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dota什麼後期厲害嗎

發布時間: 2023-03-13 08:49:23

① 幽鬼為什麼會成為DotA里非常優秀的後期英雄之一

你好,我是大魔王熊很高興回答你的問題

幽鬼為什麼會成為優秀的後期英雄有以下原因
1.大招
能作為大後期的最主要原因是他插入戰場能力太強
作為後期首先想的是切後排,迅速配合自己隊友的2、3號位秒掉一兩個對面脆皮,而切後排的能力沒人比得過幽鬼,什麼水人和敵法切後排能力再強也是比不過幽鬼的。然後就是打亂陣型,本來對面是很好的肉控頂前面,然後脆皮輔助縮最後面,1、2號大哥再兩邊好打團的,但是幽鬼一個大,後面脆皮肯定要縮的,剩下前面就一個控了,放了大自己隊友不一定能跟上技能的。 2.能抗
其實不難發現,現在戰隊中後期已經偏向於兩種,一種是本身比較肉能站樁輸出,類似於龍騎、德魯伊,第二種是帶線快,逃生強,切入戰場強,幽鬼、水人、敵法就類似於這種。

對於打路人來說,可能有人覺得幽鬼的後期能力不太強,那是路人之間配合差。幽鬼出了先鋒之後加上自身的折射抗兩個大壓力不大的,這時候你隊友tp支援打兩個沒技能的英雄,反殺一兩個毫無問題。另外等幽鬼出了輝耀之後,輸出能力已經很不錯的,打什麼lion、冰女這些,幾乎開大就掉三分之一的血,出了散失就更加強了,一半血沒什麼大問題。

等到大後期的話,對於幽鬼你是沒啥好辦法的。打他吧,看他龍心蝴蝶分身,完全打不死,並且還要被他折射,要不打他吧,就看他一直輸出是很難受的。
幽鬼這個英雄很是有逆天的能力,很有幾盤我們這邊劣勢,我玩幽鬼出了輝耀之後直接出的刃甲,先直接開刃甲沖到人群中求秒,等他們大招放了兩三個秒掉我之後,立馬買活開大出來跟隊友團,以我買活換他們3到4個,這個是很好的思路。
團戰不怕被先手 。開團前都不必到場的,如何被先手?

帶寶石後專治各種隱身切後排選手。

大招隨便換到一個有減速/控制技能的近敏身上,都能將這些近敏變成幽鬼一樣的存在:小那家,猴子,巨魔,拍拍熊,火貓,小強,幻刺... 猴子,幻刺這兩個英雄換了幽鬼的大招想想都覺得可怕。

折射現在被削弱了,相對沒那麼重要了,減傷沒幻刺和虛空高,反彈團戰時5個人每人才彈個4%,將4000血的幽鬼秒掉每人才受160點傷害(這里沒算生命恢復,梅肯和各種加血技能),就當搔癢吧...

從反彈減傷的角度像我上面說的小強換了大招也比幽鬼強。

玩的好後期可以一挑五

1.從基礎屬性看:敏捷英雄且敏捷成長過的去。

2.從技能看: 幽鬼之徑帶了逃生,追殺和一定的刷錢能力,荒蕪神聖傷害有輸出,折射生存能力和一定的輸出,大招有輸出有切入,後期帶線牽制能力。

3.從裝備成長性: 新版本綠鞋被削弱,像猴子,LD,SPE這類很流行綠鞋直接3800的英雄可能會受到影響。 這幾個英雄的弱點就在真空期長,但渡過真空期有了HY後的輸出和刷錢能力都有質的飛躍。 老版本的相位+先鋒在現在的版本略有些托節奏,個人更習慣順風可以出相位骨灰戰鼓擴大優勢,均勢窮鬼活力球綠鞋增強賴線和生存能力盡快刷出HY,嚴重逆風的話考慮先出30.

總得來講SPE的能力比較均衡,弱點就在線上能力弱,真空期長。但是不失為一個優質的後期英雄。

這樣一個打團厲害,有切入收割能力,後期牽制能力強的英雄,當然是非常優秀的後期英雄。

能抗能輸出,就是這么簡單。

首先,幽鬼的技能天賦決定了她的超級大後期潛力:
第一技能幽鬼之刃,被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑,幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態,無視地形。暗影之徑同時能提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度,而且幽鬼之刃能開視野。這使得幽鬼前期既有攻擊能力又有逃生能力。
第二技能荒蕪,當敵人附近沒有友軍單位時,幽鬼對他們造成額外的神聖傷害。這使得幽鬼輸出無視護甲和魔抗,能傷害最大化。
第三技能折射,能部分降低幽鬼所受到的傷害,並將傷害折射給她周圍1000范圍內的敵方英雄。英雄攻擊,魔法傷害,敵方英雄所受傷害的多少取決於與幽鬼的距離。距離300以內將會承受折射的全額傷害,距離超過300到1000以內傷害將逐漸遞減。這個技能讓幽鬼前期能抗壓,後期肉裝後既抗壓有有輸出,你打也不是躲也不是。
第四技能鬼影重重,短暫延遲後,在每個敵方英雄身後創造一個復仇鬼影攻擊他們。鬼影無法控制,受到額外傷害,造成的傷害比幽鬼本體少。在技能持續期間,幽鬼可以將她自己降臨到任一個鬼影身上。這使得幽鬼能全天候全地圖支援戰場、收割人頭。
其次,幽鬼能成為超級大後期,要感謝Loda大神,正是他這大賽中開發出凈化刀過度輝耀幽鬼的四保一戰術,讓UG成為核心後期逐漸被大多數玩家接受並學習。

技能搭配很合理。有清兵aoe減速,有荒蕪加傷害,有折射減傷,有大招和神杖的全圖切入。天賦也是一流中的一流,屬性和回血前期都可以加快打錢效率,技能cd可以更好的打團k頭補發育,生命值和折射效率的提升後期那就是質變。裝備方面完美契合了版本道具刃甲和金箍棒冰眼大暈錘這些,出啥都厲害。

② DOTA裡面的第一後期是什麼

第一大後期敵法。

敵法一技能:在造成傷害時同時削減對方魔法,是敵法後期主要傷害。

敵法二技能:閃爍相當於免費的跳刀不論逃跑還是切入都是不錯的技能並且不會因為受到傷害進入冷卻時間。

敵法三技能:法力護盾,提高敵法師後期魔抗能力,大招,當打的差不多是甩臉直接打死。

敵法的初始攻速就是Dota里最高的,後期出了裝備攻速更快,後期六神裝SOLO也很無解。

(2)dota什麼後期厲害嗎擴展閱讀:

DOTA中部分英雄天生不適合單獨走中:

1、死靈龍:如果只有自己一個人的話,技能總會無法打出最完美的效果。單獨走中的話,死靈龍的靈魂技能「靈魂超度」,就無法太完美的釋放了,畢竟這樣的話,觸發有人來遊走,否則根本無法囤積這個技能的點數。

2、土貓:首先,這個英雄的刷錢能力還是比較差的,前期一套三連清不掉一波兵,而且冷卻時間也是比較長的。這個英雄在作為四號位的時候遊走能力極強,但是作為二號位時則不然,首先要顧及自己的這條路,其次在線上混線的時候,怎麼說也要消耗一些石頭來和對手中單博弈,很容易導致遊走時石頭不足,所以還需要隊友的四五號位來中路遊走。

參考資料來源:網路-DOTA

③ dota2拉比克後期厲害嗎

拉比克在DOTA2當中是個蠻有趣的英雄,但說句實話,這版本拉比克整體上偏弱,歸根到底在路人局中是個娛樂英雄。

拉比克最大問題是基礎技能太弱了,沒有辦法和隊友打出配合,導致隊友選大部分英雄,你選個拉比克都是不搭的。

看看拉比克的技能組。

隔空舉物,一個34 30 26 22冷卻的2秒AOE控制。。。

弱化能流,320傷害,10秒冷卻的AOE。

至於斯溫的錘子: 眩暈時間:1.25 1.5 1.75 2.0
作用范圍:255
影響:敵方單位
技能:單位目標
傷害類型:魔法
傷害:80 160 240 320
無視技能免疫:否

冷卻:19 17 15 13

看下人家力量英雄的錘子,拉比克就不覺得慚愧嗎?

如果你看過我之前定義的標准法系技能,8秒冷卻,300傷害,1秒控制,可以看出拉比克的兩個技能組捆起來勉強可以作為一個標准法系技能處理。

三技能相當於在之前的基礎上強化26%,因此,拉比克的基礎技能強度只有正常法師的一半。。。

值得一提的是,拉比克的大招,這個技能在職業選手中非常強勢,可惜大部分玩家都不是職業選手。假設你出現了失誤。比方說,這個大招沒有偷到關鍵性的技能,僅僅偷到某個不強勢的技能。

以拉比克這個只有斯溫一個錘子的技能強度,就算有奧術至尊也毫無卵用。

因此,拉比克最強是在6級、7級,這個時候他有技能點上的優勢,如果你能夠偷到對方主加的核心技能甚至大招,那麼意味著拉比克比對面多幾個技能點。因為對方的其他技能往往沒有加滿,因此,拉比克最強的時候是6級,過了6級,中後期不是二號位的拉比克往往沒啥存在感。

因此,首先討論一下拉比克的使用指征。

拉比克最克制的英雄:毒龍、美杜莎。

毒龍的核心技能是W,拉比克可以偷掉毒龍的W參團,可惜,我必須指出,雖然拉比克克制毒龍,但是大部分情況下依然會被毒龍吊打。毒龍最壞的情況是一三對點,這個時候拉比克只能偷個作用不大的大招,效果不佳。而毒龍對於拉比克這種後排法師威脅太大。

拉比克最克制的英雄是美杜莎,比小強的剋製程度還要厲害。

歸根到底,對抗魔法盾的最強技能是什麼?不是小強的抽藍,不是黑鳥的大招,更不是卡爾的磁暴。

恰恰是美杜莎自己的秘術異蛇!

畢竟,秘術異蛇一抽直接抽20藍+最大20%的藍,而且冷卻還很短,秘術異蛇還是個強大的AOE技能。

因此,對方膽敢選擇美杜莎,你可以直接拿拉比克,中期直接偷掉美杜莎的秘術異蛇或者大招,讓對方的美杜莎知道什麼是奧術至尊。

以下英雄非常針對拉比克:宙斯、幽鬼、骨弓。

我覺得不用解釋了,骨弓放個大招,拉比克站都找不到地方站,而且拉比克仇恨很高,隊友一個不注意,你就被偷掉了,宙斯biubiubiu,拉比克說不定就死於不明AOE,幽鬼你偷不了什麼好技能,沖臉也很痛苦。

在陣容選擇方面,拉比克六級前作用不大,因此對面的三號位線上不能太強勢。

比方說孽主,偷孽主的技能的確很爽,但你沒到6說不定就被火雨燒得生活不能自理。

對抗沙王可以接受,對抗鋼背還選拉比克那是准備被沖塔.

拉比克6級前非常劃水,缺乏決定性的擊殺能力。

其他輔助,就簡單的巫醫+冰女,巫醫扔葯劑,接詛咒,接著冰女一套+普攻,這套爆發估計得有600-700,大部分英雄都會直接猝死。

但是拉比克能幹嘛?放個CD十幾秒的弱化能流,接著追著點人嗎?

出裝:機動性裝+神杖。

打法:線上點人賣賣萌,接著選擇合適的技能偷取,說句實話,拉比克如果錯過了六級這波強勢期,只能指望後期,等到對方的BKB的時間短了,你做出跳刀神杖以太推推什麼的,才能打出效果

④ Dota2中,你認為大後期哪個法師最強

嚴格來說,Dota2裡面沒有所謂的法師。

Dota2對於英雄的分類,有下面幾種,一種是按攻擊類型,分為近戰和遠程兩種。

另一種是按照定位,例如:核心、輔助、控制、爆發等。

還有一種是按照屬性,分為智力、力量、敏捷。

通常意義上,所謂的法師,就是靠法術吃飯的英雄。舉個例子,Dota2里,惡魔巫師lion,應該符合法師的定義,但它在Dota2的定位是:

智力+遠程+輔助+控制+高爆發+先手

就按照法師來算,在大後期來說,像黑鳥、沉默(大哥)這種英雄,都是極厲害的。

而謎團這種大控,也有毀天滅地的能力。

卡爾這種花里胡哨的,也有把人秀死的機會。

其實,Dota2裡面英雄各異,沒有最厲害,只有更厲害。

如果,非要選一個大後期最靚的,那我選它。

第一那必然是我a杖萊恩了,幾秒一個大招,脆皮消失術。第二個術士,刷新a杖術士毀天滅地,5打一,7打一。第三,是現版本的花仙子,25級天賦,a杖,職業聯賽上可是一個技能秒美杜莎的法師。這是我能想到後期能力最強的三個法師了

這是我心目中的四個後期法師,當然大家見仁見智,各抒己見吧

宙斯,後期不需要太多裝備,有個A張刷新就行。有人說藍貓,nec之類的,我認為這幾個英雄後期沒個4-5個大件也不厲害

Dota這款 游戲 中,英雄分為三大類,力量型、敏捷型、智力型。

題主問的是後期最強的法師大哥,其實這個問題沒有標准答案。因為這些英雄沒有最強,只有更強。一般的大哥敏捷型占絕大多數,要說法師大哥,也就是智力型英雄中能擔當大哥、後期獨當一面的英雄。

後期厲害的法師被公認的有這幾個:黑鳥、老鹿、藍貓、火貓、炸彈人等。

其實,只要等級、裝備碾壓,基本法師都有後期一戰的能力,比如火女、冰女、巫妖等。但是要當大哥,就要求該英雄有一定的站樁輸出能力。這一要求就pass掉了大部分法師。

所以,被廣大玩家認可的就屈指可數了。黑鳥、老鹿、藍貓就在其中。

但是,只有沒有被開發出來的打法,沒有無用的影響。Ti9比賽中OG戰隊大哥小精靈,相信很多人依然記得吧!

所以,期待更新穎、更潮流的打法被開發出來。

炸彈人的移動炸彈大軍了解下,黑鳥智力溢出的大招了解下,沉默的附加智力傷害!TK,藍貓,卡爾這個不用提了吧

據說藍胖是個智力英雄!

冰魂最強

⑤ DOTA後期最厲害的英雄是誰

DOTA2最厲害大哥CARRRY排名

top10 混沌

沒錯,就是一姐,這個號稱背靠世界之樹無數次拯救世界的蛇妖創造了無數翻盤奇跡,也是dota不服輸精神的象徵,時代賦予了這個英雄太多的東西,由於版本的加快一度在比賽中絕跡,幸好冰蛙沒有忘記這個dota中的傳奇英雄,幾次加強後重登cw舞台,30多分鍾劍盾一波流重現江湖,無人能當,能在對面高地上霸氣不動分毫A地板的只有美杜莎,能背靠世界之樹守三路超級兵的也只有美杜莎,一個成型的美杜莎只有兩個字無改。

⑥ Dota2哪些後期英雄厲害

真的打到最後期,人馬,小娜迦,水人,幽鬼十分強勢,到了後期先知,末日,地精修補匠也很厲害。
不光是打架,最主要是夠肉,夠飄逸。一方面很難被對面gank,一方面帶線推塔以及團戰切入後排。
人馬後期,綠鞋、笛子、龍心、天堂、跳刀、西瓦,隊友出大電錘套在身上,活在最後的男人
小娜迦,龍心,分身,輝耀,蝴蝶,分身去耗高地,另一路團戰,惡心的戰術
水人有虛靈刀法系爆發秒後排,有分身去耗塔,假如對方沒有無視魔免控制技能,BKB拆塔,到時間轉回到大招幻像,對面只能幹看。
幽鬼強大的後排切入能力,多次降臨;相位移動保證前中期不被抓死。最主要的是,他自己帶線,隨即大招支援,一旦被對方gank,龍心撐到隊友趕來,死後買活開大,而對方剛交了一套技能。
先知,無解帶線,3級小人書單人刷肉山,推塔快,可做法師裝,紫苑、小人書、羊刀、A杖。。可做DPS,影刀、強襲、大炮、暗滅、冰眼、BKB,後期全場最高經濟,注意容易刷蹦隊友。
末日,刷新、A杖、BKB、冰甲、飛鞋、跳刀。從頭打到尾,廢掉對面兩個英雄,團戰5V3的效果,你值得擁有~ 注意大了小兵趕快吃掉。。
TK操作復雜,出了飛鞋shift+快捷鍵從頭按到尾,飛鞋、跳刀、大根、虛靈、羊刀、冰甲。後期多買只鳥扔對方高地附近樹林,鳥里3級小人書一本,分身斧一個,試試吧。
最後,猴子後期畢竟略脆,需要打出幻像才有更好的擾亂和輸出效果。親測六神對A打不過幽鬼
斧王後期是不錯,但是要先手,秒關鍵核心才容易。遇到先知,TK,小娜迦,水人、狼人這些帶球英雄。。。
PA也就是幻影刺客,拼人品,後期也是脆,很需要掌握切入時機,這種需要打團勝利來推塔的英雄不推薦打大後期。現在PA打中單居多,發育快,等級快,主D魔瓶吃F四處殺出優勢。
虛空團戰要放好大,還要注意被對面控制,對面有類似VS這種英雄用大打出優勢。
以上

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