當前位置:首頁 » 玩dota » dota循環圈200波如何守

dota循環圈200波如何守

發布時間: 2023-03-15 05:27:17

❶ dota 軍團戰爭怎麼玩啊

軍團戰爭我玩的也不久,給你個攻略吧,一般能過20關。。。
首先要分清楚好兵種。
一些好兵種:獸人戰士(頂級金剛狼,超厲害)、弓箭手(散射,前面很強!分清楚了,不要把射手當成弓箭手,要不就悲劇了!)、煉金術士(升級成地精伐木機)、水人(彈射)、哨兵(升級成月騎,彈射)、死靈法(升級成大死靈法師,召喚流)、火槍(升級成電槍兵)、生命之樹(升級成智慧樹)、部落人(升級成部落精英,加攻速,有網打10關boss很好)、牛頭人、聖堂刺客(升級成PA)、小娜迦、精靈龍、毀滅守衛、潮汐。

實在沒有好兵種就在後面的兵裡面挑幾個來造不要亂造前三個,前三個其他的都好廢,前幾波都守不住。

還有一些光環,造好兵種的同時可以搞點光環,沉默術士、騎士(攻擊光環,可以疊加,兩個都造);德魯伊升級成山嶺巨人(護甲光環);十勝石雕像、毀滅者(吸血光環可以疊加);巨魔(攻速光環)

輸出兵種前面要擺一兩排肉盾,肉盾最好要重甲和城甲都有一點,否則全重甲遇到魔法很慘,全城甲遇到攻城很慘。比如牛頭人、PA等都是重甲,蒸汽機是城甲。

關於買兵,前面就是開始第一波買龍或者第二波買蜥蜴,賽特斯那波買熊或科多獸,第十波買熊,前面沒事買點弓箭手或民兵,可以加收入(就是每守完一波得的錢),其他買兵就看自己隊友跟著他買,必要時留木頭升級人口。

造小精靈以及升級科技也是看看自己隊友的數據,跟著他造就行了。

❷ 刀塔英雄圈無盡陣容怎麼搭配

刀塔循環圈無盡完美陣容怎麼搭配?最近有不少朋友都在討論,下面我和大家分享一下dota循環圈無盡完美陣容搭配心得,感興趣的小夥伴們一起來看看吧!

1、 首先需要一個法核,短CD不斷觸發妖刀和羊刀,打控制和aoe傷害,推薦冰女,老路,nec。

2、 一個遠程物理,只有美杜莎,推薦mkb,五蝴蝶或者mkb四蝴蝶妖刀。美杜莎的作用是高攻速帶來的控制,和分裂賤的aoe輸出。沒有美杜莎小骷髏出個精靈弓也不錯。

3、 一個近戰物理輸出,推薦小魚人,拍拍。

4、 最重要的,手動控制的fw一個。

以上就是對於刀塔英雄圈無盡陣容怎麼搭配的辦法,不知道網友們學會了嗎?

❸ dota菜鳥攻略

SOLO 單練 初期的時候一條道一個人練
GANK 圍剿 指幾個人一起去抓敵方玩家
TOP 上路
MID 中路
BOT 下路
BRB be right back 馬上回來
B back 回
Push 推 推塔
BKB black king bar 黑皇杖
MKB 金箍棒
DAGGER 跳刀
Refresh 刷新球
AOE:范圍魔法傷害技能
NUK:指向性傷害技能
STUN:指向性暈眩技能
FARM:打錢
DPS:物理傷害輸出
TANK:肉
SOLO 單練 初期的時候一條道一個人練
GANK 圍剿 指幾個人一起去抓敵方玩家
TOP 上路
MID 中路
BOT 下路
B back 回
Push 推 推塔
BKB 黑皇杖
MKB 金箍棒
DAGGER 跳刀
Refresh 刷新球
DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。
Pushers - 能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。
這些英雄通常裝備梅肯斯姆和聖殿指環這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(沖擊波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識
其他的還有很多例如:
noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。

補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。

黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。

ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。

CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等

三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合

法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.

Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。

ks
Kill Steal,搶kill

AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的縮寫,指有范圍效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。
精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。
擁有AOE法術的英雄經常在高水平游戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。

Assassins - 專精於快速殺死對方英雄的英雄。
這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處於不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能
強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人), 狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。

Nukers - 擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。
幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。

Spammers - 能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。
這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。

Stunners - 擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。
某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。
其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。
這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。

Support - 擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。擁有治療和狀態技能的英雄屬於此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。
梅肯斯姆,甚至是聖殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。

Tankers - 可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。
此類英雄通常用來吸引炮台火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。
為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龍之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:樹精守衛(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。

backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。

dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願。

leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。

feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。

ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。

gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。

gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。

n1 - Nice one. 類似於'gj',但是通常同'gj'有一點區別。

imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。

ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。

mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一:
"newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。
某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。
將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在電腦前。

3: 這個詞在國內平台就是"閃"的意思,多配合地圖信標使用。

buff - 在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒。

Combo - 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 殺小兵賺錢升級的意思。

CM - Clan Match,戰隊之間的比賽。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 閃爍 閃耀。

H&R - Hit & Run的簡稱。是種操作,白話一點說就是打帶跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪練級。

EP - Replay,錄象。

OB - Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。

LAG - 網路延遲,也叫KA。通常導致ALT+Q(退出遊戲)。

Solo - 單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。 因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。

stun - 帶有眩暈效果的技能的總稱。

slow - 帶有緩慢效果技能的總稱。

ult - ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。

HOD流:指出HOD招野而產生的速推和無限暈 光環效應 等打法..

Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
anti/am/DH/magina 敵法師
Axe 斧王

B
Bane 痛苦之源
Bear 德魯伊
bear/ursa 熊戰士
beast/BM 獸王
bh/gondar 賞金獵人
bm/jugg 劍聖
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)
bristle/pig 剛背獸(菊花豬)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔

C
cent/warchief 半人馬酋長
chaos/ck 混沌騎士
chen 聖騎士
ck/chaos 混沌騎士
clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)
cm 水晶室女

D
destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)
DH/am/anti/magina 敵法師
dk 龍騎士
DK 地獄領主
doctor/wd 巫醫(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠(黑弓)
dragon/THD 雙頭龍
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手

E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團

F
furion 先知
FV/void 虛空假面(J8臉)

G
geo/Meeop 地卜師(狗頭)
gondar/bh 賞金獵人

J
jugg/bm 劍聖

K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)

L
lancer/PL 幻影長矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔導師(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師(火女)
Lion 惡魔巫師
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人

M
magina/am/anti/DH 敵法師
magnus 半人猛獁
mesa 蛇發女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜師(狗頭)
MK/Zues 眾神之王(矮子)
moon/luna 月之騎士
morph 變體精靈

N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食屍鬼
Necro 死靈法師
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王

O
OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)
omni/omniknight 全能騎士
omniknight/omni 全能騎士
orge 食人鬼魔法師(藍胖子)

P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle 剛背獸(菊花豬)
PL/lancer 幻影長矛手(猴子)
potm 月之女祭師
priest 暗影牧師
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遺忘法師

Q
qop痛苦女王

R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 復仇電魂(電棍)
rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)

S
SA 隱形刺客(隱刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髏王(大骷髏)
Slardar 魚人守衛
sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)
ss/wl 術士
Sven 流浪劍客

T
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tide/Levi/TH 潮汐獵人
Tinker 修補匠
tiny 山嶺巨人(小小)
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll 巨魔戰將(綠皮)
TS 受折磨的靈魂(光鹿)

U
ursa/bear 熊戰士

V
veno 劇毒術士
viper 冥界亞龍(毒龍)
Visage 死靈飛龍(40龍)
void/FV 虛空假面(J8臉)
VS 復仇之魂

W
warchief/cent 半人馬酋長
wd/doctor 巫醫(51)
weaver 地穴編織者(螞蟻)
wl/ss 術士
wolf/lycan 狼人

Z
Zues/MK 眾神之王

註:BM一般指劍聖;或者獸王
DK一般指地獄領主

三刀:散夜對劍+夜叉。
碎骨錘:暈錘。
散夜對劍:雙刀 SY。
米達斯之手:點金手。
遠行鞋:NIKE 飛鞋。
散失之刃:凈化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配頭盔:HOD。
黯滅刀:減防刀 前期小聖劍。
狂戰斧:金斧子 濺射斧。
黑黃杖:魔免杖 BKB。
洛薩之鋒:風刀 隱刀。
達貢之神力:大根 紅仗。
死靈書:40書 小人書。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 藍杖。
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀。
Eul的神聖權杖:風杖。
回復指環:Ring。
逃脫匕首:跳刀。
回城卷軸:TP。
鐵樹枝幹:Branch。

吃樹:Tango
黃點:Stats
操作:Micromanaging
力量,敏捷,智力:Strength,Agility,Intellegence
護甲:Armor
近戰:Melee
遠程:Range

---------------------------------------------------

神符:

回復:Regeneration(簡稱Regen)
加速:Haste
隱身:Invisible(簡稱Invis)
雙倍攻擊:Double Damage(簡稱DD)

---------------------------------------------------
戰斗:

先手:Initiate (Initiator=先手英雄)
後手:Terminate (同上)
遠程攻擊磨血:Harass
反補:Deny
散:中國人喜歡打333,外國一般用B來表示,意思是"back"
地形障礙:Obstacle
開BKB後的天神下凡:Avatar

---------------------------------------------------
不當行為:
偷塔:BD(Backdoor)
養人:Pump
拔線:PP(Pull plug)

❹ 刀塔循環圈有什麼通關攻略嗎

1、每次攻擊對300范圍怪物造成4種傷害(魔法、穿刺、混亂、普通)中的一種,所以每種的幾率是各25%。但是可以去除1種,去除其中一種後,幾率就是各33%。陣容最好是倆美杜莎不然控不過來,美杜莎冰女必須有。

2、r塔如果你出岩石傀儡可以不出冰女,半人馬必須出冰女不然跟不上,神裝以後點到30級就可以把沒用的增強塔賣了,建議出知識書3級無線用。天神塔可以被魔石塔1/2/3/4級增10%/20%/30%/40%的攻擊上下限。

3、天神塔的攻擊速度1、2、3、4級的速度間隔是1.3/1/0.7/0.4,天神塔在G版本以後增加了個天神下凡技能,使用後天神塔保持5秒殺敵最高攻擊。技能1/2/3/4/5級的CD暫定35/30/25/20/15秒。升級某個MAX塔時,升級過程中馬上取消。

(4)dota循環圈200波如何守擴展閱讀

刀塔循環圈技能:

每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級後升級。

技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級後自動產生作用。《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。

每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用。

一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。加入了大量中立生物。除了野獸和敵對種族,很多游戲背景設定中的種族也在其中。

中立生物會停留在自己的營地,當玩家單位在游戲中白天路過的時候會進行攻擊。《刀塔2》地圖中,怪物分為普通,遠古和Boss。雙方的主野區均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地,次野區均有1個遠古,1個大型和1個中型生物營地。

❺ 刀塔循環圈怎麼簽到

您好,刀塔的英雄圈想要簽到的話,你可以點擊右上角有一個簽到的符號,點擊就可以。
補充資料
刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。 [1]
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利

❻ Dota老新手求教!大神級別的人物速進!

一、前提是對技能、屬性要有足夠的了解
這個了解分為兩方面,
1.數值,比如女王的毒鏢1級滿傷害200。
對數值的了解也要有講究的。什麼是有必要的了解,什麼是沒必要的。
攻擊距離,400:復仇之魂、雙頭龍、痛苦之源、地穴編織者 350:神靈武士、眾神之王、變體精靈450:黑曜毀滅者、劇毒術士 500:巨魔戰將、暗影薩滿、修補匠、謎團
炸彈人的地雷500范圍,大雷400范圍,只要你知道這個范能不能排雷看一眼自己的攻擊距離就知道了,並不需要知道上面這些攻擊距離,只需要平時有個大概的感覺。
復活盾、TP是3秒,塔防是5秒。都是要讀秒的判斷的,以便蹲人復活,拿塔錢,多A幾下再打斷對方TP。
TP時間3秒,多人TP一塔會增加時間,但是你沒必要知道是多久,只需要知道有這回事,因為,你的光圈在額外時間是白色的,3秒開始時變成你的顏色。
暗影薩滿的電1級140傷害,魔法消耗95點,施法間隔8秒。
女王毒鏢1級200點傷害。持續15秒,冷卻20秒。
冰魂C1級就150傷害。
黑暗賢者的1級離子盾近身持續4秒才能造成120點傷害。
惡魔巫師的穿刺1級只有60點的傷害,暈眩0.5秒,12秒CD。月騎的C1級75點傷害,眩暈0.6秒,6秒CD。
沉默的靜默詛咒1級6秒120點傷害48點藍。值不值得你放一個技能。
2.實戰經驗,比如月騎脆,都是高傷害的劍聖轉拼不過拍拍。
劍聖1級轉在周圍都是小兵的敵方打不過斧王。
小小前3級能單殺的唯一機會就是把敵人丟回塔內再V。
打鳳凰的燒就要有暈技的英雄打斷,位移的英雄在他燒的時候位移到他身邊虐他逼她自己打斷。
打地獄領主就要帶大葯,前期壓制。
全能的R完克現在的神靈
攻擊不夠高,打SS的地獄火就是自殘。
有巫妖,巫醫,月騎,劍聖,發條野區河道是打團優勢的地方,有抄襲,牛頭,猛獁肉山塔前都是優勢地點。有屍王,斧王,軍團線上優勢。
二、信息量的獲取
所有的判斷都要有足夠多的信息才能判斷出來,這些信息包括裝備、等級、血量、藍量、技能等級、tpCD、走位、小地圖位置
比如上文提到的心理判斷,如過你沒有注意一個玩家足夠多,是不能判斷他在想什麼的,只能把他套用到以前你遇到過的敵人的行為上。這是要冒很大風險的。
再比如你如果沒有看到敵人的15格魔棒就很容易讓他反殺或者因為提前回頭導致沒殺掉。
如何獲得更多的信息呢?
1.自己的問題,切屏,點擊敵人隊友裝備,觀看左下角小地圖。
切屏的問題跟預判是息息相關的,屏幕就是要能看到你要看的目標(敵人和自己)。自己可能GANK的時候,屏一定要在自己英雄身上,因為要殺你的隱身目標或者能閃爍的目標可能出現在你身邊,要殺人時,屏要在目標身上,你自己要過去。特例的具備跳刀的小小想跳到敵人身邊投到隊友身邊,這是具有雙重目標,屏必須把兩個目標都包括進來。
你在打DOTA時,總會有不需要操作的時間,比如你在從家走到中路河道,你想補刀,可是小兵還都是滿血,TP的3秒鍾。這些時間就是你點擊目標看其裝備血量,掃一眼小地圖。
2.視野基礎。
關鍵視野有出門封野眼,GANK幾率大的一側河道眼,第一個夜晚中路高坡眼,己方優勢路防GANK眼,對方有拍拍時根據發育情況7-10分鍾肉山門前真眼,對方有光法時樹林和線上眼,對方有蜘蛛、螞蟻、賞金真眼。
三、對敵人的分析判斷
1.對敵人心理的判斷,通過換位思考了解敵人的想法,並予以提前應對。
PIS有一場藍貓經典的預判,在近衛遠古發現怪被清了,估計一下時間,感覺對面影魔在打近衛大野,直接飛過來單殺了影魔。這就是把對面影魔當成自己,做出的判斷。
如果你是個隱身,沒人針對你,剛剛完成了一個瘋狂殺戮。那麼對面馬上會買組真眼。這就是心理。
對面牛頭出跳第一波打出了效果,接下來就會一直蹲在最後面。這時候你們開個5從後麵包抄先秒了他。這就是對對面心理做出的戰術應對
你看09的從零單排,你會發現他會有好多的隊友敵人心理的分析,「該動一動了,要不隊友要噴我了」「隊友退了兩個,打字:這大牛是大神,還有機會。其實大牛玩的一般,但是大牛和斧王就都有信心了」這就是大局觀的前提。
對敵人心理做出判斷的前提條件是,你要了解每個水平的選手心理都是不一樣的,你要套用的模式也要不一樣。
2.對敵人行為的判斷,通過敵人的走位、TP判斷,判斷敵方視野,我方的GANK成功的可能性。
我從天災中路過河道去GANK下路,對面很強勢的下路英雄縮塔了----對面下河道有眼。
我從天災中路過河道去GANK下路,對面很強勢的下路英雄縮了一下又出來補刀了----對面下河道有眼,並且敵人來支援了。
我從天災中路過河道去GANK下路,對面英雄直奔野區----對面有眼,有人包我。或者有隱身跟著我。
四、預操作
有了上邊的基礎,就可以做出讓別人覺得你很亮的操作,比如秒羊對面跳大的神牛,對面小強破隱一擊你開出BKB或者B走,對面丟個錘子你BKB躲掉。
這些操作都是一樣的原理。就是預操作,比如BKB躲技能,前提是你預判到敵人要給你丟技能,這時候只要你手按在BKB的鍵上,技能丟過來時按一下就好了。
聽到的小強隱身的聲音,把手放在B上或者按出法陣等待點擊左鍵跳走,視角切在自己英雄上,小強出來的時候跳走。
秒羊,預判到敵人跳過來之前,把技能指向的法陣先按出來,懸停在對面可能出現的位置,對面過來的一瞬間按下滑鼠左鍵。
或者更復雜的就是在有要羊的目標視野的情況下,保證他要跳的位置在你的施法距離內又不被他控制到,他在你的施法距離外一定距離,羊他你的英雄往前跑要羊他--取消--後拉回原地再羊他,不停地循環,
當他跳過來進入你的施法距離,你的羊就會直接放出去。
這些都是預操作,而0.幾秒的時間是基本做不出即時反應的,都要看提前預判。而這些預操作都會使你變得很亮。

❼ 刀塔循環圈地圖怎麼過

首先進入游戲後悔讓你選擇難度,選擇你想玩的難度即可。

❽ dota2新手入門基礎知識有什麼

dota2新手入門基礎知識有:


3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、僵屍。

❾ mi27魔獸爭霸綠色循環圈攻略

綠色循環圈攻略如下:

1、HUM內戰一般都不開礦,前期就死磕,步兵不用造多,2-4個就行,不超過5個,留下錢和人口,勾走雇傭兵營地的怪買綠皮和黃皮。

(9)dota循環圈200波如何守擴展閱讀:

《循環圈》系列地圖一直是一個長久不衰的系列,塔防愛好者們應該都相當的熟悉。

從最開始的《綠色循環圈》系列,到能夠召喚神龍的《綠色循環圈 海量版》,在不一樣的作者手中,《循環圈》系列總能依靠獨特的系統創造出不一樣的玩法。

1、N(Normal)卡塔:價值最低,面板能力最弱的塔,升級潛力相當有限。在游戲前中期,N卡塔的價值不高,但到了游戲中後期,某些N卡塔在升滿級之後,將會獲得非常強大的隱藏能力,可以幫助玩家完善整個輸出體系。

2、R(Rare)卡塔:比N卡塔稍微好那麼一點,大多數用來給是SR、SSR塔突破極限,單塔使用價值不高,抽到暫時用不到的R卡塔時,一般用來幫助別人突破,或者用5個R卡塔到地圖最下方的商店換成自己想要的。

3、SR(Super Rare)卡塔和SSR(Superior Super Rare)卡塔:從SR級開始,沒有普通塔,都是英雄塔。SSR的獲取難度和強度都比SR高,但不代表SSR一定比SR強,主要看搭配和養成,以及對英雄的理解程度。

4、英雄塔和技能的原型都來自《DOTA》,但並不代表和《DOTA》完全一樣,為了匹配塔防類地圖的玩法,以及作為塔不能移動的特點,幾乎所有英雄的技能都做出了一定的調整。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1290
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:731
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1188
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1258
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:639
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:931
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1588
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:806
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:685
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1292