dota2雲垂是什麼意思
1. dota2雲玩家什麼意思
dota2雲玩家的意思是:自己平時不玩,在網上看比賽和其他人玩就自以為懂游戲了,然後對職業選手和游戲主播指手劃腳的人。
雲玩家不算是個新興的詞,它借用了雲計算當中雲的概念,單從表面上來看是指那些沒玩過游戲,但通過別的方式去了解游戲內容的人。
之前把它帶上風口浪尖的,就是B站的底特律評分事件了。沒有玩過游戲,甚至連主機也沒有B站用戶,在看過直播或者視頻後,紛紛去給游戲打分,發表感想,引起了很多真玩家的不滿。
逐漸演變成一個帶有貶義詞性的詞彙,指的是沒玩過游戲就一本正經地指點江山,比如視頻通關後開始亂玩梗等等。
隨後,雲玩家也逐漸被各個游戲的玩家們,用來稱呼那些沒玩過游戲,卻只會指手畫腳的玩家。其中包括,dota2。
(1)dota2雲垂是什麼意思擴展閱讀
雲玩家參與游戲評論,最大的問題就是不夠客觀。
比如Steam上能看到的評論都是至少購買過的玩家,這能提升評論的可信度,給想要買游戲的新玩家一些有用的參考,同時新玩家還能看到評論者的遊玩時長。
不管雲玩家們看過多少直播和視頻,查過多少資料,隔著一層屏幕,他們始終沒有對游戲最基礎的把握,像是手感,難度,當下的思考這些都是很私人化的,沒辦法用一個觀眾的身份去體驗。
而這些評論,在可能會影響到潛在玩家群體,或是真玩家觀感的時候,就顯得很不合適了。哪怕是steam這樣的評論系統下,都會有很多無意義的評論,可以想像龐大的雲玩家群體能帶來的垃圾信息的數量。
2. 完美世界的dota2常用簡稱都有什麼是什麼意思
給你介紹一些簡單的好了,Top ss,上路人沒了。ss就是miss的意思。Jungle,打野。Ggwp, good game, well played。sec=second, 等一下。p=pause,rec=reconnect。
3. DOTA2的專業術語都有哪些
1號位
——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人
2號位
——副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領小弟們跟對方掐架,從而達到保主C的目的。
3號位
——主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4號位
——4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C
5號位
——5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
2(或者2B)
——通常為指責別人腦子有病的話。
3
——閃的意思。
99
——向隊友發出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A
——摁A來強制攻擊對方目標單位。
afk
——away from keyboard,指玩家不在電腦前。
aoe
——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
BB
——亂嚷嚷的意思。另外也是剛背的別稱。
b
——back,回來的意思。
bd
——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
bg
——bad game,為good game的反向使用,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天,bg實不多見。
bs
——最常用的自然是鄙視的意思。
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指被技能施加的某種狀態
Combo
——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
CM
——Clan Match,一種比賽的模式,通過隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補
dmg
——damage,傷害
dmg dealer
——專做物理傷害輸出的英雄
DPS
——damage per second,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵賺錢的意思,也有farm hero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farm roshan...
G
——路人局中為了防止秒退開局前往往先打GGG?意思是准備好了么?要開始了,好讓秒退的人趕緊退出。
GG
——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。
GL
——good luck,好運的意思,通常在開始的時候表示友好的意思。
gank
——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過於強大。
jump
——2v1情況下,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為。
ks
——Kill Steal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。
lol
——laugh on loudly,大聲笑
MS
——情況緊急,趕緊過來!
mh
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西。俗稱開圖
miss
——某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
newbie
——新手,菜鳥
noob
——newbie,比菜鳥狠一點的說法。
nuke
——即時減少對方一定hp的技能
nice
——好。和good是一個意思,通常是誇隊友玩的好的意思。
OMG
——oh my god,天啊 還有是DOTA中的一種游戲模式,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,不過依舊只能選擇4個技能,而且只能有一個大招!
PL
——漂亮。在dota中一般是指隊友1V5,極限反殺,某些技能使用精準或絕妙。
powerup
——河道中的符咒的別稱
push
——以摧毀對方塔、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。
Rax
——指Barracks,兵營。
rune
——指河道中符咒,很有可能成為勝負關鍵的東西
Solo
——一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的solo。還有恩怨的意思,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,通常會以SOLO來解決,1V1中路對打,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸,俗稱3血2塔。
stun
——泛指帶有眩暈效果的技能。
slow
——泛指帶有緩慢效果的技能。
T
——用IP外掛直接踢的做法叫做T。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能, 簡稱"大"。
——用IP外掛直接踢的做法叫做T。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能, 簡稱"大"。
4. DOTA2常用的用語
1,1號位
主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。
2,2號位
副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。
3,3號位
主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4,4號位
4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C。
5,5號位
5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
6,+++
如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思。
7,Combo
2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
5. 雲垂是什麼意思
《雲垂》是唐均然所著的一本圖書,小說類型是傳統武俠,在逐浪連載。
6. dota2新手求指教術語
dota因為河道的存在地圖並不是等分的,所以河道口離己方一塔比較遠的路叫做優勢路(近衛下路天災上路),反之劣勢路。
dota技能傷害你可以認為基本固定,上面寫多少就是多少基本不會因為裝備改變,只和護甲魔抗有關。
dota的打野是為了給隊友讓資源,沒有必須遊走的要求
dota沒有top一說,一般只有生存能力強或者對線能力強的英雄才選擇上單或者下單
dota里ad,ap意思和lol基本一樣,只不過叫dps或者輸出而已
dota里的ap就是中法,一般還擔任gank重任,一般中到6都會選擇性幫自家後期或者抓對面後期
dota5人小部隊常規陣容是用12345號位(按)來分的,1號位C,Carry。是你們團隊的大哥(可以理解為ADC),你們團隊後期的團戰等必須圍著他進行,你們前期要保證他的發育,出裝。2號位一般是中SOLO的(類似AP但要多遊走),走中路對線,帶動前期GANK節奏,是前期團戰的發起者和引導者,是一名比較吃裝備但前中期對團隊貢獻最大的位置。3號位輔助GANK位(有那麼一點top的意思),配合抓人的位置,現在的3號位多為打野英雄或者劣勢路單英雄,。4號5號位就是純輔助位,一般優勢路保後期或者蹲中路防GANK,哪裡需要就出現在哪裡。
dota分路非常靈活,不像lol基本都是1 1 2+1打野。可以2 1 2,可以3 1 1 ,可以1 1 2+1打野。甚至還有0 5 0中路5推塔、5人野區副本流、1級roshan等娛樂打法。
暫時就想到這么多,還有什麼你直接問吧
7. DOTA2的專業術語都有哪些
99——向隊友發出救援的意思。
+++——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A——按A來強制攻擊目標單位。
afk——away from keyboard,指玩家不在電腦前。
aoe——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
b——back,回來的意思。
bd——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
buff——指提升某個英雄或者某個技能——也指被技能施加的某種狀態
Combo——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
8. 有哪些游戲的落寞讓你覺得可惜
游戲 人氣走向落寞覺得可惜,於我個人來講的話,有三款。
第一個,dota。
作為09年剛剛接觸魔獸爭霸的我來說,這種即時戰略的多操 游戲 並不適合手腦沒那麼靈活的我,但是dota的出現卻給我帶來了信心。你只需要操控一個英雄去進行一個5V5的團隊對抗,甚至小兵都不需要你控制,然後推掉對面基地就可以獲勝,我真的是對這 游戲 模式分外喜愛。從當年的VS到浩方,從11到魔獸爭霸對戰平台,再從dota1到dota2,我見證了這個 游戲 最輝煌的時刻。但有一點不得不說,人氣的確大不如前,尤其是dota2出來後,dota玩家部分分流(指的是玩過dota2但覺得不適應又回去玩1的),然後dota2在國內公測時間又在紅極一時的英雄聯盟之後,所以一直不溫不火,這是個既定事實,不可否認。因為很久沒玩dota1,估計也是些元老級的玩家還在堅守吧,不多贅述。就dota2而言,可以說一款 游戲 沒有新的血液注入,那它必定很快就會落寞,dota2就是其中之一。雖然能感受到冰蛙已經竭力地讓dota變得更加簡單易上手,但是dota2的萌新可謂少之又少,被殺到懷疑人生還要被噴,不敢匹配只能打人機, 游戲 體驗極差讓很多萌新望而卻步,但是 游戲 質量講真確實是對得起曾經大哥大的位置。如今不只是dota的沒落,moba類 游戲 確實不如從前火了,這點從其他 游戲 也能看得出來,如今最火的吃雞人氣都不如從前,可謂一朝天子一朝臣,一代版本一代神,誰又能永遠坐在至高無上的寶座上不朽呢?
第二個,龍之谷
2010年的那個夏天,註定屬於龍之谷。
我是在2010年5月中旬無意間看到了這款 游戲 的技能演示宣傳視頻,真的是只能用震撼來形容。超級流暢的打擊感,以及炫酷細膩的技能特效,尤其是在MMORPG裡面結合了FPS類的 游戲 準星的戰斗模式,這一創意又符合曾經中意CS和怪物獵人的我,簡直就是給我量身定製一般。公測當日便和三五小夥伴決戰到天亮,然而還沒過十二點,疲勞便用盡了,但是我們仍不捨得下線,分分感嘆什麼時候刷疲勞呀,我還能戰個痛快!然而這款 游戲 後面的走向,我想大家都有所耳聞,盛大的吃相確實不好看,不充錢還想玩?進個巢穴副本沒有+13直接秒T,對平民玩家不太友好,又有外掛卡BUG刷圖,一度造成玩家大批流失。後來又為了挽回人氣瘋狂送角色,登錄就領XX級賬號無限暢玩。為了保持用戶粘性還瘋狂刪角色,180天不上線就注銷賬號等等。然而也是死馬當活馬醫,只有部分信仰玩家還在堅守,後來手游公測時又火了那麼一陣,但端游還是低迷,現在也是悄無聲息。我雖然退谷多年,但是憑良心說,它的確給我帶去過很多的快樂,如果說哪天它停服了,我心裡也不免有些難過。
第三個,守望先鋒。
在2015年底,還是無意間查看暴雪官網的時候,發現了它關於明年的一個新的 游戲 項目,暴雪要出一款射擊 游戲 ,並放出了2分鍾的 游戲 演示視頻。我心想暴雪什麼時候改做射擊 游戲 啦,不會是個坑吧,便點進去看了看,看起來玩法像是過去半條命或雷神之錘那種亂斗的 游戲 風格,但是有多種角色可選,似乎還有不同的技能,這倒是讓我眼前一亮,心裡便默默埋下了種子。待到公測首日,我便毫無猶豫地花了198買了這款 游戲 。不得不說OW剛開服那陣的 游戲 體驗是至今都讓我難以忘懷的,大家都不會玩,且都選自己喜歡的角色,沒有任何歧視,打起來天馬行空,不分敵我,也根本不在乎輸贏。 游戲 結束後大家也都會默默欣賞完全場最佳(雖然那時候一半的全場最佳都是堡壘),最後點完贊才退出。我那一天玩了整整5個小時,戰績大概是1勝14負,但是我完全沒有絲毫挫敗感,並且樂在其中,還在想這就是我一直尋找的真正純粹的 游戲 體驗,當時把這 游戲 稱作「毒」是完全有它的道理的。然而後來事實證明暴雪終究走錯了一步棋,原本如此休閑的 游戲 非要做成硬核競技,天梯模式的加入說實話我個人覺得是弊大於利的,讓很多玩家過分在乎了輸贏,然後這種情緒也帶入到了快速 游戲 裡面,導致現在守望玩家普遍戾氣太重。外服這點還好,打不過也會盡力打完,國服一波打不過直接心態就崩,雙狙無T無奶放棄抵抗。而且有的玩家永遠不承認是個人實力的問題,只相信打不過就是不換人的原因,就像換了人一定能打過一樣,無限開麥嘮叨隊友,逆風局比牌子這種智障操作,導致全隊心態崩盤。所以差的 游戲 體驗使大批國服守望玩家流失,熱度直線下滑(外服人氣一直中規中矩)。國服最近有回暖趨勢,卻也不容樂觀。
《鬼武者》正統續作一共4作,分別是鬼武者1-3與新鬼武者。都是在PS2上發售的。在那個年代可謂是風光一時。
特別是鬼武者1代還是PS2上第一款銷量突破百萬的 游戲 ,加上金城武的傾力加盟,讓卡婊一下子把鬼武者這個IP打響了。
2代使用了日本已故老牌影星松田優作形象,加上相比一代更長的流程,進化的一閃系統,銷量很快突破了百萬,最終全球銷量超過200萬。2代同時也是歷代口碑最好的一作。
看到前兩代的成功,卡婊在製作三代的時候,請回了金城武,同時邀請了法國性格男星讓雷諾的加盟。 游戲 畫面更加出色,雙主角的設定再加上穿越的故事設定,頗有關公戰秦瓊的味道。照理說 游戲 的口碑和銷量應該更上一層樓。可惜事與願違,三代的銷量卻大幅降低,在日本的銷量才54萬,全球銷量最終也止步在150萬。
投入最大,銷量確實歷代最低,三代的失敗(相對前兩代來說)直接影響到了4代的開發,最起碼開發成本肯定是降低了。接下來的4代直接取名新鬼武者,並沒有使用4的代號。也許是為了讓這個系列重新開始吧,同時也沒有像之前幾代那樣使用明星代言,為了吸引更多的玩家, 游戲 難度也大幅降低,一閃更容易使用了。可惜那麼多改變,最終 游戲 全球銷量只有60萬,甚至遠遠低於3代。從此鬼武者這個IP被徹底打入冷宮,再也沒有出過正統續作,只出過頁游、手游,鬼武者徹底淪落。
直到2018年的時候在PS4、XBOXONE等現時代 游戲 主機上終於突出了鬼武者1代的高清復刻,這也許是卡婊對市場的試探,如果市場反應良好,後面幾代也會有高清復刻,甚至有新作也不是不可能,讓我們期待一下吧。
漫漫 游戲 史,數不盡的燦爛輝煌,更有不可言說的無盡凄涼。下面就說幾個因 游戲 人氣不在,而倍感可惜的 游戲 。
騰訊也是能做出好 游戲 的,《斗戰神》就是其中最具代表的作品。只可惜,已是陳年舊事。
曾幾何時,當別人談起《斗戰神》,就彷彿被揭開了我內心的傷疤。那時,筆者曾天真的以為這款 游戲 是國產網游的起步製作。但未曾想,多年過去,《斗戰神》竟是國產網游的巔峰。 曾經的《斗戰神》被玩家寄予厚望,但騰訊的運營卻使這款大作毀於一旦。
不知有多少俠客,在燕南飛誦出此詩時,頓感天刀江湖之浩渺。
公測兩年有餘後,天刀早已處境尷尬,作為騰訊在PC端最後的排面,天刀身負與《劍網3》爭奪天下的大任。但運營兩年後,天刀的江湖早已沾染了騰訊獨有的銅臭味。 是的,天刀從不是普通人的江湖。他屬於氪金大佬,屬於心悅會員。如今天刀積極推進手游版上線,不日之後,江湖的最後一絲壯闊已將被塞入狹窄的屏幕。而玩家也會再次知道什麼叫「薅羊毛」。
網易當年與天刀同期上線的奇幻大作,正式上線兩年後, 游戲 早已人氣慘淡。並不可避免的來了一次手游化改編。
這是筆者少年時代最期待的 游戲 ,曾因機緣巧合得知 游戲 ,且有幸參與了 游戲 測試,正式上線玩了一年有餘後,不得不離開了雲垂大陸。離開原因很簡單,因為網易系 游戲 存在已久的弊病——既肝又氪。
第一次知道蝸牛的《九陰真經》是因為李連傑的廣告,那也是我第一次在電視上看到 游戲 廣告。
待我進入九陰江湖時, 游戲 已不是全盛之日模樣,但還保留著最基本的快意恩仇。喜歡和人搓招PK,雖然總是勝少負多,但每天樂此不疲。 後來因為蝸牛運營問題,我退出了九陰真經,越來越多且混亂的門派陣營,越來越嚴重的氪金體系,最終使這款 游戲 從雲端跌落。
落寞的 游戲 很多,直的惋惜的也是很多,在這里我就不講網路 游戲 了,這次講的單機 游戲 ,單機 游戲 可謂是沒落得太多了。
也是很值得回味的。
1.虐殺原形
想必很多人都玩過這款 游戲 吧,就算沒玩過也都聽說過吧,虐殺原形是一款開放式科幻類動作冒險 游戲 ,由Activision公司於2009年6月9日發行。
主角叫做Alex Mercer,大家都叫做墨瑟,墨瑟是作為一個反英雄來設計的,也就是說,他會不擇手段,甚至濫殺無辜,但是在某些問題上又有底線的。大部分玩家還是喜歡的, 游戲 得到了大量好評,隨後在2012年7月24日上市了虐殺原形2。
在新作中主角不再是1代的Alex,而是新角色James Heller,大家都叫海勒,海勒是一名士兵,他要搞清楚敵人背後的計劃,而且要殺死他的創造者Alex。即使Alex不再是主角了,但還是會在2代中出現。
但是好景不長,由於虐殺原形2銷量未達到預期,動視對該 游戲 開發商,旗下Radical Entertainment工作室進行大規模裁員,此次裁員人數約為89名,幾乎是這家工作室的全部,換句話說,這家工作室已經是名存實亡得了。
2.暗黑血統
暗黑血統是由Vigil Games開發,於2010年1月5日,THQ發行的動作冒險 游戲 ,該 游戲 的主角是天啟四騎士之一,War(戰爭),多數 游戲 凡是碰上此題材都會在重要的時刻劇情一轉,讓人類最終免於被消滅,但該 游戲 的則是真真正正的摧毀全人類,但是摧毀全人類只不過是本作的第一步,在 游戲 半小時左右就能完成,然後就是留下一個沒有人類存在的世界,取而代之的是惡魔和墮落天使。
這個 游戲 發行後好評如潮,嘗到成功時,THQ便暗示續作已經在開發中,隨後在2012年8月14日終於揭開神秘面紗。
前作是主角是天啟四騎士之一,War(戰爭),而2代則是war的兄弟Death(死亡)成為該作的主角,在深淵中穿行,試圖重新拾回在浩劫消亡的人性。
暗黑血統2是在1代成功的基礎上而開發的續作,這個系列採用了聖經故事作為 游戲 背景,在聖經中,天啟四騎士分為「戰爭」「死亡」「飢荒」「瘟疫」, 游戲 的故事是天堂與地獄之間的永恆戰爭。
回顧THQ倒閉的過程,逃不過的都是最後發售的一款大作暗黑血統2,據當時THQ發言人口述,若暗黑血統銷量不到400萬,則THQ前途渺茫,就這樣就這樣暗黑血統2以救命稻草的身份上市了。
我認為,暗黑血統2重要的兩項缺點:解謎元素過多,其二是 游戲 中有很多隱藏BUG。
但是神奇的暗黑血統3卻又於2018年11月27日發行了。
暗黑血統3是THQ破產之後的大作,雖然開發商Nordic Games花下重金買下了該系列的商標,但是並未將其列上計劃表,當然或許他們是在尋找更好的合作夥伴,使得玩家們不至於對該作失望。
但值得一提的是,Gun Fire表示,4代正在開發。
本以為該落寞的一個 游戲 ,卻又神奇的重生
作為一個縱橫網游十幾年的骨灰老玩家,最先讓我想起的是《熱血傳奇》。
一款在當年沒有預料就火遍全國的 游戲 ,又在幾年之後暗淡收場。
這款 游戲 在01年的 時候被陳天橋推進了國內市場,02年,這款 游戲 的熱度開始爆發,從70後到90初的幾代人,都有著這款 游戲 的忠實玩家,那個時候,網速還是以Kb做單位,雖然叫做上網沖浪,可是網速卻是名不副實。
就在這樣的網路環境下,1.10版 「三英雄傳說」在2001年9月傳奇正式誕生,這相當於在國內市場出現的第一款大眾網游,導致無數玩家因為對 游戲 的新奇加入到了其中。那個時候多少人在為了點卡省吃儉用,為了多玩幾個小時 游戲 而減少自己的睡眠時間。熱血傳奇也讓陳天橋賺的盆滿缽滿,一躍成為了中國的首富。
這款當年橫霸一時的主流網游,在當年的全國網路在線總人數都沒有這款 游戲 的注冊人數高,網吧里什麼都可以沒有,就是不能沒有傳奇。
而這樣一款 游戲 ,在相繼推出1.28版 「富甲天下」 ,1.50版 「虎衛傳說」1.76版 「重裝上陣」 等眾多經典版本之後,熱血傳奇開始走起了下坡路。
當時的熱血傳奇出現了很多額的問題,從義大利代碼泄露,各種外掛bug的出現,再到各類私服的橫生,這一切都預示著傳奇這款 游戲 命運的走向。
而這些前奏之後,壓倒駱駝的最後一根稻草是盛大對 游戲 運營方式的改變,從05年,盛大開始宣布傳奇免費,點卡被取消之後不在有急事收費,可是道具商城上線,各種圈錢活動相繼被推出,讓許多平民玩家苦不堪言,最後不堪重負的退出了 游戲 。
而後期的版本越來越變態,甚至連外掛盛大也不再多管,讓傳奇 游戲 開始逐漸被其他的 游戲 所取代,一代傳奇落下神壇!
如今的傳奇 游戲 有許多都已經變了味道,不再是當年那樣的良心公平,也有少數的 游戲 是良心不氪金的,能讓人回憶起以前的感覺。就像
飛揚神途
現在在回想起當年玩熱血傳奇的情景,依舊是歷歷在目,彷彿自己還停留在當年,為了一個boss,一個行會戰而激動的一夜睡不著覺的年紀。
曾經玩過一款叫真封神的 游戲 ,不知大家聽說過沒,商周雙陣容,感覺挺好,後面運營有我問題,外掛,關服,bug,版權啥的,最後都就沒得玩了,全是私服。再就是魔獸世界,以前玩的挺好,最近這幾個版本感覺越來越肝,也玩不進去了,我比較喜歡不肝的,類似王者榮耀那樣,節奏快的,但是擼啊擼的操作模式不習慣,像王者這樣的3d操作的就挺好
csol吧,挺好的cs,結果都停服了……還有洛克王國。最值得一提的就是守望了,雖然守望沒涼,人氣在逐漸回暖,但比不上剛出的時候了,我還是希望守望的人氣能更高一點,最好每次匹配都在十秒以內
CF 曾經陪伴了我們10年,10年來CF走過了風風雨雨,現在的CF人越來越少,現在有多少人還在堅持玩這個 游戲 「回答我」
先說一說當年的跑跑卡丁車吧。
我印象比較深的就是跑跑卡丁車戰勝了當年與其齊名的SD瘋狂賽車,還有高仿極品飛車系列的飆車世界,最後在這片賽車題材網路 游戲 的沃土中存活了下來。
說實話,跑跑卡丁車當年是真的火得一塌糊塗。
當年你在網吧,你可能看到玩RPG的人會玩熱血江湖、問到、QQ自由幻想;你可能看到玩FPS的玩家會玩突襲、特種部隊、CS1.5、1.6;但你看到賽車類 游戲 的玩家,基本上他們都只會玩一個 游戲 ,跑跑卡丁車。
並且這部分可能只有小板車,樂此不疲的在城鎮高速公路上馳騁。
至於他為什麼衰落,我也淺析一波:
游戲 策劃MDZZ亂氪金(滑稽)
游戲 策劃MDZZ魔改車(滑稽x2)
游戲 內外掛橫行很蛋疼
以上,玩家不斷流失,且流完不復返。魔改、氪金就算了,畢竟世紀天成也是要賺錢的,玩家養肥了一波宰掉也是在爆哥的計劃之中,但早些年的時候無限噴氣還有瞬移到終點的外掛是真心多,甚至我所在小縣城的網吧居然提供免費外掛,你說氣不氣?
還有世紀天成後續企宣企劃推廣做的各種渣,被後來的QQ飛車頂的吃不消,跑跑的落敗已成定局,雖說現在還在運營,但熱度早就不能喝當年相媲美了。
那我們再看看CSONLINE,我覺得是和跑跑一個尿性的。
各種魔改槍械、人物、道具,各種屠戮僵屍神器,免費不氪金玩家只能撿土豪玩家扔下的剩下的,並且在 游戲 中叫人家爸爸人家還不一定給你扔槍(手動滑稽),CSONLINE花式作死誰也攔不住。
並且CSONLINE同期也產出了各種高能競品,逆戰、CF、AVA,當初CSONLINE那批死忠黨也被策反分流,CSONLINE的人活玩家也逐漸變少,爆哥只想說,必然結果。
包括世紀天成一手拿下的CSONLIN2也腹死胎中,運營數年就關門大吉,近期徹底關停伺服器,世紀天成的作死能力真心不一般。花錢招點靠譜的策劃運營,這么費勁么...而現在的世紀天成,不溫不火,溫水煮蛙。
越來越多的大作引入我國,世紀天成無比被動,即使靠這些老牌 游戲 也能苟延殘喘,但肯定不是長久之計。雖說世紀天成人氣大不如從前,現在還是有一大批忠實玩家活躍在CSONLINE、跑跑卡丁車之中的。
可能很少有人聽說。《虎豹騎》目前在TX 游戲 。很好玩的 游戲 。哎。。非常非常可惜。TX不夠重視。因為這 游戲 沒有可以大量花錢的點。也就是時裝和加速卡。所以得不到TX的資金支持。。我就疑問了。。難道非要改的像《刀鋒鐵騎》那樣才行???玩家需要的是好玩,良心的 游戲 。不是,一步一個坑的 游戲 。多少好 游戲 都毀在了TX手裡?哎。。。。
csol吧,挺好的cs,結果都停服了……還有洛克王國。最值得一提的就是守望了,雖然守望沒涼,人氣在逐漸回暖,但比不上剛出的時候了,我還是希望守望的人氣能更高一點,最好每次匹配都在十秒以內