dota1中國怎麼樣
『壹』 中國DOTA出了什麼問題,為什麼退步這么大什麼原因造成的
中國DOTA出了什麼問題,為什麼退步這么大?什麼原因造成的?中國 DOTA近幾年發展很快,目前已經成為世界上發展最快的電子競技項目之一,也是最受玩家喜愛的電子競技項目之一。現在中國有很多 DOTA俱樂部並且涌現出很多優秀的 DOTA選手。國內 DOTA比賽已經成為了國內最大規模 Dota項目,國外 DOTA賽事很少有中國 Dota賽事能占據主導地位的。很多人在疑惑,為什麼中國 DOTA這么快?我認為這是三個方面的原因造成的。
這一點可能很多人都會反駁,中國這么多 DOTA愛好者,為什麼沒有這么多玩家會去看TI9呢?我認為中國這么多 DOTA愛好者的基數,除了TI9不說,其實TI9是不太能看的。因為TI9賽事的主辦方都是國外的,雖然說現在 DOTA也有賽事發展,但還是比較單一的。最重要的一點就是玩家基數很小。大部分玩家看TI9比賽都會去看一看TI9戰隊吧。TI9是不是能奪冠?能登上TI9的都是大神級別的戰隊。
『貳』 中國的dota有多厲害(以前和現在)
![](http://www.cardsnds.com/images/loading.jpg)
中國服dota才是真dota嗎?
So im really Only here to show appreciation to any of you Chinese redditors. I've recently moved to China, and playing on Chinese servers is a blessing. Random draft is amazing! Good on you guys, for keeping it alive!
我來這里發帖是為了表示對中國Redditors的感謝。我最近剛搬到中國,在中國伺服器玩的太開心了。隨機徵召太棒了!感謝你們,讓這個模式得以延續!
I'm 4.5k and when I first started playing in China I lost a lot, I found myself not being on the same level as people here. They had incredible team play. They always tp counter gank, Always work together to secure objectives and very few players play selfish. In my last three months of Dota, I can count with my fingers how many griefers I encountered. And every time I report someone action is always taken.
我的天梯分是4500分,當我剛開始在中國玩的時候,我經常輸,我發現自己和這里的人不在一個級別。他們有不可思議的團隊合作。他們總是在有人被Gank的時候TP支援,總是一起合作來確保完成目標,很少有玩家過於自私。過去3個月玩DOTA,我碰到的噴子一隻手都能數過來。每次我舉報的人也總是會被制裁。
I barely speak Chinese, I have basic understanding though and can figure out what the team is doing, and it really hasn't slowed my team down the slightest. Regardless of language barriers, dota is still dota, and people in the same mmr usually have similar instincts.
我幾乎不會說中文,我有基本的了解,可以弄清楚團隊在做什麼,所以不會太拖團隊後腿。無論語言溝通如何困難,dota仍然是dota,而同一個mmr級別的玩家通常有類似的本能。
The greatest thing about games here Is, nobody flames, nobody blames you for making a mistake and rarely do teams harm each other by stealing farm or fighting over courier. So you don't feel under pressure, and best of all you get this feeling, a very special feel that you have 4 allies. It's like back in the US id always feel like I'm about to join a game with 9 enimes,4 of which who have a shared goal with me so we work together only because we want that +25. However over here in China I feel like these guys are actually my allies, people you can trust and even fall in love with for that 40 minute game.
這里玩DOTA最偉大的事情是,沒有人互噴,沒有人責備你犯錯誤,很少有人通過搶兵線或者搶信使來傷害團隊。所以你沒有壓力,最重要的是你有這種感覺,一種非常特別的感覺,你有4個盟友。在美國玩的時候,我總是覺得我要加入一個有9個敵人的游戲局,其中4個與我有一個共同目標,所以我們合作只是因為我們想要那+25。然而,在中國,我覺得這些傢伙真的是我的盟友,他們可以信任,我甚至愛上了這40分鍾的比賽。
I know this is a blog post, but truly thank you very much China, for allowing me to experience Dota in an incredible way. I hope we can learn from them. Let's start with the man in the mirror.我知道這只是一篇博客文章,但真的非常感謝中國,讓我以難以置信的方式體驗Dota。我希望我們(外國玩家)能以人為鏡。
評論翻
JPK95_452指標28天前
I have had this feeling too on EUW since i started muting all my 4 teammates right at the start.
我也有這種感覺。在歐服,一開局我就要閉麥聽歌一打五了
hon_uninstalled 3指標28天前
If you get 5 cores in your team, perhaps... just perhaps you're part of the problem also?
如果你們家陣容是5大哥。可能啊,我是說可能啊,你也有問題
shushker 9指標28天前
What is your MMR? I haven't seen a 5 core lineup in an insanely long time since I passed like 3.5K
你天梯多少分?我3500以後沒再見過5大哥陣容
ashjayanc 4指標28天前
To be fair, there are occassions CH plays in EUW or when I accidentally queued Russia and damn, i always win whenever i see chinese characters on my teammates..(or lose if against them)
有一句說一句,我在歐服玩或者不小心排到了俄羅斯服,我發現隊友是用漢字的,我一般就贏了(反之亦然)
machucogp 242指標28天前
looks like it's a... perfect world
這簡直是。。。完美世界(一語雙關,dota2是完美世界代理的)
h3llz 66指標28天前
Me, as a foreigner, living in China can verify this. OP is damn right ,hardly anyone flames, no one resumes the games if anyone needs a pause break, game quality is top notch(4.2k here), and RD mode feels so much fun and balanced than AP.
我,作為生活在中國的老外,可以證明樓主說的。樓主說的太**對了,在哪裡幾乎很少有噴子,沒有開始游戲狂魔(有人有事暫停了游戲,對面人還沒回來就有人開始游戲)。在那裡,是dota2游戲素質和質量頂級體驗(天梯4200),隨機徵召比全英雄選擇更加好玩平衡
feizy 223指標28天前
we all know 9k na =3k cn
我們都懂哈,這里9000分=中國3000分(這是個梗)
50cent964428指標28天前
Trust me there is no server more cancerous than SEA. If u really want to know how it is to play against cancerous team mates and enemies plz queue on SEA you wont regret.
相信我沒有比東南亞更毒瘤的伺服器了,如果你真要想知道這群b有多毒瘤,請來東南亞伺服器,你不會失望哦
drunkowl121指標28天前
I'm from SEA and e to some region selection error I was sent to China East, I freaked out when everyone was chatting in chinese but then I told them I'm not from there, they changed to english (including the thrash talk lol), they were really fun to play with and less flaming with I'm used to, if not for the high ping I prefer playing there
我是東南亞服的,因為有些時候伺服器選擇錯誤我被排到了國服東區,我一聽全是中文聊天我就懵逼了,但當我告訴他們我不是那裡人的時候他們就全改英文了(包括臟話,哈哈)。跟他們玩很開心,而且很少像我們那裡那樣被噴,如果不是高ping我寧願在那裡玩
ehalf 20指標28天前
I don't play on Chinese server but I watch a lot of Chinese streams. Indeed dota in Chinese server is a different game. Mostly, how the game is played and the player mentality is far more superior than at least US pubs( which I'm playing on)I'm ***ing surprised that in 4K-5k games in China, people actually rarely flame. The supports always do their jobs and carry always play with the whole team instead of try to be a jerk "hero". And normally they don't give up games which compare to US server situation, at least 1/2 of games some asshole will either feed or intentionally ruin the game e to very small setbacks, either the asshole is on your team or on the other side.The whole Chinese server is like you play this game to win, and the only way to win the game is play as a team no matter how disgusting your teammates are. I feel like Chinese player has much high tolerance on those we called cancer players and their cancer players are far more less than ours at percentage. I have to get to average mmr above 5.2k in US to see some Chinese level dota games and I feel like there is still high chance some mentally weak kids gonna appear and ruin the game. And we still never have those kind of massive tps in Chinese pub games when pushing tower. I seriously have no idea why Chinese pub can be so professional even at 4K game level.
我不玩國服,但我看了好多國服直播。咱們跟他們玩的都不是一個游戲。人家玩家的玩法和心態比我們強多了(就我接觸的來說)當我看過國服之後我整個人都**驚了,45千分的天梯他們居然很少互噴。輔助兢兢業業買雞買眼,沒人要做團隊毒瘤。而且他們比美服更不容易放棄。在我們這里,至少有一半的游戲是因為一些silly b的小挫折而送人頭故意破壞游戲整個中國的伺服器就像你玩這個游戲一樣,贏得比賽的唯一方法就是扮演一個團隊,無論你的隊友多麼惡心。我覺得中國人對所謂毒瘤的耐受度很高,他們毒瘤的比例也遠遠低於我們的百分比。在美國,我必須達到5.2k以上的平均水平,得到中國級的dota游戲體驗,就算這樣熊孩子會出現並毀掉游戲的機會還是很高的。國服推塔時,也沒什麼蠢逼。我真的不知道為什麼中國4000分就能這么專業。
kchuyamewtwo 17指標28天前
Just played my first game in Chinese servers a few hours agoIncredible pub experience, no spam of gg noob or bobo, no all chat blaming and feeding all gameTeamplay oriented, TP counterganks and responses from early to midgame, barely anyone is overextendingI was a support veno and I was just creepblocking for mid dire and they thought I was going mid so they went sidelanes and noone flamed me for "stealing mid or taking their lane"the only down side I have is around 0.5 delay, but the game quality makes up for it. and the chinese language which I might miss their calls or what they wanna do with the game but chatwheel is used a lot and is enough.
幾小時前我開始了我的國服之旅難以置信的游戲體驗,沒有垃圾信息gg彩筆什麼的,沒有全屏嘲諷,沒有送翻全場注重團隊精神,游戲前中期有tp支援,沒人過度膨脹我玩的輔助劇毒,我幫中路卡兵,他們以為我要走中就讓線了,沒人噴我搶中,讓我去他們那條線唯一缺點是0.5的丟包,但游戲的質量彌補了這些。因為他們用的是中文,我可能會錯過他們給的訊息或他們想要做的事情,但聊天輪盤就行了
madisonmay 7指標28天前
I play in USE but somehow got placed in a match on a China server recently. I don't speak a word of Chinese, so I expected the game to be miserable and to get flamed for not speaking mandarin (like USE does when a player doesn't a speak English). To the contrary, my team thought it was hilarious that I had gotten placed on a Chinese server, and went to a huge amount of effort to make sure I knew what was going on. They used chat wheel so things were auto translated, and one person acted as a translator so I knew what was happening in voice chat. It was honestly a very enjoyable game with some quality team play.5/7 would get placed on Chinese server game again.
我在美服玩,但有一天我不知道問什麼進了國服。一句中文也不會啊,我想著這局完蛋了,他們肯定怒噴我因為我不會中文(就像在美國不說英文一樣)。相反的是,他們覺得我能來國服這事很好笑,很努力的幫我了解局面。他們用聊天輪交流,還有一個人幫我翻譯大家在說什麼。老實說,這是一次非常愉快的游戲,優秀的團隊合作。5/7我將在來國服
hugeheadliang 6指標28天前
People do flame each other in Chinese server, but those flamers usually stay in the game and still contribute to the game, rather than intentionally feed
國服他們也互噴,但他們噴都是噴游戲里的,而且有助於游戲,而不是瞎送
BlackThatch 2指標27天前
Then we ***ing wonder why Valve gives no shit about Western scene and focuses on China. We ***ing ruined this game for ourselves.
我就**奇怪v社為什麼不關心我們西方的場景而去關心中國。原來是**我們自己毀了這個游戲
gladiator003 指標28天前
china numba wanchina
南波灣
來源:原創翻譯:龍騰網http://www.ltaaa.com翻譯:popcredo
『叄』 為什麼中國dota那麼厲害
作者:盧詩翰
鏈接:https://www.hu.com/question/63618533/answer/211578590
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。
其實這個問題的核心牽扯蠻遠的,算是一個經濟問題
有人說,源自傳統,冠軍的心氣一路傳承下來
那這個就太雞湯了,因為很難回答來源問題,我們強是因為以前強,那以前我們為什麼強呢?
其實核心是中國這些年恐怖的大學生數量
不論中外,游戲的核心用戶都是學生以及剛剛畢業還未結婚的年輕人
最核心的,就是自由時間比較多的大學生
而中國的大學生數量是多少呢?
很多人可能沒有感覺
<img data-rawheight="360" src="https://pic2.mg.com/50/v2-_hd.png" data-rawwidth="650" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="650" data-original="https://pic2.mg.com/v2-_r.png">
這是一個對數級別增長的數據
大家可以留意一下,中國電競第一個世界冠軍是什麼時候
2003年郭斌,WCG的魔獸爭霸亞軍
2005年SKY,在新加坡拿下冠軍
背後是什麼呢,背後是隨著中國發展,這么多收過高等教育,又有充足時間的大學生們
作為一批新的力量,開始進入世界游戲版圖
但當時沒有人注意到這個變化
那時DOTA已經在北美開始風靡
Merlini成名的時候,就是2005年,那時已經有大型DOTA比賽了,但大家都猜的出來,基本就是在各個高校大學裡面,當時的眾多伺服器,就是架在許多大學裡面
所以當時歐美的游戲水平是遠遠高於中國的,那時國內玩家,普遍是懷著瞻仰大神的心態看待Merlini,VIGOSS等國外大神的
所以,中國DOTA強源自傳統這一說法,並不成立,一開始,DOTA顯然國外強的
但大家可以看上圖的曲線
全國大學生數量,在02年開始進入井噴
幾乎是2年一翻倍的增長,並且一同爆發增長的,是網民的數量
浩方對戰平台等游戲平台的出現已經為國內玩家互相切磋做了最好的土壤
2007年,國內第一批成名DOTA玩家開始登上舞台,longdd,820,2009,B神
但當時大家都在自己國內圈子裡面打,並沒有和國外大神們交手
所以當時普遍是認為,國外大神們還是強於國內這些屌絲職業玩家的
直到2009年
國內國外玩家終於第一次碰撞,結局是longdd的7L戰隊暴打VIGOSS領銜的PS戰隊
其實VIGOSS等國外玩家肯定無法想像
就在他們以為是游戲荒漠的中國,當時的在校大學生數量是:2800W
而當時被大家認為是游戲強國的瑞典,總人口數量是
— — 900萬
全國大學生,一個寢室4個人只要有一個人玩游戲,就能湊出相當於瑞典總人口數量的游戲玩家群體
就算你家80歲老奶奶都會補刀,大家也就打個平手
更多的受過大學教育的學生,代表著更龐大的游戲玩家群體,大家都是受過高等教育會操作電腦的年輕人,誰也沒比誰聰明,所以最後精英玩家數量,肯定是差不多的
10年的時候,有一份數據
中國大學生的數據,已經相當於西方國家之和,
而非西方國家中,群體最大的日本玩家相對封閉,都在玩日式游戲沒有加入進來
所以中國VS世界的背後,實際上是中國游戲玩家的數量,已經和世界其他國家的數據對等了
這才是中國DOTA於世界為敵的底氣
這個現象也反應在H1Z1等游戲中
為什麼中國玩家人擋殺人?因為別的國家很難聚集起如此龐大的單一語言玩家群體
所以這兩年,我們也要注意到一股新勢力
誰?— — 東南亞
印度尼西亞的人口,剛剛達到2.6億,他們的教育普及度,也不低
問題1:很多DOTA大神並不上大學
PS:不影響結論,嚴格來說只要受過九年制教育的初中畢業生數量級上去,網路普及度上去,那麼玩家群體的增長就會帶來這樣的結果,但初高中數據難以統計,目前精確的只有大學生數據
問題2:人多就一定強嗎?中國人那麼多,國足還不是?
人多並不一定代錶冠軍,但是你盤踞第一集團的底氣
提國足的就太外行了
中國足球注冊人口8000人、青少年只有7000人、女子足球只有400人
德國足球注冊人口為650萬,義大利為460萬,英國為450萬
國足的一切根源,還是足球玩家的數量級比不上國外,所以什麼產業化商業化青訓機制校園足球機制都只能停留在紙面上
不要被你的「以為」給騙了,國內足球的玩家並不多
人口是一切產業化的基礎
問題3:LOL國服玩家世界第一,怎麼這么菜?
LOL嚴格說起來不算菜,拿過冠軍,四強常客,穩定世界八強,換成足球,差不多是英國荷蘭這樣的級別,怎麼也不算弱雞了吧?
誅心的講,打不過韓國,但至少比英國法國義大利這些國家強,不是么?
— —英國法國玩家才那麼點,戰隊聽都沒聽過,怎麼比?
— —所以,英法等國上不了檯面,還是因為玩家少,而不是什麼訓練不努力沒良好傳統,不是嗎
大道至簡,很多事情很簡單稍微一想就透
一切游戲內戰術,努力,傳統之類的
在游戲玩家數量級面前,都是次要因素
『肆』 大家覺得為什麼中國的DOTA實力這么強
人口基數確實是個問題,但不是最主要的問題,其他一些類dota游戲玩家受眾要廣泛的多,但更多的受眾群體反而拉低了整體的游戲水平,玩dota的怎麼說呢,不一定是什麼好人,人品素質都不一定高,甚至有很多玩家是真的臟,但,但是,傻的很少,智商低的很少,手殘的很少,因為有這些特質的也會被很快勸退。dota1那個年代玩這游戲的基本都是在校學生,一般高中大學的居多,這些人的身體素質可能是「高精尖」的反義詞,但游戲素質可不是一般的高,而且那時的dota打法真的是無限的多,所有英雄無所謂一二三四五號位,萬億種組合,萬億種分路,萬億種戰術,不是說打職業,路人出裝也從來沒有一成不變的,應對不同局勢有近乎無限的出裝打錢套路,那時的游戲畫面那麼糙,打職業的那麼窮,競技環境那麼差,卻獨獨培養出了一群天馬行空包羅萬象不拘一格的游戲天才。現在某些游戲雖然主要受眾依然是學生,但為了吸引更多的玩家放低了太多門檻,少了太多變化,游戲還是不錯的游戲,但也只是游戲,還遠遠稱不上信仰,而dota已然是一種信仰了。
『伍』 中國Dota目前是什麼水平在世界上大概是什麼地位
從目前的世界排名來看.中國排在第三,但是世界上任何國家都無法擊敗中國 但是中國可以對抗世界任何的國家,即便是美國. 首先我認為美國對中國的確擁有武器上的優勢,但是這不表明中國就會輸掉,中美戰爭,首先中國目前不是清朝,盡管高級裝備數量不多,但是的確是有,就常規武器來說比如有超過美國主要制空F-15戰斗機的SU-30、SU-27,地面可以和M1A2相抗衡的國產98式坦克,而且由於SU-27的國產化和國產VLS軍艦的下水,所以在中國本土沿海300公里處,就有能力和美國進行決戰,首先我要說明的是,中國的導彈導彈部隊不會寂寞,而美國的沖繩等海軍基地面臨的將是上空鋪天蓋地的導彈(據說中國老式的地地導彈就能打到沖繩,而且數目驚人)說到這我還是很佩服毛主席,中國目前的地下設施和相關大戰中的糧食儲備還有武器的大規模生產都是很驚人的.所以說到和美國開戰我覺得確實很有趣...雖然美國在各個戰場中取得了不完群的勝利,但是美國在南斯拉夫戰爭中沒有進行地面攻擊的主要原因是因為他承受不起戰爭的人員消耗,何況是中國的. 伊拉克本身的中央體制已經崩潰基本失去了人民的支持,而且10的制裁別說是武器就算吃飯都成了問題,完全是個脆弱的空客,所以美國才很容易的佔領了伊拉克,可是然後呢?是一個接一個的民眾團體的武裝襲擊.中國本身軍隊和人民對外來侵略是不可能像伊拉克那麼放縱的,我們都是熱血男兒,還能讓美國鬼子欺負我們的國家屠殺我們的同胞嗎?至少我會拿起武器! 我再推一千步來講,中國的陸軍世界NO1,沒人敢否認吧?恐怕任何外國勢力都不敢否認,那麼美國如果登陸了中國本土會怎麼樣?看看伊拉克吧,那麼個小窮國都把美國折騰個夠嗆,那麼我們呢?不論是戰術運用,不論是武器裝備,不論是人數,美國能怎麼樣?平原、山地、沼澤、森林、高山,那裡都會有我們的武裝不分晝夜的連續攻擊,(想想都恐怖).13億,組織個1億的部隊沒問題吧?呵呵呵呵 還有核武器,美國真把我們逼急眼了,你慣他們毛病嗎? 南斯拉夫戰爭美國的阿帕奇沒飛到南斯拉夫自己就掉了2架,為什麼呢?越高端的武器,其維護、保養、零件供給就越麻煩.想想美國本土到中國的距離吧?我們的潛艇部隊還不開葷了.呵呵呵呵 所以如果美國攻擊中國本土,那麼不是中國堅持多久,而是美國堅持多久的問題了,美國打越南帶著數十萬傷亡的名單回家了.也就是說中國不畏懼任何國家,如果連美國都能擊敗,想想世界還有誰的力量強於中國,中國現在只是在發展經濟沒有擴充武裝... 打朝鮮戰爭呢?看著中國的陸軍神出鬼沒,(彈葯消耗干凈,人員傷亡超過2/3、被包圍,其中任何一條美國聯軍規定都可以投降)可是基本上在朝鮮戰爭都滿足了這些條件,面對沒有空軍海軍坦克大炮的中國部隊,他們只有敬佩卻不能給自己找任何借口.只能說中國軍隊太強悍.朝鮮戰爭的以美國為首的18個國家又怎麼樣?事實證明了中國的軍事實力異常大
『陸』 為什麼中國 DOTA 那麼厲害
因為中國dota職業選手很努力,也許你覺得這是非常老套的說法,但你看看狗哥沒拿ti冠軍之前窮的不行依然堅持訓練打比賽,堅持自己的夢想,為目標而努力,這就是dota職業圈的風氣。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
『柒』 如何評價現在的dota1
Dota中數量繁多的英雄基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量;英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。這在眾多類似游戲中實為難得。
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能吸引了很多玩家,在很多英雄的正統打法里,可選的裝備方案多達數十種,這些話題都是是玩家探討與研究的焦點。而Dota的群體PK對玩家的臨機判斷要求很高,針對多種復雜的情況,每個玩家的行為都要為整個團隊,這些特點大大提高了團戰的吸引力 。(太平洋游戲網評)
DOTA延續了《魔獸爭霸3》的生命力,擁有大批的玩家,但是它的局限性也十分明顯:沒有官方,在沒有第三方軟體支持的情況下沒有斷線重連,沒有自動匹配,沒有好友系統,玩家需要的很多功能在DOTA中不是不想提供,而是根本就無法實現,而去對戰平台又會受到很多新的限制。畢竟DOTA是一個「本應獨立」的游戲,但它卻必須「寄生」在另一款游戲身上。最終,它作為一種經典游戲模式被後繼而來的多個游戲廠商關注,並產生了諸如《英雄聯盟》在內的多款競技類網游,還樹立了一個新的游戲分類概念,即「Dota類網游「 。(新浪網評)
從某種程度上來說,《Dota》已經脫離war3成為一個獨立的個體。DotA的系統已經非常完善,競技性和娛樂性做到了完美的統一,它並不只是作為一個娛樂性的游戲流行著,更多的時候是在扮演競技游戲的角色 。(游久網評)
DOTA類游戲之所以能得到大量玩家的喜愛,因為它注重的是公平的游戲過程,玩家的操作技術、戰略戰術和團隊配合意識將會決定戰局的勝負,玩家能在瞬息萬變的激烈對戰中體驗到樂趣和成就感。
由於DOTA採取免費開源的方式提供玩家下載,一些試圖佔領市場的網游廠商開發了眾多網游作品,從歐美到日韓再到國內,DOTA網游近年來以席捲之勢侵襲了整個網游界,對以大型多人在線為主體的網游格局造成很大的沖擊,一些人認為傳統的網游模式將因此而洗牌 。(騰訊網評)
《Dota》被稱為為80後玩家生活時代的印記,被認為影響了一代人對游戲的依賴和崇拜,並且改變著國內游戲市場部分新游作品的發展方向。但是市面上推出的不少新游戲雖然都有《Dota》的影子,卻被認為在玩法、操作上的無法超越以及形象上毫無歸屬感從而銷聲匿跡。不管是80後玩家對《DOTA》情有獨鍾的游戲情結,還是國內網游商家對《DOTA》影響力的追逐。國內游戲市場可以說有很大一部分玩家都是尋找《DOTA》時代的回憶,他們認為《Dota》是無法超越的經典 。(網易網評)
『捌』 現在dota1到底怎麼了
dota1沒錢掙 所以冰蛙已經完全放棄dota1了 目前都兩年不更新了
dota英雄多、上手困難;長期不更新導致打發陳舊 所以dota1玩家越來越少
即使dota2目前情況也不太妙
除了人數的原因,就國內目前的情況來看,完美世界對於DOTA2在國內的推廣遠不及LOL,LOL的口口相傳以及明星效應影響著非常多的玩家,現在的年輕人幾乎沒有不知道LOL的了,騰訊也會請一些知名明星為其做宣傳,這是一種非常良好的傳播方式。DOTA2在更多意義上依靠了「信仰」,全球DOTA2玩家憑借著信仰的力量把TI的獎金從160萬美金抬到了2000萬美金,而這高額的獎金也只是V社在TI期間收入的25%,DOTA2玩家的消費能力造就了電競最高獎金,一次又一次的刷新著這個記錄。但同時「信仰」也阻礙了很多老DOTA粉轉型DOTA2,他們依舊在堅持對於DOTA的信仰,從各種游戲平台開啟一場又一場的費爾伍德之旅。
第三點應該就是DOTA2本身的游戲阻力,特別是對於國服玩家而言,注冊兩個賬號還有各種繁瑣的激活綁定就阻礙了很多想要體驗該游戲的新玩家,而游戲中對於新手玩家的不友好也使得新人淺嘗輒止。再加上DOTA2復雜的游戲系統,100多個英雄,150多件裝備,不同的合成配方,不同的裝備選擇,對於一個游戲新人而言,在沒有新手引導的情況下上手難度著實很大。我當年在寢室和室友打了一年的人機,才可以說了解了所有的英雄和裝備,也僅僅是達到了解的程度。
此外最讓人詬病的一點,就是DOTA2的伺服器。DOTA2的伺服器甚至是比大姨媽還不穩定的存在,最過分的情況就是正在游戲的時候10個人全部掉線然後游戲就GG了。DOTA2的崩潰大概分為以下幾種:莫名其妙的紅字、游戲突然的閃退、游戲結束時無法退出、不能預知的更新、客戶端毫無徵兆的崩盤。
希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~