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lol設計團隊有多少來自dota

發布時間: 2023-03-13 21:37:56

⑴ 我想知道DOTA DOTA2 LOL 都分別是誰開發出來的

DOTA:風杖是原創,羊刀接任了幾個版本,並且用他自己名字給DOTA命名,所以被DOTA玩家罵的很慘,冰蛙是後續接手並繼續開發
DOTA2:冰蛙主持並創作
LOL:羊刀基於DOTA製作,但因為他也算DOTA創作6人組一員,所以他不算侵權

⑵ LOL製作團隊是不是拳頭公司的那DOTA呢風暴英雄呢

《英雄聯盟》製作團隊是「RiotGames(拳頭)」開發,《DOTA》由作者「Eul」創作的源自星際爭霸的一個RPG對戰地圖,《風暴英雄》是「暴雪娛樂」開發並將發布。

1、RiotGames

RiotGames,常被稱作拳頭公司或拳頭社或R社,於台灣注冊商號為「銳玩游戲」,是一家美國電子游戲開發商和發行商。公司成立於2006年,其總部位於美國加利福尼亞州聖莫尼卡。RiotGames作為一個獨立的游戲工作室於2006年由布蘭登·瑞茲·貝克(Brandon"Ryze"Beck)和馬克·泰達米爾·美林(Marc"Tryndamere"Merrill)創立

2、Eul

Eul是首個版本的魔獸爭霸DotA地圖的創作者筆名,DOTA創始人。2003年,一名叫做Eul(現就職於Valve公司)的地圖編輯者受到AeonofStrife地圖的啟發而創作了叫做DefenseoftheAncients(DotA)的地圖,很快,其他的玩家們也可以創作自己版本的Dota了,每個創作者都可以自己增加英雄、物品和其他防禦設施

3、暴雪娛樂

暴雪娛樂(英語:BlizzardEntertainment)是一家美國電子游戲開發商和發行商,於1991年2月8日由加利福尼亞大學洛杉磯分校的邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯三位畢業生[2]以Silicon&Synapse為名稱創立,其總部位於加利福尼亞州的歐文。

(2)lol設計團隊有多少來自dota擴展閱讀:

RiotGames被收購——

財報披露,本次收購於2011年2月18日完成,交易總金額為16.79億元,其中包含現金15.25億元(約合2.31億美元)和現有股權認沽期權價值1.55億元。

此次交易前騰訊持有RiotGames22.34%的股份,完成交易後持股820.95萬股,比例達到92.78%。這意味著本次交易對RiotGames的估值達到21.68億元(約合3.41億美元),和當時外媒報道的3.5億美金作價相差無幾。

完成此次交易後,RiotGames成為騰訊控股的首家美國公司,仍由原創始人及管理團隊全權負責,獨立運作。另外,騰訊還計劃向優秀雇員授予200.9萬股公司股份起到激勵作用。

2011年11月9日晚間消息,騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國游戲開發商RiotGames共花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易後持股92.78%。

2015年12月17日凌晨消息《英雄聯盟》開發商RiotGames在公司官網宣布,其大股東騰訊收購了公司剩餘股份,這就意味著騰訊對這家公司實現了100%控股。

⑶ 英雄聯盟的總設計師與dota的總設計師是不是同一個人

英雄聯盟的總設計師與dota的總設計師不是同一個人。

英雄聯盟的總設計師是Steven Snow,Travis George。dota的總設計師是IceFrog,Steve Guinsoo。

《英雄聯盟》由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔任游戲主創,DOTA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策。

(3)lol設計團隊有多少來自dota擴展閱讀:

Moba游戲作為當下流行的網路游戲,全球的moba游戲市場絕大多數都已經被英雄聯盟與dota2給佔領了下來,而這兩款游戲也都有著不解之緣,例如英雄聯盟的設計師羊刀就是曾經dota1的地圖製作人,隨後這位玩家放棄dota又創造了英雄聯盟。

最開始的英雄聯盟,寒冰射手的Q技能是與dota小黑的Q技能是一樣的,都是普攻附帶一個減速效果,不過在之後艾希重做減速就變成了被動技能,而二人之間的差距也就在於相貌與風格非常相似,再就是打人都會減速了,其他的都不一樣。

⑷ lol是不是抄襲dota

我之前是一個lol玩家,玩了四五年lol。後來去玩了一下Dota。不管是游戲平衡性還是玩法的多樣性以及陣容上的多樣性,Dota都比lol要完美很多,正反補,卡兵,詭計之霧,卡視野,高低坡miss等等等等,讓我這種新手玩家很不適應,可以說很難,和lol完全不在一個水平線。為什麼這兩年突然喜歡上了Dota。就算我如此菜,一直被虐都喜歡。就是因為有一次我被沖塔,語音交流里的隊友說:打。然後四本tp。那種感覺是lol永遠沒有的。那種無阻礙的交流感,那種完全不在乎自己為大哥去死的四五號位,那語音里喊的:他憑什麼! Dota給我的氛圍感是兄弟們,而lol是贏或者說lol里的人素質很差心態很差。 Dota讓我一個馬上三十的人重新燃起激情。謝謝Dota!

⑸ LOL是不是由DOTA原班人馬打造的

理論上講,可以說是。
DOTA從風杖在星際借鑒到War3之後。就停止了更新。但是很多玩家破解他的地圖,製作了各種版本。
隨後羊刀出現了,在他在DOTA Allstar上,首次添加未來幾乎所有同類型游戲都必須採用的游戲機制(中立BOSS肉山,河道劃分兩邊,裝備有了合成系統,游戲擊殺音效,眼位等,近70個英雄,各種裝備,例如跳刀,黑皇杖,變羊刀等以及幾十種創新)。就這一系列的創新,讓DOTA Allstar成為了眾多DOTA版本最出類拔萃的一張地圖,幾乎淘汰了其他所有DOTA地圖。
因為地圖的火爆,也招募了影魔和冰蛙等設計師管理鉛筆龍自掏腰包創建的論壇,負責收集玩家的意見。
但是羊刀的更新只有一年。平均每個月發布兩個版本。每個版本加入的內容都是海量的。他在加入這么多創新之後,從1.0版本更新到了6.10版本就停止了,然後離開了DOTA去做LOL了。
接下來就是冰蛙破解地圖讓影魔接手,隨後影魔退出後,冰蛙正式接收地圖之後,為了更發揚地圖知名度,請了很多國家翻譯成當地語言(中國就是其中之一)推廣發布。我們中國第一次接觸到的就是冰蛙推廣的地圖。
冰蛙在推廣上做的非常的不錯,但是他對游戲的創新非常少,他只會修改游戲中以經存在的各種數據,進行平衡。然後在論壇拿幾個創意做新英雄。這也就是為啥DOTA2現在沒落的主要源頭,主策劃人沒有創意。

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