dota2有多少陣營
Ⅰ Dota2》中共有多少位英雄
截止到2021年11月。dota2共有122個英雄。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲。
技能
每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級後升級。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級後自動產生作用。
Ⅱ dota2有多大
dota2剛下載是11.8g左右,後續加上更新包打補丁會達到40g左右,後續如果太大可以刪掉重新下。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
(2)dota2有多少陣營擴展閱讀:
地圖
地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。
地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條必經之路;在小地圖的中間有一條從左上到右下的河道,用於區分天輝和夜魘。
營地中最重要的建築就是雙方的遺跡,這兩個遺跡旁邊各有兩個較強的防禦塔,在打掉這2個防禦塔前遺跡處於無敵狀態。
在基地周圍有3個外塔防禦著進入基地的入口基本類型和防禦遺跡的防禦塔一樣,但是比遺跡周圍的兩個防禦塔稍弱;從基地邊緣往中場路口延伸,每條路還各有兩個防禦塔,強度依次減弱。在最外圍的防禦塔被攻破之前,相對靠近基地的防禦塔處於無敵狀態。
地圖上三條主要道路也同時被稱作兵線,自然情況下有部隊經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路;部隊在自然情況下不會進入的區域,路線復雜,視野差,分布有中立生物,白天主動攻擊路過的英雄,夜晚除非被英雄主動攻擊,否則會進入睡眠。
Ⅲ dota2是不是兩個陣營
是的,對戰類游戲,以前dota1叫近衛和天災,現在叫天輝和夜宴。全陣營選擇就是兩邊各在所有英雄當中選5人對戰。也有別的模式,是三個陣營,無限殺人10V10模式,還有5,5,5三家陣營十五人模式,我沒有玩過,只打過5V5,還有技能徵兆(模型選定技能自己配)等模式,但最受歡迎的還是5v5經典模式。
Ⅳ DOTA2個陣營,分別哪幾個英雄最好用
主流英雄都好用。關鍵是看你自己善長了。很可能你覺得超難的英雄別人玩得很順手。
Ⅳ 玩dota2玩家有多少個
dota2,在steam上每天的峰值也就才60-70萬人,國服的話人更少,LOL拳頭在19年公布的數據,不算國服,每日都有800萬,國服人應該還是所有伺服器最多的,沒有具體數據,不方便統計,所以其實人數沒有持平,所以網吧LOL多也是正常現象
Ⅵ DOTA2有幾種游戲模式
全陣營選擇 ,即全英雄免費選擇,沒有先後順序(瞎幾把選TB Med 小黑同時點),敵方選擇後才能看到他選的英雄,可以重新選擇一次,可以隨機。(普通與天梯)
單一徵召 每位玩家從系統隨機分配的每人三名不同英雄中任意選擇一個,沒有先後順序(普通與天梯)
隨機徵召,每位玩家從系統隨機分配的數名英雄中共同挑選,有先後順序(因此比較接近比賽,主播一般打這個),回合制挑選(普通與天梯)
隊長徵召,最正式的,比賽BP用的模式,雙方5人各有一人可以選擇成為隊長,為全隊進行BP,BP階段結束後,各方5人可以從隊長選擇的5名英雄中挑選(進游戲出兵前也可以換無所謂搶)。BP順序比較特別,恕不詳寫。
反選模式,同隊長徵召,不過雙方pick是為對方選的!!!!!!看誰會算計!!!!!!
solo模式 兩位玩家在solo地圖上中路展開對局
全陣營隨機死亡競賽 每位玩家會隨機到一名英雄進行游戲,每位玩家死亡後會換一位英雄復活,(就問6不6)返還全部技能點,不返還金錢(所以出臂章的不是真大神就是真大shi),勝利條件是一方家炸了,或是一方死亡總數到達40次(就是說5個人一共只能玩到40個不同英雄)。
技能徵召(OMG) 每位玩家隨機一位英雄,只擁有英雄模型,10位英雄的技能會被全部打亂,由各位按隊長模式的挑選順序挑選技能。技能位置不改變(原來是一技能的只能在一技能上),部分英雄未加入(目前筆者還未見到4個以上技能的英雄加入OMG)
此外還有創意工坊中無盡的神奇模式,數不勝數
可見dota2 競技與娛樂業界頂峰的雙重身份。其他MOBA的娛樂模式是不是太low了?
Ⅶ DOTA2:將英雄劃分陣營不知道該如何選
Dota2的英雄里分為兩個陣營,分別是天輝和夜宴!
DOTA也是一款非常注重陣容的游戲,有的時候你陣容選出來就知道要輸。所以在挑選陣容的時候一定要搭配合理,不能想玩什麼就玩什麼!
Ⅷ DOTA2中什麼陣營算標准
不知道你玩過dota沒。沒玩過的話,先從點控 團控 輔助玩起吧。
給你推薦幾個,藍胖,潮汐獵人,斧王,復仇之魂vs,流浪劍客sven。先玩玩這幾個吧。這幾個英雄特點是走位要求不是很高,技能丟出來就可以了,同時前中後期對裝備的需求都不是很高。
之後可以玩惡魔巫師,巫醫,冰女,混沌騎士,小y,神牛。這幾個新手,高手都可以玩,但是打法不同,因為比較脆皮,仇恨比較高。團戰走位要猥瑣。
這些英雄基本上什麼陣容都能玩。
之後練練基本功就可以玩些後期了。或者帶節奏的。 女王,發條,猛獁,coco,煉金,猴子。
其實路人局隨意點,針對性的話一般都是針對對面solo位置,或者後期來打,英雄出場率還是比較高的。只要你會玩,每個英雄都能打出該有的貢獻。
Ⅸ dota2不分英雄陣營嗎
你可以點開資料看英雄的故事背景,直接去網上搜索也可以。每個英雄都有他們的故事,從故事中可以看出英雄是傾向天輝或者夜魘。但是在玩游戲的時候可以選擇所有英雄。就好像你LOL,你可以選擇德瑪西亞的英雄、也可以選擇諾克薩斯的英雄,哪怕是有殺父之仇的劫和慎都可以在同一個隊伍里。游戲是游戲,背景故事是背景故事,畢竟是競技而不是RPG游戲,不要弄混了。
Ⅹ dota2的英雄是按什麼分的陣營
背景故事 游戲中是沒有陣營的