dota選擇什麼英雄
『壹』 dota英雄推薦
最適合Dota新手的十大英雄:
DotA至今已經發展到了6.67C版本,這期間歷經了無數次的改動與變革,同時也衍生了無數主流與非主流的打法,但對於新進玩家而言,再選擇英雄和英雄打法上卻很難突破,所以經過數天的整理和網友票選,本專題誕生了。
TOP 10——眾神之王Zeus
編者引言: 眾神之王是那些裝A人的天敵,為什麼呢?因為大家都說「裝A遭雷劈」- - !作為神族老大,入選是必須的,但票選結果僅排第十名,或許是ZUES打法多樣,能力太強,大家對他的期望值更高些吧,宙斯能夠通過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰戰兢兢啦。一個不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上!就是因為他太強了,所以建議新人要完整的研讀一下攻略。
每次提到眾神,都不由得想起他那可怕地雷擊,爆發力強者是他最大的優勢,通過閃電鏈還可以線上收割,雷擊技能更有打斷和反隱效果,大招更是追殺和偵察的的法寶。大家要記住Zues他是一個萬金油型的英雄.什麼是萬金油?就是他什麼都可以做,他可以溶入任意戰術,他可以與大多數英雄產生化學反應.所以他的裝備和打法是靈活運用的,也是多種多樣的。需要根據陣容和實際情況的變化,隨機調整。
TOP 9——流浪劍客Sven
編者引言: 「生來長得有點丑,殺人只需要遊走。黑皇起來一聲吼,碰到凈化變成狗。」想必大家推選SVEN多數是看著他暈錘的面子吧?指向性的暈技和攻擊力爆增的大招,讓SEVN瞬間變的無比強大,但新人能否駕馭得了這樣一個狂暴戰士還得通過實戰來檢驗!
無論是追殺還是瞬殺型的SVEN,錘子相當他的第一生命般重要,況且前期近戰英雄容易被磨血,多一個錘子和少個錘子在單挑和團P的差別都是非常大的。SVEN前期積極遊走,通過配合能輕易地殺人,打到中期為了保證完全輸出一般會BKB和吸血。作為一個GANK/輔助/DPS流浪非常的全能,操作起來也相對簡單,新手可以通過流浪學習到很多DotA中的技巧。
(事實上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似強大,但其實不抗打,怕控制,不能把握好出場時機而且沒有bkb的流浪,相當於炮灰,小編打dota快兩年了,但是就沒玩好過一次流浪,唉,不要笑我啊。)
TOP 8——半人馬酋長Bradwarden
編者引言: 「 人馬生來屁股大,身材魁梧力量強,身帶反射彈死你,命中註定當肉盾。」半人馬酋長號稱最能抗的英雄之一,對於新手而言,正如SNK一樣,不死能抗是玩DOTA的入門的不二話題,人馬不但帶有限制技能,大招的力量成長更是鞏固了其耐打能力。必要時還可以通過雙刃劍技能自殺,捨身取義,玉石俱焚。
半人馬酋長碩大的身軀可以承受相當大的打擊。通常會把其定位在肉的路線上。6級之後可以說是戰場上的極品肉盾,馬蹄踐踏技能有增強了其控場能力,團戰時候家有一馬,如有一寶,優勢極其明顯。裝備方面,新人可以選擇先鋒盾,挑戰頭巾,魔龍之心等,如果參與GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反傷加上雙刃劍技能一樣有不俗的傷害。
TOP 7——食人魔魔法師Aggron
編者引言:藍胖子入選新手十大英雄難道是因為他有兩個腦袋?但這倆腦袋加一起IQ依然是0。尷尬。和他的智商一樣,其操作也是超級簡單,見人就是一個火焰爆裂,完全是憋A帳拼人品的傢伙,最多明白人知道用嗜血術刷刷技能,醞釀下一次的暴擊。
食人魔魔法師,也就是大家常說的藍胖.他是DotA中唯一的一個近戰法師,而且是血量最多的法師,操作起來很簡單,火焰爆轟這是藍胖子最大的樂趣,暴擊會帶來無比的快感,當然這是簡歷在RP之上。嗜血術是一個強大的輔助技能,要合理利用,另外藍胖子裝備路線比較單一,容易上手,推薦新近玩家使用。
(在這里,小編個人以為,食人魔法師也不是完全靠人品,實際上對技能的理解和計算也是相當重要的。)
TOP 6——火槍Kardel
編者引言:玩過CS的朋友都知道AWP選手一般要極其冷靜,瞄準一擊,更多時候是孤獨的,火槍很少能登上CW的舞台,當然也不排除個別大神的魔槍和聖劍流。火槍只要低調點,超遠的射程足以讓其在線上混下去,適當的出去放個冷炮,收收人頭,很是得意,不過都說「十個火槍九個菜」,希望其中沒有你。
超遠距離的射程,爆頭技能額外傷害還帶打斷,讓火槍在線上可以很順利的補兵騷擾兩不誤,散彈技能是線上收割的極品,同樣對建築物也有效,最有誘惑力的莫過於火槍的大招了,傷害很高,射程很遠,CD很短。不過火槍實在是脆弱,要提防被抓,可以出隱刀保命。火槍是一個很陰險的傢伙,如果你能運用的好,對於新人而言將會是非常爽的一件事。
(爽啊爽,殺人爽,自己被殺會更爽。很多路人一看到火槍在己方,會嚇得秒退,這可是真的。新手火槍,對面有白牛和賞金,那你就乾脆躺溫泉旁邊算了,出來會送錢的。)
TOP 5—— 潮汐獵人Leviathan
編者引言: 潮汐獵人號稱DotA屆中體型最大的傢伙,可能是經常在中體倍力健身的結果,但TH絕對不是空有外表嚇唬人,他強大的團控能力,讓大家爭相搶之,CW更是會被BAN掉。近幾個版本以來,潮汐為海鮮家族爭足了面子,打法也開始多樣起來。
很高的HP和減少傷害的海妖外殼,很適合當坦克。大招的范圍非常大,稱得上是最強的團控,而且大招傷害不俗,海妖外殼可以使他在戰斗中忽略到很多傷害,建議新手將其定位在控場/輔助GANK的位置上,不要一上來就直奔DPS,操作方面也相對簡單,見人扔水,團戰扔大。
TOP 4—— 復仇之魂Shandelzare
編者引言: 此榜前三均被天災軍團收入囊中,這回終於出現一個近衛的代表了,可愛的的復仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身體一樣清澈透明,單純的輔助GANK,別指望它打後期,論壇上的玩家說「見人就暈,暈完就吼,跑了就換」,很平實的語言但卻誠懇的說出了VS的精髓。
一般去上路或下路,無須solo。復仇之魂的射程和血量決定solo不適合她。遊走能力很強,所以對神符要留心查看,操作也極其簡單,魔法彈和移形換位要熟練掌握,在GANK中適時的扔出自己寶貴的「蛋蛋」。必要時移形換位,捨身取義。用寬廣的胸懷去玩VS,雞,眼一力承擔。
(vs真的完全不能後期么?小編就見過猛的vs。當時我們這一方完全沒後期,打不過了,結果vs依靠他前期超神的積蓄,赫然以雙刀蝴蝶大炮出場,不知道他是怎麼搞出這么多錢來的,然後以拯救世界之態勢,力壓對面的snk和電棍,贏得了勝利。雖然是路人,但是事實也證明了,只要有裝備,人人都是後期的說法。)
TOP 3——巫妖Kel`Thuzad
編者引言:「休得偷看我裙角,巫字一拆倆人妖,梅肯希瓦身上翹,超神已在把手招。」巫妖在魔獸文化史上是響當當的牛B人物,為了表示尊重,使用該英雄之前請務必弄清楚其性別。 對於LICH的入選可以說是眾望所歸,幾乎接近無限的魔法,殺傷力超強的大招,對裝備的低要求,也被稱之為新人最有希望超神的英雄。
Lich在團隊中的定位為輔助/ganker,以及團戰中的AOE及混亂製造者~ 如果想玩好lich,一定不能貪戀於打錢,攢出神裝等等,他所需要的就是奉獻自己。巫妖的成長屬性和技能決定了他是前中期英雄,前期利用技能優勢盡量壓制對手,團戰的時候大招另對方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移動速度和生存能力都不是特強出眾,在GANK的時候一定要注意走位。
TOP 2——閃電幽魂Razor
編者引言: 「彈道良好不是吹,跑的賊快誰能追,無腦操作就平A,誰能說我是三廢」一首打油詩形象的描述了這個很少在CW戰場上露臉的傢伙?盡管如此,在本期專題中,電棍還是憑借其彈道良好,容易補刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。閃電可以收錢壓並線拿人頭。裝備起來還是合格的DPS等眾多優勢強勢進入新手最愛TOP3!
敏捷英雄,成長屬中等,敏捷成長教好,力量稍差。移動速度快,機動性很強。在CW或者是路人局中,電魂一般被定為在中後期DPS,初期憑借良好的彈道和快速攻擊可以迅速打錢,適當利用連環閃電來控制兵線和壓制對手,farm到天昏地暗。有一定裝備基礎之後即時參與戰斗,腳踩光環,手持BKB,頭頂狂熱的加持下,獨領風騷。
(唉,這電棍,看倒是好看,走位不風騷的話,那就是跟火槍一個德行...)
TOP 1——骷髏王King Leoric
編者引言: 經過數日的公開投票以後,最終新手之王誕生了,就是弓雖大的骷髏王(SNK)掌聲...話說骷髏王骨骼精奇,是練武的曠世奇才,無奈走火入魔,修煉了天災的復活神功,作為骷髏三兄弟的老大,是一個強勢而且頗易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆發力,還有持續作戰能力,再加上imba的ult重生,使它成為一個受眾人喜愛的英雄,DotA歷經多次改版骷髏王仍然保持強大人氣,可見其隨貌似醜男,但確實「老好了」。
——摘自太平洋游戲網
我認為新手十大上手英雄:
1.骷髏王(公認的上手英雄,很難死,操作簡單,並且後期也強,主要就是打錢速度稍慢)
2.眾神之王(技能很好用,打錢也比較快,殺人容易,不過就是彈道差點,容易歸天)
3.巫妖(與對戰中相差不多,後期注意別死)
4.人馬 (比較能抗打的肉型英雄,需要注意的是掌握好跳刀的使用)
5.流浪劍客
6.藍貓(基本上是純A的,還能逃生和追殺,並且也不太脆)
7.龍騎 (也不太容易死,並且有很好的nuke和限制技能,打錢快,推塔快,後期很有用)
8.死亡先知 (技能也很好用,出了先鋒就能抗了,尤其是再放大,少有人敢頂著大與死亡1V1近身硬抗)
9.月騎(相對來說比較好用一些,殺人能力不差,後期也很強大)
10.死靈法師 (只要不亂放1技能,再加之梅肯能保證自己和隊友的安全,也不需要太多操作)
接下來是10大新手慎用英雄:
1.地補師:一個英雄都用不好,怎麼能用好多個呢,並且死一個分身就得升天,因此,最不適新手用了。
2.炸彈人:新手很難用它來取人頭的,打錢根本就別指望了,並且一般情況下沒什麼用。
3.屠夫:高手都很難勾到人,新手更難,中期殺不到人,後期有什麼用么?
4.虎女:需要很好的操作來放技能,殺人,需要操作是其一,而不熟悉地圖沒經驗的話,有對戰經驗的抽筋手也操作不好。
5.血魔:團戰作用很小,並且前期被壓得慘,後期也沒太大作用,新手更是難以掌握,所以英雄如此多,何必用血魔呢?
6.幻影刺客:盡管成長起來超BT,但是很難成長,並且脆的很,比幻刺差的選手都能很容易壓制幻刺,並且抓住幻刺,新手當然是不用之為好。
7.火槍:沒有保命技能,限制僅能還是被動。並且極容易淪為對方gank英雄的ATM。並需要很好的走位。
8.旱地神牛:暈技能不好掌握,並且需要跳刀配合連放技能,更難掌握。
9.電魂:有人說他好用,不就是純A么?其實不是。這傢伙需要好的走位,和補刀,並且容易死。尤其夜魔看見電魂完全就是看見錢了。
10.變T精靈:技能不好放,尤其是變體,新手容易手忙腳亂的。
不難發現,骷髏王一共有3個被動技能,而且唯一的主動技能還是公認DOTA里最好理解的技能,即使再怎麼新手,也明白錘子要往對方英雄身上扔。 不僅如此,SNK對於操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,還要考慮技能再什麼時機用才有威力,或者哪些技能在讀CD都得隨時看,而忙不過來。一旦到達6級,線上優勢逐漸展現,先手暈技可以配合GANK,有復活時,參與團戰,並能全身而退。
希望對你有幫助!
『貳』 DOTA新手用什麼英雄最好
一般新手從法師玩起,再到dps,最後輔助。法師上手簡單,dps要求正反補牛,打錢快,輔助就需要良好的大局觀了。新手就玩巫妖,死亡先知,暗影獵手之類的吧。
『叄』 DOTA新手用什麼英雄好啊
推薦英雄
影魔(原因,攻擊力十分高,魔法殺傷力也很強,zxc的影壓只要一兩個小時的練習就能放得不錯,賺錢速度頂尖,買個瓶子、跳刀就可以滿場殺人,買了飛鞋就能全場刷錢),注意影魔需要一定的練習
而且一定要買跳刀或者洛薩之鋒,個人推薦跳刀。
巫妖(用不光的魔法,無限的等級壓制對方兩個人來殺你還可以一個大招反殺,十分適合新手)
骷髏王(只有一個主動技能的英雄,用的時候基本不用腦子,只要看著自己魔法比240多就可以仍錘子,少於這個數扔錘子就爬不起來了,注意大招重生需要100魔法,只升一級,不然魔法不夠用)
剛背獸(合個先鋒盾,屁股對著別人,硬的一塌糊塗,逃命能力一流,弱點是打錢不是特別快)
小強,兩個指向型魔法,一個技能是a到別人身上,還有一個不用升,要暈有暈要隱形有隱形,單殺輔助都很強,抽魔對某些英雄有奇效,比如骷髏王,地獄領主等。缺點是打錢能力差了點
復仇電魂,個人不推薦,不過對新手來說刷錢能力很強,這個英雄玩多了不好,控線和a兵水平都得不到提升,而且容易成為對方的重點照顧對象……
流浪劍客其實也不錯,大招一開兩刀一錘子就一個人頭
『肆』 dota里最成功的英雄是哪個
DOTA許多英雄設計都充滿了天馬行空的創意,真要在這些英雄聯盟挑最成功那真的是難上加難。
PUCK精靈龍
生存能力超強,超遠的位移技能,免傷,范圍沉默和團控。一個高爆發高傷害和秀操作必選的法系英雄。 血量少,但是卻是最難殺的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一個不小心失誤就容易葬送自己。
可是這偏偏成為了玩家喜歡她的原因
現在又多了天賦樹,25級的印鈔機PUCK真的看起來特別爽。
米拉娜(白虎POM)
月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比賽中。只有箭射的準的POM才能被稱之為大神POM
POM的月神箭有點像是運氣和智慧的,一支箭射中往往包含良好的預判,運氣,意識在內多種因素。在比賽中,一個箭射的準的POM往往可以改變整場比賽的節奏。
當然,POM的其他技能也很優秀。但比起月神箭來講,其他技能就要稍遜一籌了。
屠夫
屠夫的鉤子,和月神箭一樣被評為DOTA裡面最優秀的幾個技能(沒記錯拉比克的大招好像是被評為最佳技能)
Ti3上的泉水鉤讓所有中國玩家都飲恨。
Dendi的屠夫也成為了許多DOTA玩家的經典。
路人局中,屠夫也是一個非常受歡迎的經典英雄。
影魔
手SF,不給中就送
影魔這個英雄的意義對於DOTA玩家真的是不言而喻了,無論是大神還是菜鳥都往往抵禦不住SF的魅力。
卡爾
從DOTA開始,這個英雄就被稱做為DOTA裡面最難的英雄之一。
多種技能搭配,三種元素組合,多種流派可以玩,並且還需要超高的手速和清晰的思路才可以駕馭的住的經典英雄。
炸彈人
這個不用多說了吧。
還有很多英雄設計的都非常有意思,小精靈,米波,拉比克等等。這也是為什麼DOTA2比賽中,所有英雄都能出場的原因。因為每個英雄都有自己的有點和長處,所以只有最強的陣容和選手,沒有最強的英雄。
最成功的英雄莫過於SK沙王,在這個版本頻更的時代,沙王的技能好像一直沒有變更過。一技能穿刺:控制、傷害、無視地形的位移,簡直是沙王的神技。這個技能配合跳刀、吹風、推推以及埋沙技能,簡直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隱身、每秒鍾的掉血,前期對線、推進、打野簡直不要太強。關鍵是持續時間長,魔耗低。主學埋沙的沙王打野效率就不談了。屯幾波野,一個埋沙瞬間跳刀就有了。三技能屍毒:對線清兵神技,用的好了可以看成是一個瞬間高爆發,加上減速效果,在高手的手裡,瞬間幾個小兵的同時屍爆,傷害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推進?先問問我沙王答應不答應。四技能地震:前期的高爆發、減速,配合穿刺及沙塵暴,可以秒殺小脆皮,後期的傷害也很可觀,減速就更厲害了,總之前中後期都很厲害。高手玩沙王,簡直卵秀飛的節奏。
K.K.Kim
DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——
祈求者卡爾
三系屬性球的獨特技能機制
第一次接觸卡爾的玩家可能會覺得這是個智障英雄,因為面板初始的三個可升級技能看上去沒一個是有用的主動技能。
然後我們發現,哎!第四個技能有說法!
這個技能可以生成新的技能!
那麼有多少個新的技能呢?
十個技能在身的鍵盤手
沒錯有十個技能! 十個主動技能有控制有傷害有召喚物有加成有逃生!
這十個技能的產生依賴於祈求者卡爾當前的三個元素球屬性,3種不同屬性的元素球搭配出10個主動技能! 沒錯想玩卡爾你要先背熟「技能公式」。
簡略介紹一下這十個優秀的技能:
冰冰冰「急速冷卻」、冰冰雷「幽靈漫步」、冰冰火「寒冰之牆」、雷雷雷「電磁脈沖」、雷雷冰「強襲颶風」、雷雷火「靈動迅捷」、火火火「炎陽沖擊」、火火雷「混沌隕石」、火火冰「熔爐精靈」、冰雷火「超震聲波」。
小夥伴們記住沒有?沒有的話再背五分鍾我們進入下一單元!
反復摸索出的技能連招風暴
古往今來喜歡「中二卡」的大神多不勝數,職業賽場上有聲名大噪的Miracle-的「奇跡卡」,即使我們很少見的Sccc的卡爾都有「一套軍體拳」的說法。
無論是「冰雷卡」還是「冰火卡」(按技能升級優先順序而衍生出的不同打法下的卡爾)、無論是「點金A杖」還是「天鷹戰鼓A杖」的出裝思路,一個老卡爾,當手放在鍵盤上的一刻就對接下來要放的技能順序瞭然於心!
早期的民工三連、簡單的推波隕石和吹風磁暴、還有炫酷無比的單殺五連,天賦的「毀天滅地」,一個老卡爾在碰見敵方的一瞬間就有四五種連招方式殺敵或逃生,這些選手們對卡爾的操作幾乎到了一種肌肉記憶的程度,潛意識下就是一套連招,把DOTA打成拳皇。
忠告
請愛惜您的鍵盤,遠離卡爾。
1,眾神之王
這貨在war3里是力量英雄,真男人,變大以後沖進去一頓錘。但是在dota里是智力英雄手還很短讓人感覺像是被老婆管的男人,秒慫。但是攻擊動畫每一下扔一個錘子還是很有喜感的。改成智力英雄居然一點違和感沒有。
2,炸彈人
按理說這就是個 娛樂 英雄,但是有人玩出了新的高度。手選炸彈人也不會覺得是在坑隊友。有炸彈人的視頻也給我們平添很多樂趣,玩 游戲 不就是要有樂趣嗎,後期神裝對砍有什麼意思。
3,先知
簡直就是dota界的哈士奇。很多有意思的鏡頭都來自先知。不是飛到哪裡出不來 ,就是給自己圍死了。
4,卡爾
一個有意思的嘗試,讓英雄不止有四個技能。
總之,能做到又平衡,又 娛樂 ,又沒有廢英雄,還是挺難的。
dota里除了少數幾個,絕大部分英雄都設計的很成功。初看起來很強,但又沒有強的過分,等用起來發現技能之間配合的好會產生奇妙的效果。
說到最成功,看你從哪幾個維度來看了。
我覺得,成功的英雄,一是用的人多,玩起來有意思。二是不過分imba,但技能搭配完美,能很好地發揮自己的作用。三是觀賞性強,職業選手們能秀得飛起,可以吸引觀眾。四是有特色,與其他英雄差異性突出。
用這幾個標准去套,我推出幾個候選:影魔,捍地者牛頭,卡爾,地卜師,小精靈。
其實主要就是影魔和牛頭。這兩英雄從一開始就在,這么多版本沒大改過,但一直是版本熱門,玩起來也爽。
最後影魔觀賞性稍強,勝出。
很多人說卡爾,卡爾當然做的很好,我覺得冰雷火三元素切換,創意滿分,但十個技能讓人眼花繚亂,不夠簡明。
【夜雨憂笛,從《電子競技》到《體壇周報》,與你分享過去二十年的電競故事與夢想。等待你的關注、留言與互動。我的 歷史 賬號:荊人夜雨。】
此問題要一分為二的去看,首先我所說的最成功,我覺得只有影魔了,為什麼這么說呢,請聽我一一道來:
1、影魔的模型從dota新興的時候就被廣大玩家所青睞,霸氣的外形、壓抑的色調讓人不由自主的想起死神的形象,平A時彈道的打擊感很是強勁,壓炮和搖大時扭動的身軀更是銷魂。總之一個字,帥!
2、用你的技能設計也是一個亮點,無指向性技能,這更加提高的操作難度,同時也需要很強的意識和預判能力,例如:卡樹林搖大回手xz兩炮反殺三人,殘血逃至高台或樹林,意識角度一個c炮帶走,以及盲壓三炮帶走隱身sa的操作會讓人的腎上腺激素快速分泌從而帶來快感,所以影魔也是成為solo唯一的比賽英雄!
3、影魔這個英雄的極端性:對於新手來說這個英雄必然會成為對面的提款機,我在剛剛接觸dota時,玩影魔被一個冰女滿地圖追著殺,殺出陰影來了看見他就跑,從不會想著反殺,從此放棄了影魔,但是選手成熟時必然會經歷一波膨脹,後來我的影魔還是可以拿出手的!對於高手來說影魔也就是大酒神常說的滾雪球最強的英雄之一,中路占線打出優勢,殺的對面中單不敢露頭,邊路tp一把跳到三殺後狀態不佳野區刷一波回家補後又是一波殺戮,當然這也是比較理想的,實力差距比較大的情況,高手對決時影魔還是需要靠隊友的,還有要注意自己的節奏!
其實我本人並不是特別喜歡影魔這個英雄,只是覺得這個英雄確實做的成功,09時代的一號位影魔曾經讓多少人為之狂呼!所以引來了多數玩家的效仿。但成功的還是少數。
想想dota的歷代版本,一二姐之爭、幽鬼一打五的壯舉、小娜迦和混沌騎士的幻想群毆、一號位沉默假腿雙掛件裸龍心一波高低帶走對面的時代,如今已物是人非,dota玩家的極具下降,但還好直播行業的興起讓dota的老玩家能找到歸宿。希望在我老的時候還能拉起曾經的dota兄弟來一把激情的五黑,輸贏不重要,重要的是那份情懷。dota不死,青春不滅!
此圖為imba,請勿吐槽!
最代表 游戲 形象的幾個:影魔、火槍、敵法、卡爾、斧王、劍聖
藍貓了吧,首先是個長手,補刀手感在所有英雄里還算不錯的了。
一技能可以消耗,補刀,前期一百多的aoe傷害也還算不錯,線上打不過可以去野區發育,配合三技能被動還是很不錯的。魔法消耗也可以接受帶個瓶子,小藍完全夠了。主要cd短啊,3.5秒一個aoe。
二技能帶控制,出了A帳之後可以變成一個范圍控,持續2.6秒,放的好可以比得上一個潮汐大,無論先手還是反打,都很不錯。
三技能,算是藍貓的核心技能了。只要釋放了一個技能,下一次平A都可以打出被動,造成傷害並減速,也算一個小軟控和aoe。就算出一身保命裝,也可以打出不俗的傷害。
四技能,讓藍貓成為一個合格的後期法核的必備條件。自帶切入,逃生,配合三技能更是可以邊打邊跑。只要切入時間合適,看好自己的剩餘藍量,完全可以把對面秀的飛起。這也是藍貓深受眾多玩家喜愛的主要原因吧。
1、卡爾,冰雷火三種元素的搭配釋放不同的技能效果,強襲颶風—電磁脈沖—混沌隕石—超震聲波—幽靈漫步—寒冰之牆 一套瀟灑走人。快意恩仇體會的淋漓盡致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。
2、影魔,這個自帶嘲諷的英雄,技能極高爆發,支配死靈讓魂之輓歌成為最後的絕唱,無論是push farm gank 團戰都能行雲流水,運用起來得心應手,玩影魔是一種享受。
3、地精工程師
跑的最慢的小短腿,戰術大於操作,玩炸彈人會覺得這不是同一個 游戲 ,很多人討厭炸彈人,也許是因為被炸死覺得很蠢,認真你就輸了。
dota2在前幾個月剛出了小仙女和滾滾騎士之後,已經擁有了113位英雄。 要問這么多英雄裡面最成功的英雄是哪個,我還真說不出個所以然來。因為dota發現到現在已經是一個相當均衡的 游戲 ,哪個英雄在一個體系裡面都會發揮一定的作用。在TI6中,上場的英雄數量達到了驚人的105個,這在其他 游戲 中是不可能看到的。 可以說dota2是目前 游戲 中玩法最多變的 游戲 了。dota2是個五個人的 游戲 ,講究的是一個團隊配合,沒有無敵的英雄,只有無敵的團隊。下面我就來介紹幾個我比較喜歡的英雄:
1.美杜莎
美杜莎是我很喜歡的一個英雄,也有可能我最開始玩兒dota的時候,大多玩兒的都是carry,所以對這種純刷的英雄情有獨鍾。 美杜莎可以算是後期的代表了,前期弱如狗,後期強如神。美杜莎十分適用於四保一戰術,她是一個純後期,很難有什麼英雄比她更純粹了。 美杜莎也是dota最適合出聖劍的英雄,我們看過無數次聖劍美杜莎背靠世界之樹翻盤的比賽,每一次都沒能讓我看的熱舞沸騰。
2.影魔
提起影魔,就不得不提起dota中的一句話了: 團戰可以輸,影魔必須死。 我覺得dota1影魔的模型是最好看的,全身有黑色火焰,走路也特別多霸氣。影魔受到很多玩家的針對,也是因為這個英雄的爆發有點兒高,而且是個物法雙修的英雄,前期很順的影魔一定能夠給你上一課。當然了,我一看到對面有影魔,一定會選出白牛這個英雄。影魔對於這種強沖臉的英雄還是很懼怕的。
3.炸彈人
記得在剛接觸dota的時候,朋友們都和我說別選炸彈人, 贏了的話對面的五個人舉報,輸了的話就是9個人舉報了。 我曾經嘗試過這個英雄,可以說玩兒炸彈人就像玩兒一個單機 游戲 一樣。猥瑣在一個地方不停地埋雷,只等有人經過踩到地雷被炸死。這也是很多玩家特別討厭炸彈人的一個重要原因,經常走著走著就被炸死了。可以說玩兒的好的炸彈人,會分析敵人的走位,會把敵人炸的失去繼續 游戲 的興趣。
雖然現在玩兒dota的人越來越少了,我也到了為人夫,為人父的階段,已經不可能再花很多的時間在這個 游戲 上。可以我還是記起那一個個英雄,還有他們的故事。加油dota!dota永不敗。
『伍』 dota里最成功的英雄是哪個
DOTA許多英雄設計都充滿了天馬行空的創意,真要在這些英雄聯盟挑最成功那真的是難上加難。
PUCK精靈龍生存能力超強,超遠的位移技能,免傷,范圍沉默和團控。一個高爆發高傷害和秀操作必選的法系英雄。 血量少,但是卻是最難殺的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一個不小心失誤就容易葬送自己。
可是這偏偏成為了玩家喜歡她的原因
現在又多了天賦樹,25級的印鈔機PUCK真的看起來特別爽。
米拉娜(白虎POM)月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比賽中。只有箭射的準的POM才能被稱之為大神POM
POM的月神箭有點像是運氣和智慧的,一支箭射中往往包含良好的預判,運氣,意識在內多種因素。在比賽中,一個箭射的準的POM往往可以改變整場比賽的節奏。
當然,POM的其他技能也很優秀。但比起月神箭來講,其他技能就要稍遜一籌了。
屠夫屠夫的鉤子,和月神箭一樣被評為DOTA裡面最優秀的幾個技能(沒記錯拉比克的大招好像是被評為最佳技能)
Ti3上的泉水鉤讓所有中國玩家都飲恨。
Dendi的屠夫也成為了許多DOTA玩家的經典。
路人局中,屠夫也是一個非常受歡迎的經典英雄。
影魔手SF,不給中就送
影魔這個英雄的意義對於DOTA玩家真的是不言而喻了,無論是大神還是菜鳥都往往抵禦不住SF的魅力。
卡爾
從DOTA開始,這個英雄就被稱做為DOTA裡面最難的英雄之一。
多種技能搭配,三種元素組合,多種流派可以玩,並且還需要超高的手速和清晰的思路才可以駕馭的住的經典英雄。
炸彈人 這個不用多說了吧。
還有很多英雄設計的都非常有意思,小精靈,米波,拉比克等等。這也是為什麼DOTA2比賽中,所有英雄都能出場的原因。因為每個英雄都有自己的有點和長處,所以只有最強的陣容和選手,沒有最強的英雄。
最成功的英雄莫過於SK沙王,在這個版本頻更的時代,沙王的技能好像一直沒有變更過。一技能穿刺:控制、傷害、無視地形的位移,簡直是沙王的神技。這個技能配合跳刀、吹風、推推以及埋沙技能,簡直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隱身、每秒鍾的掉血,前期對線、推進、打野簡直不要太強。關鍵是持續時間長,魔耗低。主學埋沙的沙王打野效率就不談了。屯幾波野,一個埋沙瞬間跳刀就有了。三技能屍毒:對線清兵神技,用的好了可以看成是一個瞬間高爆發,加上減速效果,在高手的手裡,瞬間幾個小兵的同時屍爆,傷害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推進?先問問我沙王答應不答應。四技能地震:前期的高爆發、減速,配合穿刺及沙塵暴,可以秒殺小脆皮,後期的傷害也很可觀,減速就更厲害了,總之前中後期都很厲害。高手玩沙王,簡直卵秀飛的節奏。
必須是骷髏王啊!看看如今的王者農葯,哪一個不是簡單入門,玩的飛起!骷髏王就一個技能,特別適合上手,一個錘子飛過去就開始砍,簡單粗暴,砍不過還有重生,起來接著砍!就問問DOTA里還有誰,如此的直接,如此的乾脆,如此的適合上手?不服來辯!
K.K.Kim
DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——
祈求者卡爾
第一次接觸卡爾的玩家可能會覺得這是個智障英雄,因為面板初始的三個可升級技能看上去沒一個是有用的主動技能。
然後我們發現,哎!第四個技能有說法!
這個技能可以生成新的技能!
那麼有多少個新的技能呢?
十個技能在身的鍵盤手沒錯有十個技能! 十個主動技能有控制有傷害有召喚物有加成有逃生!
這十個技能的產生依賴於祈求者卡爾當前的三個元素球屬性,3種不同屬性的元素球搭配出10個主動技能! 沒錯想玩卡爾你要先背熟「技能公式」。
簡略介紹一下這十個優秀的技能:
冰冰冰「急速冷卻」、冰冰雷「幽靈漫步」、冰冰火「寒冰之牆」、雷雷雷「電磁脈沖」、雷雷冰「強襲颶風」、雷雷火「靈動迅捷」、火火火「炎陽沖擊」、火火雷「混沌隕石」、火火冰「熔爐精靈」、冰雷火「超震聲波」。
小夥伴們記住沒有?沒有的話再背五分鍾我們進入下一單元!
反復摸索出的技能連招風暴古往今來喜歡「中二卡」的大神多不勝數,職業賽場上有聲名大噪的Miracle-的「奇跡卡」,即使我們很少見的Sccc的卡爾都有「一套軍體拳」的說法。
無論是「冰雷卡」還是「冰火卡」(按技能升級優先順序而衍生出的不同打法下的卡爾)、無論是「點金A杖」還是「天鷹戰鼓A杖」的出裝思路,一個老卡爾,當手放在鍵盤上的一刻就對接下來要放的技能順序瞭然於心!
早期的民工三連、簡單的推波隕石和吹風磁暴、還有炫酷無比的單殺五連,天賦的「毀天滅地」,一個老卡爾在碰見敵方的一瞬間就有四五種連招方式殺敵或逃生,這些選手們對卡爾的操作幾乎到了一種肌肉記憶的程度,潛意識下就是一套連招,把DOTA打成拳皇。
忠告請愛惜您的鍵盤,遠離卡爾。
1,眾神之王
這貨在war3里是力量英雄,真男人,變大以後沖進去一頓錘。但是在dota里是智力英雄手還很短讓人感覺像是被老婆管的男人,秒慫。但是攻擊動畫每一下扔一個錘子還是很有喜感的。改成智力英雄居然一點違和感沒有。
2,炸彈人
按理說這就是個 娛樂 英雄,但是有人玩出了新的高度。手選炸彈人也不會覺得是在坑隊友。有炸彈人的視頻也給我們平添很多樂趣,玩 游戲 不就是要有樂趣嗎,後期神裝對砍有什麼意思。
3,先知
簡直就是dota界的哈士奇。很多有意思的鏡頭都來自先知。不是飛到哪裡出不來 ,就是給自己圍死了。
4,卡爾
一個有意思的嘗試,讓英雄不止有四個技能。
總之,能做到又平衡,又 娛樂 ,又沒有廢英雄,還是挺難的。
dota里除了少數幾個,絕大部分英雄都設計的很成功。初看起來很強,但又沒有強的過分,等用起來發現技能之間配合的好會產生奇妙的效果。
說到最成功,看你從哪幾個維度來看了。
我覺得,成功的英雄,一是用的人多,玩起來有意思。二是不過分imba,但技能搭配完美,能很好地發揮自己的作用。三是觀賞性強,職業選手們能秀得飛起,可以吸引觀眾。四是有特色,與其他英雄差異性突出。
用這幾個標准去套,我推出幾個候選:影魔,捍地者牛頭,卡爾,地卜師,小精靈。
其實主要就是影魔和牛頭。這兩英雄從一開始就在,這么多版本沒大改過,但一直是版本熱門,玩起來也爽。
最後影魔觀賞性稍強,勝出。
很多人說卡爾,卡爾當然做的很好,我覺得冰雷火三元素切換,創意滿分,但十個技能讓人眼花繚亂,不夠簡明。
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DOTA里最成功的英雄在我心裡排名第一的就是令新手玩家頭疼,卻深得老手喜歡的創始者:卡爾!
評價一個英雄的成功與否,我認為需要從 技能,可玩性,人物設計 三個方面評價。
卡爾技能能隨著元素的組合互相搭配轉換,這個技能設計簡直太有創意了,冰,火,雷三個元素互相影響技能的各自數值,可以根據自身情況進行調整,大招是把這些元素融合,從而產生出技能,全DOTA英雄里只有卡爾是這樣的設計技能,且不固定,各個元素間互相影響,比起其他英雄,卡爾的技能更加多樣化,可隨戰場形式改變自身技能,比起一些英雄的廢柴被動要強一萬倍!卡爾在剛被開發出來的時候有27個技能,在6.59c版本里,這個27技能的卡爾堪稱逆天!
後來的版本卡爾技能被修改成10個,沒有早期版本那麼逆天,但在所有英雄里依然是翹楚,卡爾的可玩性在於技能的搭配能隨時根據戰場情況進行調整。
需要高單點爆發立馬切極速冷卻,需要分割戰場或掩護逃跑切一個寒冰之牆,需要隱身切幽靈漫步,更有爆藍,吹風,隕石等眾多技能加持,讓卡爾的操作者在戰場上秀的飛起,卡爾還有個天火技能,那些卡爾大神們用天火的預判,帥到爆。
正是因為卡爾的可玩性極高,玩家們也不斷研究他的打法,催生出很多套路,比如「民工三連卡爾」,「冰雷卡爾」等,各種出裝思路,技能加點套路多到不行,玩卡爾厲害的玩家都被稱贊為「鋼琴手」。
可見卡爾的可玩性有多高!
卡爾這個英雄設計的很帥,三個元素環繞英雄周圍,簡直帥到沒朋友,其攻擊抬手還有技能的施法前搖都很滿意。
綜上,如果選全DOTA里最成功的英雄,我肯定投卡爾一票。
甚至,我覺得卡爾作為Dota代言人才是對這個可玩性極高的 游戲 的最直接表達!
藍貓了吧,首先是個長手,補刀手感在所有英雄里還算不錯的了。
一技能可以消耗,補刀,前期一百多的aoe傷害也還算不錯,線上打不過可以去野區發育,配合三技能被動還是很不錯的。魔法消耗也可以接受帶個瓶子,小藍完全夠了。主要cd短啊,3.5秒一個aoe。
二技能帶控制,出了A帳之後可以變成一個范圍控,持續2.6秒,放的好可以比得上一個潮汐大,無論先手還是反打,都很不錯。
三技能,算是藍貓的核心技能了。只要釋放了一個技能,下一次平A都可以打出被動,造成傷害並減速,也算一個小軟控和aoe。就算出一身保命裝,也可以打出不俗的傷害。
四技能,讓藍貓成為一個合格的後期法核的必備條件。自帶切入,逃生,配合三技能更是可以邊打邊跑。只要切入時間合適,看好自己的剩餘藍量,完全可以把對面秀的飛起。這也是藍貓深受眾多玩家喜愛的主要原因吧。
最代表 游戲 形象的幾個:影魔、火槍、敵法、卡爾、斧王、劍聖
1、卡爾,冰雷火三種元素的搭配釋放不同的技能效果,強襲颶風—電磁脈沖—混沌隕石—超震聲波—幽靈漫步—寒冰之牆 一套瀟灑走人。快意恩仇體會的淋漓盡致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。
2、影魔,這個自帶嘲諷的英雄,技能極高爆發,支配死靈讓魂之輓歌成為最後的絕唱,無論是push farm gank 團戰都能行雲流水,運用起來得心應手,玩影魔是一種享受。
3、地精工程師
跑的最慢的小短腿,戰術大於操作,玩炸彈人會覺得這不是同一個 游戲 ,很多人討厭炸彈人,也許是因為被炸死覺得很蠢,認真你就輸了。
『陸』 《DOTA2》各個位置最值得練的英雄都是誰如何才能練好
今天給大家帶來的是DOTA2中各個位置最值得練的英雄,當然有可能會有小夥伴問我,其他位置的玩家玩起來什麼英雄最好?那麼今天阿肆就給大家分享一下自己游戲中的英雄選擇以及練習經驗!我們知道DOTA2中每個位置都有一些特定的英雄,例如大哥型英雄、後期型英雄等等,而且每個角色的位置也不一樣,有些位置是在前期後期都有出場率的。那麼我們在玩DOTA2的時候應該如何選擇自己最合適的英雄呢?
其次就是選擇有一定成型能力、對團戰發揮影響非常大及技能傷害高(如先手小魚人)、操作簡單(如卡爾、拉比克、小鹿等)甚至還有高爆發輔助技能(如小魚人)等英雄;第三就是推薦大家選擇一些容易上手易掌握且後期能力極強(如骷髏王)甚至有不錯輸出效果(如卡爾、骷髏王)且容錯率較高的輔助英雄。
『柒』 dota選什麼英雄能虐電腦
還有就是流浪,拍拍熊,這兩個也相當容易虐電腦,因為電腦比較傻,都是你打到快沒血了才跑,所以這兩個又是高爆發,直接不給電腦機會,所以虐電腦相當容易,你自己看看先。。
望採納。。。
『捌』 女生新手玩DOTA ,適合什麼英雄。
別聽樓上的。你可以藍胖(食人魔法師),毒龍,斯文,說什麼dota難那是高端局,你新手去那裡玩遇到也是新手,他們也不怎麼會。多看dota新手教學,也可以多打高難人家練習舒心英雄就好啦。游戲里有一星難度英雄都是可以玩的。
『玖』 Dota2有哪些適合新手的英雄
如下:
1、冥界亞龍
冥界亞龍,又稱毒龍,毒龍是一個很不錯的DOTA2新手英雄。冥界亞龍玩法類似於火槍,但相對火槍,毒龍對要求操作,也更肉一些,容錯率更高。毒龍核心技能是二技能幽冥劇毒,熟練運用這個技能,可以很容易在線上壓制對手,從而打出優勢。
玩毒龍最重要的就是發育,利用自己前期強勢的特點,可以安穩地賴線補刀,以保證在後期團戰中的作用。
2、食人魔法師
食人魔法師,有個蠢萌的外號:藍胖,用來形容他的膚色和體型。藍胖定位是法坦,雖然是智力英雄,但主要還是出肉。玩過MOBA類游戲的都知道,肉英雄當新手英雄是比較不錯的,王者榮耀里的亞瑟,英雄聯盟里的蓋倫都是如此。
另外藍胖不只是肉,還有單體控制技和持續消耗技,對線強,容錯率高,後期團戰作用也不小。總而言之,玩藍胖的下限比較高,很少會坑隊友。
3、冥魂大帝
冥魂大帝也是很多老玩家極力推薦的DOTA2新手英雄,因為這個英雄玩法極其簡單。前期可以無腦鑽野區,刷差不多了再打架。團戰時期看準時機沖上去就是干,本身會非常肉,不太容易死。
之所以推薦冥魂大帝,還有很重的要的一旦是,他有三個技能都是被動技能,達到條件後就會自動觸發,對於玩慣了王者榮耀,苦惱DOTA2技能太多的新手來說,絕對是個天大的好消息。