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dota2地精工程師怎麼躲

發布時間: 2023-03-15 07:47:51

⑴ 魔獸DOTA 高手請進!

DotA以對立的兩個小隊展開對戰通常為5v5。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解他的技能、長處和短處,並通過控制該英雄來贏得勝利。如同該游戲名稱所表現的,游戲的目的是摧毀對方小隊所守護的主要建築(遠古遺跡)。為了到達對方的遠古遺跡,每個英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。與之對應的是,玩家可以通過在戰斗中勝過對方,並獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級——更多的經驗能使英雄的技能增強或是使用技能點來增加屬性,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
[編輯本段]2、DotA歷史版本介紹
DotA的在國內從最初的5.59CN,到後來的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本為6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已經發布。最新版為6.59C中文版,加入了隱藏彩蛋任務,隱藏英雄牛頭人酋長BOSS。
[編輯本段]2.1、DotA CLASSIC
DotA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.
DotA最早只是個別玩家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
DotA的歷史 要從星際爭霸時代說起.
那時候有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是第一張DotA類型的地圖(5對5單英雄的地圖):以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的.
到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA.在最早的Eul DotA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來.
於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.
[編輯本段]2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstar的開始).
當時有一少部分人(非常少 大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做'9nid'這就是最早的DotA半官方性質的論壇.直到現在,還有許多當初最早的成員,名字現在還列在榮譽榜上.
隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了.
這時討論版便轉到了rtsgames, 所謂的DotA聯盟就在此時成立了.
第一個聯盟,便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)
第一屆錦標賽有20組參加 第二屆有45組....於是越來越多人參加(現在總共有1049組)
http://leagues.theigs.com/dota/ 這是IGS的官網有興趣的可以去看看.
因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變龐大.
最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)在大約6.00的時候 Pendragon(副族長)因為和族長(Guinsoo)有鬧不愉快最後他退出了這個社團,創了他自己伺服.
Pendagron他負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期.老的工作組這時開始瓦解.
最後,guinsoo,neichus,terrorblaze還有許多人做了Allstar6.00,6.01
然後便投入了其他的游戲中.(曾經有人在魔獸世界中看到過他的身影)
Icefrog從6.02開始接手,直到現在.
Icefrog是目前為止,最好的DOTA地圖製作人.他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了.
Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的.
另外Allstar的歷史 也可以從他的道具看出一點端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹風)
Oblivion staff=遺忘之棍(Staff這里也可以翻為工作人員,就是被遺忘的工作人員)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse鐮刀(羊刀)
由此可以發現:當合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遺忘的工作人員=Guinsoo的武器
大家看出他的關系了沒?
並且在英雄方面也有相關
Terrorblade (靈魂守衛)其實就是當初最早的製作員的名字之一.
Kunkka(船長,普羅德摩爾海軍上將)其實就是6.55以後DotA的loadscreen(載入畫面)的作者.
roshan的名字有來與人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一個超級巨星,據說作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是沒有證據可以推論為實.
在5.84左右年代曾經出現過隱藏道具.
5.84隱藏道具有6樣,名字分別為 A,T,O,M 還有2個upgraders當時在大家討論熱烈,努力想查出真相的時候
5.84b又出現了!!
5.84b不僅包括了這6樣道具,有多了一樣:名字為"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是個渾蛋)由此可見這是純屬作者的惡作劇.
順帶一提:ATOM在這里並不是指原子
而是指5大元素,不知道有沒有人記得,很久以前,有一個卡通叫做:地球超人.
就是當5個主角吧5元素戒指放在一起時,就會召喚出:地球超人,去對付污染地球的敵人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
[編輯本段]2.3、DotA CHAOS
其中世界的各個角落,還存在著不少DotA家族的小成員.
DotAchoas 便是其中一個。
當暴雪推出TFT時,Eul卻堅持只做基於ROC的DotA。這時出現了由韓國人製作的DotA Chaos地圖,被譽為「華麗的舞娘」的Chaos一開始的名稱是"Defence Of The Ancient Chaos」,這當然也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度。經歷過Classic的洗禮,此時的DotA的戰術已發展的十分充足,因而在Classic上成為一個高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,華麗的法術。
華麗是Chaos最值得稱道的地方,道具合成的概念也為該作首創,並且Chaos還有隱藏人物可供選擇。曾幾何時,Chaos的玩家依靠簡單的控兵便能享受殺戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很長一段時間內,Chaos曾經在亞洲戰網上風靡一時,但是因為僅僅推出了韓文版本,所以除了亞洲范圍,世界范圍內並沒有大規模流行起來。
[編輯本段]2.4、DotA EX
「遠古的巨人」DotA EX是由Wasabi製作,也就是「朱老師魔獸教室」站長製作的一張類似DotA地圖,DotA EX是最類似DotA Classic(Eul)版本的一版,擁有ROC時代DOTA的很多特點,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是這張地圖並不為Eul所承認。該地圖擁有平衡的人物和技能,並通過多次改版使所有道具更為實用,並衍生出分工合作的戰術。但戰術的多樣和精細的控兵,也扼殺了新手存活的空間,造成許多新手後繼無力——畢竟在一個團隊游戲中,有一個新手會對隊友造成一些負擔。在EX較平衡的設定下,英雄的等級上限被設定為10級,各玩家的經驗和錢的差距也不會過大,而比起其他類DotA地圖,游戲中的普通士兵殺傷力更顯強大。細膩成為該作的代名詞!但是當EX不再更新,Chaos和AllStars崛起後,這張地圖的生命也走到了盡頭。
[編輯本段]2.5、真三國無雙
與另一款台灣著名對抗類RPG地圖信長之野望相似,雖然沒有掛名DotA,但熟悉該系列的玩家仍能一眼看出真三中帶著濃濃的AllStars風格。比起其它類DotA地圖,真三中文的界面,以及人們熟悉的歷史人物,都是該作強勢所在。真三中援軍的呼叫,糧倉的存在,都是DotA系列中獨一無二的。特別大中華圈的玩家是絕不用和外國人組隊,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一樣萬眾追捧場景。雖然真三一再被AllStars的擁躉們謾罵為抄襲,但作者Lovemoon03似乎並不願改其行。目前真三國無雙最新的版本是5.1版,但大陸多數玩家認為3.9版是該作最佳的版本,並為此開發出3.9e系列。而台灣目前則是繼續著5.1版本(註:台灣正統後續版本的作者也是一改再改,目前地圖由DKM.t和Minelander兩人合作更新)
[編輯本段]3、DotA的魅力
1.平衡的單位設計與物品系統
對於所有競技游戲來數,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量.DotA如今有多達93名各式各樣的英雄(版本更新時會不定期增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法.DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"重生十字章",隨機出現的神符等,為游戲充滿了變數.
2.體驗創造的快感,滿足你對虛擬世界的任何渴望
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能樹與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的.
3.親身體驗精彩激烈的團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,你一定會被作者的奇思妙想所傾倒.拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰都是需要每個玩家需要判斷的.如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥就要玩家自己抉擇,不仔細審視的貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,而因為選擇了不合適的交戰時機導致敵人擴大了優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢是經常發生的.身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊承擔後果.
4.在游戲中經歷付出
與著名的3C類型地圖類似,DotA大體上也有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90餘名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性,而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是當隊伍內有那些急需等級與裝備的後期英雄存在時,他們在中前期時的地位是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標.這時候需要隊伍需有人站出來買偵查守衛掩護隊友,四處牽制對手,這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間與空間,也能一定程度上打擊干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,致原本不寬裕的經濟雪上加霜,而時常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至有喪命的危險,到了游戲後期時,這個英雄的裝備等級都會低於場上的其他玩家.也許有玩家會疑惑,以這樣的過程玩游戲是否有意義?答案是肯定的,當隊友以你為代價成長起來而風光無限時不會忘了"比賽是五個人的",你的付出會得到隊友們內心的尊重.
為了方便大家進入游戲,下面介紹一些經常出現在游戲對話與評論攻略中的DotA關鍵字的含義:
b:back,即撤退,國內玩家多習慣用"3"代替,"3"諧音"閃",與b含義相同.
solo:單。指一個人走一條路.多數為中solo.
miss與back:說miss意味著這位玩家所在線上的對手暫時離開,提醒盟友小心。常見於中solo的英雄。有時,對手只是暫時離開視野,當了解到他沒有遊走時,可以以「back」來告訴盟友警報解除。我不了解英語國家是如何提醒,畢竟和上面的back沖突,不過,在中國不會出現這個問題,撤退都是用3表示。如果是邊路的英雄miss,一般會在miss前加上不見了的英雄的名稱。
aoe:范圍效果,即范圍殺傷性技能.
farm:打錢.
stun&slow:分別指帶眩暈效果的技能,帶減速效果的技能.
gank:一方若干名英雄同時行動,突襲或強殺另一方落單英雄.
push:以建築物為目標所進行的進攻.
正補&反補:英雄對敵放單位最後一次攻擊獲得經驗和金錢,既正補;反之將自己單位打掉讓對手無法獲得金錢與少量經驗為反補.
撐線:"線"指前線,通過補給品或回復技能,保證英雄可以始終在前方賺取經驗和金錢而不用回基地.
壓線:"線"指戰線,在前線給予對手持續性的威脅,壓制對手的發展.
控線:"線"指敵我小兵交戰地點,通過正補與反補將戰線控制在我方防禦塔附近,增加Farm的安全系數.
拉野:通過將野怪拉到兵線附近,吸進己方小兵援助打野的方式稱為拉野。在近衛下路和天災上路有兩個拉野點。因為拉野點在己方塔後的兵線處,所以相線 上打錢比較安全。每分鍾的固定收入相當可觀,如果兩人一路,就意味著額外的經驗和金錢,並且可以在打野的同時,反補己方小兵,極大地減少對手 獲得的經驗。而且,己方的「線」被拉回,意即拉野是一個很好的控線方式。
因此,在高端的比賽中,經常看到用假眼(200塊錢1組,視野比較大的守衛)封掉對手的拉野點(在野怪刷新點有個我們看不見的刷新區域,成長方形,在
野怪的刷新時間點(野怪從2分鍾開始,每分鍾刷新一次)只要有單位,包括眼,在區域內,野怪就不會出現。所以,對手有時也會採取用真眼(200塊
一組,帶真視效果的守衛) 將封野方的眼拔掉的方式來控制野區。
控場:一般指多體限制技。實際中,使用這個詞多為名詞,專指有強大全體限制技能的英雄。一般特指這幾個:術士(wl),牛(es),潮汐(th),大樹(tp),猛獁(mag)
初接觸DotA的玩家可以先建立AI版進行熟悉,待對英雄情況以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站點及社區與其他玩家切磋交流了.而在英雄的選擇上,這里為玩家推薦幾位好上手,技能易理解,特點鮮明,有一定生存能力的英雄和簡單的評價:
1.骷髏王(Skeleton King):
具有游戲中唯一的重生技能,加之力量成長高,一般不會成為對手第一gank目標(圖12),一個stun技能保證了本身也有一定配合gank的能力,即使裝備差一些,也可上前線配合隊友.骷髏王的缺點在於沒有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控場的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
2.閃電幽魂(Lightning Revenant):
路人戰中的熱門人物,有不錯的撐線能力,具有極快的Farm效率與移動速度,即使正補差一些也能保持不錯的收入,能保證與對手裝備上的優勢.電魂最大缺點是因為終極技能的存在導致控線幾乎成為了不可能,加之血少沒有任何逃生與控制技能,很容易成為對手的gank目標.
3.痛苦女王(Queen of Pain):
具有閃爍的同時還擁有與1個slow效果以及2個aoe技能,使得女王既擁有刺客系那樣的突襲與追殺能力,又擁有aoe的瞬間爆發力(圖13),不管團戰還是單殺都能施展拳腳,女王的流行打法不下十種,使得她可以勝隊伍中任何位置,主流戰術中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.總體來說女王非常全面,要說缺點那便可以說她沒有特點,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又沒有倍化裝備優勢的能力.
4 宙斯(zeus):
此英雄比較好操作,一個雷,一個閃電,再一個大招,還是非常容易取到人頭的!後期如果合一個刷新球,連續在地圖上放兩個大招也是非常牛逼的!
5巫妖王(lich):
技能非常類似於普通對戰里的不死族英雄,巫妖。操作簡便,熟悉他後,會發現他非常強大,同時也是DotA新手入門的最佳選擇。
看了上面這些這些新的娛樂方式,讀者是不是也耳目一新呢?還等什麼,趕快加入吧.
4、DotA的現狀和未來

如今以ALLSTARS為代表的DotA地圖正在世界范圍內流行,並成為WCG、CAL、CPL以及國內的CDL等賽事的常設項目。以Icefrog為代表的ALLSTARS開發和維護小組正努力促使該項目向更平衡、更有趣、更多元化和更適合競技的方向發展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化時代,不復當年百花盛放的喧嘩場面,我們也應該看到DotA在游戲性的創新和發展上面臨的困局。這其中最大的因素是因為現在的DotA是一個基於魔獸爭霸3引擎的游戲,在核心演算法上難免受到種種限制。
2006年10月11日,韓國N-log軟體公司公開了旗下正在開發中的《黑暗之光》(Darkness and Light),這是一款玩家需從光明的陣營和黑暗的陣營中選擇其一,並以破壞對方陣營為目的的網路游戲。游戲開發公司稱其為「對戰戰略攻城網游」,每次對戰約進行30分鍾,玩家可以通過攻擊中立勢力或對方勢力等來提升等級與獲得的游戲幣來購買裝備。很明顯,《DAL》就是擺脫了魔獸爭霸3外殼的DotA,使得以往因引擎而產生的法術冷卻時間、法術的威力無法與英雄屬性同步增長等老大難問題迎刃而解。
但是我們也應當看到,dota製作團隊已經開始這方面的嘗試,6.51版本推出的新英雄:"卡爾",正在以一種全新的方式定義"法師"這一職業,多種元素球的搭配使其擁有數量眾多的法術技能,而元素球的升級可以讓卡爾擁有更強大的技能控制與殺傷力,即使比賽進行到後期,卡爾的技能傷害輸出依然不可小視。
雖然傳統的DotA玩家並不注意這個消息,也不一定對網路化的DotA感興趣,甚至詬病該作有抄襲之嫌,但是在DotA發展的歷程中,也許我們應該記住這個名字——它象徵著DotA開發的步伐又向前邁進了一步。
5.dota相關游戲計算公式:
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:
復仇之魂:1.77
德魯依LV1熊:1.75
其他英雄:1.7
德魯依LV2熊:1.65
德魯依(變熊):1.6
靈魂守衛(變身):1.6
神聖戰士(huskar,sacred warrior):1.6
巨魔戰將(近戰):1.55
德魯依LV3熊:1.55
靈魂守衛:1.5
敵法師:1.45
練金術士(狂暴LV1):1.45
德魯依LV4熊:1.45
練金術士(狂暴LV2):1.35
練金術士(狂暴LV3):1.25
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1.00IAS)
每點敏捷給於0.01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0.7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0.90)。所以你最後就有了-0.2(-20%)IAS。
能影響你速度最終的IAS是從-0.8到4.少過-0.8算-0.8,多過4算4。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0.2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0.2=游戲秒/攻擊
有個公式,你們可以看看:
攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎攻擊間隔*傷害值中間數
魔法抗性也是可以疊加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法疊加的。如果你有一個魔抗15%的斗篷,那麼你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性並不是取的這么准確,比如0.31就會取0.3;0.34也會取0.3;0.36就會取0.40了。
物品抗魔也可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來
無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的

⑵ 跪求DOTA中炸彈人的玩法及炸彈常見放置位置。。。。。

1~5級的初期.........此時對方最高等級不能超過10級.......
這個時期的主要任務是充當GANK的靈魂角色.......
因為擁有初期就極為誇張的AOE傷害技能所以可以秒殺大多數生命值不滿的角色~
一般就是從樹林中沖出趁對手不注意自爆........當然........如果你有幸吃到隱身或者加速神符的話可以大搖大擺地沖過去........
需要注意的是自爆需要計算對手的防禦力.......所以........多關心一下對方的護甲值...........對於自爆所能夠造成的傷害心中要有數........
具體操作我這里就不多說了........用幾次就會明白了........
然後就是自爆地點的選擇........有時候對方速度和你一樣甚至比你快一點的時候就需要靈活地對自爆地點進行選擇.........最大傷害的范圍是自爆中心200以內......算是比較小了.......所以需要對距離有一個很好的把握........超過200但是在500以內的話傷害大幅度下降.........所以..........
關於沒有任何幫助就去炸人.........就需要YD的走位了........地精工程師本身極為嬌小........比較難以看清..........從樹林中出來的時候目標選擇最好是在樹林邊的........出來時盡量多走利用魔獸45度的傾斜視野利用樹林造成本來可以看見但是卻被樹林的裝飾部分阻礙導致肉眼無法發現的路線~因為地精工程師的移動速度很慢.......只有出其不意才能很好地殺傷敵人.......
有隊友用控制技能配合一下當然好啦........如果沒有.......也請隊友幫助多磨掉對方一點血.........血每少一點成功的幾率就多了一分~

好了~現在你已經超過6級了.........現在進入地精的中期~
進入了中期.......那麼就需要開始大量埋布陷阱了.......此時對方血量和護甲已經上來了.......利用眼睛進行地圖控制也會做得比較到位........自殺已經沒有什麼好處了........
此時你主要埋設的地雷應該是因為不顯眼而且傷害較高(遠超等級1的遙控炸彈)
這個時期(對方英雄等級一般在8~12級左右)中對方會積極進行GANK活動.........黑店也會經常被光顧.........因為地雷會被經過的單位觸發所以應該盡量選擇較小的路口進行埋布........
將地雷放在黑店商人的面前是一個很爛的主意........因為有單位進入商店600左右的范圍就可以買東西了.......而且商人面前的空地實在是太大........你無法預知對手會在哪裡進行購買活動........
幸好在到商人的必經之路上都會有極小的路口.......大膽地埋吧.......此時你應該具有了4級的地雷了~
一般來說此時對方的法師大約4個就可以解決掉~如果是力量大約是5~6個......敏捷型的........這個時候一般不會有錢來購買東西..........但是如果要來........那麼你一定要多埋幾個(敏捷特別是近敏的防禦力會很高.....甚至還會購買增加防禦的物品)~一般8個就絕對夠了.......如果你的技能等級是3級就需要更多..........
當然.......許多來黑店的人生命值都不會很高(生命不滿去黑店采購絕對是一個壞主意)........你甚至可以在4級左右就在黑店埋設2級的地雷~因為此時對手的生命值也不會很高........大約4~5個就可以收割一個莽撞的人的生命........

然後再說一下路口......
DOTA的路口一般都比較嬌小........所以只要把地雷埋在正中就可以照顧到了.......
一般是上下河道的路口
當然.......如果你預知了對手很可能去某一點GANK也可以針對性地將地雷埋在一般會走的路線上........
需要注意的是地雷擁有上限15個........當你埋設第16個的時候第1個就會被系統破壞掉(此時如果有單位在傷害范圍內依舊可以造成傷害........雖然沒有用處)......

因為去GNAK的人一般生命值都是滿的......所以需要大量的地雷........所以有點不劃算.......主要是埋設時間過長了........
此時你已經可以利用地雷+遙控炸彈打錢了........雖然你的魔法值明顯不夠用.....但是也可以刷2~3波兵.........不過我並不推薦你這個時候去刷兵........因為此時你的隊友也需要錢.......而且你殺了多少兵在某種意義上就是送給對方多少兵的錢(對方如果也有刷兵技能的話)~
這個時候的你還可以到河道中間的神符地點去埋設地雷......
大約5~6個就可以了......經常會收獲人頭的.........有時候對方不去你可以創造條件讓他們去........比方說先用全體聊天和隊友說幾句話然後來一句"上路河道有隱身XX快去吃".........我用這招陰了不少人........罪過啊.........
這個時期的遙控炸彈也是十分重要的.......其重要體現在於可以手動控制爆炸.........一般用在小兵較多的地方........雖然地雷的威力遠超遙控炸彈但是最大傷害范圍較小且容易被路過的小兵觸發........遙控炸彈計算的是對手的魔抗(對魔免無效)~注意......當你點下起爆的時候傷害就計算了.......並不會像動畫那樣有1S的延遲........
遙控炸彈一般是放在塔的前面500左右的位置......這樣如果起爆既可以殺傷打塔的近戰也可以傷害到遠程........不過大家都知道對方有地精工程師的時候推塔要帶眼睛.........所以說埋放的位置要靈活~否則你就只能眼睜睜地看著一大堆遙控炸彈被對方A掉.......

這個時期你們應該開始推塔了.........那麼留著魔和隊友一起沖吧.......你的地雷可以對塔造成傷害的........注意埋設的時候放在塔的邊上......這樣可以達到最大傷害.......一個地雷(當然是4級的)大約可以造成300點的傷害.......很不錯了.........你可以用這個來搶塔(不過最好是留給隊友).........對於建築物來說單次傷害最高的就是這個技能了~
對了~如果你的魔很多........別忘了在撤退的路上多埋幾個遙控炸彈......說不定有意想不到的收獲哦.......
這個時候你也應該承擔打開地圖的責任.........記得你的遙控炸彈吧........視野和假眼是一樣的.......說不定什麼時候一個空血的英雄就從你的"眼睛"炸彈上穿過急急忙忙地往家跑呢~

現在到了後期了........這個時期最為重要
此時地精的等級應該在13級以上了.......對手一般在15~16級左右.......
這個時候你就不要指望FARM英雄來賺錢了........大家的血量護甲魔防都上來了........為了殺一個英雄而躲在角落好幾分鍾埋雷是得不償失的.........
這個時候地精身上的裝備應該已經不錯了.......一般都擁有200%以上的回魔速度.........
這個時期你所要做的事情很多........
如果你們處於被動的一方.........
那麼你就需要進行防守.........
利用分開的小堆地雷進行小兵的防守........
利用連環眩暈陷阱對敵人的英雄進行防守.........
在要道埋設大量遙控炸彈來殺傷敵人英雄.........

如果你們處於進攻的一方........
那麼就和你的隊友一起進攻吧~
地雷對於建築物的傷害不是蓋的~
特別是在6.43這個塔不會自動回復生命值的時代~能磨一點是一點.....
有時候甚至為了多埋一個地雷炸塔死掉了也無所謂~

如果還在和平時期(雙方都久攻不下)~這個時候比拼的就是雙方的刷錢能力了~
利用地精技能的優勢2S收掉一波兵來快速推進.......當然.......注意選擇沒有隊友打錢的路段.......地精搶錢太恐怖了........
讓隊友推一路你自己偷一路.......當然是帶兵偷......這個時候你的物理攻擊力也有了不少的提升........雖然還是無法和DPS們比.......但是對付塔還是差不多了的.........身上最後有一把跳刀可以用來逃跑........如果沒有飛鞋就一定要帶回城卷.....
地精偷塔是很恐怖的.........雖然不快........但是因為打了就跑所以很難抓到.........特別是在這個塔不會回血的時代~
需要注意的是你需要在偷塔的路上埋設大量的眩暈陷阱和遙控炸彈.......一方面是為了當眼睛來增強生存能力~一方面是就算被對方趕跑.......他們一般都會繼續再殺2~3波的兵.........也許會有意外的收獲........

有的時候你甚至可以採取在對方面前埋設遙控炸彈的行動~
想想看吧.......
我方大舉進攻的時候突然發現眼前一個遙控炸彈消失了........
如果沒有帶眼睛必然會有所顧忌.......這樣就可以為你們防守贏得少許寶貴時間~
也可以採用前-後埋設遙控炸彈的方式
後面埋上一大堆遙控炸彈~然後在對方進攻打小兵的時候離埋設的地方大約1000左右的距離(要在對方的視野內)埋上2~3個遙控炸彈.........對方80%就會插上眼睛排雷.......而相距1000的大堆遙控炸彈很有可能就被對方忽略掉了(很多人的心理就是地精不會在如此近的地方埋設多組炸彈)~

如此等等~炸彈的埋設方式有待大家去發掘~

⑶ DOTA中地精工程師出什麼道具及用法

我表示,什麼飛鞋,羊刀,冰甲,都是地精修補匠出的東西。
地精工程師,出靈魂戒,秘法鞋,藍杖(也叫A杖),這3鍵是必須的,然後再有錢的話,出推推冰甲羊刀,秘法鞋換飛鞋,或者是吸血鬼的祭品,強襲裝甲,卡嘉之洞察長笛,梅肯斯姆,先祖韌鼓等團隊裝備都不錯。
1,靈魂戒。出門靈魂之戒卷軸,幾個小凈化,可以帶一個大葯膏,然後猥瑣埋雷,出了靈魂之戒,回魔回血都不錯,而且,埋雷位置夠猥瑣,是沒有任何危險性的,可以放心使用靈魂之戒,不怕生命降低太多。
2,秘法鞋。有了大招之後,單單靈魂戒已經不足以供應大招的魔法消耗,需要出秘法鞋增加最大魔法值,和魔法恢復速度。
3,藍杖(A杖)。增加大招傷害,關鍵是增加大招釋放距離,讓自身變得更加安全,有時候在樹林里往兵線上埋雷,對方看不見了,這點很重要!
4,推推。對方被炸得很慘的時候,會出真視寶石或者真眼排雷,近戰排雷,打爆了雷,會被炸,遠戰排雷,你推對手一下,就能把對方推到你的雷上。推推還可以拯救自己和隊友的生命,還可以讓己方的英雄快速突入對方陣型,追殺也更簡單。這是個性價比很高的道具!
5,羊刀。控制,穩定的4秒控制!什麼也不用說,出了就知道
6,冰甲。其實冰甲對炸彈人的作用並不是很大,因為,炸彈人本來就脆,就算是出了冰甲,也好不到哪去,AOE效果的話,出了A杖,一個雷就是一波兵,最好的就是對敵減速光環,所以還是值得一出的。
7,飛鞋。後期飛鞋在大局,在戰略上的重要性,不言而喻
8,吸血鬼的祭品。這是在己方的DPS是近戰的時候,而他的裝備,不是很好,戰斗時的血量恢復有問題時,一個極品,為己方的大哥,分憂解難。
9,強襲。這也是一個很給力的團隊裝,己方加攻速,敵方減護甲,最貴的團隊裝備就是這個了。
10,梅肯斯姆。使用後團隊加血加護甲,平時還有團隊回血光環,多好。
11,卡嘉之洞察長笛。當對方有撼地神牛,沙王,猛獁,抄襲等團體魔法輸出高爆發的英雄時候,笛子就顯得很重要,笛子效果一開,周圍單位全部加上魔法盾,抵擋400點魔法傷害,大大提高團隊作戰能力。
12,先祖韌鼓。這個裝備也是很經濟實惠的團隊裝備,光環平時增加周圍單位5%移動速度和攻擊速度,使用之後,玩家周圍的單位獲得10%的移動速度和攻擊速度加成,持續6秒,可追殺,可逃命,還可以給自己增加力量和智力。

PS:地精工程師,就是個虐菜的英雄,如果對方有經驗,根本不去你買雷的地方,或者開始就帶真言排雷,小心謹慎,是很難有收獲的,一旦少有收獲,中後期就是廢人一個,你們就等於是在4打5,選用請謹慎...

⑷ dota2信使能排雷嗎地精工程師的雷,能像dota1一樣排雷嗎

第一、信使不能排雷;
第二、現在雷已經修改了,走到雷的范圍,雷會自動顯形,A一下就可以把雷A掉,有經驗有錢。跟DOTA1的雷已經是兩個技能了。

⑸ dota地精工程師怎麼出裝和埋雷

炸彈我玩的很多,我的玩法一般是當核打,這也是我認為最適合炸彈的定位
因為炸彈前期來錢比較慢,而裝備要求又比較高,當然最主要的就是A帳。所以那麼久我總結的出裝,魂戒,鞋子,A帳,推推(按順序,A帳散件慢慢憋)之後羊刀,飛鞋看情況
埋雷這個你可以看看視頻,推薦老黨的炸彈,玩的很不錯,一般來說6級前小雷埋兵線走不到的位置,或者樹林那些對面有可能走的地方,你可以一般吃經驗一般埋最好,因為炸彈等級非常重要,炸不到人沒關系,混到經驗就好。
6級後就在線上埋,記住千萬在對面沒視野的情況下埋,你可以跟在自己大哥打錢的那條線埋,線推過去就埋,看對面英雄血量埋,脆皮4個大雷就夠,肉多了埋5個也行,打到後期同理,算血量很重要,還有魔抗也要考慮,這個你玩多了就懂了。埋完就換路,別在線上太久。
後期炸彈除了猥瑣人,更重要的是守塔,大部分人都是埋1堆雷在高地,其實炸彈最厲害的是1個雷能清掉所有小兵,所以對面上不了自己高地(A帳後2級大就能秒小兵,變了大兵就不行了)
然後在自己塔後放麻痹陷阱,因為這是要暈對面英雄的,所以放後面點可以防沖塔。對面小兵上不了高地,英雄上來還要被暈(*^__^*) 嘻嘻……
還有為什麼不出回魔裝,像秘法之類的,因為我無數次試驗過有了魂戒藍就夠用的,一定要不停用魂戒,如果有了活力球這樣的道具,可以先扔在地上然後吃魂戒。當然前提是你要在安全的位置,還有自爆千萬別用來殺人,那是為了自保的,我炸彈超神率非常高,就是因為對面殺不到我,我就算自爆能殺的也不會輕易選擇自爆(如果對面有1個出門就真視的,那就別猶豫)都是在自己會死的時候自爆,所以就算只殺了10個也能超神O(∩_∩)O
有A帳後的炸彈跟團也很不錯,1個雷(2級600,3級750)輸出相當恐怖,有裝備炸彈A死人也不是不可能哦,經常什麼2SJ炸彈人,不過死了SJ就掉了55...
想到的就這么多,寫的有點亂,不過意思應該都表達清楚了,希望能給LZ一點幫助

⑹ dota地精工程師出裝

1——飛鞋不多說了,2——然後冰甲,一。是提高生存能力和戰斗能力, 二。是團戰起到的傷血和減移速和攻速。 三。是能夠更快的刷錢(飛過去一個c冰甲刷新在冰甲,基本全收)
3——之後就是羊刀(或者看形勢先出羊刀,也是很好的)你可以盡情控制對面的關鍵英雄,這時你也可以吧你的三級大升好了,有了羊刀基本就不缺藍了
4——然後方便殺人就出把跳,可以跳養,不要覺得花哨,真的很有用
5——另肯是很適合tk的因為可以刷新
6——基本沒什麼需求了,如果喜歡紅掌可以飛後就出。或者黑黃,算然不能刷新,但還是在後期很有必要,分身斧,火冰眼也不錯,最後一格就看自己的選擇了,肉山盾放在哪最好。。。。
切忌留錢買活

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