dota虛空有什麼用
1. Dota中,25級虛空和25級巨魔單挑,誰更勝一籌
虛空的優勢在於天生的強先手和被動暈。虛空的大招有多好用想必大家心裡很清楚,被大招罩住,接上虛空的一套輸出,很難活的下來。而在天賦的加成下,大招的范圍相當大,加上超快的太瘦,有很高的容錯率。
而虛空的被動暈,有滿級之後有22%的觸發幾率,在高攻速的加持下也很容易觸發,如果臉號,即使大招沒先手死,一套連暈也能帶走。
巨魔在新版本的改動之下,擁有了超強的站擼能力,大招加成下的巨魔,有超快的攻速和高吸血,同時還有薄葬的效果。虛空的平A輸出已經很不錯了,但是和現在版本的巨魔相比,還是小巫見大巫。
不過巨魔的劣勢還是在硬控上,之前的被動暈也改成了誘捕,算是被削弱了。所以說這一點需要靠裝備來彌補。
兩個英雄的優勢已經很清楚了,而他們要單挑起來,決定勝負的關鍵就是先手。誰拿到先手,誰就有極大的獲勝可能。
虛空想要下手,依賴的是大招。跳上去秒大把巨魔罩住,之後就是在大招的時間內一套秒掉對手。所以虛空要想贏單挑,需要出大炮,蝴蝶,金箍棒甚至強襲這樣大幅提升攻擊力和攻速的道具。
而巨魔想要贏,也要通過控制為自己搶下站擼的空間。所以巨魔的出裝,需要有強先手,相對於經典的羊刀而言,筆者更推薦血棘+大暈錘。首先血棘自身就撐了物理輸出,同時血棘效果除了沉默之外,提供克敵機先和致命一擊效果,施法距離也很遠。血棘之後馬上近身接大暈錘開大打出一套高爆發,秒人相當之快。
兩者單挑,本質上在拼先手,至於誰能搶到,要看玩家的實際操作了。
首先我們要明確一點,神裝單挑純屬無稽之談,毫無樂趣以及准確性,先手與後手都不太好說。
但是,如果是回答題主的問題,我認為答案肯定是巨魔戰將,無論你虛空假面怎麼玩。
巨魔:「在我單挑之王面前,虛空是什麼垃圾?」
可能很多人會有疑問,但是接下來仔細給你們說下為什麼!
先說說我巨魔戰將的出裝。
一共8個裝備,虛靈刀格子位置的裝備在戰斗時會有變化,撒旦+雙刀的狀態抗性無敵。下面會具體講解如何更換裝備。
天賦加點的話,右右左左。
值得注意的是,巨魔25級天賦加了後,可以在虛空假面大裡面開出來大!這一點非常重要。
首先我們聊一聊虛空假面。
虛空假面要想贏巨魔戰將,毫無疑問要出刷新球,不然幾乎毫無勝算。
想剛正面?真的找死!連斯溫都剛不過的廢物。
其次,出了刷新球,就得出一個撐藍量的裝備,冰眼或者血棘,否則無法完成刷新大(如果是出血棘的情況下,僅僅只能2個大+一次血棘主動)。
綜上所述,虛空的六神中肯定有的是:刷新球,金箍棒,冰眼(或血棘)。
其他的你任意發揮都行。
接著,說說細節。
虛空假面無非就是打先手大招節奏,但是你大招會有一個抬手,而此時我巨魔戰將有兩個選擇:一是虛靈自己,二是虛靈你虛空。
當然虛靈誰根據虛空的裝備而定,反正就是拖時間。
接著,巨魔虛靈用了後,直接把免死金牌拉上來替代,等個幾秒鍾吧,金牌觸發後,巨魔直接開大,這個根據血量自己拿捏,隨後再把雙刀拖上來替代金牌。
之後就是虛空兩個大打完,你直接把他爆錘死,就是這么EZ!
大家可以試試,真的毫無壓力。
好了,理性分析,你有什麼看法,歡迎討論!
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
虛空和巨魔都是非常強勢的後期英雄,個人感覺如果25級神裝兩人的PK,我更支持巨魔一些,感覺虛空比巨魔更硬一些吧。個人感覺,虛空假面的優勢在於能控制住對面的英雄,給隊友創造一個好的輸出環境,如果有神裝,虛空假面肯定是要出大炮和狂戰斧的,多出狂戰斧濺射傷害並不比輸出低哦!阿哈利姆神杖+刷新,可以讓虛空也很完美的控制時間,藍杖就已經大幅度的縮短了虛空的大時間,更別說再補一個刷新球了!虛空假面或者可以選擇出個蝴蝶,大幅度提升自己的輸出速度,如果和巨魔戰將單挑,我覺得完全可以大住,瘋臉大炮將巨魔戰將打死。實在打不過,可以跑啊,虛空的跑,巨魔戰將也追不上啊!
而巨魔戰將,其實出裝主要是撒旦之邪力和冰眼。即便出了黑皇杖BLACK KING BAR,在虛空面前也可以輕松被忽視,虛空打不過隨時可以撤退,而巨魔戰將的切入戰場就是他最大的劣勢。即便有撒旦之邪力,可能沒機會開撒旦,都沒有機會A人就已經被控制到死了!想秒掉虛空,巨魔戰將必須要出跳刀+金箍棒+遠行鞋吧,再加上撒旦+強襲+蝴蝶,格子也就滿了。而虛空的6個格子就可以比巨魔戰將多一個藍杖,或者把藍杖乾脆換成大炮,這樣就大幅度的提高了虛空的戰鬥力,巨魔怎麼應對呢。
好啦,感謝大家的支持和關注,
大家好,我是小師哥
虛空假面和巨魔戰將都屬於平A型物理輸出英雄。在Dota里一個很有意思的比較就是各種英雄神單誰更厲害,題主這個問題,25級神裝虛空假面和25級神裝巨魔戰將哪個更厲害呢?
巨魔戰將加強
巨魔戰將可以說是加強了,被動比以前更厲害了,大招自帶弱驅散了,25級強驅散,全圖施放,是不是很厲害呢?但有一點,巨魔戰將的被動暈沒有了,但是可以彌補,巨魔戰將可以出碎顱錘了。總之巨魔戰將是一個高攻速的站擼型英雄。
虛空假面加強
虛空假面在7.20版本剛出的時候,個人感覺加強的實在是有點厲害了,以至於在後面的小更新了又削弱了一點。現在虛空假面的被動可是比以前厲害多了。當然也看人品。屬於人品型英雄,人品好了,輸出爆炸,人品不好,就完犢子了。
虛空假面和巨魔戰將的比較
虛空假面其實是個先手秒人型英雄,假如讓虛空假面和巨魔戰將神單,虛空假面有很大幾率先手到巨魔,大招時間內秒掉巨魔我覺得可能性還是很大的。而且出個刷新球的虛空兩個大招,大誰誰死好吧。假如讓巨魔戰將開出大招,那虛空就秒不掉了,虛空和巨魔平A誰能贏,說不準,畢竟虛空是個人品英雄,人品好了暈倒死,人品不好就涼涼了。
所以小師哥認為,虛空假面如果能先手到巨魔的話。虛空假面是能贏的,如果沒先手到的話就說不準了。你們覺得呢?
單挑話題,是Dota粉絲們最熱衷於長期討論的話題之一。個人認為,只是籠統的問單挑誰厲害,還真的不好說。如果有了條件限制,那就好比較一點。比如在有裝備的時候誰厲害,在沒有裝備的時候。
1,如果是Dota1,25級神裝時,我認為,虛空假面更為厲害。藍杖,刷新,大電錘,大炮,蝴蝶,飛鞋。巨魔是沒有任何機會的,兩個大輕松敲死巨魔。
2,在沒有裝備時,虛空一個大根本打不死巨魔,同時因為攻速太慢,時空鎖定也不會太多。相反,巨魔就不一樣了,他高攻速,致盲,眩暈,單挑獲勝沒有壓力。
純手寫。希望支持一下!
是否都是六神,還得看各自被動的概率,如果在雙方操作水平一致的情況下,虛空應該更勝一籌,刷新大招,足夠幹掉小巨魔。
虛空假面和巨魔戰將都是DOTA里非常強勢的後期英雄,特別是巨魔戰將在改版後單挑能力得到了極大加強,如果這兩個英雄都是25級,那麼他們單挑時誰將更勝一籌呢?
25級無裝備時
兩個英雄在目前版本都做了一些改動,巨魔戰將近程形態不再具備被動暈,改為一個持續最多2秒的誘捕控制技能,大招具有強驅散效果並且還能夠提高巨魔的攻和吸血,並且保證巨魔在大招存續期間不會死亡。虛空假面現在一技能使用後會有2秒時間免傷,二技能改為一個帶減速的控制技能,兩個英雄在單挑時都有各自的特長與短板。
25級時假如兩個英雄都沒有裝備,那麼單挑時很大概率是虛空假面能夠取勝。首先虛空的大招是一個極強的先手和控制技能,在巨魔戰將輸出時虛空假面可以用大招獲得一個持續5秒的無敵時間,這個時間段虛空假面可以持續輸出不受傷害。但是有一種情況是虛空開啟大招時巨魔也同時開啟大招,這個時候虛空是打不死巨魔的,並且巨魔大招和被動加攻速和吸血,吸血配合高攻速有可能把血量打回來。這個時候虛空的天賦優勢就體現出來,虛空可以選擇25%回到過去也就是比巨魔更高的閃避幾率,同時虛空的被動有眩暈效果,如果人品好可以一直控制巨魔輸出,因為有大招和被動暈的控制效果存在,所以沒有裝備是巨魔打不過虛空。
25級有裝備時
由於兩個英雄都有閃避,所以金箍棒是兩個英雄都需要的。此外,虛空可以選擇刷新外加瘋臉大炮大暈錘的輸出裝備,只要虛空能夠先手大到巨魔,配合刷新能夠擁有10秒的無敵輸出時間,巨魔由於有攻速優勢,可以選擇純輸出裝,像大暈錘、大炮等裝備。這個時候兩個人的較量就會非常微妙,如果站樁平A,虛空有被動眩暈優勢而巨魔則是被動提供攻速優勢,相比較而言大暈錘這件裝備在巨魔身上必然出暈的概率更高。不過同樣的問題依然是虛空的大招,兩次大招10秒時間足夠給虛空瘋狂輸出擊敗巨魔,無論巨魔選擇什麼樣的裝備打不到虛空依然沒有辦法取勝。
純靠被動比較
如果兩個英雄都不許使用技能,單純依靠被動輸出來比較的話,巨魔的優勢在於自己被動最高疊加起來增加360的攻速,而虛空假面則是自己的被動暈。比較而言巨魔的被動更加穩定也直接,虛空假面的被動需要看人品,人品好了無敵人品不好一次不出也沒辦法,所以在不使用技能裝備的情況下巨魔戰將將會更加占據優勢。
必然是虛空 因為虛空有大 在一個大時間內絕對能殺死巨魔
不放技能對A的話 巨魔勝 放技能 還真沒幾個能幹過滿級6神虛空的 那幾個不包括巨魔
你這問題不是逗?虛空出個刷新,出個血辣(la),其他的出點輸出和攻速裝,打巨魔不是打弟弟一樣?你會怕一個在你前面十幾秒都動不了的巨饃蘸醬?你再牛逼也得先吃我兩個大,打不死你。。。
2. dota三大核心之一的虛空卻在dota2中成為體系英雄,這是為什麼
虛空在dota1里是前三的大後期,輸出能力、團戰能力、後期正面能力都是佼佼者。而來到dota2的7.22版本虛空卻成為邊緣的體系英雄,坐上了職業比賽的冷板凳。
三刀致命削弱
ti4前後虛空都還是能上bp的英雄,幾次改動讓這英雄地位一再變低。
復起後再度遭到削弱
7.20剛改完虛空強度很高,給削狠了後這幾個小版本在慢慢加強,不過還是沒到質變的臨界點。 剛改完的時候動不動連暈,剛好又是系帶最強的時候,線上出三個系帶主被動,隨便敲兩下就是一截血,買個假腿以後有大隨便殺血不滿的人。後來馬上就把被動傷害砍了20,滿級被動從60降到40,等於削弱了三分之一,然後馬上又砍了3%的觸發概率,系帶也被削了幾次,虛空對線根本就太弱了。
被取而代之
從過往以及當前版本來看,虛空基本只能打一號位以及三號位。
d1比大哥,d2比醬油
carry型英雄綜合能力降低,提升醬油英雄的存在,這是dota2大勢所趨,也是保證 游戲 生命力的必然手段。幽鬼、水人等大核英雄與1時代橫向比較是更弱勢的,dota1沒有天賦也沒這么多工資和這么多厲害的新裝備,所以虛空起來了就是神仙。現在後期大家都是神仙,就連五號位都可能有推推綠杖,虛空自然就顯得比以前弱了。
首先虛空假面這個英雄個人看來目前已經不是主流c位,dota1如此,dota2更是如此。這里的dota1版本特指09平台的6.86版本,畢竟這個平台個人目前一直在玩,比較有發言權。dota2就不說了,最新的steam平台版本。
首先,虛空這個英雄的後期carry能力再有裝備支撐的情況下,毋庸置疑,能剛任何一個後期英雄,畢竟大招不是擺設。並且,逃生能力和切入能力在一技能跳躍中能讓虛空游刃有餘。
綜合以上兩點,不難看出,虛空gank和打架能力比較突出,對線和刷錢能力比較一般,如果有一些長手的遠程英雄,虛空在對線期會很難受,在沒有醬油保的情況下,前期很難有發揮的空間,這樣形成的經濟差到了中期報團打架的作用也很小。
無論是dota1還是dota2,戰場局勢都是瞬息萬變的,需要不停的調整,至於說虛空淪為體系英雄,個人看來這都不是事,只要你有裝備有等級,carry隊友絕對不是問題,只不過dota2要把虛空當成一號位打,對面針對你的辦法是在太多了,發育空間有限,打架能力一般,這也使得虛空成了飲水機英雄。
說了這么多,總結下,dota的版本更新永遠不會讓某個英雄成為無敵的存在,就像古老的dota版本TK能刷新bkb,那是多麼無敵的存在,如今只是徒增回憶罷了。dota就應該這樣,所有英雄都應該有自己的上場時間,無論何時,光輝同在!虛空也一樣,希望在下個版本能有所加強,大殺四方,carry全場
要成為大核心前提是肉的起來。幽鬼有折射,美杜莎有魔法盾,以前虛空有回到過去,都是肉神技。自從刪了回到過去虛空就肉不起來了,身板脆的和紙一樣,大招cd的時候人見人欺,突然暴斃。不過25級可以點回去過去這個天賦,點了以後也是大核心了。但25級太慢了,還不如打個功能性體系英雄
3. dota三大核心之一的虛空卻在dota2中成為體系英雄,這是為什麼
虛空在dota1里是前三的大後期,輸出能力、團戰能力、後期正面能力都是佼佼者。而來到dota2的7.22版本虛空卻成為邊緣的體系英雄,坐上了職業比賽的冷板凳。
carry型英雄綜合能力降低,提升醬油英雄的存在,這是dota2大勢所趨,也是保證游戲生命力的必然手段。幽鬼、水人等大核英雄與1時代橫向比較是更弱勢的,dota1沒有天賦也沒這么多工資和這么
4. DOTA的虛空詳解
虛空很脆,雖然有2技能,但前期中期還是很脆。
裝備的話基本出門裝,然後我習慣直接瘋狂面具,技能1級學1,然後主3,副2.
有了瘋狂面具可以無傷打野,然後假腿,就能有一定的輸出了。狂戰的話看你打錢速度,可以出,但是輸出不高。現在版本可以出雙刀,對面法師或控多就bkb,不出雙刀或bkb的話建議出個戰鼓或兩護腕撐血 ,然後可以直接蝴蝶,再然後強襲,龍心。
一定不能只出dps裝,血少不行的。曾經我用骷髏王,對面虛空,狂戰蝴蝶瘋狂面具還有什麼的,裝備不差,但我一個暴擊爆他一半血,根本不敢跟我打。太脆團戰上去就被秒。站得住的dps才是dps
5. DOTA2虛空假面技能是什麼-虛空假面技能介紹
DOTA2虛空假面技能是什麼 ?有很多玩家在游戲中對這個問題不太清楚。接下來就由小編給大家帶來, DOTA2虛空假面技能介紹 ,感興趣的小夥伴們一起來看看吧!
DOTA2虛空假面技能效果
故事背景
暗懼者虛空假面是來自超維視界的一名訪客,一個時間之外的境域。這個來自其他維度的存在,堅信為復仇之石的爭斗值得它降臨我們物質位面的原因,依然是個迷,但顯然它對這個世界平衡力擾亂的後果已經反映到了相鄰的維度。
時間對暗懼者毫無意義,除了作為一種阻撓敵人並幫助盟友的手段。它那長遠的宇宙視角賜予它悠久卻不相關的特技,但沒關系,在戰場上它完全能隨心施展這些能力。
技能介紹
時間漫遊
沖到目標位置,並取消最近2.0秒內受到的任何傷害。
虛空假面在時間漫遊過程中為無敵狀態。
魔法消耗:40
冷卻時間:24/18/12/6
技能:點目標距離:675
回溯有效時間:2.0
時間膨脹
虛空假面將附近所有敵人困在一個時間膨脹場中,持續8 10 12 14秒,技能的冷卻將會延長,每延長一個技能的冷卻,敵人的移動和攻擊速度就會降低10%。
不會影響物品的冷卻時間。
魔法消耗:75
冷卻時間:40/34/28/22
技能:無目標
作用范圍:775
持續時間:8/10/12/14
每個冷卻技能造成減速:10%
冷卻速度降低:75%
時間鎖定
攻擊有一定概率將一個敵方目標鎖定在時間中,再次發動攻擊。
眩暈效果無視技能免疫。
不與碎顱錘疊加。
魔法消耗:0
冷卻時間:0
技能:被動
傷害類型:Magical
持續時間:0.65
觸發概率:12%/16%/20%/24%
額外傷害:25/30/35/40
時間結界
在時空中創造一個泡狀遮罩,將所有位於其中的單位定住,並使虛空假面在其內部來去自如。只有虛空假面和他控制的單位不受影響。在其中的隱形敵人會顯形。
能夠定住所有單位和建築,不論敵我。除了虛空假面控制的單位。
虛空假面不受任何時間結界的影響。
魔法消耗:150/225/300
冷卻時間:160
技能:點目標
作用范圍:450
持續時間:4.0/4.5/5.0
6. dota2虛空假面只有一個有傷害的技能還是被動為什麼還算後期很強的大核
在DOTA2官網上,核心被定義為:
然後我找到了虛空假面的英雄檔案:
那麼我們來結合虛空的四個技能來看看官方賦予的四個定位是否正確。(先手、控制、逃生和耐久)
該技能的移動距離為675,可以取消最近2秒內的所有傷害,並且在位移中是無敵狀態。因此,可以被用於 先手 拉近與對方的距離,也可以用於受到巨大傷害時 逃生 的手段(位移無法被打斷且無法被傷害),是一個非常優秀功能強大的技能。
該技能可以影響CD不為0的技能,包括被動技能(如骷髏王的復活被動)。因為沒有傷害,所以升級優先度不高,可以在11級之後再考慮。屬於虛空假面唯一一個較雞肋的技能。
可以把該技能看作是被動致暈,特點就是可以對開BKB的敵方產生暈眩效果,不與碎顱錘效果疊加(暈眩時間二選一取長的)。當該技能升級滿之後,觸發眩暈的幾率達到了24%,意味著4下普攻中會觸發一次,所以虛空配備攻速裝後,可以長時間 控制 對方並打斷施法。(簡稱白嫖)
那麼我們來嘮一嘮虛空的大招,這可是一個非常有戰略意義的技能。在團戰中,可以 先手控 也可以用來限制對方走位。在1v1中,5秒的穩定 輸出環境 可以讓你把敵方直接變成一具屍體。還能破除隱形單位,一個字:牛!
綜上,從後期大核的角度來評價,除了處理兵線的能力較弱以外,虛空假面完全可以成為一個讓敵人恐懼的存在。
如果你覺得我回答不錯,請點個關注唄!謝謝大家!
個人的理解,一個英雄能不能打後期,主要看以下幾點:
1.成長性高不高。
主要在於等級的提高和裝備的積累對其能力的提升幅度,以及自身的三維成長。一般擁有優秀被動的英雄,會受裝備和等級提高獲得更大收益。虛空假面的3技能和25級天賦回到過去都屬於非常優秀的被動,自身的力量成長在敏捷英雄里還可以,敏捷成長也不錯,只是智力成長低,總體來說還不錯。
2.打錢快不快
虛空的技能里並沒有直接的打錢技能,沒有清兵的aoe,但是隨著裝備的提升,3技能被動帶來的打錢效率會逐步提高,而且1技能跳可以節省一部分步行的時間,如快速靠近兵線,或者跳到另一個野點,便於提升刷野效率或拉野,因此對打錢是有幫助的。但是綜合來說,其打錢效率在後期英雄中屬於一般水平。
3.有沒有切入和逃生能力
這點就毋庸置疑了,1技能屬於非常優秀的切入技能,配合大招效果拔群,同時1技能和大招都可以用於逃生,在後期英雄中屬於優秀水平。
4.輸出環境
這點也非常優異,不再贅述。
此外,虛空假面線上能力一般,但是前期可以配合大招cd進行小規模戰斗,算是一個對節奏的彌補。
綜上,後期英雄所要具備的能力,虛空假面除了打錢不算快,線上不夠強,在其它方面都很優異,有其它英雄替代不了的突出優勢,還可以針對到敵方英雄,在裝備好的情況下,具備單殺對面大哥的能力,因此是非常優秀的後期英雄。
虛空假面:
先說技能:
時間漫遊
時間漫遊這個技能是一個位移技能同時能取消兩秒內的所有傷害,也就是說,如果火女一個大招我殘血了,我一個時間漫遊,我又滿血了,這火女就相當於空大了。跟螞蟻的大招類似,這個技能還是很厲害的,能切入,能逃生,還能回狀態。我記得以前的時空漫遊是帶減速,不是回狀態,還是加強了。
時間膨脹
虛空假面的有一個特別厲害的技能,尤其是對於醬油這種靠技能輸出的英雄,被時間膨脹後,技能冷卻就會停止,以前的虛空假面的二技能是回到過去,也是個神技能,物理法術雙閃避。各種躲大招,不過顯然,時間膨脹這技能在團戰里的作用更大!
時間鎖定
時間鎖定是虛空假面本次更新加強的重點技能,由曾經的觸發時間鎖定造成固定傷害,改成了,會造成兩次攻擊,最為重要的是觸發的第二次攻擊還會再次觸發被動,也就是說,你人品夠好的話,幾下就能敲死一個。所以說,在現在這版本,虛空假面適合出攻速裝備。
時間結界
時間結界是虛空假面的核心技能。沒有大招的虛空就像一條咸魚,團戰除了放個時間膨脹幾乎無作用。時間結界對於虛空假面來說意義非凡,裝備差不多的虛空完全能靠大招單殺一個英雄。裝備夠好的話能殺兩個甚至更多,更不用說刷新球虛空了。不過前提是你的大招得放好。虛空空大的幾率還是挺大的。
虛空假面的出裝
現在基本是瘋狂面具,有了大招就打架,沒大招就刷錢。出裝順序基本是假腿,瘋臉,隱刀,BKB,幻影斧,大雷錘或者金箍棒。
虛空4個技能配合,單挑開了BKB,和瘋臉,打沒分身的敵人基本是無敵。攻速快,眩暈敵人的幾率高,又帶吸血,打誰都受不了!開了大的虛空更是無敵,團戰先切入,切對方C位,如火槍,冰雷卡等,時間不夠就刷新再一個回合,對方主力涼涼!
一個連萊恩和莉娜大招都能躲的人,一個可以把人活活暈到死的人,一個可以團控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能團控能輸出,我實在找不到雞拔臉的缺點。
有切入有逃生,被動既有輸出還有控制,一技能相當於五秒一個螞蟻大,拉扯能力也不錯。而且虛空大招是全dota最強控制之一,整體技能強度非常高,還都是大哥所需技能。在大後期,虛空大招可先手可反手,一個釋放好的大招可以直接秒掉對面關鍵人物,甚至直接可以直接終結 游戲 。而且六神虛空對擼不虛任何一個後期。
一技能聚集了,回復,逃生,切入,控制(出了a帳後)。二技能減速。三技能輸出控制都挺住(雖然是被動,但是作為一個敏核,觸發利率還是挺高的)大招,時間長又無視bkb也沒人能解。脆皮多的整容看見虛空必出盤子。
[what]什麼時候,dota能不能打大後期,是按照傷害技能來算了?我打lol的吧?
全刀塔基本上最強的後期減員能力,這還不夠?
這就是為什麼出現了三號位甚至醬油位的虛空,只要大招控製得好,不用依賴輸出裝備也能打
但是,虛空的控制和一般大團控的三號位不一樣。大招控制優先順序最高,但是范圍內只有他能輸出。因此,控制位虛空要麼依賴陣容:隊友可以遠距離輸出,要麼打戰術:控制對面輸出位不讓其輸出。
因此,控制位虛空只能作為奇招選出,不能承擔常規控制位的作用。而為一號位虛空可以最大化大招期間的收益,自然是主流形態
最討厭的英雄,沒有之一,不管是自己玩還是在對面,深深的被惡心了,中期被A帳藍胖秒了兩次,打別人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,後期又被白牛制裁,無限推,心態爆炸,都在想是不是我去A小小會次次被暈,感覺這個英雄就是針對我,
7. Dota虛空怎麼用買什麼裝備(復制攻略的沒分)
出門屬性裝,隨機4個吃樹,兩個襪子,兩個頭環,手選的話4個吃樹,幾個樹枝。
近衛走下路,天災上路,最好和遠程英雄或者會stun的英雄一路,他壓人,你補刀,因為後期靠你,要多打錢。要是對面比較菜或者是不怎麼壓制的英雄,那就大膽些,升級1、3,上去敲,你攻擊高,有人配合的話殺人還是容易的;對面壓制厲害,那就1、2技能,萎縮點,升級和保命是最重要的。
我習慣的裝備順序:鞋,兩個系帶,吸血面具,假腿,瘋狂。這些裝備也不貴,出了假腿有大的時候就可以和隊友配合殺個人了,線上打錢時候讓隊友買眼保護,或者自己買,活著是最重要的事情。然後出鷹角弓,蝴蝶。
其實到了14、15級的時候,開了瘋狂攻擊速度就夠快了,也能單殺些不是很肉的英雄。
團戰的時候,等第一輪魔法放完,錘子啊,暈啊之類的魔法都放出去之後,跳到對方的中間去,開大,開瘋狂,先把dps打死,然後罩子差不多沒有了,接下來和隊友配合,把法師滅掉,橋族蠢肉留敏陪著最後來。
到了後期,蝴蝶出完了之後看情況,對面會暈的多,出個黑黃,不多的話,出個水晶劍,然後大炮,不推薦金箍棒。
大概能想到的現在就這么多,總之,前期萎縮保命,生存第一,後期有了裝備和等級就上,1v3左右都有可能(當然不能是三個暈)穗睜。
8. dota虛空怎麼用
很牛叉的後期,屬於四大之一。
單挑幾乎無敵。
缺點也多多,皮脆,前期發育要時間,哪位爺都能來壓他。
所以 虛空出門仿頃推薦買多多的吃樹 買多多的葯膏,能在線上呆久點就別回家了,打錢。
有了瘋狂就可以考慮把大丟了再回來打錢,其實就是配合隊友或者依舊打錢,大用來逃命。
W也就是時空漫步是個很好的逃命技能,但,對面要不笨的話,一般會把你的W一起算進去,也就是說,真要來抓你,你不會逃不掉。
所以建議1J就可以了,罩笑先滿兩被動,和大。
說道裝備,瘋狂過後,局勢要是緩和就憋狂戰,要是打的很嗨,出個水晶劍,准備加入團戰,別讓隊友等太久。
之後則是考慮出 蝴蝶 還是強襲 或者大炮了。 個人推薦大炮,虛空有了大炮輸出很恐怖,其它的沒那備悶陸么明顯。
對面法師要是較多,建議把藍杖出出來,單抓先丟掉。 經藍杖減的冷卻時間,團的時候CD差不多就好了。
9. 為什麼DotA中虛空是後期強力DPS啊我認為他的大沒有什麼用。純靠裝備。
每個人物都有攻擊速度上限,達到上限再穿加攻速的裝備就無效。虛空的攻擊速度上限高。虛空的被動技能有個眩暈,與一般的暈不同,他2個暈效果產生的間隔很短,基本能夠做到無限暈。虛空高閃避,連技能都有一定幾率閃開。第一個跳,一跳老遠,還能減速,追殺不二技能啊。這2個決定了他單挑的地位。
大招一放,團控,圈子以內的同伴固然也不能動的,但是圈子外的遠程還是可以打敵人的。團戰也很吃的開。
缺點:以上幾點必須要用裝備撐起來,不然就是一個空架子,只能當人家副手。補刀別想了,虛空的攻擊前搖在沒有好裝備時是相當長的。虛空皮薄血更薄,沒有吸血支持,很難做到與別人對砍。
10. Dota2神裝單挑中,虛空是最厲害的那個嗎
「神單」(神裝單挑)一直是DOTA玩家津津樂道的一個話題,也是最容易產生爭議話題,那麼,新版本更新也有一段時間了,DOTA中的神單選手有沒有什麼變化呢?
以下排名為筆者自己排名,並非實際標准,有不同意見歡迎討論!(神單禁羊刀~)
Top1:大魚人
新版本的大魚人,改動最大的是被動眩暈的三技能,從之前的概率眩暈,改為了三下攻擊後,下一次必出無視魔免的眩暈暴擊!這直接讓大魚人有了打大哥的資本,6神的大魚人,配合上大招高達20點的減甲和踩,幾乎沒有人可以擋得住大魚人的一套輸出!
Top2:混沌騎士
混沌一直以來都是神單的種子選手,擁有全DOTA最優質的幻象質量,加上一二技能的配合,能在一瞬間打出無比高的輸出,不過我認為混沌如果被大魚人先手踩住,還是打不過大魚人,因為混沌無論先手拉還是先手暈,大魚人的踩都能更快,所以我認為混沌打不過大魚人。
Top3:虛空
有人認為的十二神裝的德魯伊能夠進Top3,但魔王不這么認為,因為虛空的大招可以完美限制德魯伊,而德魯伊要是選擇人熊一肉一輸出,就打不死虛空,要是選擇雙輸出出裝,被虛空罩住就是等死,所以我認為虛空強於德魯伊,但是打不過混沌和大魚人。
這就是筆者認為的神單Top3,這里沒有說一些謎團大牛之類的法師,因為加入 他們不太好排行。
在新版本之中,水友們認為的神單之王是誰?如果有自己的見解,歡迎留言討論哦!
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作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
dota2神裝單挑,肯定不是虛空最厲害,但是虛空是單挑最厲害之一,畢竟還要看玩家的個人愛好和發揮嘛!個人認為,如果要比較,那一定就要用到高中學到的控制變數法啦!也就是說要神裝都一樣,然後再比較,否則又有什麼意義呢?如果兩個英雄,神裝對A,我覺得有三個英雄完全都可以抗衡虛空,他們都可以稱為單挑之王:
1、軍團指揮官
首先,軍團指揮官是單挑之王,這點是不爭的事實。軍團指揮官的技能是專門為單挑設定,一旦決斗開始,軍團將佔有絕對的主動權。當然了,您的軍團指揮官前期要是沒加到攻擊力那肯定是很難雄起的,一般軍團指揮官的攻擊力到500+也並非難事,決鬥法師幾乎兩刀筆名,像劍聖、拉比克、冰女這樣的英雄簡直是瞬秒。當遇到了虛空,跳大刃甲大炮撒旦深淵之刃,或者大隱刀繳械金箍棒加上強攻,都能在決斗期間殺掉虛空,畢竟刃甲的作用很大!
2、魚人夜行者
小魚人的被動實在太強了,所以單挑起來真的是輕松加愉快。小魚人是抓人的精英,不過前期一張TP就能夠躲避一次追殺這也是小魚人的缺陷。小魚人後期神裝,在加上技術過硬,有著極高的小魚人讓對方團滅是極有可能的,偷敵方技能點轉換為小魚人的敏捷,小魚人的腿就像得了帕金森,不停地A人啊!我覺得虛空如果遇到,不發憷那絕對是不可能的。
3、混沌騎士
混沌騎士是一個靠遊走發家致富的後期英雄,不過近些年,玩混沌其實的玩家越來越少,畢竟前期魔法是個大問題,而且很多人都沒有研究過混沌騎士的加點,所以容易被人忽視這個神奇的英雄。混沌騎士是9級點大,分裂成的幻象越多,暴擊的幾率也就越高,拉過來的英雄可能分分鍾斃命,而且幻象又大幅度的提高了混沌騎士的防禦。當然了,個人並不建議混沌出幻影斧。如果虛空遇到混沌,很可能被混沌秒掉!
好啦,感謝大家的支持和關注。
神裝單挑是一個非常有意思的問題,大殺四方永遠是 游戲 玩家最喜歡的一件事。而單挑無疑代表著最強的戰力! 曾經的dota1還有著單挑的房間,我也時常混跡其中,對於神裝單挑的問題還是比較拿手的。那麼接下來我就對單挑的英雄來個排名吧。
1.混沌騎士
混沌騎士永遠是單挑一哥,沒有之一。 幻象大軍來臨之際,就是你的陣亡之時。混沌不需要有太多的攻擊裝備,龍心強襲之類的裝備往上懟就可以了。見面就是一個實相裂隙,大多數英雄在一瞬間就會陣亡。 而混沌的幻象質量是最高的,可以繼承本體100%的攻擊力,先不說你能不能分清本體,幻象的戰鬥力可是一點兒也不弱於本體的。 在多次測試之後,混沌應該是當之無愧的單挑一哥!
2.虛空
虛空的大招可以稱得上dota中最IMBA的技能之一了, 可以在長達5秒的時間里為所欲為。如果再配備一個刷新,那就可以盡情的輸出10秒鍾了。而一個神裝的虛空,其戰鬥力也是不容小覷的。加上被動的加持,他可以在大招里殺掉絕大多數英雄。 原來虛空是被小小血克的,但是現版本中小小已經不具備被動,已經被踢出了單挑行列。
3.德魯伊
這個dota中唯一一個能夠出到12神裝的英雄,是實實在在的十二個裝備。 這在單挑中的優勢非常的大,這和幻象是天壤之別。德魯伊的敏捷成長也還不錯,配合小熊的纏繞,能把你打的懷疑人生!
除此之外,巨魔和大魚人也是神裝單挑的好手,虛空雖然具有天然的優勢,但是在面對這樣的肉核英雄時還是有一定的風險。所以在我看來,虛空絕對不是單挑的第一人選,你覺得呢?
我認為神裝單挑無敵的有很多英雄,如混沌騎士,地獄火術士,刀刀暴擊的PA,當然啦虛空神裝一身單挑也是很厲害。但是我認為神裝單挑最無敵的英雄是 大魚人-斯拉達 。
一. 前言:
大魚人斯拉達在DOTA2中是傳統的三號位英雄,並且由於該英雄打錢實在是慢,所以很少打大哥位,一般只能打3號位帶帶節奏。
這個英雄一旦神裝單挑可以說不懼任何英雄,在其攻速拉滿的情況下,配合被動技能-深海重擊(攻擊3次後,下次攻擊將擊暈目標)。對方根本不可能醒過來,所以我認為大魚人斯拉達是神裝單挑最無敵的英雄。
我的悲慘經歷;
二. 為什麼說大魚人神裝單挑無敵:
我認為大魚人單挑無敵的原因只有一個,在神裝的情況下攻速拉滿,可以無限觸發被動暈,加上大魚人不俗的攻擊力,可以將其他英雄打暈活活平A死。
說了這么多,讓我們來了解下,大魚人在神裝下到底攻速是多少呢?能不能將其他英雄無限暈呢?還有神裝攻擊力到底是多少?
我們在玩大魚人神裝一般都是傳統的以下幾件裝備。
1. 出裝:
2. 裝備共增幅類別及點數如下:
3. 英雄本身屬性:
6. 每秒傷害:
7. 重點來了,以上神裝大魚人攻擊速度1秒可以達到4.76次,配合被動技能深海重擊,對方還能醒的過來嗎?
三. 總結:
大魚人這個英雄為什麼 游戲 中不熱,其實不是這個英雄不厲害,而是這個英雄打錢太慢,一旦沒錢沒裝備其就是個「鐵憨憨」,打團跳進去就沒了,就是白給。
但是一旦大魚人六神裝,攻速拉滿達到極致,配合被動技能深海重擊,任何英雄都不敢和他單挑,因為在1s內打出4.76次,完全可以將對方無限暈慢慢打死。
以上感謝閱讀,小夥伴們你們認為大魚人神裝後,還有什麼英雄能夠打的過他呢?歡迎留言評論, 謝謝~
大家好,我是小師哥
題主這個問題很有意思,小師哥也覺得在Dota里的英雄神裝單挑也是個很有爭議的話題,根據題主的問題,虛空假面神裝是最厲害的嗎?小師哥認為不是。
虛空是個看人品的英雄
虛空這個英雄,也是挺靠被動輸出的尤其是現在的這個版本,被動比以前厲害了,但是也也得能打出被動來才行。小師哥用虛空假面和巨魔戰將做過測試,虛空假面開大招毫無懸念能秒掉巨魔,在不開大招的情況下就不一定了。
虛空秒不掉特別肉的英雄
這個小師哥也是做過測試的,一個大招的虛空是秒不掉一些特別肉的英雄的,比如人馬,神裝人馬,虛空假面一個大招是打不死的,得兩個大招才行。而且神裝虛空打人馬這樣的英雄很費勁。
虛空PK熊德
熊德12神裝的情況下,虛空不開大招肯定是打不過的。開大招還不一定能秒掉德魯伊,12神裝還是有點厲害啊!
綜上所述,虛空並不是最厲害的單挑英雄,而且小師哥認為只要有概率技能的都不能說是最厲害的,畢竟每個人用這個英雄的概率不同!
虛空憑借其大招超強的控制能力,在單挑這件事上一直都是最強的那一檔,加上變態的被動技能讓他依靠人品可以自帶頭暈錘效果,但是論起單挑虛空絕對不是最厲害的那一個,下面就來看看目前版本單挑最強的英雄都有哪些。
斯拉達
大魚人在目前版本單挑絕對是非常凶的一位,新改版後大魚人的三技能深海重擊得到重做,現在的被動不是一個看人品的百分比觸發,而是大魚人每三次普攻後下一次必然會觸發將目標眩暈並且最多造成額外225的傷害,這一點改動讓大魚人在單挑時只要擁有足夠快的攻速幾乎可以將對手無限暈,配合25級的天賦大魚人最多每次擊暈可以持續2.8秒,在這期間只要大魚人再次普攻三次又可以觸發一次擊暈,並且無視魔免,所以和大魚人站樁單挑絕對是極其不明智的選擇,加上大魚人大招強大的減甲,被大魚人貼上的對手將脆的和紙一般經不起幾次普攻就會被擊殺。
德魯伊
後期十二神裝的德魯伊在單挑方面也是非常無敵。新版本德魯伊和熊又增加了靈魂鏈接等技能,不僅雙方的攻擊力和護甲會有加成,同時造成的傷害還可以為對方提供吸血,再加上戰斗嚎叫等技能,在單挑上熊德本身就是兩個打一個,又有纏繞粉碎擊等被動技能控制,面對敵人德魯伊可以先讓熊德輸出,待敵人技能交了後自己在上,或者直接交鋒火拚憑借人數裝備技能優勢在單挑時相當於兩個單位在輸出,所以也是非常強大。
虛空假面
虛空的大招能夠為他提供強大的輸出環境,最多持續5秒鍾讓虛空在這段時間可以無敵的隨意輸出。三技能被動可以有一定概率打出額外傷害並且眩暈對手,加上天賦帶來的25%回到過去,虛空在單挑時即使沒有大招也可以有暴擊有閃避,再加上一技能位移後的2秒無敵時間,虛空在單挑排行榜上也是非常凶的一位,裝備上如果有刷新權杖更是可以用兩次大招盡情輸出,10秒時間足夠虛空擊殺任何人。
混沌騎士
混沌騎士雖然在新版本做了一定改動,但是到了後期混沌在單挑方面依然是非常強的一位英雄。大招開啟後製造兩個幻想繼承100%的攻擊力,相當於每一次攻擊都是混沌騎士的3倍普攻暴擊。加上混沌一擊按概率帶來的暴擊傷害,縱使實相裂隙不再減甲但是混沌的輸出依然非常強,幾乎一個大招配合混沌的實相裂隙拉近後就能夠幾下秒掉對手,單挑能力也是非常的強大。
講道理,神單這種對K模式,至少要把CD算進去啊,虛空單挑NB毋庸置疑,但規則至少是一個大招CD的時間,進行多局互毆吧?
目前版本,ck神單能力下降不少。巨魔一改,3神單挑很厲害,六神完全淘汰。
德魯伊憑借12神裝笑傲江湖,而且因為額外三個格子的存在,可以完美進行雙羊刀,血姬,否決,刷新實現完美恐怖的控制鏈,所以應該是無爭議的第一。
大魚人這版本也很NB,500攻速就能實現0抗性的真無限暈。
不過我還是推崇弧光,羊刀跳刀刷新小人書紅帳虛靈刀,可以全程羊10秒附帶8000魔傷。
不一定,看裝備,看手速,看技術了
如果不使用技能,不使用裝備,只能純A的話,虛空應該是前三名了
如果站著對擼,那肯定是大魚最厲害,如果可以用技能就不好說了,可能誰先手誰厲害,刷新卡爾可以秒6神敵法。操作最簡單的當然是虛空,6神帶刷新的虛空秒一切
肯定不是,幻刺概率性暴擊