dota賴線是什麼意思
Ⅰ dota人物使用技巧
得看情況,原則上是越少回家越好。屬性裝前期是沒有回復的,只是GANK更有力一點。 出門多久回一次泉得分情況,中單的話一般瓶子控F,後期升孫春英雄一般都會在旁邊商店出個治療指環凱指這樣可以無壓力賴線, 像斧王一般先出回5 直接先鋒盾什麼的,根本不用在意血量問題。幻刺等一些近敏後吵耐期,要麼出狂戰,回血很快,要麼出支配。 所以也就輔助難堪一點。 這種情況下,用小雞運來吃喝就好了,前期賴線經驗和支援很重要,吃喝的錢比回一次泉水一張TP和浪費的時間要值得多。
Ⅱ DOTA的5個位置
一、1號位置---主Carry,通俗叫後期,全隊核心,是重點保護對象,順風的話基本不用出場,逆風的話就是翻盤必備。
二、2號位置---solo位置,一般是偽核心,有一定的後期能力,在主核心的裝備沒有成型之前挑起大梁。
三、3號位置---主gank,主要負責前期帶動全隊節奏,擊殺對方關鍵英雄。
四、4號位置---副gank,多是團控英雄,或者前期遊走保護主力ganker順利度過對線期,或者保護主Carry順利打錢。
五、5號位置---輔助是純輔助,包雞包眼,後期幾乎無作戰能力,為團隊做貢獻,犧牲小我,完成大我
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DOTA英雄定位
英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。
所有英雄的能力特點如下
1、近戰:不使用技能的情況下必須接近敵人才能進行普通攻擊。
2、遠程:不使用技能的情況下可以在一定距離外進行攻擊。
3、輔助:英雄的技能對團隊其他成員能夠造成支持和保護,例如治療和增益
4、法師:這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。
5、打野:在清理中立生物的時候一般有較大優勢。
6、Gank:擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發力或傷害力,一般具有限制技能
參考資料:網路-DOTA
Ⅲ 求dota全部術語 簡稱
簡稱 jiǎn chēng
名詞①較復雜的名稱的簡化形式。如中專(中等專業學校)、奧運會(奧林匹克運動會)。
動詞②簡單地稱呼:化學肥料~化肥。
這就說到了簡稱。簡稱是把多字句化簡,以便稱呼和記住。但簡不好也容易出笑話。「文明辦」,是社會主義精神文明建設辦公室的簡稱。但這個簡稱顯然不符合簡稱規范。如按規范,應為「社精辦」。1983年剛開始搞時,我當過承德地區的辦公室主任,當時上下都這么稱呼。後來不知什麼時候改了,改得很好,文明了。還有就是各地不論叫××技術學院,是堅決不能像師院商院那麼簡稱的,你見開會時哪位領導在台上問:「技院的同志來了嗎?」
最新的事,是我們這兒搞城市改造力度甚大,造福百姓功莫大焉。要求三年大變樣,並專設有「三年大變樣辦公室」。坊間傳聞,先使用的口號是:「一年一小變,三年大變樣。」有人就開玩笑說一年才(小便)一次,膀胱受不了呀。傳開,後來就改成:「一年一大變」,又有人說那也憋不起呀。再後來就改成「一年一變樣,三年大變樣」,從而避免了同音出異義的問題。但這類逗樂的話,領導是不知道的,也沒人敢跟他說。領導在會上還很認真地講:「這個這個,『大變辦』的同志,工作很努力,尤其是史主任……」台下就有了笑聲。這領導不愧是新時期的領導,反應敏捷,應對極強,立刻說:「對對,笑得對。這個簡稱得改改。史主任,你叫啥來著?」
簡稱是由長的、復雜的詞語壓縮簡化而成的短的,簡單的詞語。例如:「北京大學」緊縮成「北大」,「奧林匹克運動會」緊縮為「奧運會」。構成簡稱的方法很多,常見的有:
一、詞語縮減
抽出原詞語中有代表性的詞語組成簡稱。如:
清華大學——清華 復旦大學——復旦
中國、美國——中美 文學、歷史、哲學——文史哲
外交部長——外長 中國旅行社——中旅
二、用數字概括
抽出原詞語中的共同部分,或概括原來幾個詞語表示的事物的共性,然後加上一個數片語成簡稱。如:
廢渣、廢水、廢氣——三廢
酸、甜、苦、辣、咸——五味
陸軍、海軍、空軍——三軍
註:使用簡稱可以使語言表達上簡潔、方便,但是在運用時要注意兩點:一、不能不管場合隨便濫用,正式文件為表示鄭重,最好不要用簡稱。二、簡稱是社會約定俗成的一些詞語,不要生造簡稱。
Ⅳ DOTA什麼時候適合拉野 什麼時候適合賴線 感覺拉野容易壞塔
如果在優勢路對線的話,只要兵線走過了兩個塔中間位置就可以准備拉野, 這個時候拉野起到的只是控制兵線的作用。這個時候的拉野可以控制好兵線減少被GANK的機會,還能讓對方減少哪悄爛經驗,讓自己多打錢。一般拉野的時候要保證線上有人,這樣小兵打塔的時候另一個英雄可以把小兵拉走減少塔的損失。
如果在同一條線的己方的英雄比較多,考慮到可以推對方塔的時候也可以拉一波,這樣己方就有兩撥李漏兵一起推過去。但是如果己方的英雄已經在對方的塔下拆塔了,而自己又在拉野點附近就不要拉了,要不然不好推塔了。
一運嫌般中期或者後期我在優勢路打錢的話,也會在拉野,來控制兵線
Ⅳ DOTA LOL 裡面的線霸是什麼意思
線霸就是路霸的意思,就是指臘大在線上一直壓著你打,像DOTA裡面的毒狗、巫妖、VIP==,LOL裡面的金屬、蓋倫、刀鋒==。前期對線它能伏局察一直壓著你,讓你不缺茄敢上來補刀,讓你吃不到經驗,壓著你的等級。
Ⅵ DOTA玩法簡介。。
SF是個敏捷偽後期。有不錯的爆發和AOE、缺點是脆皮而且無留人技能,也就是stun。彈道不錯、初始攻擊低下。SF一般走中、卡兵很關鍵。首先、你不是全部的卡住、而是將遠程小兵卡到前面給他先走、因為這樣遠程小兵容易被你反補,具體是DOTA8裡面的一篇精華帖寫的。SF前期補兵最好反補唯多、因為你的靈魂收集反補也是有效的。所以反補多些、可以壓制對手補充靈魂。主要的+點是1J靈魂,2J3J影壓。如果你壓制很好、靈魂收集成功、對自己的影壓有把握可以考慮在3J強殺、當然你在5J的時候、影壓達到3J,已經是個很好的AOE+爆發,這時候可以強殺和你SOLO的對手。然後進行遊走,或者罩頃賴線打錢。一般到要遊走、要有瓶子和鞋子。己方的STUN和先手越多,你的GANK幾率也就會越大越成功。出門不推薦裸瓶子,因為SF本身前期脆皮、而且你要是沒有控到F的話,那麼你將很悲劇、沒有補給、沒有屬性支撐的你,除了在兵線後面吃經驗,毫無辦法,還有著被別人強殺的可能性。
再說裝備吧。SF大致有這幾種裝備路線,前期都要魔瓶。不解釋
1。飄逸型的GANKER,假腿,跳刀,BKB,支配(後期轉撒旦,下面就不說了),冰眼蝴蝶。物棗陸缺點,容易悲劇,而且要對自己跳壓有很大的把握。
2。穩定型GANKER,假腿、隱刀、BKB、支配、冰眼,蝴蝶。很不錯的裝備體系,缺點是後期缺乏爆發,雖然耗血能力強,但是沒有大炮的SF,肯定比有大炮的SF要少點爆發,雖然你的影壓和大爆發巨大。
3。賴線型CARRY,飛鞋、BKB、支配、大炮、分身、蝴蝶,感覺自身留人不行可以考慮將大炮轉為冰眼。缺點,自己本身不是一個強勢的CARRY,所以賴線打錢還是交給例如DR,MED,SPE這類傳統意義的後期。
4。DPS型GANKER,假腿、暗滅、強襲、大炮、蝴蝶、分身。這套裝備之所以適合SF,是因為將SF的第三招結合起來的緣故,萬古不變的減甲流會讓對手悲劇到極點。即使你是個肉盾,如人馬、兔子、NEC,也岩轎經不起減甲流的輸出。
Ⅶ Dota2里英雄的這些類型是什麼意思啊,求詳解。核心 控制 輔助 先手 打野 耐久 爆發 推進 逃生
核心也就是carry,這種英雄一般前期無力,到了後期神裝在身基本是無敵的節奏(當然不是真的無敵)控制,常見的也就是暈技,能夠控制住敵方的。輔助,像冰女之類的英雄,他們的意義不是說單人能力很強,而是在增強整個團隊的實力。先手,在團戰中比如斧王率先跳到敵方英雄里吼住幾個,這樣就能給隊友創造出更好的輸出環境。爆發,像lion lina類的屬於爆發型,6級基本見誰殺誰,還有很多,比如sf也是等等。耐久也就是說賴線能力很強,比如說大樹,自帶回血技能,龍騎,超高護甲和3技能被動回血都是屬於耐久類英雄。推進,也就是說清兵能力或者推塔能力出色,比如小Y的蛇棒等等。 純手打,望採納
Ⅷ dota五個位置的分配。
一號位的意思是純則察主要賴線或打野刷錢,要 一定裝備基礎才能發揮作用的。
、敵法 二號位的意思是有一定的後期能力,前中 期也能發揮一定作用的核心英雄。
沌 三號位的意思是迅速起等級後,可以帶起 節奏,常抓人的英雄。
四號位的意思是前期幫助優做茄勢路拉野,偶 爾也遊走幫助殺人,有了一個關鍵道具後 能發揮很大作用的。比如神牛、潮汐 五號位的意思就是全期包眼,CD一好就 買,裝備不求多盯圓么好,前期基本上一直在 遊走。比如冰女、VS
Ⅸ 賴線是什麼意思
一般指游戲dota上因具備強大恢復和刷兵及保命能力不斷在兵線上打錢的行為。
Ⅹ DOTA術語有哪些
DPS
Damage
Per
Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA
ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。
Pushers
-
能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。
Gank,Gangbang
Kill的縮寫,一說為Gangbang
flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。
noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。
補刀
補刀為魔獸對戰RPG
DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny
兵線
在魔獸對戰RPG
DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。