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dota2強襲光環怎麼算

發布時間: 2023-03-14 19:23:31

⑴ dota2祭品,強襲光環疊加嗎

祭品沒事 沒有不疊加的

⑵ dota護甲是如何計算的

英雄的護甲是由英雄初始護甲、增加的敏捷屬性和裝備以及加在英雄上的各種buff和debuff決定的。
初始護甲就是英雄剛出來的時候自帶的護甲值,然後通過升級、加黃點、以及加敏捷的裝備會增加英雄的敏捷屬性,每增加7點敏捷增加1點護甲。
直接加護甲的裝備就多了,這里不一一介紹了,看裝備介紹就知道了。
加護甲的buff比如強襲有個給隊友加護甲的光環,流浪的三技能,梅肯,聖殿等等,debff有vs的二技能,影魔光環,強襲光環(給敵方的),大魚的大招,暗牧的大招等等。

把滑鼠移到英雄的護甲那裡會出現一個傷害減少的百分比。

護甲計算公式:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%。

背這些公式也沒什麼用,沒什麼實際意義,因為不可能一個一個去算它,基本都是靠感覺,玩多了自然就懂了。一個總的原則就是,當你的護甲越低的時候,你越應該增加護甲,當敵人的護甲越低的時候,你越應該減少他的護甲。
有一個著名的流派就叫減甲流,就是都選一些有減甲技能的英雄,比如vs,大魚,影魔,暗牧,煉金,然後再配個強襲,將減甲進行到底,讓你的護甲一直都是負的,這樣打出的傷害會非常高,很厲害的。

寫了這么多,希望對你有幫助。祝你游戲愉快~

⑶ dota2裡面裝備光環疊加問題,同一個英雄出兩件裝備,光輝是否疊加,自己和隊友都出了同樣一個裝備,

不同光環可以疊加,同種光環只能算一個,不能疊加

⑷ dota2不知道出什麼就出強襲

強襲在DOTA2中是一件性價比較高的團隊裝
+35 攻擊速度
+10 護甲
光環提升攻擊速度 20
光環提升護甲 5
護甲削弱 5
被動:強襲光環 - 提升附近友軍單位的攻擊速度和護甲,削弱附近敵軍的護甲。多個強襲光環的效果不會疊加。
他提供團隊護甲和攻速的提升,並削弱敵方護甲。但是。要注意一點,就是它的價格十分昂貴,550+1400+2000+卷軸,而且,它的配件不提供任何屬性的加值,強襲也是,不提供攻擊、屬性的任何加值,所以,這件裝備的時間更多選擇在中後期。
我舉個例子:我見過一些中單龍騎,出裝順序大概是:30-35分鍾:相位+跳刀+鬼手+強襲
跳刀保證變龍後的先手,鬼手提供中期的攻速和攻擊、以及屬性。強襲提供隊友的加值便於中後期的抱團推進。但是這種出發會導致一個問題,輸出太低,DOTA2這款游戲沒有不知道出什麼裝備的時候的,除非你不想贏了(笑),在陣容較弱的情況下,中單後期式的英雄需要去打出更高的輸出,對面控制不強,我更建議把強襲換成大雷錘。
輸出位置,任何時候都不建議你把強襲的神裝位置提到前面。(有時候要打的自私一點,特別是單排,能出攻擊,屬性,生存,就優先出這些)
酒神以前說過,這是5個人的游戲,也是你一個人的游戲,如果你想贏的話。
另外強襲還有一種作用:是輔助轉大哥的利器,像沉默這樣的,拿了較多智力的情況下,大推,BKB,強襲,能保證後排的有利輸出。

⑸ 刀塔DOTA2育母蜘蛛怎麼玩,蜘蛛玩法詳細介紹

dota中的蜘蛛怎麼玩的呢,蜘蛛作為一個賴線英雄,及時是永遠不回家也沒事的,直接躲在蜘蛛網中發育,一個人直接帶一波線是親輕輕鬆鬆的事情,下面小骨來為大家介紹下dota中的育母蜘蛛怎麼玩的吧。

主動技能(快捷鍵T或者R)

對活物體液的強烈飢渴提高了育母蜘蛛的攻擊力,並使她的攻擊附帶吸血效果。

魔法消耗: 100/100/100

冷卻時間:45

技能:無目標

攻擊力加成: 60 / 80 / 100

吸血百分比: 40% / 60% / 80%

持續時間:14 / 14 / 14

『技能分析及注意事項』

增加育母蜘蛛的攻擊力,但是更重要的是使得它以最多80%的百分比吸血。這個技能提供給育母蜘蛛很強的爆發力,在後期開啟此技能之後依靠大幅度的吸血,育母蜘蛛在與其他敵方英雄的對拼單挑中都能十分的有底氣,也因為這個技能的存在,攻速對於育母蜘蛛而言十分的重要。

育母蜘蛛技能使用技巧

1.育母蜘蛛在蛛網內無視地形,可以釋放蛛網穿越懸崖等地形障礙追擊或逃生。向地圖邊緣釋放蛛網能夠使得育母蜘蛛遊走在地圖的邊緣而更加的安全。

2.依靠一技能育母蜘蛛能夠製造出大量的小蜘蛛,在面對有強力范圍性傷害的英雄回守的情況下,應該調離小蜘蛛,可以讓它們去打野增加自己的額外收入。

3.在單殺對方前要記著開啟大招並操作小蜘蛛攻擊敵方英雄。

4.崗哨守衛對於蛛網十分的剋制,可以自己購買崗哨守衛反掉敵方的守衛。

四. 育母蜘蛛英雄定位

育母蜘蛛是團隊中的推進核心與物理輸出後期,育母蜘蛛的前期爆發力十分高,配合隊友能夠擊殺敵方英雄,它在推進中的表現更加的突出,育母蜘蛛有非常強大的牽制能力,現今蛛網的改動使得育母蜘蛛更加的依賴蛛網,也更加的難以被GANK,具有非常好的生存能力。在後期育母蜘蛛擁有不錯的裝備以後,在團戰中能夠擁有很高的物理輸出,但是育母蜘蛛的身板較為脆弱,過分依賴蛛網而缺乏其他逃生技能,容易被崗哨守衛針對也是它不得不提的缺點。玩家在使用育母蜘蛛的同時也要注意對小蜘蛛的控制。

五.育母蜘蛛核心位打法的推薦加點及出裝

這套加點以孵化蜘蛛為主,小蜘蛛在對英雄或者防禦塔方面都有很好的輸出能力,這個技能的傷害也很高。在現今版本中八九級也可以優先點滿蛛網主打混線推進流,這套加點的考慮是先補滿麻痹之咬,在敵人回防或者配合隊友GANK的時候起到減速對方並且取得擊殺的目的。

核心位狙擊手出門裝推薦:

(1).825隨機育母蜘蛛

守護指環(175)+治療戒指(350)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 守護指環無論是先和治療戒指合成靜謐之鞋,或者後續合成吸血鬼的祭品都要用到。樹枝可以合成大魔棒,也可以合成梅肯來輔助團隊。

(2).625手選育母蜘蛛

敏捷便鞋(150)+圓環(185)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 敏捷便鞋與圓環用於後續合成幽靈系帶更可以進而合成天鷹之戒,鐵樹枝幹同樣用於合成大魔棒。天鷹之戒對於推線的育母蜘蛛而言能夠起到不錯的支持,在推線的時候也要記住將天鷹之戒的光環打開。

核心位育母蜘蛛前中期出裝:

靜謐之鞋可以是蜘蛛選擇的對象,因為主要以PUSH和混線為主,靜謐之鞋提供的移動速度和恢復力對於蜘蛛而言都十分的有用,後續可以將其拆分進一步合成遠行鞋增加育母蜘蛛的機動性和牽制力,其守護指環能夠合成吸血鬼的祭品,在推進時的作用非常的大。

天鷹之戒,戰鼓,這兩個裝備都提供給蜘蛛不錯的屬性加成,其中天鷹之戒提供的魔法回復蜘蛛十分需要此藍量的回復,而戰鼓能夠提升其移動速度和攻擊速度。

靈魂之戒,這個物品的存在配合蛛網能夠使得育母蜘蛛的回復力大大提升,其主動技能使得育母蜘蛛可以無限的製造小蜘蛛對敵方的防禦塔進行干擾,這件裝備十分的適合育母蜘蛛。

黑黃杖,這件裝備當你決定要參與團戰的時候可以選用,或者當對方有過於強力的先手也可以選用此裝備來保證自己的生存。

夜叉,一件十分具有性價比的提升物理攻擊輸出的裝備,合成也十分的平滑。

紫怨,對於蜘蛛而言這件裝備的魔法回復使得它可以不用顧慮釋放魔法的藍耗,同時此物品的主動技能能夠使得育母蜘蛛的單殺更加的方便。

核心位育母蜘蛛後期出裝:

恐鰲之心,可以為身體脆弱的蜘蛛提供大量的力量屬性,使得它變得更加的硬朗,其強大的恢復力能夠使蜘蛛具有無與倫比的續航力。蝴蝶,無論是此物品提供的閃避還是敏捷加成,對於蜘蛛都十分的重要,此物品能夠很好的提升蜘蛛的後期物理輸出能力,閃避與蜘蛛麻痹之咬對敵方造成的攻擊落空疊加,使得蜘蛛更難以被打中。黑黃杖,身體脆弱的蜘蛛需要一個黑黃杖來支撐自己在團戰中進行輸出。強襲光環,攻擊速度的提升以及減甲光環配合蜘蛛的大招能夠打出不錯的傷害,而且護甲的增加使得蜘蛛對於物理傷害的承受力大增。金箍棒,一個不錯的提升物理輸出的裝備,針對幻影刺客、隱形刺客或者那些出了蝴蝶而擁有閃避的物理後期。

育母蜘蛛小貼士:

1.育母蜘蛛自身也十分脆弱,在單殺對方的時候因為缺乏控制技能要小心不要被敵方反殺。

2.一定要養成注意小地圖的習慣,不要在自己推線正高興的時候被沖出來的敵方英雄GANK,要注意對方的動向從而判斷是否能夠安全的帶線。

3.育母蜘蛛一離開蛛網立即喪失所以蛛網的有效加成包括隱形。

⑹ DOTA2中光環效果 分為了光環增益和光環提升,這兩種有什麼區別

不同光環都是可以疊的。沒聽說過什麼光環增益和提升這一說,在dota2里基本沒有以前war3里因為機理問題導致的BUG了(比如老陳贖罪會解掉
夜魔
的F,造就了VIGOSS的「silence
can't
stop
vigoss」的傳說),所有的不同光環都可以疊加。

⑺ dota2的物品資料

註:括弧中是玩家的俗稱。 凈化葯水
(小凈化) 持續恢復魔法值,受攻擊會驅散效果。 50 持續時間:40
魔法回復:130 樹之祭祀
(吃樹) 使用:吃樹 - 吃掉一棵樹來恢復生命值。可以使用4次。 125 - 不可共享- 樹之祭祀可以對友方英雄使用,在其物品欄中添加一個不可疊加的樹之祭祀,如果該英雄物品欄已滿,那這一 層樹之祭祀將被放在地上。該物品有60秒的冷卻時間 治療葯膏 使用:恢復 - 持續恢復生命值,受到攻擊會驅散效果。 115 持續時間:8
生命回復:400 詭計之霧
(霧) 使用者和附近的友方玩家控制單位在短時間內獲得隱身和移速加成。他們在小地圖上的圖標也會消失。靠近敵方英雄或防禦塔1025距離後隱身效果消失。 100 移動速度提升:15
持續時間:40
作用范圍:1000 回城卷軸
(回城) 使用:傳送 - 將你傳送到一個指定的友方建築。 135 冷卻時間65
魔法消耗75 顯影之塵
(粉) 使用:顯影 - 立刻顯示周圍的隱形英雄,並且降低其10%的移動速度。 180 持續時間:12
作用范圍:1500 動物信使(小雞、雞) 可以運載物品往返於基地的生物。 150 飛行信使
(鳥) 可以運載物品往返於基地的快速飛行生物。需要動物信使。 220 偵查守衛
(假眼) 使用:放置偵查守衛來獲得附近區域的視野。
- 摧毀偵查守能獲得50金錢獎勵 150 持續時間:7分鍾
冷卻時間:6分鍾 崗哨守衛
(真眼) 使用:放置一個崗哨守衛以在周圍提供真實視域。 200 持續時間:4分鍾
冷卻時間:0
- 不提供視野- 放置後的12秒內在其周圍提供范圍150的視野 魔瓶 使用:恢復 - 恢復生命與魔法,受到攻擊會驅散效果。魔瓶在靠近友方泉水時會被灌滿。你也能用魔瓶裝載神符以備用,但神符在2分鍾後會自主激活並灌滿魔瓶。 650 生命回復量:135
魔法回復量:70
持續時間:3 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 守護指環 能保護佩戴者的閃光戒指 200 +3 護甲 壓制之刃
(補刀斧) 主動:砍樹 - 砍伐一根指定樹木。
被動:壓制 - 對非英雄單位造成額外傷害,傷害數量取決於你的英雄類型(近戰或遠程)。 225 近戰傷害加成:40%
遠程傷害加成:15% 圓盾 被動:傷害格擋 - 有一定概率格擋傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。 200 近戰傷害格擋:16
遠程格擋:8
格擋概率:60% 攻擊之爪 不要低估這裡面藏著的小刀刃的傷害。 450 +9 攻擊力 鎖子甲 金屬鎖鏈製成的編織甲。 550 +5 護甲 鐵意頭盔 一位戰死沙場的傳奇般的武士穿戴過的頭盔。 950 +5 護甲
+3 生命恢復速率 闊劍 騎士經典的武器選擇,這把闊劍殺起敵來既堅韌又牢靠。 1200 +18 攻擊力 短棍 能讓你攻擊變快的普通棍子。 900 +10 攻擊力
+10 攻擊速度 大劍 一把能劈透盔甲的劍,通常是是蓄勢待發的劍士的首選武器。 1400 +21 攻擊力 標槍 被動:穿刺 - 有一定概率造成額外傷害。 1500 +21 攻擊力
穿刺概率:20%
穿刺傷害:40 板甲 保護整個上身的厚重金屬板。注意別砸到腳。 1400 +10 護甲 秘銀錘 由純粹的秘銀打造而成的錘子。 1600 +24 攻擊力 魔棒
(小魔棒) 主動:充能 - 每當周圍有敵人施放技能都會自動充能(最多10點能量)。當使用時,每點能量為你回復生命值和魔法值。 150 每點回復:15 賢者面罩 法師和術士用作舉辦儀式常用的面罩。 325 +50% 魔法恢復 回復戒指 一些侏儒迷信這個戒指能帶來好運氣。 350 +2 生命恢復速率 速度之靴 移動速度提升效果不與其他鞋子疊加。 450 +50 移動速度 加速手套 一雙讓手中的武器變的似乎沒有重量的魔法手套。 500 +15 攻擊速度 抗魔斗篷 一件用魔法材料製成的斗篷,可以驅散一切施加於其上的魔法。多個物品的魔法抵抗效果不會疊加。 550 15% 魔法抗性 真視寶石 被動:真實視域 - 能夠看見隱身單位和守衛。死亡時掉落。 850 能夠看見隱身單位和守衛 吸血面具 被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
吸血面具是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 900 吸血:15% 幽魂權杖 主動:幽靈形態- 進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害。使用回城卷軸或遠行鞋會解除幽靈形態。 1600 +7 所有屬性
幽靈形態持續時間:4 閃避護符 能讓你預知到敵人攻擊的項鏈。 1800 +25% 閃避 閃爍匕首
(跳刀) 主動:閃爍 - 傳送到最遠1200距離的位置。如果受到敵方英雄的攻擊,跳刀將在3秒內無法使用。 2250 冷卻時間:12 暗影護符 主動技能:漸隱-在1.8秒後進入隱身。如果移動將會顯形。沒有冷卻時間。 1600 +30 攻擊速度 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 幽靈系帶 總是回響著微弱耳語的圓環。 485 +3 力量
+6 敏捷
+3 智力
+3 攻擊力 空靈掛件
(無用掛件) 由鎖鏈裝飾起來的小巧的寶石。 470 +3 力量
+3 敏捷
+6 智力
+3 攻擊力 魔杖 主動:充能 - 每當周圍有敵人施放技能都會自動充能(最多15點能量)。當使用時,每點能量為你回復生命值和魔法值。 509 +3 所有屬性
每點能量回復:15 護腕 護腕是一種常見的增強防禦和延長壽命的選擇。 525 +6 力量
+3 敏捷
+3 智力
+3 攻擊力 窮鬼盾 被動:傷害格擋 - 格擋物理攻擊造成的傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。窮鬼盾對來自敵方英雄的傷害總是可以格擋,但是對來自普通單位的傷害只有一定概率可以格擋。 550 近戰格擋:20
遠程格擋:10
格擋概率:60%
+6 敏捷 靈魂之戒 主動:犧牲 - 消耗150生命值來暫時獲取150魔法值。持續10秒。 800 +3 生命恢復速率
+50% 魔法恢復 相位靴 主動:相位移動 - 提升移動速度並使你可以穿越單位。使用其他物品或技能將取消相位移動效果。 1350 相位移動持續時間:4
相位移動加速:16%
+50 移動速度
+24 攻擊力 動力靴
(假腿) 主動:屬性切換 - 將附加屬性在力量,敏捷以及智力三者間切換。 1400 +50 移動速度
+8 所選屬性
+30 攻擊速度 空明杖 在讓人誤以為只是根普通鐵頭木棒的外表下的,其實是根非常強大的法杖,其威力如影懼神殿一樣捉摸不透。 1675 +6 智力
+10 攻擊速度
+15 攻擊力
+75% 魔法恢復 堅韌球 給持有者帶來勇氣的寶石。 1750 +10 攻擊力
+5 生命恢復速率
+125% 魔法恢復 邁達斯之手
(點金手) 主動:煉金 - 立刻殺死一個非英雄單位,獲得190金錢和2.5倍經驗值。無法用於遠古單位。 1900 +30 攻擊速度 遠行靴(飛鞋) 主動:傳送 - 將你傳送到一個友方建築或非英雄單位身邊。 2450 +100 移動速度 註:括弧中是玩家的俗稱。 王者之戒
(聖殿指環) 被動:王者光環 - 在900范圍內為友軍提供魔法恢復和護甲加成
主動:點擊以切換護甲加成光環是否對非英雄單位生效。
多個王者光環效果無法疊加。 525 +6 攻擊力 +1 護甲
光環增益回魔:0.65
光環增益護甲:2 恢復頭巾 被動:恢復光環 - 提升750范圍內友方單位的生命恢復速率。 603 +2 所有屬性
額外生命恢復:3 玄冥盾牌 主動:防禦提升 - 為周圍友方單位增加2點護甲。英雄/非英雄單位持續時間25/30秒。 803 +5 護甲
+2 所有屬性 影之靈龕 每當敵方英雄在1400范圍內死亡時獲得充能。只有最靠近死亡英雄的靈龕能得到充能。
主動:靈魂釋放 - 為友方單位在一定時間內恢復生命值,對敵方單位則造成持續傷害。治療效果在受到英雄或防禦塔攻擊後會消失。 803 +50% 魔法恢復
+6 力量
治療:400
持續時間:8
傷害:150 天鷹之戒 被動:天鷹光環 - 給予900內友軍額外的魔法恢復速率和護甲。
主動:切換光環的影響單位(普通/僅限英雄)。 985 9 攻擊力
3 所有屬性
3 敏捷
1 護甲
光環恢復魔法:0.65
光環提升護甲:2 靜謐之鞋 完好的靜謐之鞋:+ 85 移動速度+ 4 護甲+ 10 生命值恢復 1000 破損的靜謐之鞋:+ 60 移動速度+ 4 護甲13秒內未受到攻擊則自動恢復 勇氣勛章 主動:孤注一擲 - 降低自身和目標的護甲。持續7秒。 1075 +6 護甲
+50% 魔法恢復
護甲削弱:6 奧術靴 主動:補充魔法 - 回復周圍友方單位的魔法。
移動速度提升效果不與其他鞋子疊加。 1450 +60 移動速度
+250 魔法值
魔法回復量:135 韌鼓 主動:堅韌 - 為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。
被動:迅捷光環 -為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。 1775 +9 所有屬性
+3 攻擊力
光環增益攻速:5
移動速度提升:5% 弗拉迪米爾的祭品 被動:弗拉迪米爾光環 - 為附近的友軍提供多種加成。吸血光環效果只作用於近戰單位。 2050 光環吸血百分比:16%
光環額外傷害:15%
光環增益護甲:5
光環增益回魔:0.8
+2 生命恢復速率 梅肯斯姆 主動:回復 - 為周圍友方單位回復250點生命值,並提升2點護甲。
被動:梅肯斯姆光環 - 提升周圍友方單位生命恢復速率。 2306 +5 所有屬性
+5 護甲
額外生命恢復速率:4 洞察煙斗 主動:法術護盾 - 為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾。 3628 +11 生命恢復速率
+30% 魔法抗性 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 原力法杖
(推推棒) 原力 - 將任何目標單位向其面對方向推進600距離。雙擊對自身使用 2250 + 10 智力
+ 3 生命恢復速率 死靈書 主動:召喚死靈 - 召喚一個死靈戰士和死靈射手為你作戰。它們的力量和技能隨死靈書等級提升而提升。持續40秒。 2700 +15/21/24 智力
+8/12/16 力量 EUL的神聖法杖(風杖) 主動:龍卷風 - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。被吹起的單位是無敵的。 2800 +10 智力
+150% 魔法恢復
+35 移動速度 達貢之神力
(紅杖、大跟) 主動:能量沖擊 - 以傷害性能量沖擊敵方目標單位。可以升級。 2800 +13/15/17/19/21 智力
+3 所有屬性
+9 攻擊力
沖擊傷害:400/500/600/700/800 紛爭面紗 主動:魔法虛弱 - 發出一波弱化沖擊,增加敵人受到的魔法傷害。持續20.0秒。 2650 +6 護甲
+12 智力
+6 生命恢復速率
作用范圍:600
額外魔法傷害:25% 阿托斯之棍 主動:致殘 - 降低目標的移動速度 3100 +25 智力
+325 生命值
致殘減速:60%
持續時間:4
冷卻時間:12 阿哈利姆神杖
(A杖、藍杖) 被動:終極技能升級 - 能提升某些英雄終極技能。 4200 +10 所有屬性
+200 生命值
+150 魔法值 紫怨 主動:靈魂燃燒 - 沉默目標單位5.0秒,並使他受到的傷害提高30.0%。 5025 +25 智力
+30 攻擊速度
+30 攻擊力
150% 魔法恢復
- 增加10點攻擊 刷新球 主動:重置冷卻時間 - 重置你所有物品和技能的冷卻時間。 5300 +5 生命恢復速率
+200% 魔法恢復
+40 攻擊力
+6 智力 邪惡鐮刀
(羊刀) 主動:妖術 - 將一個單位變成無害的小動物,持續3.5秒。消滅幻象。 5675 +10 力量
+10 敏捷
+35 智力
+150% 魔法恢復 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 水晶劍 被動:致命一擊 - 攻擊時有一定概率造成致命傷害。 2150 + 30 攻擊力
致命一擊概率:20%
致命一擊傷害:175% 莫爾迪基安的臂章(臂章) 激活:邪惡之力 - 增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但每秒失去40點生命值。無法用該物品自殺。 2500 +9 攻擊力
+15 攻擊速度
+5 護甲
+7 生命恢復速率 碎顱錘 被動:重擊 - 攻擊有一定概率擊暈目標1.4秒。 2950 +40 攻擊力
+6 力量
近戰觸發概率:25%
遠程觸發概率:10% 影刃 主動:暗影步 - 進入隱身直到持續時間結束、攻擊或施法。當激活暗影步時,移動速度提升20%並能穿越單位。破隱一擊造成150點額外傷害。持續12秒。 3000 +22攻擊力
+30 攻擊速度 狂戰斧 被動:分裂攻擊 - 對目標周圍225范圍內的敵人造成攻擊力一定比例的濺射傷害。遠程英雄使用時無效。 4350 +65 攻擊力
+6 生命恢復速率
+150% 魔法恢復 虛靈之刃
(虛靈刀) 主動:虛化沖擊 - 同時將你和你的目標轉變為虛無狀態。目標單位被減速,無法攻擊或被攻擊,並額外受到2.0x[你的主屬性]+75點傷害。 4900 +40 敏捷
+10 力量
+10 智力
持續時間:3,對自己或盟友施放:4 輝耀 主動:點擊以開啟或關閉輝耀灼燒。
被動:輝耀灼燒 - 每秒對700范圍內敵軍造成50點傷害。 5150 +60 攻擊力
灼燒傷害:50 金箍棒 被動:猛擊 - 攻擊有一定概率猛擊敵人,造成額外傷害並打斷持續施法。
被動:克敵機先 - 攻擊不會落空 5400 +88 攻擊力
+15 攻擊速度
猛擊概率:35%
猛擊傷害:100 代達羅斯之殤
(大炮) 被動:致命一擊 - 普通攻擊有一定概率造成致命傷害。 5550 +81 攻擊力
致命一擊概率:25%
致命一擊傷害:240% 蝴蝶 蝴蝶現在獲得一個主動施放的技能:鼓翼:8秒內將蝴蝶的閃避環衛20%移動速度加成,冷卻時間為35秒。 6000 +30 敏捷
+30 攻擊力
+35% 閃避
+30 攻擊速度 深淵之刃 主動:擊暈一個敵方目標2.0秒。無視魔法免疫。
被動:重擊 - 攻擊有概率擊暈對手1.4秒。 6750 +100 攻擊力
+10 力量
近程概率:25%
遠程概率:10% 聖劍 死亡後掉落。當被擁有者或其隊友拾取時,僅對擁有者有效。一旦被敵人拾取,聖劍將不再受此限制,但是除非攜帶者死亡,否則不可丟棄。 6200 +300 攻擊力 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 挑戰頭巾 多個物品的魔法抵抗效果不會疊加。- 2125 + 8 生命恢復速率
+30% 魔法抗性 刃甲
(反傷甲) 主動:反彈傷害 - 反彈所有傷害。持續4.5秒。 2200 +22 攻擊力
+6 護甲
+10 智力 先鋒盾 被動:傷害格擋 - 有一定幾率格擋傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。 2225 +250 生命值
+6 生命恢復速率
格擋概率:80%
遠程格擋:20
近戰格擋:40 振魂石 再次鼓起勇氣。 3300 +450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢復速率
+100% 魔法恢復 黑皇杖
(黑皇、BKB) 主動:天神下凡 - 魔法免疫。持續時間和冷卻時間每用一次都會降低。黑皇杖會使某些大招失效。 3975 +10 力量
+24 攻擊力
持續時間:10/9/8/7/6/5/4 希瓦的守護
(冰甲) 主動:極寒沖擊 - 發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。
被動:霜冷光環 - 降低敵人攻擊速度。 4700 +30 智力
+15 護甲
光環攻速降低:40% 幻影斧(分身) 主動:鏡像 - 製造2個你的幻象,持續20秒。
近戰英雄的幻象造成33%傷害,受到250%額外傷害。遠程英雄的幻象造成28%傷害,受到300%額外傷害。 5050 +10 力量
+26 敏捷
+10 智力
+15 攻擊速度
+10% 移動速度 血精石 被動:血之契約 - 具有8點初始能量。1675范圍內有敵方英雄死亡時獲得1點能量。每點能量給予1點/秒的魔法回復,死亡時的金錢損失降低25,並減少4秒重生時間。當持有者死亡時,回復周圍1675范圍內的友軍單位400+30×能量點數的生命值,並失去1/3的能量。同時,持有者死亡後可以在死亡位置繼續獲得經驗值,並在該處獲得1800范圍的視野。
主動:立刻自殺,這會引發血精石的范圍治療效果,冷卻時間300,點擊地面使用。 5050 +500 生命值
+400 魔法值
+9 生命恢復速率
+200% 魔法恢復 林肯法球 被動:法術抵抗 - 每17秒阻擋一次大部分指向性法術。主動:可以給友軍使用以獲得法術抵抗效果,同時林肯發球進入cd。 5175 +15 所有屬性
+6 生命恢復速率
+150% 魔法恢復
+10 攻擊力 強襲胸甲
(強襲) 被動:強襲光環 - 提升附近友軍單位的攻擊速度和護甲,削弱附近敵軍的護甲。 5350 +35 攻擊速度
+10 護甲
光環提升攻擊速度:20
光環提升護甲:5
護甲削弱:5 恐鰲之心
(龍心) 被動:生命恢復 - 每秒恢復正比於你最大生命值的生命。
如果你的英雄近4秒(遠程英雄6秒)內受到敵方英雄或Roshan的攻擊,此被動將失效。 5500 +40力量
+300生命值
生命回復量:2% 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 支配頭盔 主動:支配 - 控制一個非英雄,非遠古單位。被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。 1850 + 20 攻擊力
+ 5 護甲
吸血百分比:15% 瘋狂面具 主動:狂熱 - 攻擊速度提升100,移動速度提升30%,但受到30%額外傷害。持續12秒。
被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
瘋狂面具是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 1900 吸血百分比:17% 散華 被動:次級殘廢 - 攻擊時有一定概率降低敵人的移動速度4.0秒。 2050 +10 攻擊力
+16 力量
致殘率:15%
移動速度減緩:20% 夜叉 多件物品提供的基於百分比的移動速度加成不疊加。 2050 +16 敏捷
+15 攻擊速度
+10% 移動速度 漩渦 被動:連環閃電 - 攻擊有一定概率釋放一道連環閃電傷害4個目標。
漩渦是攻擊特效,可與其它攻擊特效疊加,但連環閃電觸發時將覆蓋其他攻擊特效。 2700 +24 攻擊力
+25 攻擊速度
連環閃電觸發率:25%
連環閃電傷害:120 凈魂之刃 主動:凈化-凈化一個目標,移除其身上的增益/減益效果,並降低移動速度,如果目標是召喚生物則造成傷害。
被動:反饋 - 你的攻擊燃燒被攻擊目標25點魔法,並造成與燃燒魔法量等同的傷害。只可以升級一次。
凈魂之刃是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。凈魂之刃的攻擊特效可以可以被分身所繼承。 3300 +25/35 敏捷
+6/10 智力 黯滅 被動:腐蝕 - 你的攻擊降低被攻擊目標的護甲。
黯滅是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 3500 +50 攻擊力
護甲削弱:7 天堂之戟 主動:解除目標單位的武裝使其不能攻擊,持續4.5/3.0(遠程/近程)秒。
被動:殘廢 - 攻擊有概率降低對手的移動速度,持續4.0秒。 3950 +25 攻擊力
+20 力量
殘廢概率:15%
減速:20%
25% 閃避 散夜對劍(雙刀) 被動:高級殘廢 - 攻擊時有一定概率降低敵人的移動速度4.0秒。
多件物品提供的基於百分比的移動速度加成不疊加。 4100 +16 攻擊力
+16 力量
+16 敏捷
+16 攻擊速度
+16% 移動速度
致殘概率:16%
減速:30% 雷神之錘
(雷錘) 主動:靜電沖擊 - 對目標單位施加一個靜電護盾。
被動:連環閃電 - 攻擊有一定概率釋放連環閃電,對多個目標造成傷害。 5400 +24 攻擊力
+80 攻擊速度
連環閃電觸發率:25%
連環閃電傷害:160 斯嘉蒂之眼
(冰眼) 被動: 霜凍攻擊 - 攻擊附帶使敵人移動速度和攻擊速度降低的霜凍效果。
斯嘉蒂之眼近戰時是攻擊特效,遠程時為法球效果。因此遠程英雄裝備時,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻擊特效疊加。 5850 +25 所有屬性
+250 生命值
+250 魔法值
移動速度減緩:35%
攻擊速度降低:35% 撒旦之邪力
(撒旦) 主動:不潔狂熱 - 增加175%的吸血,持續3.5秒。
被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
撒旦之邪力是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 5950 +20 攻擊力
+25 力量
+5 護甲
吸血百分比:25% 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 惡魔刀鋒由惡魔鐵匠阿布茲迪安鍛造的最古老的武器之一,一出爐就殺死了它的鍛造者。 2400+46 攻擊力 鷹歌弓
(角鷹弓) 這只神秘的號角捕捉有雄鷹嘹亮的呼嘯,能給予聽見這聲音的英雄幾近無限的敏捷度。 3200+25 敏捷 掠奪者之斧一把開山斷岳的強力巨斧。 3000+25 力量 聖者遺物一件足以改變戰爭形勢的強力武器。 3800+60 攻擊力 振奮寶石一塊刻有神秘紋路的石頭,能夠提升攜帶者的激情。 2000+55 攻擊速度 治療指環在一個胖乎乎的哈夫林屍體下面發現的發光的指環。 875+5 生命恢復速率 虛無寶石一件曾被用來引導冥界魔法的珠寶,這個戒指中躍動著魔力。 875+100% 魔法恢復 神秘法杖這根謎一般的法杖是由最貴重的水晶做成的。 2700+25 智力 能量之球想要改善在戰斗中的儀態的巫師們通常會把這塊天青石加入自己的收藏。 1000+250 魔法值 精氣之球一塊完美成型的紫水晶,持有時可以滋養身體和心靈。 1200+150 魔法值
+200 生命值 活力之球一塊在戰士家族中世代相傳的紅寶石。 1100+250 生命值 淬毒之珠被動:毒性攻擊 - 使目標中毒,造成持續傷害和減速,效果取決於你的英雄是近戰還是遠程。淬毒之珠是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 275+近戰減速:12%
+遠程減速:4%
+持續時間:4
+毒素傷害:3 以上資料來自:

⑻ DOTA2裡面創世神光環自然秩序百分比減甲和固定減甲同時作用時是怎麼算的

固定減甲的物品有暗滅,勛章。 強襲。 VS吼 大魚人點燈
大牛百分比減護甲的依靠是范圍、我記得是275吧,反正很近
毫無疑問,那些固定減的除了強襲剩下的都是需要范圍釋放,而大牛是自動小范圍釋放
這樣來說就很容易了,如果 一個人 走到大牛旁,減少了一定的甲。還剩10點甲。然後大魚點燈,在減甲的基礎上固定減少15。 就成為-5點甲。
如果先被大魚點燈,減少了,成為0護甲了,或者負數,再靠近大牛,會收到光環減甲效果,但是不會再降低了,其他的同理

強襲范圍大於大牛光環,如果敵人來了。先是強襲觸發,減少5點,然後光環觸發,在基礎上減少百分之80的護甲。

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