詳的那些裝備,比如跳刀,BKB等在團戰中都能發揮奇效。而輸出只需要注意自己走位,在他人接控之後,直接輸出就行。而這也可以被理解為DOTA2開團以及接團手段豐富,但LOL就不同了,一場好團取決於負責控制的英雄,如果沒開好,反而送了,那就暫且撤退,下個團戰見。
好啦,這就是我的看法了,大家對此有什麼看法呢?歡迎在評論區留言討論。
有一點必須承認,dota2比lol要復雜很多。
lol四個技能,物品不能使用。沒什麼事幹了,只能走A。
dota大多數英雄超過四個技能。甚至十個技能的,比如卡爾。米波。
就算是卡爾,前期對線,正反補,或者追殺的時候也是走A的。
走A的好處啊,第一,取消動作後搖。第二,追殺的輸出最大化。前期攻速低,技能傷害也不高。所以沒事就走A正反補,詳見韋神的全能騎士 被壓得11分鍾3級。
後期技能,物品傷害高,團戰中有更重要的事。技能,物品的釋放,走位,配合。攻速到達一個臨界值,大多數英雄走A已經不能提高輸出了。偶爾還有敵法,劍聖之內的,還是會走A。但不是很重要了。

⑽ DOTA2 A走砍怎麼改鍵

步驟如下:

1打開dota2,登錄打開dota2的主界面;

2.點擊左上角的設置按鈕,打開之後會看到各個界面,直接就能夠看到的就是鍵位設置,可以設置每個技能和物品還有信使的鍵位;

注意:如果想使用傳統鍵位,把上方的傳統鍵位前面勾選上即可。

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