dota2更改渲染d11是什麼
『壹』 dota2 怎麼設置 效果最清晰 最好
1、首先打開《dota2》游戲,選擇紅色方框中的「設置」功能,如下圖所示:
『貳』 dota2設置-dx11啟動項閃退
國服啟動項只要-perfectworld就可以了不需要加steam
右鍵DOTA2-屬性-本地文件-驗證游戲文件的完整性
還有就是你內存是多少的?
我比較推薦64位的系統
或者使用OpenGL試試看
在DLC中可以看見勾選就可以了不需要啟動項
『叄』 dota2現在默認是以dx9運行還是dx11
現在是默認以dx11運行的。
2009年10月22日,微軟公司正式發布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登場,但其實DirectX 11隻是DirectX 10的大幅度加強版,而不是9.0C和10.0/10.1的徹底革新。
DirectX 11帶來了Tessellation(拆嵌式細分曲面技術)、Multi-Threading(多線程)、DirectCompute(通用計算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(紋理壓縮)五個重要特性,為用戶帶來更好的視覺享受。
Win7直接提供了DirectX 11,而Vista則可通過升級DirectX驅動包來支持11.0。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
(3)dota2更改渲染d11是什麼擴展閱讀
1、戰斗系統
游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。[12]
2、匹配系統
玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他
玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。
進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。
《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。
3、游戲模式
《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。
『肆』 dota2職業選手畫質設置
xnova直播截圖
我在xnova直播時自己截的圖,後來自己又測試了一下,這里給你一些建議。
以xgod為例,上面兩欄只開了兩個,右邊第一個抗鋸齒沒開。其實我是建議把這個打開的,這個會少量減少幀數,但是讓人看著畫面很粗糙,得不償失的感覺。
下面第一欄,紋理。這個最低開中,而且中高之間畫面細節有顯著差距,幀數差距10幀左右吧。
第二欄,特效。這個打團時候比較有影響,渣機建議開低一點。幀數差距不好說,對渣機來說變化幅度比較大。
第三欄,陰影。這個是最影響幀數的一項,所以想要極致幀數或者顯著提高,可以考慮關掉。而且這項就算是低檔和關閉之間也有很大差距,關掉的話渣機直接提20到30幀都可能。
下面的渲染和幀數,拉滿就行。不管是什麼機子,幀數不會突破限制,渲染低了畫麵糊的不能玩。
所以總結一下,在xgod的這個圖的基礎上,把抗鋸齒開了,陰影關了,這是最低標准,也是最高幀數。再往上加配,就是紋理和特效拉一拉,還是不太影響幀數的。
最後提一句,我不是專業評測,僅僅作為經驗參考。而且電腦性能也不一樣,有異議可以理性討論。
PS:這個帖子在max+有一篇一模一樣的,也是我本人寫的,所以完全不用擔心~
原創,望採納
『伍』 dota2登陸時彈窗錯誤,Crenderdevicemgrdx11:init(),怎麼解決
顯卡驅動太新,導致不兼容,換個舊版本的顯卡驅動即可。
『陸』 dota2畫面設置1650
推薦一個比較平衡的設置,如下圖所示的這個配置,渲染拉到100%其他不變(DX11開啟計算渲染器),實戰打了一盤平均幀率189.7 FPS,1%最低幀率85.3 FPS,特效完全看得過去。並且將環境光遮蔽、抗鋸齒、高光光暈、高級迷霧效果和高級水面效果關掉,同時渲染質量開到80%以上,這樣基本能達到全高特效的90%以上了。
『柒』 dota2api渲染哪個流暢
DX9。
經查詢斗蟹網得知做答尺,在dota2游戲中渲染api一共有四種,分別是DX9,DX11,vulkan,OpenGL。opengl渲純高染使是最差的,游戲中給推薦的是dx11,但是很多玩家表示最好用的還是DX9,所以建議玩家們選擇舉衡使用DX9。
『捌』 dota2畫面渲染問題
顯卡爆了,換顯卡吧
『玖』 failed to create dx11 render device
是《碧磨古墓麗影》游戲無法啟動而彈窗報錯,可能是由於顯卡顯卡驅動版本過低。畢慧褲
在桌面左下角的windows圖標上右鍵,在彈出的菜單列表中點擊【任務管理器】。
然後在設備列表中找到【顯示適配器】,點擊展開顯卡列表,右鍵手簡需要更新驅動的顯卡,選擇【更新驅動程序】即可。
『拾』 DOTA2如何修正畫面清晰度
你可以從以下幾個方面試試:
第一:陰影
將陰影開到最高時,每個單獨的物體或者點光源都會產生一個投影,英雄和小兵野怪包括有些技能等實時動態陰影比較吃GPU,調低能明顯提高幀數,但是很大程度上影響視覺體驗,低配電腦建議開中。
第二:渲染質量
渲染質量直接影響了游戲全局畫質,降低渲染質量會讓你的畫面清晰度下降,建議不要小於75%。
第三:抗鋸齒
抗鋸齒,開啟AA能柔滑材質模型邊緣,吃顯卡,更吃顯存。低配電腦可以關閉。
第四:水面畫質
打開水面效果可以生成水面反射和折射的效果,以前玩HL2的時候深深感覺到起源的強大。關閉水面效果可以提升不少FPS,但是DOTA2的水面和火焰效果算的上ARTS里最出色的了,特別在Source橙盒後優化過火焰效果。
第五:環境光照
環境光照,開啟環境光照後能看到光源和在物體表面的反射,使得光照更逼真,開啟該選項後能讓英雄的技能更華麗,當然團戰也更眼花繚亂了。
第六:環境光遮蔽 AO
最開始是從SC2上了解到這個技術,但是最先運用AO的是孤島危機,打開該選項後體實現漫反射的模擬,增加陰影的層次,近似地表現出物體身上在環境光照下產生的輪廓陰影。
此效果只佔用GPU,比較吃顯卡。
第七:高光
現在FPS大作中都運用到了HDR技術,維爾福也將該技術運用到了DOTA2上。打開該選項後會改善DOTA2中無層次.銜接生硬的光照效果,光照更有層次感。同時調節改善對比度和光照細節。