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dota2猴子幻象怎麼鑒定

發布時間: 2023-03-16 12:34:29

❶ Dota2里怎麼分辨猴子的幻象真言和寶石可以嗎

自從更新6.82版本之後,猴子這個英雄已經改的翻天覆地了。
現在的猴子是不具有隱身技能的,所以真眼和寶石沒用。
關於如何分辨,可以看眾多猴子的操作,如技能施放或者走位等等,玩多了就熟練了。
更加簡單暴力的方法就是一個AOE技能下去,看血量減少最少的就是主體了。
新版猴子的幻象存在時間很短的,如果線上有一群猴子在帶線,基本上主體就在其中,沒有以前那麼惡心了。

❷ 關於dota中猴子的詳解

都是手打的
猴子1技能T
造成傷害
然後在你T的單位後面產生一個幻象
2技能W
隱身
然後產生一個幻象
3技能
普通攻擊可以產生幻象
大招
增加魔抗
增加產生幻象的幾率
猴子現在加強了很多
敏捷成長非常高
所以現在不太適於去憋輝耀
現在更好的是前期就出散失
配合隊友進行gank
當然你要是前期非常順的話
可以出輝耀
畢竟輝耀是分身系英雄的最佳道具
因為猴子是近戰英雄
前期比較容易被壓制
所以前期出一個圓盾
出一個補刀斧
當然也可以窮鬼盾
然後一些吃喝就可以憋裝備了
鞋子選擇靜謐之鞋
增加線上續航能力

加點我個人是T和W對加
主T
當然也有人加一點3技能
但是我覺得W加高了魔耗少
所以個人先加的W

裝備的話
現在敏捷高了
先鋒盾可以不用出
一個窮鬼盾足以
猴子比較難近身去A到人
所以不太適合出一些高DPS裝備
就出一些消耗裝備
出輝耀的話
就輝耀
散失
祭品
分身
蝴蝶
龍心
不出輝耀
就直接散失
分身
祭品
蝴蝶龍心
這樣出
當然一些血精
林肯
這些也是可以的
猴子就要在戰場上盡量的存在
各種幻象去惡心對手
所以比較怕對方找到你的真身
這樣很容易把你秒掉
所以你要走位好
盡量不要真身頂上去
活用T和W
造成戰場的混亂
光環是有用的
直接攻擊是有用的
不過分身只有百分比攻擊
效果不大
防禦是沒用的
血量有用
不過血量也是收到額外百分比傷害

❸ 猴子技能介紹DOTA

屬性附加 快捷鍵:U
各增加力量,敏捷,智力2點.靈魂之矛 快捷鍵:T
擲出一支附有精神力量的矛,對目標造成傷害並暈眩0.01秒,同時降低其攻擊速度和移動速度,持續2.5(10)秒。

施法距離:750
冷卻時間:7秒
魔法消耗:125/130/135/140點

第一級 - 造成100點傷害,並降低10%攻擊速度和移動速度。幻象持續2秒。
第二級 - 造成150點傷害,並降低20%攻擊速度和移動速度。幻象持續6秒。
第三級 - 造成200點傷害,並降低30%攻擊速度和移動速度。幻象持續6秒。
第四級 - 造成250點傷害,並降低40%攻擊速度和移動速度。幻象持續8秒。神出鬼沒 快捷鍵:W
幻影長矛手進入隱形狀態,並留下一個幻象來迷惑敵人。隱形時得到10%移動速度提升,持續8秒。幻象的攻擊力為本體春胡衡的25%,受到400%的傷害,持續20秒。

冷卻時間:30/25/20/15秒

等級 1 - 消耗150點的魔法。
等級 2 - 消耗120點的魔法。
等級 3 - 消耗90點的魔法。
等級 4 - 消耗60點的魔法。並列 快捷鍵:X
幻影長矛手在攻擊中有一定幾率製造一個幻象。幻象的攻擊力為本體的25%,受到450%的傷害,持續20秒。
最多製造5個幻象。

等級 1 - 3%的幾率。
等級 2 - 6%的幾率。
等級 3 - 9%的幾率。
等級 4 - 12%的幾率。幻化之鋒 快捷鍵:D
讓幻影長矛手能以一定的幾率閃避攻擊,提升在攻擊中製造幻象的幾率。同時,幻象本身也能以一定的幾率製造幻象。

第一級 - 提高扒做10%的魔法抗性,提高2%的幻象生成幾率,做局同時,幻象在攻擊中有3%的幾率製造幻象。
第二級 - 提高15%的魔法抗性,提高4%的幻象生成幾率,同時,幻象在攻擊中有5%的幾率製造幻象。
第三級 - 提高20%的魔法抗性,提高6%的幻象生成幾率,同時,幻象在攻擊中有7%的幾率製造幻象。

❹ DOTA2怎麼克制猴子

克制猴子的關鍵宗旨就是破幻象,讓猴子和他的幻象們一同毀滅,但有一個英雄不一樣,他可以不需要管猴子的幻象,直接找到猴子的本體並殺掉,這個英雄就是恐怖利刃。

恐怖利刃在游戲中的使用率,遠比幻影長矛手要低得多,但恐怖利刃卻是最克制猴子的英雄之一,恐怖利刃只需要在猴子面前用出一技能倒影就行了,倒影會直接幫他找到猴子本體的所在,而且倒影是繼承被動技能的,所以這個倒影是可以觸發猴子的大招被動喚出幻影的。

有測試者對此進行了測試,結果顯示,就算倒影時間已經結束,在結束之前所觸發的幻象也是不到時間,不會消失。

所以,只要有了恐怖利刃就不用擔心對面有猴子的情況了,如果這時候的恐怖利刃並不能將猴子打死的話,就出一個大雷錘或者強襲之類的,不是並不是要大雷錘的雷電效果,要的是大雷錘的攻速效果,因為恐怖利刃變身後的輸出本身已經很高了前期的話就是攻速和移速的問題。

(4)dota2猴子幻象怎麼鑒定擴展閱讀:

DOTA2猴子技能分析

1技能「棒擊大地」是大聖傷害輸出最高的主要技能,配合25級天賦能瞬間達到300%暴擊傷害。在其技能抬手時走位躲避是非常重要的。其作用范圍是很長的一條直線,帶眩暈(可以理解為小牛的溝壑,但沒有地形阻礙能力),繞視野躲避不太可行,注意大聖抬手時橫向運動才是關鍵。

2技能「乾坤之躍」是大聖神技,可以在樹木上跳躍行動(每次跳躍2秒冷卻CD),提供高空視野。肉山團時把周圍樹木清光是個好辦法。

野區看到大聖剛跳上樹時,其兩秒內是無法行動狀態(除非其使用此技能的附帶技能迅速再次跳下樹,但附帶技能的CD較長),迅速開樹讓其掉落,可以眩暈其4秒。利用其這個弱點將其擊殺是很好策略。

謎團,風行,伐木機都是克制大聖這一技能的。此外,為了找到大聖,一些具有高空視野的英雄如夜魔,白虎,藍貓,蝙蝠,甚至獸王都是不錯的擊殺配合英雄。當然賞金,大魚人也可以。

3技能「如意棒法」是反殺神技。大聖在攻擊同一個敵人4次後觸發此技能,其接下來4次攻擊增強並附帶吸血。此技能配合使用其1技能暴擊擊中多名敵方單位後,可以瞬間滿血,完成反殺。

注意此技能觸發後只有四次攻擊吸血效果,之後重新計數,所以此技能是沒有冷卻時間一說的,單挑大聖時(尤其是攻速快或者有連擊刀的大聖)要注意如不能秒殺,切不可戀戰。

4技能「猴子猴孫」是大聖團戰神技,有攻擊加成,可以分割戰場,輸出爆表。如不能走出大招圈外,讓大聖走出圈外也是很好的辦法。

利用推推棒等位移道具或技能將大聖推出圈外,其大招會立刻消失。復仇之魂,猛獁都是不錯的剋制大聖這一技能的英雄,屠夫,小小則難度較大,尤其是團戰混亂時不好發揮,娛樂局可以試試。

此外,大聖還附帶一個娛樂神技「七十二變」,在不同地方放可以變身為不同物品。路上要是看到奇怪位置的樹木和物品,比如樹枝什麼的,不妨攻擊一下,可以讓大聖顯形。注意大聖使用2技能跳上數後也可以使用此技能,會變成一顆更高的樹,在偵查守衛眼裡是分辨不出來的。

❺ dota2幻象現在直接能看出來了嗎

你好,可以看出來。
dota2里真正需要區分的幻象只有水人的大招和幻影長矛手的二技能。其他幻象遇到直接把他打死就行了(當然混沌的幻象也有可能把你打死.......)。
如果你攻擊它幻象 或者幻想攻擊 兵。英雄 是能看出來的
幻想比本身要脆弱 承受425%的傷害 攻擊力要低(數字上不會低於本身)4級繼承的是60%

❻ dota 復制猴子的真身和幻象有區別嗎

有區別的,最普通的就是猴子吃到幻象符分出的幻象和自己本身分出的幻象在傷害和攻擊力上明顯就不同,幻象符分出的分身就要比自己分出來的若,分身斧不清楚,目測和自己分出來的分身攻擊力和承受傷害的能力差不多,還有一個是水人的大招復制,你可以看看技能介紹,繼承的攻擊力不是很高,大概是20%~30%,承受的傷害是復制系類最耐扛的,具體不是很清楚,打個比喻,到後期,對方水人3級大招復制自方一個肉型英雄,很多人會把這幻象當本體來打,就是這樣的概念。最強的猴子分身是現在版本兔子A帳的大分出來的,繼承100%的攻擊力,承受的傷害倒不是很清楚。
一般幻象都是本體的200%~400%傷害,就是說A本體一下的話A在幻象上就相當於A了2下~4下,最克制後期的英雄是船長COCO,4秒一次的水刀不管在何時期,都會讓猴子無處遁形,其次就是被動技能有分裂,濺射的了,比方流浪劍客SVEN,要說最克制他的裝備就是狂戰加大炮了,雖說是克制,但當猴子比這些克制他的英雄在裝備上成碾壓局勢後,再多的理論克制也是枉然。
記住一點,當你的英雄裝備成碾壓局勢,不管你是什麼英雄,對方也要在你的強大裝備下打出GG。
有的地方肯定會說的和理論有些問題,不會很准確,但這是我個人的經驗,不希望被採納,但也別噴,謝謝!

❼ DOTA.猴子幻象能繼承什麼特效和法球最好是實戰實驗過的.

毫無疑問繼承輝耀。法球都不繼承,暴擊特效繼承,但是顯示的傷害數字是假的。

❽ 刀塔傳奇猴子怎麼樣

刀塔傳奇猴子怎麼樣猴子缺點詳細分析,在刀塔傳奇手游中猴子怎麼樣這個角色怎麼樣咧,小編帶大家了解下的猴子的缺點,一起來看看吧~

首先,猴子的幻象會被美杜莎抽藍,別小看了這個抽藍,多一點能量就能更早開大,在競技場中,美杜莎的大招控制效果那是相當的恐怖,在經歷了大起大落之後,美杜莎在開放90級後又成功變成游戲中的一姐。

在後期的競技場中幾乎也是人手一個,之前前排英雄較少或許沒有感覺,一口抽藍一般就3個,按照90級的美杜莎也就270的藍。但是增加了猴子,又增加了2個幻象,那就是翻一倍的節奏啊,一口抽藍540,你能忍嗎?能忍嗎?

其次,刀塔傳奇中有大量的近戰英雄普攻都帶有濺射效果,對於猴子幻象來說,受到110%的傷害,生存能力或許不錯,不過對於這些濺射的英雄來說,打一個也是打,打一排也是打,幻象再多也無所謂。

刀塔傳奇和DOTA不同的是,濺射的傷害是可!以!吸!血!以骷髏王為例,面對一個前排和面對3個前排,對他來說區別不大,但是這一刀下去,兩個幻象帶來的回血就有1.4w,你能忍嗎?能忍嗎?

同理的還有敵法,對於這個脆皮的刺客,眼見著就要砍死了,然後猴哥開始了七十二變,然後就沒有然後了。或許玩家會說,等猴子滿星級滿等級滿附魔就不會這么差了。不過猴子本身技能如此,這也是讓猴子進入競技場的可能大大降低,註定會被一些主流英雄克制。

❾ 《DOTA2》黎明之戰新思路(幻象流)

作者:NGA-聖代凰火

人機玩家一枚

以下為機制聯動,試驗過可行,但未PVP實戰。

想法起因:一把湊巧拿了猴子和CK的局,發現CK的拉可以拉猴子的幻象,猴子的W也可以拉CK的幻象。

這個時候就想到了第三個幻象系聯動英雄TB

由TB變身變成遠程就想到了這套COMBO的最後一環(其實就是個BUFF機有沒有差不多)小黑

陣容基準為TB(群體變身+25天賦800碼射程) + CK(25級無CD暴擊群體分身) + 猴子(25級玲瓏心3秒幻象刷新持續時間並不斷產生幻象) + 小黑(為幻象提供攻速)

TB是陣容核心,CK為陣容提供輸出(CK的幻象應該是質量最高的幻象),猴子提供肉度,小黑純掛件 甚至可以不要

其實最靈活的是TB+小黑,因為可以疊加任意英雄,前期站得住,只要一把幻影斧就可以加入體系,不過這樣的話幻象只是分擔火力,主輸出還是TB和小黑。

發了一張圖上來,無情的TB軍團

而且這陣容手操你也不知道集火哪個,CK幻象也是TB的樣子,影戰法·一葉入林

補充:突然想到可以用A杖大屁股,A杖斯溫這種光環流能補充幻象戰鬥力,但是核心還是CK的幻象(因為其他幻象傷害和肉度都不夠)。

補充:其實猴子和小黑都是掛件,猴子是為了肉度,小黑是加攻速,這倆沒有也行,核心是TB+CK,6神的CK配無CD被動完全支撐的起一隊的傷害。

❿ dota2猴子幻象時間

dota2猴子幻象時間是8秒。根據查詢相關資料信息顯示:猴子技能是一個消耗技能,傷害不高,後續製造出亂虧來的幻象,繼承所有攻擊特效20%的傷害,猴子啟陪納可以持續消耗敵悄沒人,持續時間8秒,利用該技能在團戰時候通過幻象騷擾敵方。

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