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dota小精靈混沌為什麼厲害

發布時間: 2023-03-13 07:39:55

『壹』 dota混沌騎士單挑厲害嗎

混沌騎士是最強的單挑後期。其實最厲害的後期不是小黑,不是虛空,也不是巨魔,小那家,就是混沌。4個100%攻擊的分身的3.5倍的暴擊,人品好還有4秒的暈,E可以完全圍住對方,分身系是不怕眩暈系的,所以巨魔不可能打的過混沌,同樣是分身系猴子自己都打不過混沌的幻象,何況是他的幻象?虛空是相當牛逼的後期,幾乎可以無限暈,但是他一直暈也暈不了4個人,混沌的幻象會消滅他。小黑?他最多隻能打1個,1V4沒有機會。小那家同樣是4個分身,但是沒有混沌的強力,大招也只能逃跑。

『貳』 dota 中關於小精靈

Lv 1 屬性

473/473

299/299

射程 525

速度 295

力量 17+1.9

敏捷 14+1.6

智力 23+1.7

攻擊 33 - 42

攻速 1.49 +14%

主要屬性:力量

初始護甲:0

作為DOTA歷史上第二個力量型遠處英雄(第一個是神靈武士),且擁有堪比平常遠程的攻擊距離(525)和相對優秀的彈道,它(因為精靈貌似沒有性別,雖然裡麵包裹的頭是男精靈的)的出現,會對冰娃推動GANK節奏的初衷起到相當大的推進作用,但由於糟糕的成長三圍(沒一個過2的綜合三圍成長指數也才5.2)以及較低的初始攻擊,線上生存能力堪憂,結合新推出的金錢機制,GANK對精靈是生存之本。下面進入技能分析:



閃電之鏈:

===============

精靈守衛將自己與一個友軍單位用閃電之鏈連接在一起,使兩個單位獲得移動速度提高。任何閃電之鏈接觸到的敵 方單位會被擊暈(每次釋放的閃電之鏈只能擊暈一個單位一次)。如果與友軍距離超過900,則閃電之鏈會被拉 斷。

移動速度加成:20/25/30/35%1J無鞋360 1級草鞋速度420 4J草鞋速度473

擊暈時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒

施法距離:1800

持續時間:12秒

冷卻時間:12秒

魔法消耗:40

如果你試圖連接一個較遠的單位(上限1800),精靈守衛將會被拉到目標單位身邊。

閃電之鏈會將精靈守衛的一些狀態與目標單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復。

如果雙方的距離超過900,則鏈接會破裂。

注意:釋放後精靈守衛將獲得一個截斷閃電之鏈的附屬技能。

雖然說小精靈的各項指數對保證自己生存的保障太不得力了,但正是這個技能讓小精靈在GANK中集突襲、解救隊友、自我逃生與一體的神級技能,40點技能耗魔對於任何時期的小精靈都不會造成技能無法釋放的影響(如果你非要說被人消磨到40以下了,那我只能說你還不夠老練,魔棒3點積累在在團戰中隨手可得),12秒的CD也不長。我們來先結合實戰經驗來研究一下技能的第一段說明:

⒈如果你試圖連接一個較遠的單位(上限1800),精靈守衛將會被拉到目標單位身邊。

技能施法距離是1800,也就是說你可以在離隊友1800遠的范圍對隊友進行連接,同時快速向隊友移動,大約移動到隊友周圍200左右就會停下,中途可以隨意斷開連接讓自己停止位移,注意到我說的是位移,其實小精靈在拉的過程中的運動方式跟藍熊貓的大招是相同的,可以隨意穿越樹林和地形,同時作用目標為友軍單位(建築除外),也就意味著你在趕赴戰場的能力上不輸於擁有跳刀和BLINK技能的英雄(最大1200距離),消耗也遠遠少於藍熊貓(40點耗魔),可以如同藍熊貓一樣完成極限支援和逃生,相關如何運用,請參考藍熊貓大技用法。至於如何保護好隊友讓隊友逃生的同時自己也安全,在講解大技能的時候我再提及。

⒉閃電之鏈會將精靈守衛的一些狀態與目標單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復。

過載、降臨的連帶效果我們在後面再談,讓我比較在意的事這段話「生命/魔法回復」,這讓我想到了小精靈是否可以讓連接英雄一樣享受回血效果呢?答案是可以!這里所指的回復不光是指小精靈的自身回復,還包擴了相關回復物品(葯膏、清澈、樹、及英雄回血回藍技能)及恢復技能的大量及瞬間恢復能力!但須要注意的是在小精靈滿血滿藍的情況下,由於無法對自身進行葯膏和清澈的回復,且小精靈血/藍恢復滿後也不再會對相連接的單位提供回復,因此使用時還是要稍加註意的。此外還有一點值得大家注意,只要小精靈自身沒有受到攻擊,提供鏈接的葯膏和清澈回復效果對於正在受到攻擊的友方單位依然有效!這意味著什麼呢?嘿嘿,自然是各種激情極限的發生了!

⒊如果雙方的距離超過900,則鏈接會破裂。

注意:釋放後精靈守衛將獲得一個截斷閃電之鏈的附屬技能。

看來小精靈的一技能真的是大有研究樂趣呀,看到上面的說明,你們想到了什麼?讓我們忽略第一句,來看第二句及結合一下1800拉近到友方身邊這一點,大家想到了什麼?嘿嘿 賣個關子,後面再提及。

⒋移動速度加成:20/25/30/35% 擊暈時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒

施法距離:1800

持續時間:12秒

冷卻時間:12秒

魔法消耗:40

為什麼要把這個最明顯的效果以及技能相關信息單獨拿到最後說呢?因為這是各位看官最先看見也摸得最透的地方,所以我決定先用不為人知的地方來吸引眼球先,讓我們來看看相關的加成。

移動速度加成:20/25/30/35%

技能1級無鞋狀態下鏈接後小精靈自身擁有360的速度,4級為365,4級有鞋狀態下是473!這已經輕鬆快過任何英雄了,被鏈接上的要是還無法控制到對線的人,那我也無話可說。

擊暈時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒

時間上無亮點,擊暈時間成長度並不高,但由於是鏈接線碰撞到後才會發生眩暈,可控性方面還是非常優秀的,在這點上得運用我舉兩個使用例子:

①2級小精靈或2級暗影薩滿配合GANK,這個組合為長時間單控型,要求任意英雄到2是為了提高GANK的成功率,在2抓1的情況下控制時間長,技能鏈接順序是鏈接後利用速度上的優勢薩滿先控制住對方英雄,小精靈在保證可以接上控制的情況下盡量hit and run物理攻擊對方,同時在薩滿控制結束後用鏈接暈到對方,再繼續兩英雄hit and run攻擊收尾,不過由於英雄本身的物理輸出並不十分理想,需要藉助薩滿的閃電傷害或小精靈的幽光之魂的減速來提高擊殺成功率,對於近期流行的311分路限制3VS1一路的後期發展相當有效。優點:控制時間長,適合多抓1強力英雄時,盡可能提高控制時間控制住該英雄的爆發。缺點:輸出相對較低,對面支援及時的情況下很難有所作為。

②擁有Blink技能的英雄,如敵法師、女王、白虎等等(其實跳刀和彈射法杖也可以現),跳躍只要不超出小精靈900鏈接仍然存在,自然眩暈效果也在,跳出後控制連接碰上對方造成眩暈,可以作為先手控制,提高GANK英雄的輸出時間,大大提高GANK的成功率,當然配合敵法師前期主要用於線上保護和壓制,畢竟被敵法白刮幾刀可是很疼的。

幽光之魂:

===============

精靈守衛在接下來的6秒內召喚5個幽光之魂,幽光之魂們會圍繞在精靈守衛周圍來保護精靈守衛。如果一個敵方英雄碰到了幽光之魂,那個幽光之魂會爆炸並釋放能量,對300范圍內的敵人造成傷害並減速。敵方非英雄單位 在碰到幽光之魂後會受到一點傷害,但並不會引爆他們。

精靈守衛將獲得兩個附屬技能,拉近和推遠幽光之魂。你可以在任意位置進行開關,從而將幽光之魂擺放到合適的 位置。

每個精靈的傷害:25/50/75/100

移動速度降低:30%

冷卻時間:14

魔法消耗:120/130/140/150

這是小精靈所擁有的唯一一個輸出性法術技能,同時也是一個優秀的控制技能,讓我們依然來逐條研究:

⒈精靈守衛在接下來的6秒內召喚5個幽光之魂,幽光之魂們會圍繞在精靈守衛周圍來保護精靈守衛。如果一個敵方英雄碰到了幽光之魂,那個幽光之魂會爆炸並釋放能量,對300范圍內的敵人造成傷害並減速。

幽光之魂的生成是有時間延遲的,大約1.2秒生成一個,所以最好的使用方法是等他們全部生成後再上前,這樣的效果會更加優秀。當然你等不及的話在上前GANK的同時開啟也是可行的,貌似能略微增加減速的控制時間,效果類似謎團的連續暈,期間有間隔,但由於英雄從靜止到起步有一點點延遲,所以實際控制效果可能更好(這個希望各位有條件的看官去測試下,單人模式下不好給出相關結論),4J的時候每個幽光之魂擁有100的300范圍法術傷害累計起來可以對球爆炸中心300范圍內的敵方英雄單位造成總計500*0.75=375的法術傷害,在己方控制好的情況下輸出還是非常可觀的。順帶補充一點,該技能釋放出去後提供的視野范圍很大,GANK時開視野相當好用。

是不是以為該技能的用處就到此為止了呢?答案當然是NO!

⒉敵方非英雄單位 在碰到幽光之魂後會受到一點傷害,但並不會引爆他們。

據目測,幽光之球從生成到自然消失所花費的時間大約為16秒,其中六秒生成時間暫且除開不算,對同一方向小兵造成的傷害大約為每秒20(即每秒有兩個球從正面經過),10秒內也能輸出大約200的法術傷害再加上生成6秒生成法球的大約50~100點以及球爆炸後生成的300范圍AOE連帶傷害(需要注意的是,幽光之球的爆炸傷害是同對地方英雄爆炸傷害相同的!且近身距離下兩個球之間的距離沒有超過300距離,我們姑且算一個兵連帶中了2個球的傷害)

200+50~100+200=450~500的傷害!4J按S不進行物理攻擊輕松帶走5、6J野怪,這說明小精靈在無人干擾的情況下也能算是一個不錯的推線英雄,當然速度確實慢了點。



過載:

===============

精靈守衛利用他不能安全控制的能量,提升他的攻擊速度,但每秒會損失他現有生命值/魔法值的2.5%。如果精靈守衛用閃電之鏈和友軍單位連接,則被連接的單位也能獲得攻速加成。

這是一個可以隨時開關的技能。

攻速加成:60/80/100/120

這個技能其實是早期藍貓過載技能的延伸版本,不過用於小精靈1技能的存在,讓這個技能可以給己方物理DPS的輸出提供很大的幫助,同時過載所損失的生命和魔法值不會共享給友方英雄,我覺得這點有點過分了……其實共享英雄擁有這些減益並不十分過分的……畢竟後期輸出多半都有帶吸血裝,並不在乎這點減益額,貌似這個技能的介紹簡單了好多,沒辦法以後研究了再補充吧。

╭(╯^╰)╮



降臨:

===============

精靈守衛和被連接的單位暫時地降臨到一個位置。降臨時間持續12秒,降臨結束後你和正在被連接的單位將返回原位置。

這個技能具有施法延遲,敵人也可以在小地圖和地圖上看到精靈守衛的降臨位置。

施法延遲:2.5/2.25/2.0秒

施法距離:全地圖

冷卻時間:80/60/40秒

魔法消耗:100

注意:如果一個友方英雄被閃電之鏈連接,那個英雄也將和你一起降臨。當然你可以隨時打斷閃電之鏈來阻止那個 英雄被帶回,友方玩家可以使用-disablehelp命令來阻止此技能對自己生效。

有人說這個技能是小精靈的核心技能,答案自然是對的,但是不全面1技能跟他具有同樣的重要性,小精靈的飄逸很大程度上要結合兩者才能完成的。

精靈守衛和被連接的單位暫時地降臨到一個位置。降臨時間持續12秒,降臨結束後你和正在被連接的單位將返回原位置。

這個技能具有施法延遲,敵人也可以在小地圖和地圖上看到精靈守衛的降臨位置。注意:如果一個友方英雄被閃電之鏈連接,那個英雄也將和你一起降臨。當然你可以隨時打斷閃電之鏈來阻止那個英雄被帶回,友方玩家可以使用-disablehelp命令來阻止此技能對自己生效。

這次把所有的說明都放在一起說明,我們把他和1技能的配合分為2點來解釋:

①發動GANK,即已經被大家所熟知的鏈接己方英雄從天而降抓死對面落單英雄後瀟灑回線繼續farm,這個就不多解釋了。我們著重看一下第二點。

②實施救援

救援又分3種實現形式:

⑴拉隊友去前線支援以實現救援目的,這個大家都明白就不多說。

⑵實現救助被困英雄,這個如何實現呢?請注意我在一技能的時候賣的關子,關鍵詞是1800距離。當我們發現一個遠在天邊的己方英雄正在遭受慘無人道的輪X時,我們的救援行動就要開始啦~這里有幾個前提條件,首先要保證你最好在被GANK英雄周圍1800范圍內,其次,你要保證己方英雄在大技能施法延遲時間內能抗住輪X(其實如果情況過於緊急的情況下,在你自身也有損傷時,給自己貼上葯膏,可緩解己方英雄在被XXOO時的壓力,從而順利救出),先啟動大技,再大概要飛出的一瞬間鏈接被困英雄,然後到達傳送點位後斷開鏈接,這樣就完成了施救計劃,同時只要你站位合理(最好的站位是在對方看不見的陰影或無法過來蹲守的地點),你也同樣可以全身而退,因為對方能看見的只是小精靈要傳送的點位而不是開始施法點位。

⑶這是跟方法2類似但不雷同的救援方法,這種救援方法可以更好的保護自身安全。實現方法,我們反2方案而行之,首先大技能飛到需救援英雄附近,無需太近,在10秒左右能趕到該英雄1800范圍內即可,在大技即將結束的時候鏈接需救援英雄,時間到,2人回到施法點。此救援方法適合被人追殺但保命技能相對充足短時間不會死亡的時候作用,可保救援和被救援雙方平安也。

加點:任何情況下都推薦1、2技能互點,有大升大,大可以只加1J,多了效果提升真的不是很大,在己方物理輸出英雄裝備成型後點3技能給與支持。

GANK方法:鏈接己方先手控制英雄,可同時開啟2技能貼近受控英雄,控制完成後調整方位讓控制線撞到進行連續控制,如果擔心控制不足的話可以先不開2技能,在控制結束前1秒再開啟2技能,以達到減速效果。

與擁有BLINK技能的同伴配合,先連接,然後開啟2技能,由隊友先手BLINK上去暈住對方,然後自己靠近以造成減速的後手控制。

出裝:

路人:前期個人推薦4樹枝+樹+葯膏(買雞情況下)或3樹枝+頭環+吃喝或3樹枝+拳套+吃喝,中期出好大魔棒和骨灰盒,有經濟的情況下出假腿和梅肯,作為力量型輔助英雄的存在,撐力量就足以保護自己的血量和攻擊提升了,骨灰盒給它拿是相當好的。

CW:4樹枝+葯膏+樹或回復(雞和眼自然要由他買一個),311壓制單線後期,中後期撐護腕就行,小精靈可是作為撐護腕性價比最高的輔助而存在的呢不光撐血撐藍還加了攻擊!當然還有閑錢可以出秘法鞋或者假腿,畢竟你快隊友速度也能快,何樂而不為呢?

配合:任何有定身技能的隊友都能對對面英雄造成強力壓制的萬能輔助。和有Blink技能的英雄(白虎、女王)配合更加飄逸!解禁後CW前景一片明朗。

克制:作為輔助大軍中的一員,高爆發是人人都會害怕的(如同為輔助常客的惡魔巫師)。

好了!各位看官,到此,本攻略就完結了,目前只介紹技能,相關的裝備配比還沒有很好的心得,就暫且不提,這是本人第一次寫DOTA相關英雄攻略,以前心裡癢癢但都沒有賦予行動。新英雄出現時間到目前為止並不是特別長,英雄本身一定還有本文中沒有被提及到的應用方法,全靠以後實踐出真知咯~

『叄』 dota2 小精靈有多強

玩的好是非常強的 可以提高主c位置的輸出和抗傷害能力,自己的靈魂球前期傷害也是非常高的。
比較重要的幾點還有:小精靈前期可以給隊友提供回復,比如鏈接梅肯骨灰的超強恢復能力甚至還讓隊友一直作戰而不被打斷,自己的鏈子用的好也能輕松逃生。
大招也是非常強的,ti前幾屆都有小精靈小小的組合,原因在於前期中路超強壓制經濟等級,一旦成型,小小可以通過精靈帶隊瞬間形成一個多打少的小規模gank或是團戰!一般是不會輸掉的!而且有時候在有視野先手時候也是非常棒的gank抓人!
同時,大招可以救隊友,提前往家裡飛然後迅速鏈接將死的隊友 直接就帶回去了。自己雖然會回來死掉 但輔助救大哥 天經地義的賺。
缺點也有 就是對個人操作理解要求比較高 而且容易玩蒙圈,容易成為團隊突破口 太依賴隊伍c位發育等等
總體來說 小精靈出場勝率很高 是非常強的英雄

『肆』 dota2混沌騎士怎麼玩 玩法介紹

先說出裝:我習慣的出裝是 吃喝+撐屬性+芒果=》魂戒=》假腿=》臂章=》分身斧=》金箍棒/大炮/龍心/強襲
說明:魂戒看你愛不愛出,畢竟混沌是一個很吃技能的英雄,魔少血多,尤其是現在被動觸發時也能吸血了,所以很推薦魂戒,但不是必須的。最後四個大件無所謂順序和取捨,主要看當時的戰況和雙方的陣容了。
再說技能:我習慣主2, 1和3同等對待,有大點大。因為2技能沒有彈道不容易被躲掉,而且會對混沌的大和分身斧有很大幫助。並且運氣好的話,拉進來之後就是十字圍殺,正好卡住位,讓人走不出去2333333
再說打法:混沌雖然2技能被改過,但我覺得依然很強。尤其一開始對線時,混沌也是為數不多的能正面應剛壓人的英雄,又肉,初始攻擊又高,又是基礎移速最快的英雄之一。找個帶控的隊友配合你,3級(1,2,3各點一級;或者2技能兩級,不點被動)一般就可以強行殺掉對面的(只要不是肉的過分)。等出了臂章後,就是混沌的第一個強勢點,你會發現開了臂章混沌比絕大多數場上英雄都要肉,而且輸出高。技能釋放上,肯定是躲視野先開大,要不然對面就直接跑了等你大沒了再打。然後大人先拉,a幾下,看要跑出你幻想的包圍了再暈,一定要盡量避免先暈人。因為你暈住之後是沒有辦法及時輸出的,除非敵方就在你身邊,要不然多少都會浪費眩暈的時間。
最後一點,打混沌就是不能慫,哈哈暴擊+吸血,再學會切臂章,一路強勢到高地。

『伍』 dota精靈守衛怎麼出裝,及操作

DOTA精靈守衛出裝。
1聖殿:精靈守衛本身技能低消耗,初始攻擊低,0護甲。
2梅肯斯姆:被連接英雄的兩倍回血,團隊生命好助手。
3挑戰:明顯這樣一個英雄脆皮高威脅,很容易被急火先手秒,挑戰是的不二選擇,後期可以轉型笛子。
4冰甲:梅肯冰甲笛子,如果團戰都能點出來那可以靜待對方團滅了。 而且護甲也是精靈守衛的硬傷。
基本上從技能來看小精靈的定位就是團隊輔助,4個技能對隊友的輔助作用都十分明顯,T無疑是小精靈的核心技能。2技能的傷害和減速也是比較重要,在稍微成型後生存能力提高可以盡早加滿過載,輔助本方DPS進行輸出。
英雄配合:前期配合擁有良好切入能力的英雄,如混沌,隱刺,水人,白牛,龍騎,狼人,拍拍,幻刺,虛空,等等。
最常見的精靈混沌:
前期均2級就可以開始殺人,最好走優勢路,容易控線。精靈出門可以要組真眼,或者自己買。以防對面隱身系劣勢路,就算沒隱身系也可以排對面封野+河道眼。
在對方視野外,精靈先T鏈接混沌,開啟W,算好時間,(T每級都是12秒持續/冷卻,但是W每級持續都不同,算清楚。)在T的移速加成下混沌移速非常高,直接沖上去E拉人回來。混沌E可以觸發小精靈的T的暈眩,暈眩觸發後混沌接後手C,小精靈的T的CD好了T第二次,憑借混沌的高移速完全可以追上暈到第二次,即使是有blink的英雄,如果沒有鞋也難逃一死。3級時在混沌人品不是極差的情況下,一套combo可以打400-600血。
中期開啟好W,收縮到最小狀態,T連接好隊友混沌,算好T和W的CD,(盡量是都轉了一大半的時候)大招帶領隊友飛到要gank的敵方英雄的必經之路上。混沌先手E拉回來,觸發小精靈T的暈眩效果,混沌接後手C住,小精靈開啟V加攻速,同時走上去W全部撞爆,第二次T的CD好了再次連接混沌再暈一次,也可以開啟第二個W再撞一次。在第二個T的過程中可手動按T取消鏈接狀態,將混沌留下帶線或是追殺殘血未死的敵方英雄。11-14級根據混沌的裝備不同,一套combo可造成1000-1500血。
較兇殘的精靈拍拍:
前期還是2級殺人。拍拍最好出門鞋,在T加成移速下拍拍直接走上去近身觸發T的暈眩彌補了拍拍無先手技能的尷尬。精靈可以拉野混等級,拍拍速出相位,一般4分鍾之內肯定相位了。精靈開啟W,T連接好拍拍,拍拍開啟相位正面直接沖臉,有blink的無鞋英雄一般也難逃一死。缺點是沒先手,對面會玩一點前期不太好殺。
中期就簡單了。精靈如果順可以出跳刀,拍拍直接祭品黑皇,當然拍拍跳刀更好。同混沌過程。精靈開啟W,T連接拍拍,算好技能CD時間,大招飛到敵方英雄身邊,精靈或者拍拍跳刀切入敵方身後觸發T的暈眩效果,精靈開啟V撞破W,拍拍近身一頓猛打,精靈連接第二個T觸發暈,開啟第二個W撞破,基本穩殺了。

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