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dota2如何壓制敵法

發布時間: 2023-03-12 10:11:48

❶ dota2v2問題,對面黑鳥,敵法,我方薩爾,我是極寒幽魂,該怎麼打

不知道你們調錢了沒?上來一個2000還是600~這個很重要,還有就是中路出兵模式還是3路出兵模式,如果是2000出門,那雙方操作一樣的話沒有的打,你們2個英雄沒對面強,如果是600出門的話那就前期壓制,敵法還好,黑鳥真心不好壓,如果三路出兵的話敵法就不和你走一路,他就自己發育,那基本又沒戲了~對面2個英雄優勢太大了~最主要還是看實力吧、如果差不多就打不贏了,如果差挺多那你們還有機會的~

❷ Dota 現在想打敵法,在和電腦打,每次都速出祭品,狂戰,刷錢。但在dota2里,總是被壓的

敵法作為一個後期大哥。被抓是必然的。
打好敵法在很多新手眼中是非常困難的。
很多人都會疑惑。是不是我打錢不夠快。
要麼沒傷害。要麼太脆。
當然打大哥。首先補刀要穩。
順風就先憋堅韌球立馬轉狂戰。
不要想著先做什麼祭品。鞋子之類的
有個堅韌球回血回藍很快。比祭品好。
當然做狂戰。是20分鍾左右。過了20.就不要想著出狂戰了。
趕緊把你的堅韌球散了。出先鋒吧。
然後跟著大家守。

為什麼這么說?
20分鍾 連狂戰都沒裸出來
說明不是你被對面抓的不行了。
就是補刀渣。
所以這個時候敵方裝備比你們都會要好上那麼一點 等級也高那麼一點
他們會選擇推進。或者繼續單抓。
你這個時候就要自己有點生存力了。
有了先鋒。可以跟隊友團。拿兩個人頭助攻什麼的混混
比你打錢然後被抓來錢快。相信我
然後再起攻擊。做個分身。來個暈錘。然後來個龍芯。對面如果太多控就先起bkb吧。
大致就是這樣出裝。

❸ dota2力丸怎麼克制

1。打好前期對線。力丸,敵法,猴子等等,前期對線基本上都是弱勢,很多時候前期的壓制對他們的發育造成的影響比較大。
2.切記保持3條線的機動,很多人認為前期(5級前或者7級前)壓製成功了上述英雄,基本對面就沒機會了,所以轉路,迷戀於團戰,但是實際上,這些英雄真正的前十五分鍾發育高峰期是在最後幾分鍾。技能成型,同時缺少隊友壓制,做得好的話 3分鍾左右能把前10分鍾的差距縮小回來。所以3條線的機動很重要,不可以迷戀某路的消耗性團隊對線,及時轉路去騷擾後期打錢。如果做的好的話,力丸基本最容易被全程壓制,因為他沒足夠裝備前,連打野都不適合,適時轉路帶粉騷擾,GANK都是很好的消耗其發育的方法。
3.如果對手的力丸實力比較弱的話,在中後期時,需要在3線塔前或者最多的對線位置布真眼。如果對手實力比較強的話,喜歡獨自抓人等等的話,適當在野區幾個眼點放上真眼。
4.適當引誘,比如當隊友在你後方可支援范圍內的時候可以在對線時候適當引誘對方力丸先手。
5.適當出裝。其實對付力丸,推推,風杖可以有效的防止他收人頭。而紅杖之類的可以有效的在其顯身期間秒殺力丸。
6.部分英雄的特殊技能,這里主要指范圍AOE,誰都曉得控制殺力丸比較輕松。但其實准備好一個AOE技能在紅血的力丸隱身的預判路徑收人。

其實說白了就三個要點!
沒有豬一般的隊友
別送人頭
選好英雄。

❹ Dota2的蜘蛛經常在最後一手選出來克制對面,那麼有哪些英雄能壓制它呢

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

育母蜘蛛這個英雄,玩家都稱呼它為「八爪」,雖然它沒有強有力的控制技能,但是卻有著不斷襲擾的戰術,可以對敵方英雄造成大幅度的殺傷,堪稱線上一霸。想要剋制育母蜘蛛這個英雄,咱們還是先分析一下它的技能。四個技能分別是: 寄生蜘蛛、織網、麻痹之咬以及極度飢渴。 可以是在線上是非常強勢的,雖然參團時的輸出效果並不明顯,但是寄生在某一路一直牽扯這敵方英雄,又能隱身,真的是很讓人忌憚的。推薦的神裝是:飛鞋、龍心、暴雪狂弩、蝴蝶、金箍棒以及黑黃權杖。

如果想要壓制育母蜘蛛,個人認為是要先迴避點它的天敵,有蜘蛛盡量還是不要選擇:兔子、潮汐獵人、撼地神牛、帕克、沙王、賞金獵人。脆皮英雄對於蜘蛛來說,都可以是輕而易舉的殺死,所以盡量迴避一下。剋制育母蜘蛛,因為在織網上可以隱身,這無疑是一場真眼之戰,所以如果捨不得買真眼,就別想要壓制它了!有了足夠的真眼,線上神靈武士哈斯卡、死靈法師、沉默術士、暗影薩滿、小魚人,都還是可以很好的控制住育母蜘蛛的發育的。即便如此,最可怕的我覺得就是,育母蜘蛛一直在一條線上發育,趁不注意就偷塔,實在令人苦惱啊!對此,大家有何想法呢?好啦,感謝大家的支持和關注。

你好,如今版本對線蜘蛛時是不好克制的,一般蜘蛛都走中路,就算你拿出線上能打的,蜘蛛也可以通過線野雙收打無解肥節奏。

所以克制蜘蛛不僅要選線上能跟其對線無壓力保證無解肥,還要能配合隊友完成擊殺的。當然封中路野區顯得尤為重要。

就說說能對線打蜘蛛後期也不弱的一些英雄吧

1. 斧王

斧王拿來去和蜘蛛對線幾乎無壓力,完美節奏很容易打出來。蜘蛛也是拿斧王沒啥辦法,只能互相發育,而且中後期有跳的斧王也是對於蜘蛛有一定的威脅。但是斧王如果走中的話,需要考慮下邊路情況以及陣容問題了。

2. 昆卡

這個英雄上幾個版本打蜘蛛就特別爽,這個版本雖然反補「水刀」沒了,但是依然不影響。記得以前LGD就拿過中單coco打666的蜘蛛,打得對面落花流水,而且船長的標記也是非常克制蜘蛛的機動性。

3. 煉金術士

這就不得不說這個英雄了,也是記得有一場比賽,具體是哪場忘了,煉金術士超級無解肥,完爆蜘蛛。當然在煉金術士到6之前還是小心一點,到了6就無壓力打蜘蛛。

4. 瑪爾斯

最新英雄也是打蜘蛛毫無壓力的,想想一個二技能盾擊,那錢漲得,不要太爽,而且打團也是讓蜘蛛很難受,關著打,沒bkb的蜘蛛在瑪爾斯大里就是籠中困獸。

5. 剛背獸

這個也是無壓力打的,大魔棒魔瓶或者魂戒都是可以的,小蜘蛛基本就是送錢,站線也是無解肥,但是蜘蛛的話不蠢應該不會送錢的,不過沒關系,剛背獸也可以非常舒服的。

最後還有一些什麼「雙圓盾」套路的灰燼之靈啊之類的也就不多說了,能對線打蜘蛛的還是挺多的,多學多看就懂了。

感謝閱讀,再會!

在之前的職業比賽,BP的重要性並沒有特別明顯,現在教練參與BP之後,有些陣容拿出來就是白給,隊伍輸了比賽,隊員接小鍋,教練接大鍋,357就是個很好的例子,所以有時候選出個好陣容就能贏一半,特別是最後一手的選人,經常可以決定BP的優劣,像蜘蛛,米波這種非常規英雄,就能起到陰對手的作用,那麼有哪些英雄可以壓制蜘蛛呢?

最克蜘蛛的是米波,米波選出來是把蜘蛛從頭錘到尾,蜘蛛毫無還手之力,對線對不過,拼發育也沒法拼,中後期見面就死,當然了,職業選手會玩米波的人不多,路人局中就更少了,要是對面缺少AOE和守塔英雄,一個會玩的蜘蛛足以將對面錘爆了。

其次是煉金大聖,煉金也是可以發育比你快,而且出了輝耀非常克制小蜘蛛,小蜘蛛就變成了金幣寶寶,大聖是對線你完全對不了,人家還可以跳樹干擾你發育。

最後才是軍團斧王船長sv剛被一流,這些充其量只是能站住線,對蜘蛛幾乎不存在剋制,該多少分鍾推平還是多少分鍾推平,其實筆仙剛出來時特別克制蜘蛛,只是後來太過強大,被冰蛙給削弱了。

大家覺得有哪些英雄比較克制蜘蛛呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!

1.潮汐獵人 我個人打蜘蛛特別喜歡用潮汐獵人,主海妖外殼和錨擊,配合走位,小蜘蛛就是錢和經驗。秘法之後出個1400的板甲,直接出冰甲。蜘蛛去哪你去哪,死盯著不放,蜘蛛特別需要等級,一般單路。中期配合隊友,大招,很容易殺掉蜘蛛。蜘蛛這英雄刷的不快就廢了,如果他一直刷野,也沒啥威脅了。後期的話20級天賦加海妖外殼抵抗,出個蓮花防血棘。主要裝備就是冰甲和蓮花,其他的大鞋子、刃甲、赤紅甲隨便出。總之,我的分段雖然不高,但拿潮汐打蜘蛛沒輸過。

2.火女 低端局蜘蛛沒幾個玩的好的,有aoe的法系向來好打,火女有控有輸出有爆發,身板脆是硬傷,得會走位。稍微高級的玩家蜘蛛操作的好是不怕火女的,就得直接拼出裝了。第一件直接綠杖,沒錯,就是綠杖。蜘蛛大招強吸血配合小蜘蛛,稍微秀一波走位和控制,單挑的話火女殺不掉蜘蛛,有綠杖在就是兩撥、三波的控和輸出,增加容錯機會,而且前中期蜘蛛拿綠杖一點辦法都沒有。隨後冰甲、吹風、a仗、隱刀等等,火女這英雄本來就是秀操作的必選,神裝了之後所謂的蜘蛛就是垃圾。

3.船長 一個人的艦隊,一個人的船長。有輸出、有控制、有爆發。我個人打船長習慣中單打一刀流,線上很強勢,順的話15分鍾狂戰,20分鍾狂戰、相位、水晶劍。什麼蜘蛛,一刀一個小朋友好吧。三號位的話沒啥好說的,標記、水、船、分裂。出點輔助裝也沒啥慫的。

4.雙頭龍 有很多人會說什麼斧王、小牛之類的。但現實中很難讓他們去打,因為分路原因,讓這些三號位去打一個蜘蛛,要麼跟大哥搶經濟,要麼三號位廢了。雙頭龍是我玩輔助4或5最常用的打蜘蛛的。主要作用保大哥,123技能有aoe、有控制、有不耗藍的液態火,保證大哥發育,只要大哥不蠢,基本線上55開。中期雙頭龍點了技能增強的天賦、出個慧光。別提什麼魔抗不魔抗的,強的一b,一口火連兵帶蜘蛛帶樹人帶小狼都得死。後期a丈,天賦點大招純粹傷害,團戰無敵。無論是什麼推塔陣容,我都選雙頭龍,前期能拖,中期能幹,後期擋不住,關鍵是這個是醬油中的醬油,輔助中的輔助,不佔資源,團戰超強,還能刷的動。

我也打了7、8年dota了,對於克制這個說法是不正確的,如果你遇到的是絕活哥在魚塘釣魚呢?剋制只是暫時的!打DOTA這 游戲 關鍵是在於控制!


不過說到大蜘蛛倒是有幾個不錯的英雄推薦:

1. 宙斯:

一技能的弧形閃電可以很好的控制小蜘蛛的數量又可以打錢。

二技能的雷擊可以讓蜘蛛失去隱身狀態,輸出也是杠杠的技能。

A杖之後的雷雲蜘蛛想跑都跑不了,范圍真視和攻擊。


2.

昆卡:

二技能的潮汐使者一刀下去小蜘蛛變成錢有木有。

還有船長三連加上一刀暴擊,單殺誰都沒有問題!


3.

撼地者:

牛哥的大招迴音擊我就不用多說了吧,單位敵人越多炸裂的傷害就越高,人肉導彈了解一下,蜘蛛王什麼的最好處理了!

育母蜘蛛的打法:充當奇兵

確實,蜘蛛一般都是最後一手選出來作為奇兵來用,打亂對方的節奏,分路。所以蜘蛛的作用最大化還是用來當做奇兵,因為對面的英雄已經選出來了,你最後補一手蜘蛛,對面就沒辦法來選出合適的單位來克制蜘蛛了。


蜘蛛作為最後一手奇兵來使用的話就無所謂克制不剋制的了,沒必要剋制,也沒法克制。你需要的就是多多去針對一下蜘蛛,開霧,真眼,粉,控制給足,破壞蜘蛛的節奏,能殺一波最好。但是還是有很多鐵頭娃敢於在前四手選出蜘蛛,果真真的勇士敢於面對慘淡的人生,敢於面對淋漓的鮮血。鐵頭娃666選蜘蛛就被maybe的船長給狠狠地上了一課。由於5手選蜘蛛沒法針對,今天我就來說一說怎麼針對前四手選出蜘蛛的情況。



技能介紹

兵法雲,知己知彼,百戰不殆。我們首先來對蜘蛛的技能做一個詳細的了解,針對他的技能相處針對方法。蜘蛛的四個技能分別是:


育母蜘蛛的精髓


蜘蛛的核心就是小蜘蛛,精髓就是對小蜘蛛的操作。VP站隊的666有一首絕活蜘蛛,之前看他用蜘蛛打爆過很多中單選手。直接出系帶魂戒,在線上積累小蜘蛛,到了四級就有了一隊多的蜘蛛,然後推線到對方塔下,直接強殺宙斯。然後就開始去野區刷錢,線野雙收。13分鍾出紫苑能單殺任何落單英雄,20分鍾出到BKB就可以打盾上高地了。節奏快,打錢快,成型快,30分鍾時基本無敵。所以要在對線期加以針對。


克制辦法

下面我來給出幾個對蜘蛛有針對作用的英雄供大家參考:


小夥伴們還有哪些妙招來制裁一下育母蜘蛛的,歡迎大家提出自己的意見。

冰龍可以,打的他一個小蜘蛛都沒有,

兔子血克蜘蛛,小蜘蛛加個套子,手慢的半天都跳不出來。推線比你快,想線野雙收很受影響。

1.船長(COCO),COCO可以雙圓盾,小蜘蛛基本咬不動,然後走中的船長基本主水刀。兩刀一片小蜘蛛,所以容易壓制蜘蛛。

2.火女,火女一直屬於中路的線霸級別,主龍破斬,蜘蛛也吃不消消耗,而且兵線過不來,讓火女也比較安全,順的話可以出吹風隱刀之類的帶節奏,如果不順還可以出綠杖自保。

3.潮汐,潮汐走中因為有被動皮膚的存在,基本無視小蜘蛛,而且C技能的范圍傷害也非常克小蜘蛛,做了極品之後,C還可以吸血,所以基本無壓力占線。

除了中單英雄的話,神牛在打團的時候也剋制蜘蛛,如果小蜘蛛咬人被神牛跳大, 那肯定是瞬間爆炸,DOTA的英雄克制比較明顯,但是主要還得看個人水平,在對線期要知道如何處理。

近戰英雄出雙圓盾基本都能打,不過會玩的蜘蛛會斷線打野雙收,還是會比你肥

❺ dota2小魚人怎麼打敵法

DOTA2經過一個又一個版本的更新,有的英雄越來越強當然也有的英雄被一砍在砍,但是不管怎麼砍總有些英雄總是在路人局中聳立在頂端巍然不動,其中就有一個英雄叫:小魚人。

要剋制小魚人首先就要了解小魚人的長處和短處,針對就要針對的徹底。
優點:小魚人的大招被動以及CD極短的E帶來超強機動性強,而大招的回血效果也讓他的回復能力近乎IMBA,又能通過Q技躲避眩暈控制。而大招無法被點選更是讓他成為戰場中的猛張飛,不怕控制高機動高回復無法點選,看上去近乎無敵。但是實際情況並不是這樣。
缺點:血量並不高,中前期輸出爆發靠技能中後期靠抽屬性,而他本身的技能都是近身才有用。這幾點就是針對他的一個重點。
從英雄克制:

方法一:沉默
小魚人靠技能吃飯已經是大家都知道的。血量不高的他,如果沒有IMBA的技能就是一個高級步兵。所以使用帶有沉默類的英雄,這里就要推薦末日爸爸了~爸爸有多強誰用誰知道。一個大上去小魚就算有3頭6臂也是一板磚放死。你不是跑的快嗎?跑的快原因是有大和W能隨意切入戰場,但是沒有了技能就無法切入只能被別人抽成兒子。

方法二:視野無限大
血魔的被動完美的剋制住小魚的回血,你想躲視野回血然後2次切入?對不起,血魔大教你做大人。無法回血的小魚就一榔頭買賣的水平,不能2次切入的他暴露他血量不足的問題。面對這情況,小魚除了硬拼血魔就沒有其他辦法。但是拼血魔真的容易嗎?

方法三:電魂體系壓制
該方法不是很好用,因為電魂本身就是一個體系英雄。所以不是很推薦,方法是通過開局針對性壓制(抽攻)徹底的打跨小魚人。一級能拼贏小魚人的英雄不多,但是電魂是其中一個。而電魂也是一個擁有成熟體系的英雄,因而在比賽中非常常用。也有一定的針對效果
從物品克制:

方法四:風仗
風仗的作用是為保護自己,給自己卡出第2輪技能CD的時間。小魚人其實是靠技能爆發然後粘人平砍的英雄,如果他技能爆發完無法做到粘人平砍。那他就是對著空氣揮拳用處不大。所以風仗能讓他輕松的切入後無法平砍,之後使用推推/跳刀等道具脫離小魚人的追擊形成風箏他的局面。
方法五:推推
推推的作用其實沒有風仗這么明顯而且受限自身技術所以不是很特別推薦,但是用的好也很厲害。小魚切入時剛開始一輪技能爆發打完處於平砍狀態,如果你被跳中就剛起來對A。能W效果消失後推走自己。沒有抽出屬性的小魚人打人並不疼,爆發還是靠技能。如果他打不出2次切入始終處於風箏狀態那小魚人將會很悲劇。
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❻ 《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎

克制不剋制,口說無憑,數據說話
敵法師在面對幽鬼時,勝率僅僅43%,只高於前中後期都克制敵法的斧王。

排除敵法師無解肥而幽鬼無解窮的情況,來分析一下敵法師為什麼面對幽鬼勝率會如此之低。

最重要的是,兩邊有幽鬼和敵法師時,線上一般都會被壓制。而中期幽鬼可以收割幾波技能起來,而很多路人敵法師只能打順風局,一旦劣勢15分鍾出不到狂戰就會全場隱形。

首先必須承認,敵法打幽鬼勝率確實很低。

筆者並沒有去取具體的數據,但是幽鬼在大後期能夠爆敵法,這個已經是人盡皆知的事情了,想必也是大家經過大量的 游戲 經驗才能得出的結果。筆者個人估計來說,敵法打幽鬼全服的平均數據應該只能維持在4成上下吧。

敵法打不過幽鬼,倒不是體系的原因,這兩位經典的後期英雄都已經擁有非常成熟和優化的玩法體系了。敵法對陣幽鬼的劣勢,主要還是英雄本身的特性決定的。

敵法打不過幽鬼,基本上都是大後期發生的。因為敵法師是偽後期英雄,在45分鍾之後敵法師並不算強勢。但是幽鬼是最經典的超級後期英雄,是肉核中的終極Boss,在後期同樣經濟等級下的戰鬥力,幽鬼確實要更強。

敵法作為偽核,其最大的優勢,在於中期超強的刷錢能力,和斯溫相似,敵法師之所以強,是需要建立在他比對面的大核多至少一個大件的前提下的。如果真的是建立在同等經濟下的對抗,敵法天生技能沒有優勢。閃爍是逃生所用,剩下的技能基本上都是對抗法師的技能。

所以說敵法要想贏,必須要在幽鬼起來之前解決戰斗,這也就對Timing和隊友的要求很高,而水平參差不齊的天梯中,能夠有如此高執行力的團隊是少數。

而幽鬼的輝耀做出來之後,基本上脫離了弱勢期,這個時候的幽鬼依然缺乏作戰能力,但是幽鬼的刷錢能力高了一個層次,這也幫助幽鬼更快地做出龍心,而做出龍心之後的幽鬼,基本上就迎來全面強勢期了。

龍心輝耀的幽鬼,是徹徹底底的大肉核,他站在那裡,就可以依靠折射和輝耀對對方的後排造成非常大的傷害,而在追擊的時候,幽鬼可以依靠幽鬼之刃和荒蕪迅速完成收割。同時鬼影重重可以幫助其快速地收割戰場。這個時候,幽鬼打團基本上很難輸了。

敵法要想在這個時期力挽狂瀾,需要隊友出大隱刀克制幽鬼的被動,或者自己直接六神,但是敵法所在的隊伍,前期經濟會被敵法吃掉很多,快速出大隱刀有難度,同時敵法在30+分鍾六神也不是把把能做到的事情。所以說到後期的敵法,只能眼睜睜看著幽鬼不停地收割,一場團戰多一個大件,最後六神幽鬼踏平基地,基本上就是這個劇本。

敵法對陣幽鬼 倒也不是 沒機會,只不過對於玩家的要求比較高,容錯率低罷了。而天梯上的玩家,恰好不經常能有足夠的執行力。

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

首先,眾所周知,敵法師和幽鬼都是兩大後期,作為各個軍團的兩大大哥,實力自然是難分伯仲的。但是敵法師面對幽鬼,卻還是還處於劣勢,我覺得是有著三點原因造成的:

1、敵法師定位

大家知道,敵法師的定位是切後排,靈巧飄逸型的英雄。而幽鬼這個英雄,可以說到了後期是硬剛類型的英雄,即便在血泉轉一轉,也能從容的撤退。相比較之下,敵法師更容易挑需要魔法的軟柿子捏,像矮人狙擊手、小魚人、小鹿這樣的英雄是敵法師的最愛,而骷髏王、斯文、潮汐獵人、山嶺巨人這樣的英雄也是要被敵法師生吃的。但是幽鬼是很少需要魔法的,她完全有能力和敵法師正面決一雌雄!

2、裝備壓制

敵法師作為一個飄逸型的英雄,是很少有人出刃甲這件神裝的。而刃甲對於幽鬼來說是必出的道具。兩個人狹路相逢,一個刃甲讓敵法師很難取得大幅的血量優勢,但是敵法師狀態不好時,卻很難逃出幽鬼輝耀後的降臨!後期幽鬼的裝備是非常肉的,凈化之刃會讓敵法師苦不堪言,輝耀更是灼燒了敵法師的幻影斧,這就讓敵法師顯得勢單力薄了!

3、技能壓制

幽鬼這個英雄,大招幽鬼降臨真的是神技能的存在,可以降臨到敵人身邊不說,還能夠造成一定的傷害 ,收割肯定是要比敵法師輕松的多!後期出道輝耀,像火槍手的這樣的脆皮,如果不選擇出冰眼都很容易被幽鬼擊殺。而敵法師想要擊殺一個敵人,還是有一定的難度的,前期只能猥瑣發育,等待收割。這樣看來,幽鬼的裝備還是i要明顯強於敵法師的,所以裝備上敵法師也會有一些劣勢! 好啦,感謝大家的支持和關注。

這是英雄本身技能決定的,敵法天生不帶暴擊,吸血(pa snk)又沒有控制(虛空)沒有分身(猴子)還不肉。。。。。。這決定了他神單硬剛很難打贏其他後期。

從08年開始玩Dota,當然這兩年玩的很少,只能說幽鬼在心裡一直都是最全面的大哥,要說敵法能打幽鬼那一定是裝備碾壓,沒有第二種可能了。 想當年一個6神裝敵法加6神猴子,打的6神幽鬼沒藍一樣打不過的情況,這么多年記得。當然了從Dota到2已經改了不少,不過敵法單挑的話,真打不過幽鬼,不過克制了幽鬼的整局發育流套路

有鬼可以發育,另外4個人打團他隨時切入,不耽誤打架,線上也不弱勢,輝耀出的快就有戰鬥力!敵法真空期太長,出狂戰還是為了打錢快一點,形成戰鬥力要至少比有鬼落後一個大件的時間,。

很簡單啊,前期大家都刷錢,打到中期ug不怕敵法單帶,能頂線,隊友開團能隨時支援,單挑又殺不了ug,團戰作用ug怕是等於幾個敵法,不就剋制了嗎

眾所周知幽鬼這個英雄作為dota2裡面超級大後期,擁有無視地形的幽鬼之刃,逃生技能一流;大招隨時支援團戰,折射配合荒蕪可對後排部隊造成大量傷害,成型之後的團戰之王,以肉和穩著稱。

1、敵法和幽鬼單相遇,都會玩的情況下,敵法是抓不死幽鬼,幽鬼抓不死敵法的。

2、敵法師帶線能力很強,哪路線不好幽鬼也可以帶,然後利用強大的大招隨時支援戰場,參戰速率也快。

3、幽鬼最厲害的技能荒蕪 (也是最克制敵法的技能)

荒蕪這個技能單放出來講,無友軍單位的設定,感覺又使幽鬼成為一個萬軍叢中取上將首級的人物。

在敵方英雄周圍325范圍內沒有友軍存在時,幽鬼和她的鏡像在對目標英雄的攻擊中能夠造成額外的無視防禦和抗性的傷害。 英雄攻擊·魔法傷害(即神聖傷害), 最低觸發間隔:0.3秒

等級1 - 附加20點的傷害。

等級2 - 附加30點的傷害。

等級3 - 附加40點的傷害。

等級4 - 附加50點的傷害。

幽鬼前期大招收人頭,一般殘血的英雄都會網回家跑。荒蕪這時候就可以提高傷害……神聖傷害是不計算魔抗以及護甲的,所以不要小看附加的這點傷害……。荒蕪的間隔只有0.3S舉個例子:幽鬼和敵法相遇,就是學了2技能的幽鬼在野區追敵法, 附近沒對面的隊友,你追著砍,就觸發2技能。

虛空敵法抓落單的人還是需要找人抓的。幽鬼呢,只要落單,一個大,降臨過去大暈分身一開,醬油一秒就沒了。打幽鬼只能選強勢的推進,多選一點力量英雄。敵法主要是刷的快打經濟壓制。拖到後期,敵法擁有古老的詛咒,打團幽鬼一個大,跳刀全部打斷,敵法敢跳後排就是秒躺。更何況買活刷新大誰用誰知道。

就敵法脆成那個樣子的身板。和有鬼比?逗我呢。敵法打對面大核永遠要高出一到兩件神裝才打的過。到後面同樣六神裝了,敵法單帶就可以了。最多打團的時候切切後排四五號位的脆皮。誰家敵法到了打後期還打團。不拚命帶線對得起自己的技能啊

❼ dota2中後期如何克制虛空敵法

如果要用後期克制 可以用虛空假面 出個狂戰斧 分身斧就可以和敵法剛了 開大打敵法 不要讓他開出bkb 大招結束後 隊友接著控制 虛空打敵法就是打個先手 並且還有被動暈 絕對可以剋制的 前期去抓敵法也可以 畢竟敵法很脆皮的 不過控要充足 不能讓敵法有0.1秒鍾醒過來 lion有大直接丟 不要想著ks人頭 瞬間高爆發秒敵法是可以

❽ DOTA2水人怎麼打敵法 敵法水人誰比較厲害

應該是敵法,水人對剛轉不出多少屬性的,沒藍也放不了技能,虛靈被敵法分身躲掉,然後偶水人就是廢物了

❾ DOTA2怎樣對付敵法師

說起敵法師,我想很多玩家都會相視一笑。這個英雄給中國dota帶來了太多的精彩比賽,也承載了太多中國dota的希望。

可以說不管是路人還是比賽,中國玩家對敵法師都特別的偏愛,有敵法師就代表了有翻盤的希望。 我為什麼要說翻盤呢?我想大多數玩家和我的想法是一樣的,選出敵法師這個英雄,無論隊友還是對手都非常的頭疼。

作為隊友,選出敵法師就意味著前期要經受非常大的壓力。而作為對手,看見這個英雄同樣頭疼,意味著後期存在著一個變數。 不過六神裝的敵法師輸出能力確實很強,尤其是在更新大暈之後,可以瞬間秒殺很多英雄。那麼應該如何克制敵法師這個英雄呢?
1.速推流
眾所周知,敵法師在前20分鍾左右都必須刷錢,來出自己的第一個核心裝狂戰斧。而在之後的十分鍾左右將要進去他的刷錢帶線之旅。 所以在近30分鍾內,敵法師的戰鬥力是很弱的。

所以可以選擇一套速推的陣容來克制敵法師。在他發育成型之前,推掉他所有的外塔,最好是可以推掉高地。 當然了,選出推進陣容的時候也會存在一定的風險。由於陣容的容錯率不高,所以在推進中不能范太大的錯誤,要一刻不停歇的推,否則一次大失誤,就會給敵法師收割的機會。
2.選擇線上強勢的英雄
敵法師的對線情況將直接決定他出狂戰斧的時間,所以要選擇相對強勢的英雄來和敵法師對線。 如斧王,DS,末日,獸王等英雄,當然還要搭配一些輔助英雄,最好是消耗技能的英雄。從對線期開始就惡心他,不讓他補刀。在他補刀的時候要盡可能的消耗他的血量,讓他難受。

當敵法師要換線時,不論什麼代價,都要跟著他,讓他玩兒不了。因為前中期沒有裝備的敵法師就是個廢物。就算他到了野區,也要布好視野,抓著他錘,直到把他打的心態爆炸,取得勝利為止。
3.選擇小控制多的英雄
在前期能夠完美壓制敵法師的情況屬於最好的情況,我們當然要做好打中後期的准備。正所謂:功夫再高,也怕羊刀! 這句話說明了控制的重要性,所以多選擇一些小控制多的英雄是非常有必要的。比如lion,沙王等英雄。並且中單需要選擇一些爆發抓人的英雄,和敵法師對刷是一件非常錯誤的事情,比如選擇藍貓,女王,船長的英雄。中後期也可以抓著敵法打,只要有控制,就可以有奇跡!

不得不說對付敵法師這個英雄確實是大多數乃至很多職業玩家的一大心病,主要敵法這個英雄現在的主流打法就是狂戰斧狂暴刷,帶線推塔。很多時候我們都可以看到即使你已經上了對方高地,然而敵法師還是不回來,就和你對拆。對於局面劣勢的敵法一方一路換一路可以說是大賺,而有了一路兵線優勢敵法後面更會肆無忌憚的帶線讓人頭疼不已。所以我下面簡單敘述兩種針對敵法的思路。

首先,針對一個英雄,最簡單的方法就是選克制他的英雄:血魔、白牛、夜魔,這幾個英雄是最典型的,前期抓著敵法師全地圖干。另外再推薦幾個進階英雄,小鹿、蜘蛛、電魂。這幾個英雄是可以對線期叫個兄弟過來2打3打串敵法師那路的,而且不同於一般的線霸屍王之類的,後期都擁有不錯的戰鬥力,如果前期壓制了敵法發育,中後期有了裝備一樣可以打得敵法痛不欲生。

接下來我就從戰略的角度說一下怎麼針對敵法師,我們一般煩敵法就在於中期刷的快還能帶塔。所以我們在選擇陣容的時候如果不能前期很好地壓制敵法,那麼就要瘋狂的去推塔,前期抓緊時間壓制對方的刷錢空間。還能讓每次敵法帶線的時候兵線都需要很多時間走到我們的塔前,這樣我們就可以更加從容的處理兵線。處理兵線還可以選擇一定的小配合,tp之後還可以回到戰場。比如船長標記、光大拉人,或者大屁股、小精靈、火貓、先知這類自帶全圖傳送的英雄。其實後期的敵法師強在,帶高地是一方面,另一方面是裝備打碾壓。所以很多時候我們在處理不好兵線的時候,不要著急,只要讓核心保持刷錢,不被敵法甩開經濟,同時保證對roshan的控制。做好視野,一波抓掉敵法,或是處理好兵線後上高逼團都是很理想的選擇。

相信只要不是自亂陣腳,敵法師這個英雄還是很好針對的。

怎麼對付,你要想想這英雄的特點是什麼,一個字——刷。敵法師就是靠著刷來達到裝備碾壓,但是真空期至少20分鍾,而且必須要人保,多久沒人保就多久不能打架。

對付敵法師有如下方法:

1:選控制多的陣容,最好是AOE控,非點控,因為有些AM後期會出林肯,A杖等保命裝備,除非對面敵法師反應遲鈍,否則你無法對敵法師進行擊殺。這里推薦大魚人,小牛,可以出其不意控制敵法師,隊友跟上了就可製造擊殺機會。

2:確保自己前期能影響敵法師發育。敵法師這英雄幾乎不會在前20分鍾出來打架,這時候只要保證敵法師前期發育不順利,甚至把敵法師打蹦就能保證對面4V5,贏面就會大了。如果不能保證壓制敵法師,那麼就封了對面的野吧,接著在線上蹲他。這個方法也是最直接有效的,大多數敵法師輸的局都是因為在線上蹦了,中期對面抱團推而輸掉的。

3:前兩個方法都不管用,那就只好出殺手鐧了,選個刷得不慢過敵法師,後期也能剛贏他的英雄,推薦小娜迦,斯溫,地卜師(如果你會玩的話),電狗,劍聖等等,這幾個英雄都能帶線,能刷錢,能正面剛敵法師,特別是斯溫,清敵法師的幻想只需要兩刀。

只要陣容合理,比如在敵法師面前不要選一些高智力成長的英雄,敵法師在沒裝備的情況下不會隨便亂沖,根本不足為懼。

並不需要對付敵法師啊,敵法師這種英雄屬於必須打裝備碾壓才能玩的。

如果節奏不好,被對面推的塔多了,敵法師刷了半個小時也沒啥用。

敵法師強勢期是40分鍾。

我個人感覺敵法是比較惡心的英雄,玩好了惡心對手,玩壞了惡心隊友。

針 對問題,回答怎麼針對惡心對手的敵法。

敵法前期很脆,但逃生能力強。首選帶沉默和控制的英雄,比如天怒或lion,爭取前期線上把他壓到死。

敵法中期主要是帶線起裝備,團戰後切收人頭,這就是限制敵法的難點。但也是有應對辦法的,一開霧抓敵法,二團戰必須贏且快,三醬油出保命裝。

敵法後期就是一個惡心+恐怖的狀態,要不就是b上去一個大暈,幻影斧刷刷沒藍,一個大招秒人,要不就是帶線帶線帶線,你們團戰隨便打我就拆你家的節奏,人回來少了我秒,人回來多了我跑,唉唉,你還抓不到我,氣不氣!!但好在後期敵法有血薄的缺點,只有抓住這個特點,控住秒之才能針對,但得考慮到敵法林肯,藍杖,幻影斧+開盾的情況,最好大哥出個否決和血棘,醬油出個羊刀。

敵法能看出一個玩家的後期能力是否過關,打錢帶線切入的時機都要恰到好處,好壞的效果涇渭分明,所以最好的針對方法就是匹配到一個菜雞敵法。

我認為針對敵法的英雄很多,像血魔,軍團,前期線上都能壓著敵法打,但是我最要推薦打敵法的是地卜師,不管前中後期都把敵法按在地上摩擦,敵法一般在十五分鍾左右會有狂戰,開始進入farm節奏,也就是單帶,但是發育一般的地卜師這個時候應該帶跳刀假腿,並且十級以上,也就是擁有三隻地卜師,抓敵法的時候,先用副的小狗忽悠,然後主狗跳刀近身,這樣就會三隻狗瞬間出現,配合一技能,敵法是不能b走的,殺敵法很輕松,只要在敵法做出分身同時做出羊刀,也吊打敵法,後期如果敵法還要單帶,完全可以主狗打架,副狗牽制。

作為一個把敵法師當做信仰的玩家,從dota1時代就開始玩敵法師,中間也被各種套路,被各種吊打,盡管仍然保持對敵法師的熱愛,但已經不會再瞎選了,也就是知道了敵法師的優劣勢。

我們首先看看什麼情況下我們會選擇敵法師?

敵法師,人如其名,法師剋星,其技能組合完全就是針對法師的。一技能削藍,二技能沖臉,三技能吃傷害當控制,大招收割,可以說他的全套技能就是為法師而生的,而二技能閃爍則是敵法成為帶球榮耀的核心技能,配合一手天賦,3.5秒的閃爍和1600碼的距離,確實讓敵法師帶線能力極強,三技能法術反制,可以關鍵時刻擋控制,滿級0.9s的真空期真是讓人慾哭無淚,剛剛結束的minor決賽第二場,紅星隊就是一手無解肥中肥敵法師打得ehome三核潰不成軍。

總結來看,敵法師強在逃生,團戰切入,收割法師。短板也很明顯,就是前期太弱了,後期solo能力不強。那應該怎樣對付敵法師呢?

我們從英雄克制、打法克制兩方面來聊聊。

一、英雄克制

1.醬油中的剋星:毒狗、天怒

敵法師前期輸出主要靠法球,遇見脆皮法師,敵法往往是B上來,開盾,A臉上,而前期盾等級低的時候,毒狗一個關,兩個敵法幻象追著A,很容易就把敵法的藍給打沒了,敵法自己沒藍就很崩潰。

天怒則是高爆發的代表,一手沉默讓敵法欲哭無淚,配合大招的高傷害,線上可以讓敵法痛不欲生。

2.法師中的互克:藍貓

敵法師雖然是法師剋星,也有法師面對敵法比較有效,最為典型的就是藍貓。一個裝備落後的藍貓確實拿敵法沒辦法,主要就是打不死,而一個裝備領先的藍貓將擁有全dota最強的追擊能力,可以無限壓制敵法的發育,並且完成單殺。

3.後期的剋制:TB、地卜師

TB最克制敵法的一點與毒狗類似,就是倒影技能的存在,可以將敵法師切入的能力降到最低,敵法師往往不缺回血,但回藍會是很大障礙,這也是TB克制的主要原因。另一方面,TB是推進型核心代表,有變身就可以推,這時候敵法往往還非常乏力,很容易被TB拉開經濟差距,完成碾壓。

地卜師克制敵法主要是兩點:前期地卜師線野雙收,高等級的忽悠和網可以讓敵法師跑不了,另一方面就是地卜師的經濟往往會領先一個大件,極易形成等級和裝備碾壓,但操作難度確實較大。

二、打法克制

敵法師是需要針對的,敵法師往往有醬油硬保,只要在20分鍾前狂戰出山,就會給隊友極大信心,那怎樣針對這樣的敵法了,主要要抓兩個時間點:

1.狂戰出爐前

敵法第一大件毫無懸念是狂戰,而一件4000多的裝備會讓敵法犧牲前期的戰鬥力,因此在打法上一定要選擇線上兇狠的,形成壓制,讓敵法師的狂戰斧越晚出來越好,這樣的線上我會選擇類似哈斯卡這樣耗血非常強力的英雄,或者兩人都帶控制的雙人路,例如萊恩(毒狗)斧王,這個線上可以將敵法師打抑鬱,然後斧王還可以刷野區,跳刀出爐就可以帶醬油盯著敵法了。

2.狂戰出爐後的五分鍾

這五分鍾是敵法師刷錢的黃金期,沒有必贏的把握,敵法一般不會來的,這是可以選擇打肉山逼團,或者開霧抓人後准備上高,逼迫敵法師浪費時間。

3.蹲帶線

敵法強就強在帶線能力,而且可以迅速線野雙收,每個敵法玩家都會選擇帶完一波就走,這時候提前預判敵法帶線位置,配合隊友抓人非常關鍵,敵法死一次,勝率高一成。

三、關於陣容克制

其實敵法師完全可以當一個常規核心來玩,有人說他最怕的陣容就是前期推進陣容,20分鍾解決戰斗,但敵法對於推進陣容也有一定克制,熬過20分鍾的敵法師是推進陣容無法處理的,並且極容易被帶線牽制,無法形成有效推進,到敵法成型,就算推進陣容經濟領先,也無法對敵法構成太大威脅。

總的而言,敵法師還是很脆弱的,所謂三萬敵法一秒躺,被大家各種解讀,我的敵法再也玩不了了。。。

射人先射馬,擒賊嫌棄王。想針對一個英雄,就要知道他強在哪裡,滅他的威風,拿他的人頭,殺人誅心。

敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。

那麼針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。顯而易見,面對敵法師這樣一個有閃爍的男人,一手甚至多手強控能讓他痛不欲生。敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。

陣容選好之後,在對線期也不能讓敵法太舒服,只要是正常打的敵法第一個大件都是狂戰斧,一般來說順利的話狂戰斧都能在15-18分鍾之間掏出來,很順的話12-14分鍾也可以,你要做的就是盡量壓制敵法,多遊走,醬油少露線,讓對方有所警惕,同時封掉對方的野區不讓敵法拉野控線,盡量把狂戰斧拖到20分鍾以後甚至是25分鍾以後。沒有狂戰的敵法就沒有刷錢的節奏,節奏起的太晚,這敵法也很慌的。之後就是隨時注意兵線,不要給敵法換塔的機會,如果要推進,最好是三路兵線都在對面,或者抓死對方敵法師之後再推,不要打出跟對方換了塔,還被敵法TP回來收割的最糟情形。如今這個版本,翻盤就是幾波團戰的事兒,尤其是敵法這種英雄,翻盤更是容易,所以必須全程壓著打,不給一點機會,他才舞不起什麼風浪。

至於如何對付神裝敵法,可以說並沒什麼特別有效的辦法,只能是做到本分,醬油出綠杖避免被敵法跳過來直接切死,團隊多做羊刀增強控制,後期英雄如果沒法跟敵法對剛那也沒啥辦法。後期能打過敵法的英雄還是很多的,但是機動性比敵法強的幾乎是沒有,所以如果你們的主C正面也打不過敵法,那就基本上是完戲了。最好打敵法的後期還是猴子、斯溫這樣的剛正面英雄和幻刺、聖堂這樣的超高爆發英雄。要麼我讓你不敢跟我剛我切你後排,要麼我讓你跳過來兩秒就活不了,總之是別讓他打成收割局面,更不要讓他一個完美大整死一群人,當著敵法的面就不要選高藍量英雄了,那都是核彈。

總而言之,敵法的優勢就是機動性,打經濟碾壓和帶線榮耀是他的常用伎倆,只要能遏制住他的打錢節奏,同時避免讓他趁亂帶線推塔,一個經濟並不領先太多的敵法,只要你們不犯傻,並不會起到什麼舉足輕重的作用。這也就是為什麼在大多數劣勢局中敵法絕不會選擇參團,只會不斷地帶線,因為在他神裝出山之前,他在團戰中的作用遠遠比不上其他核心。他會揚長避短,你們自然也會,誰做的更細致更完善,誰就能抓住比賽的節奏。

順帶一提,選一手毒狗出來跟敵法對線,你看看會不會把他打哭。

針對敵法師,有一下幾種方法

1.最好的方法,選擇團隊推進的陣容,比如女妖,打屁股,屍王等,強力打團英雄,報團推進,前期敵法師很弱的,相當於4v5,直接20分鍾上高地

這種打發對於推進節奏要求比較高,還有就是最好有一個可以傳送的英雄來守塔,防止敵法師也帶線推塔牽制

2,選擇點空比較強的英雄去抓敵法比如:血魔,軍團,末日,盯著敵法抓,多殺他幾次就很難起來了

作為一個打了5年DOTA2的玩家,目前還只是個萬古選手,談一點自己的見解吧。

敵法師這個英雄作為刀塔里很多人喜歡玩的英雄,我認為他的魅力主要在於能刷,神裝救世的快感可不是所有英雄都能體驗到的,所以他的特點就是一個字"刷"。

因此,針對他可以從兩個方面入手:

第一、前期線上針對

簡單粗暴,選一些線上消耗比較強的英雄去針對他,壓制他前期的補刀節奏,盡量讓他晚一點做出狂戰甚至打不出狂戰。

第二、加快推進節奏

敵法師在沒有BKB,分身這種道具之前,僅僅靠一把狂戰是沒有任何打團能力的,所以加快推進節奏,敵法師團戰只能OB。

以上就是自己的一點點建議,也希望大神指正和補充。

❿ dota2怎麼打六神敵法

首先看你 玩的英雄是什麼 蒂法這種東西 被先手控制 就是死
solo 隱刀 羊刀 血喇 大暈錘 否決 法師(大根) 物理(聖劍 )在吃個銀月
團戰 那就要看隊友了 隊友先手破林肯 有一個羊刀 你們家 在有個團控 激火蒂法 也是能秒的

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