dota2惡魔獵手怎麼玩
『壹』 DH的玩法
DH是電腦游戲魔獸爭霸里惡魔獵手的簡稱 (Demon Hunter)
惡魔獵手是被暗夜精靈族社會排斥的黑暗戰士。他們在很久以前就和黑暗力量立下契約,要用自己可怕的力量於混亂的力量對抗到底。他們弄瞎了自己的雙眼,從而獲得了可以迅速發現惡魔的能力。他們手持魔力強大的武器,並以此獵殺惡魔。雖然惡魔獵手可以算得上是暗夜精靈族中最強大的戰士,但他們無私的犧牲卻不被自己的同胞理解。
英雄狀態
訓練費用: 425 100 5
攻擊類型: 英雄
攻擊方式: 近戰
護甲類型: 英雄
對空攻擊: 無
攻擊間隔: 1.7
射程: 無
移動速度: 快速 (Fast,320)
英雄屬性: 敏捷
每級別上升強壯: 2.4
每級別上升敏捷: 1.5
每級別上升智力: 2.1
生命恢復: 總是恢復
魔法恢復: 總是恢復
訓練快捷鍵: D
訓練時間: 55
變身狀態 (Metamorphosis statistics)
攻擊類型: 混亂
攻擊間隔: 1.6
滿傷害范圍: 5
1/2 傷害范圍: 15
1/4 傷害范圍: 25
射程: 60
攻擊方式: 遠程
級別 攻擊力(地面/對空) 護甲 強壯 敏捷 智力 生命值 魔法值
1 24-46 [35 avg]/None 5 19 22 16 575 240
2 25-47 [36 avg]/None 5 21 23 18 625 270
3 27-49 [38 avg]/None 6 23 25 20 675 300
4 28-50 [39 avg]/None 6 26 26 22 750 330
5 30-52 [41 avg]/None 6 28 28 24 800 360
6 31-53 [42 avg]/None 7 31 29 26 875 390
7 33-55 [44 avg]/None 7 33 31 28 925 420
8 34-56 [45 avg]/None 8 35 32 30 975 450
9 36-58 [47 avg]/None 8 38 34 32 1050 480
10 37-59 [48 avg]/None 9 40 35 34 1100 510
魔法技能
法力燃燒 (Mana Burn)
放出一個魔法飛彈,燃燒掉敵人魔法單位的一部分魔法值。同時造成和損失魔法值相等的傷害.(快捷鍵 "B").
級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別
1 無 7 秒. 50 30 單體 燃燒敵方魔法單位50點魔法值 1
2 無 6 秒. 50 30 單體 燃燒敵方魔法單位100點魔法值 3
3 無 5 秒. 50 30 單體 燃燒敵方魔法單位150點魔法值 5
法力燃燒介紹
法力燃燒最好用來對付敵方的英雄。你也可以用它來對付那些討厭的魔法單位,例如說女巫和薩滿祭司。如果你用這個技能對抗敵人英雄的話,由於英雄對魔法的抵抗力,使得法力燃燒無法造成象對普通單位那樣大的傷害。某些野外生物也具有類似的魔法抵抗力.
在使用法力燃燒之前最好看一下敵方單位的魔法值,如果太少的話就不要用了.
對抗法力燃燒
雖然法力燃燒很強大,但是其射程比較短。你可以用各類魔法效果來阻止惡魔獵手靠近你的魔法單位,或者殺掉他.
獻祭 (Immolation)
讓惡魔獵手包在一團火中,傷害附近的敵方單位。魔法值耗盡時,這個技能自動結束。(快捷鍵 "L").
級別 魔法消耗 作用范圍 效果 必要英雄級別
1 打開獻祭時消耗35點魔法,之後每秒消耗7點魔法 16 每秒10點傷害 1
2 打開獻祭時消耗35點魔法,之後每秒消耗7點魔法 16 每秒15點傷害 3
3 打開獻祭時消耗35點魔法,之後每秒消耗7點魔法 16 每秒20點傷害 5
獻祭介紹
在使用獻祭的時候,最好讓你的惡魔獵手呆在人多的地方,造成最大的傷害。獻祭消耗魔法非常的快,所以在你不需要使用獻祭的時候,不要忘了關掉它.
對抗獻祭
盡量迴避獻祭的作用范圍,利用遠程單位齊射殺掉惡魔獵手,或者在獻祭造成很大的傷害之前殺掉惡魔獵手.
閃避 (被動技能)
讓惡魔獵手有一定的機率迴避敵方攻擊.
級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別
1 無 無 無 無 無 10%的機率迴避敵方攻擊 1
2 無 無 無 無 無 20% 的機率迴避敵方攻擊 3
3 無 無 無 無 無 30% 的機率迴避敵方攻擊 5
Allowed Targets
N/A
閃避介紹
閃避是個很有用的技能,因為它可以讓惡魔獵手有機率完全迴避敵人的攻擊而不受任何傷害.
對抗閃避
閃避無法迴避魔法攻擊。不過最好的方法還是讓更多的單位去攻擊惡魔獵手.
變身 (Metamorphosis)
讓惡魔獵手變身成為一個強大的惡魔,攻擊方式變為遠程,並增加500點生命. (快捷鍵 "T").
級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別
1 60 秒 180 sec. 150 無 自身 增加500點生命,生命恢復速度變為每秒3點 6
變身介紹
變身是個非常強大的技能。它能增加惡魔獵手500點生命,並具備非常快的魔法恢復速度。還可以造成遠程濺射傷害。你最好在重要的戰斗中使用這個技能.
對抗變身
撤退,直到變身效果結束。用全軍齊射或者英雄技能快速殺掉惡魔獵手.
2,
在自行車之山地車運動中,
DH是DOWN HILL的縮寫,本意是速降車,
但也可以說是用山地車玩墜山,就是從山上往下沖的意思。
3.在家庭教師中
DH表示迪諾和雲雀恭彌這對CP
4.在哈利波特里
表示德拉科和赫敏的CP
同時也可能是德拉科和哈利的cp(德哈,的確有這個cp)
『貳』 惡魔獵手出什麼裝備DOTA船長呢
敵法師(和惡魔獵手長得一樣的)出門裝:1吃樹,1藍色葯水,1貴族圓環,1壓制之刃補刀,打錢,前期不要被壓太慘就行;中期核心裝:動力鞋,先鋒盾,閃避護符AM作為輸出,其實並不算強,但是要說作為肉盾,他絕對有這個資質!!!後期神裝:動力鞋,吸血鬼祭品,狂戰斧,蝴蝶,大炮,魔龍心很肉很DPS很強大!!! 靈魂守衛(惡魔獵手變身後的)出門裝 :1祭祀,1藍色葯水,1貴族圓環,1壓制之刃
TB無論混線還是打野都不錯的第1選擇!
補刀斧能更好的收兵中期核心裝備 :動力鞋,散華夜叉
有了散夜對劍後,如果順就BOT,不過目前的比賽節奏來看還是出假腿更好!
後期神裝 :遠行鞋,散華夜叉,蝴蝶,魔龍心,斯嘉帝之眼,幻影斧
TB要的就是生存和輸出,這樣兩者兼備了!
60後分身和雙刀可以同時的存在,對TB來說絕對最好的選擇;
而且變身後的移動速度又增加了20. 船長出門裝:1吃樹,1藍色葯水,2小凈化葯水,1貴族圓環,2鐵樹枝幹 恢復裝為主;中期核心裝:動力鞋,狂戰斧,黑黃杖,力量護腕 思路
Kunkka幾乎沒有什麼裝備是必須要出的,中期瓶子、新相位、BKB、狂戰都不是絕對的,關鍵由對面陣容特點、以及船長在隊伍中的定位來決定。如果定位偏Gank和帶線,瓶子、飛鞋、狂戰是一定要的。如果KUNKKA是隊伍里的後期DPS,BKB、6.63新相位、狂戰會是最合適的物品選擇。
核心裝備
BKB,狂戰。潮汐使者IMBA的濺射使得他成為CW中少有的比較適合出狂戰的英雄,但是前期局勢不順或對方限制技能強大的情況下,先出BKB是更好的選擇。同時BKB的力量屬性也是船長所需要的。
鞋類選擇
假腿70%,飛鞋30%。假腿的高性價比提供了不錯的移動速度與攻速,DPS型船長必備鞋。前期順利的情況下可選擇飛鞋盡情farm。
關於狂戰斧、先鋒盾、隱刀
狂戰配合船長的水刀,可以把船長的帶線能力發揮到極致。先鋒可以在前中期顯著加強船長的生存能力。而隱刀則是Gank爆發,團戰絕對先手的利器。後期神裝:動力鞋,狂戰斧,黑黃杖,強襲裝甲,大炮,撒旦之邪力 曾經一刀暴擊的KUNKKA瞬間砍紅所有對方英雄,我濕了..你呢? 在互拼後期的情況下可選擇支配的發球代替暗滅 </dd>
『叄』 dota毒狗(暗影惡魔)的技能介紹和使用,連招順序
英雄職階:暗影惡魔
英雄名稱:艾瑞達
攻擊范圍:500
移動速度:295
主要屬性:智力
初始護甲:3
敏捷:18 + 2.2
力量:17 + 1.9
智力:26 + 2.7
崩裂禁錮:
===============
暗影惡魔將一個英雄禁錮2.5秒。當這個單位恢復時,暗影惡魔將獲得這個單位的兩個幻象。
禁錮時間:2.5秒
幻象造成的傷害:30/40/50/60%
幻象承受的傷害:150%
幻象持續時間:6秒
施法距離:700
魔法消耗75
冷卻時間:16秒
注意:可對自己,友方以及敵方英雄使用。
靈魂獵手:
===============
暗影惡魔對一個區域釋放詛咒,區域內的一個隨機單位將被詛咒並承受更多的傷害。
傷害增加:20/30/40/50%
作用范圍:500
施法距離:600
魔法消耗:50
持續時間:12秒
冷卻時間:13秒
暗影劇毒:
===============
暗影惡魔施放出一個毒影,對碰觸到的所有敵方單位造成50點傷害,同時附加毒咒,持續10秒。效果期間每中 一次毒影,毒咒傷害都會遞加(前4次翻倍,之後固定增加50)並且效果延長8秒。效果結束時,中毒單位體內 殘留的毒咒會瞬間爆發,對該單位造成致命的傷害。在中毒的英雄身上,暗影惡魔將獲得一個很小的 視野。
毒咒傷害基礎傷害:20/35/50/65
作用范圍:150
前進距離:1500
譯者註:毒影的飛行速度為1000。
冷卻時間:3秒
魔法消耗:50
例子:
一級毒咒的疊加:20/40/80/160 + 50/每次更多的疊加
二級毒咒的疊加:35/70/140/280 + 50/每次更多的疊加
三級毒咒的疊加:50/100/200/400 + 50/每次更多的疊加
四級毒咒的疊加:65/130/260/520 + 50/每次更多的疊加
注意:獲得一個附屬技能,可以隨時釋放毒咒的傷害,釋放後,毒咒計數清零。
譯者註:例如,你對一個單位使用4級的暗影劇毒:
第一次目標受到50點傷害,此時毒咒保存65傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得65傷害,共計115傷害,魔耗 50;
第二次目標受到50點傷害,此時毒咒保存130傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得130傷害,共計230傷害, 魔耗100;
第三次目標受到50點傷害,此時毒咒保存260傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得260傷害,共計410傷害, 魔耗150;
第四次目標受到50點傷害,此時毒咒保存520傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得520傷害,共計720傷害, 魔耗200;
第五次目標受到50點傷害,此時毒咒保存570傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得570傷害,共計820傷害, 魔耗250;
第六次目標受到50點傷害,此時毒咒保存620傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得620傷害,共計920傷害, 魔耗300;
……
邪惡凈化:
===============
暗影惡魔對敵方單位釋放強大的邪惡凈化,清除其身上的正面Buff。被凈化的目標被減速4秒。在凈化結束時 ,目標將獲受到傷害。
造成傷害:200/300/400
減速因數:2/3/5(初始減速為1/2,1/3,1/5)
施法距離:800
魔法消耗:200
冷卻時間:50秒 連招順序可以是先WWWWWW疊加。然後釋放 耗學用的 然後可以D他 在扔個大 把傷害承受技能用在對方身上就會很疼的。 如果沒有限制的技能 那麼你和黑狗對線是非常的悲劇。悲劇到死 菜鳥 新手不再此范圍內。 希望採納 為你解答 我很開心。
『肆』 dota暗夜魔王如何玩
你算問對人了,慢慢看!
Balanar - 暗夜魔王
Balanar - Night Stalker
初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 5.6
基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 47 - 51
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 16
力量增長系數 : 2.8 | 敏捷增長系數 : 2.25 | 智力增長系數 : 1.25
(有這一點數據就應該夠了吧.......)
目錄:
0樓:技能說明
1樓:出門裝備的選擇
2樓:路段的選擇和操作小技巧
3樓:關於如何控線
4樓:天黑後的恐怖
5樓:GANK的中心思想和裝備的後續選擇
6樓:初夜有可能反殺夜魔的英雄
7樓:一個錄像(很爛)和對付夜魔初期最需要的東西
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說下技能吧........需要注意的是暗夜魔王的技能除了1和4在白天也可以用以外2和3在白天幾乎沒有任何效果......具體請看下文
虛空 (Void) [V]
創造一個傷害性的虛空,並暈眩0.01秒。如果在夜晚使用,同時降低目標50%的移動速度和20%的攻擊速度,持續4秒。
施法距離:525
冷卻時間:8秒
魔法消耗:90/112/130/145點
第一級 - 造成目標90點的傷害,暈眩0.01秒。
第二級 - 造成目標160點的傷害,暈眩0.01秒。
第三級 - 造成目標255點的傷害,暈眩0.01秒。
第四級 - 造成目標335點的傷害,暈眩0.01秒。
極高的傷害和誇張的負面效果.......暗夜魔王初期殺人的重要技能.......0.01的眩暈是讓你用來打斷技能的........
在晚上使用還可以額外造成目標高達4秒的50%移動速度降低和20%的攻擊速度降低~和2技能配合使用可以令對手欲哭無淚.........
傷殘恐懼 (Crippling Fear) [F]
在夜間,暗夜魔王能喚起目標對他的深深的懼意,使目標的攻擊有一定幾率落空,禁咒,並且小幅降低目標移動速度。
施法距離:500
冷卻時間:12秒
魔法消耗:125點
第一級 - 攻擊有10%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低4%,持續5秒。
第二級 - 攻擊有20%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低8%,持續6秒。
第三級 - 攻擊有30%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低12%,持續7秒。
第四級 - 攻擊有40%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低16%,持續8秒。
這個技能只能在夜晚起作用(其實白天也有少許作用........不過持續時間為0.01S.......).......在初期來說耗魔量巨大.......使用要慎重
這是一個令後期暗夜魔王依舊可以發揮巨大作用的技能
需要注意的是
移動速度降低在游戲中其實是不存在的.......具體是哪個版本被修正了無從考究......
從6.45這個版本開始這個技能在白天也能擁有了沉默的效果並且可以造成對手10%的攻擊落空持續3秒(好少.....)
夜晚中的狩獵者 (Hunter in the Night) [G]
暗夜魔王在夜色中如魚得水,他的攻擊和移動要比在白天快得多。
(被動光環技能)
第一級 - 在夜晚提升15%的移動速度和20%的攻擊速度。
第二級 - 在夜晚提升20%的移動速度和35%的攻擊速度。
第三級 - 在夜晚提升30%的移動速度和55%的攻擊速度。
第四級 - 在夜晚提升35%的移動速度和75%的攻擊速度。
暗夜魔王的靈魂技能.......因為有了這個技能暗夜魔王才擁有了夜晚那誇張的移動速度~有了他暗夜魔王初/中期晚上才有了過塔殺人的資本
需要注意的是這個技能為單體光環技能.......所以發動和結束都有延遲(發動大約1S結束大約3S)
有一個小BUG~如果你是第一次學習這個技能.......那麼你學習瞬間開始的3S速度會有少許增加然後才恢復正常(當然是在白天.........)..........可以在第一天白天採用保留技能點的做法.....如果別人想第一天白天強行殺你那麼立刻往回跑並加上........3S的速度提高可以拉開一定的距離差距........生存幾率大了那麼一點點......
黑暗時間 (Darkness) [R]
將白天變為夜晚,讓暗夜魔王大行其道。
冷卻時間:240/210/150秒
魔法消耗:0點
第一級 - 持續25秒。
第二級 - 持續50秒。
第三級 - 持續80秒。
個人極為推崇的一個技能.........0的耗魔量讓你可以毫無顧忌地使用.......個人的定義是白天殺人/逃跑時使用.......晚上則是做為延長殺人時間的一個強力輔助技能
作用機理為當前時間暫停然後系統切入一個虛擬的時間(不計算正常時間的消耗)~就是說你在晚上用的話當時間過去系統時間依舊會回到你使用技能的那一刻.......當16級以後實際CD時間只有70秒.......而夜晚的系統時間是6分鍾(360S)........360/7=5.XXX(實際上如果你一進入夜晚就用還可以多用一次).........無形中夜晚時間加倍了.......後期幾乎就是永不來臨的黎明........
技能分析就到這里好了........
出門裝備的選擇
接下來是個人對於暗夜魔王的一些理解
暗夜魔王的初夜最為重要......初夜的好壞直接影響後期的發展(所以該英雄又被稱為初夜男).........
初夜的好壞除了對手問題和技術問題以外.......第一天白天也是異常重要的..........第一天白天的發展直接影響到初夜的發展^_^
反正這個英雄最重要的就是前幾天.........我就重點說一下前幾天吧(不負責任一腳踹飛)
等我2小時後從火星回來再繼續寫.......
55555555.......火星距離比我想像中要遠........7個小時以後我終於回來了........
這里只考慮手選!!!!!!
第一天白天的流程:
因為是手選~所以如果出門要跟上小兵那麼就只有546的錢
我個人推薦+*3++*2
走這條錄像需要較高的生存技巧~並不是很推薦新手使用~因為只有一組用來回血.......就是說你不能強頂對方3~4次攻擊強行補刀.........猥瑣是關鍵
注意到我帶了2個了么?帶2個凈化葯水是為了利用技能進行補刀.......在對手壓制(確切地說是反補)較強的時候用的.......只升1級的V用來補刀......畢竟90的傷害對手如果不是2人一起反補基本就可以補到了........合理利用V可以多得到不少經驗和金錢............
這一套裝備的缺點就是因為吃樹較少所以回復能力不足.......對於擁有強力NUKE的智力對手可能會被分幾次NUKE耗血然後越塔強殺........因為夜魔第一天白天絕對不能死或者是回家.....否則初夜幾乎就不可能單殺人了........這對於選手的猥瑣能力是一個考驗......
對於操作不太好的玩家我提供第二和第三套方案:
*4+*2+*3這套方案少了一點屬性但是多了一個和可以很好地提升回復能力和打錢能力(多一個凈化葯水就可以多使用1~2次V)
*5+*3這套方案提供了很強大的回復能力.......不過因為沒有的支持所以遇到反補好的對手可能你拿不到什麼經驗和錢了.......不過因為擁有了5點的額外屬性和6個吃樹第一天白天幾乎就不會死了........推薦新手使用........
現在來說一下第二和第三套裝備的缺點..........太多了.....雖然提供了屬性點但是因為在後面沒有什麼好的後續裝備所以終歸還是要賣掉.........不過初期也不要計較這么多了......第二套裝備少了一個屬性點在補刀和抗壓能力上會比第一套稍差一點.......不過多了一個吃樹和一個凈化葯水其實也差不多........
第三套裝備完全就是給新手用的........沒有凈化葯水導致白天沒有多少魔用來補刀.......對於錢方面可能會有一點問題........
一般對於操作有自信的人我還是推薦使用1號方案........關鍵是頭環很快就可以用來合成而樹枝要賣掉.........算了我不說了呃........
對了.........接下來的一切都是立於暗夜魔王SOLO的基礎上的........暗夜魔王的初夜殺人是建立在等級基礎上的..........可以說就算第一天白天一毛錢都沒有得到只要到了5級也是可以殺人的.......
路段的選擇和操作小技巧
關於路段的選擇.........
對於傳統的優勢路SOLO我更加傾向於劣勢路的SOLO.......
優勢路與劣勢路最大的不同在於防禦塔的位置和樹林的位置........
在優勢路中防禦塔較為靠前......塔前就是樹林的通道.........因為在己方地盤所以對方被GANK的可能性增大.........
為什麼我要推薦劣勢路呢?
劣勢路相比優勢路的優點.......劣勢路外塔和中塔的位置很近.......可以說只有5秒不到的路程不在防禦塔的火力包圍之下.........最重要的是兩塔中間只有一個路口!!!!!!可以說被對手從後路包抄的幾率更加小.........而且劣勢路的對面就是對方的優勢路.......一般來說優勢路走的都是初期的劣勢英雄........通過稍微靠前的防禦塔可以帶來一定的安全保障......而且在對面有夜魔的情況下.....對方的劣勢路初期十分可能會派出強壓型英雄對夜魔進行壓制........選擇劣勢路在一定程度上就規避了這種風險........
至於控線的問題.......我推薦出門的時候第一波小兵不要卡位........對面幾乎一定是會卡兵的......讓對方的防禦塔將兵打死........記得在後面吃經驗哦......在防禦塔將你方所有的小兵打光以前你的小兵會將對方的小兵打死一個.....爭取拿到錢......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防禦塔打死那麼戰線會向你方防禦塔推進很多.......
絕對~不要亂A小兵!!!!
在對方給你的壓力不大的情況下能A自己的兵就A.....對面的兵只A最後一下........爭取將戰線控制在自己的防禦塔附近!!!!!!
如果對面給你的壓力很大........那麼第二波兵過後基本就推進到你的防禦塔下了........這個時候盡量不要A兵.......要A也只A最後一下!!!!之後的第三波兵應該會在你的塔靠外一點的地方交戰......通過靠近對方近戰小兵後右鍵點擊對方英雄再迅速回頭的方式拉兵線.......盡量A對方小兵的最後一下(什麼?對方是遠程你A不到?你的V是干什麼的........)暗夜魔王第一天白天以經驗為主!!!!!!!
如果對方致力於反補和控線.......那麼你會比較危險(雖然在劣勢路很少出現這種情況........一般都出現在優勢路).....盡量龜塔兵拉兵線.......多利用拉兵線的技巧....對方小兵推進到塔下的時候致力於反補.....對面應該不敢直接上來和你硬來.....
關於如何控線
至於控線的問題.......我推薦出門的時候第一波小兵不要卡位........對面幾乎一定是會卡兵的......讓對方的防禦塔將兵打死........記得在後面吃經驗哦......在防禦塔將你方所有的小兵打光以前你的小兵會將對方的小兵打死一個.....爭取拿到錢......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防禦塔打死那麼戰線會向你方防禦塔推進很多.......
絕對~不要亂A小兵!!!!
在對方給你的壓力不大的情況下能A自己的兵就A.....對面的兵只A最後一下........爭取將戰線控制在自己的防禦塔附近!!!!!!
如果對面給你的壓力很大........那麼第二波兵過後基本就推進到你的防禦塔下了........這個時候盡量不要A兵.......要A也只A最後一下!!!!之後的第三波兵應該會在你的塔靠外一點的地方交戰......通過靠近對方近戰小兵後右鍵點擊對方英雄再迅速回頭的方式拉兵線.......盡量A對方小兵的最後一下(什麼?對方是遠程你A不到?你的V是干什麼的........)暗夜魔王第一天白天以經驗為主!!!!!!!
如果對方致力於反補和控線.......那麼你會比較危險(雖然在劣勢路很少出現這種情況........一般都出現在優勢路).....盡量龜塔兵拉兵線.......多利用拉兵線的技巧....對方小兵推進到塔下的時候致力於反補.....對面應該不敢直接上來和你硬來.....
天黑後的恐怖
第一天黑夜來臨的時候你應該已經5級了.....如果技術好點就快要6級了.......這個時候就回家去.....
這個時候光系統工資你就可以得到(剛入夜的時候)272......所以說只要你能在天黑前成功補到7~10個小兵就算成功了........第一次回家的最低要求是可以買到鞋子.......這個要求好像不過分吧....
此時(5級.....如果還沒有到5級就先蹭到5級再回家........不過一般都到了的.....技術好的話可能都6級了).....技能加點是3級1和2級3......帶上鞋子就可以出門GANK了......先找單人在線上的和血不滿的......帶上一個凈化葯水和一個吃樹大約可以殺3個人才回家(如果吃到了雙攻/回復/加速可以殺到5個左右)........然後等點錢買瓶子........出門GANK到天亮.....回家補充護腕(如果你錢多可以直接散華)然後帶一個回城卷找個安靜的線混經驗等待下一次黑夜的到來........
注意技能的加點方式~
5級的時候3級1和2級3
6級加3而不是大招......
7級當然要加1.......(這個時候應該快天亮了......如果你沒有殺多少人的話)
8級的時候推薦加大而不是3.......因為第四級的3在白天並沒有效果..........這個時候加大有助於生存.......當然如果這個時候離白天還有2~3個小格子(屏幕中間上面的亮點).....那麼你可以加2來幫助殺人......第四級的3我個人是不推薦太早加的.......因為第四級的3相比第三級只是多提供了5%的移動速度~在第一個夜晚如果要殺法力充足的法系敵人就只能靠2了........沒有2的禁魔效果很多到了6的法系都有可能反殺你(秀豆魔導師~水晶室女~惡魔巫師~宙斯.......後面我專門列個表格吧......太多了我自己都數不過來.......)
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為了對抗夜魔的暴行~對方一般會在初夜/二夜採取以下幾個措施
1:集中過夜......這個時候單獨打錢的一般都是生存能力超強的角色如幽鬼女王什麼的
2:集中PUSH中路
3:人手回城
關於如何對應這幾個措施.........
1:對方集中過夜你們就集體去PUSH對方沒人或只有一個人的路線逼迫對方回防(請注意觀察小地圖如果對面的紅點少了夜魔立刻去樹林里遊走很可能會殺掉援軍~如果他們一起來.....那麼就是你的隊友跑的時間~你稍微拖延一下總可以辦得到吧.....以夜魔的速度晚上想強殺血滿的夜魔還是很難的)~或者和隊友一起去將人數較少的路線殺人
2:對方集中PUSH你們也可以集中PUSH.....記得帶上回城........去PUSH一條邊路吧.......相信有夜魔在場應該比對方的推進速度快才對......如果對方有拆塔/清兵技能導致速度比你們快導致比你們先威脅到高地塔那麼就集體回城(夜魔最後回)~高地塔爭奪戰的時候防守比進攻更加有優勢
3:夜魔直接普通進攻.....等到對方回城的時候再使用V來打斷.......或者在補給充足的情況下利用V來進行HIT&RUN(V一下然後向對方跑去~注意這個時候不要直接右鍵點對方)........別人可能會被騙掉回城或者因為沒有來得及回城被殺......如果要進行HIT&RUN的話一定要帶上魔瓶.........
所謂中心思想就是能不死就不死....如果能殺掉對方那麼死了也值得~不做無意義的犧牲~
要GANKGANK再GANK~哪怕殺2次死一次都是劃算的.........你這樣做的話就極大地拖延了對面英雄的裝備成型時間........同時你們的其他隊員又在很好地發展.....結果一般就可以確定了的........
一般來說初夜的時候暗夜魔王可以單人GANK的英雄除了血不夠的敏和魔不夠的智以外沒有隊友的配合很難殺到人(在塔附近的可以鑽樹林~不在塔附近的可以直接回城......夜魔這個時候雖然有一個傷害極高的法術但是很難在回城的3秒內殺掉對方)
這個時候就體現了裝備的重要性了
一般來說我個人推薦初夜堆護腕~這就是我推薦第一天白天出門帶一個頭環的原因.........一般來說初夜你是沒有錢購買魔瓶的........一般來說第一次回家除了買鞋以外還可以買一個力量手套...........然後出門殺2~3個人(多去神符點看看......吃到雙攻加速可以讓你殺人更快.......回復的話可以讓你多殺1~2個人.........如果你帶了那麼任何一個什麼幾乎都可以讓你多殺2~3人了)
回來合成2個...........如果有錢再買一個然後出門繼續吧.......第二次回來的時候買一個.......這個東西不但可以在你殺人的時候提供持續作戰的能力........在你被追殺的時候更是一個保命的好東西........因為白天快要到了........
附:初夜單人GANK能殺掉3個就算你合格........被隊友搶KS也算..........如果是和隊友一起GANK.......殺掉6個才算過關
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一般到了第二天白天你就好好地找條線打錢和混經驗吧。。。。通過前一個晚上的努力現在應該沒有幾個英雄敢一個人出來了。。一般現在在你收了3波兵以前面前是不會出現玩家的。。。。
當你的對面出現人了。。。。注意看他是什麼類型的英雄。。。。如果是敏捷。。。。先用V耗血然後爭取在沒有使用大的情況下殺掉~如果是智力。。。。。也是V耗血。。。當對面的血少於1/2的時候躲一下補給(最重要的是補魔)然後在樹林里使用大沖過去......注意先用2(就是F啦)使對方禁魔再去要不可能會很慘........這個時候1級的2提供的5秒夠你殺一個半血的智力英雄了.......身上記得帶回城卷啊......要不別人來GANK你會很慘....
要注意的是2的耗魔量是固定的125~不小心就沒魔用了咯........暗夜魔王初期的魔是很少的........所以我很推薦帶瓶子......GANKER的必備工具啊.......
時間繼續流逝.........第二天白天你也度過了..........下面GANK時間又到了..........
這個時候如果不出意外你已經有11級了.........這個時候要有2級的大了........2級的大持續時間還過得去啦......白天的時候因為殺人/逃跑時用的那次大應該已經CD完畢了......那麼一入夜就用吧.......反正不耗魔.........2級的時候連續使用大概可以讓晚上延長1/3的時間......差不多了.......繼續殺人吧.........
經過白天的努力現在你應該有1000以上的錢了...........這個時候有了不同的裝備分支.........
1:買小斧頭准備出散華........為散夜對劍做准備....目標是3刀的極限速度(在晚上3刀+假腿+4級3=521的移動速度)...........而且這個路線的血也不少........過塔殺人還是比較容易的.......
2:先出假腿以便在第二天晚上更好地殺人............之後裝備上碎骨錘幫助團隊當一個小型的限制角色......在晚上的時候高攻擊速度+敵方攻擊/移動速度降低+禁魔很難有單英雄和你對抗 ......
3:購買活力之球撐血准備合成先鋒盾.......這個也是為了殺人做准備的............但是和1路線不同的是這條路線更加註重於過塔頂兵殺人.........但是因為血量還是有點少所以對付血量充足且擁有高法術傷害的角色有點困難......不過合理利用HIT&RUN還是可行的.........
4:老實打錢出堅韌球合成狂戰斧刷錢准備當肉........因為夜魔在晚上擁有高移動/攻擊速度所以狂戰的性價比比輝耀來得高.........而且當肉的時候因為擁有1和2的-攻擊/移動速度+禁魔+MISS所以當肉還是比較輕松..........不過這條路線基本就舍棄了第四/第五夜的殺人能力(走123路線在45夜也還是可以殺不少人的).......在裝備沒有成型的時候(第四/第五夜的時候只要不是直奔神裝的角色一般血和魔都不會太少了)殺人較為困難......不過也相對不容易死就是了......
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還有需要注意的一點是
如果你選擇了碎骨錘作為大件
那麼就等於是將輔助放在了第一位
不要認為你可以殺人了.......碎骨錘的作用是對對方重要英雄進行控制
最後
無論是你走什麼路線........都是必不可少的........
初夜有可能反殺夜魔的英雄
雖然我前面已經有寫過了.......
不過還是用圖片來說明一下吧........
在初夜有可能反殺夜魔的英雄(初夜以後只要發展順利或者夜魔.......那麼誰都有可能所以我就不說了)
在野外不要緊.......大不了回去泡溫泉......如果在塔下........121連擊.......等你見勢不對想跑的時候天降閃電......
同上......野外她想殺你要看RP......塔下........
看周圍小兵的數量了
傳統的124殺人連擊.......不用我多說了吧
小心熊寶寶的連續纏繞
不怕人多.....就怕沒人
同上
我電~我放蛇~我套~我變~我再電......野外你可能是和他同歸於盡.....塔下死的八成就是你了
野外不怕.....如果在塔下.....1+4可以造成高達7秒的控制時間(之前和中間塔還可以攻擊你很多次)......
如果你能在10S內殺掉他那麼就去吧.....不過之後要回去泡溫泉就是了
10級以前有幾個不怕他的?
8級的時候正確地1+2可以造成高達675的傷害.....在打你兩下....
不怕他一個人......可他就從來不是一個人......地雷.....眩暈陷阱....遙控炸彈.....實在不行還有1550傷害的AOE.....
在你等級符合的時候........等級炮可不是吃素的.....
2412......不用我多說了吧....
你有減速我也有......我還有減防.....主動暈+被動暈......實在不行還跑得比你快(我就是從來先升滿1的怪胎)
小心他出瘋狂面具.......開個大就是無限暈
一般都是他去GANK夜魔吧.....2+4+2.....硬拼還有3.....
1234......我不想說了.....123這幾個技能只要他學滿了2個就夠你受的了
小心旁邊就1~2個兵的情況
同拍拍......如果你能在10S內殺掉她就去吧......要不就要斟酌一下
同火女......傳統的秒人連擊了...
不怕他跑...就怕他是升滿了1和你硬拼......經常是同歸於盡的結果
我開大....鹿死誰手還真的不好說
我就是傳說中的吸血鬼
4+2.....實在不行一個3就可以跑掉了咯~
同亞龍.......通常是他去GANK夜魔....
一不小心就被推來推去然後就死了
點燈然後吼一聲......最後給你一刀......
不怕不跑....就怕他扔個大給你然後就跑.....你是追還是不追?
這個也是傳統的了......特別是出了紅杖以後......暈~詛咒~大.....你跑就是死....不跑也是死....大不了同歸於盡....
一個錄像(很爛)和對付夜魔初期最需要的東西
然後是最後的最後的最後
友情提示:在對付暗夜魔王的時候是一個很重要的東西....
如果你就算用火槍都可以在不帶這個的情況下反殺夜魔.....我沒話說........
很多人都說夜魔後期沒用........
我個人認為夜魔在小型的遭遇戰的時候用處還是很大的.......就算在面臨團戰的時候也不是那麼一無是處
40%的長時間禁魔+MISS~基本可以費掉一個對面的DPS~極高的移動速度與50%的降低移動速度當團戰結束後無論是追殺還是跑路都很用用處~
最後的最後的最後的最後..........
趁著夜色開黑暗時間BD的夜魔是很煩人的........
『伍』 魔獸世界7.15改動惡魔獵手魔化流怎麼玩
魔化流需要你有眼棱頭(強化眼棱的頭部橙裝)的支持,但是沒有眼棱頭也可以湊活玩,先說天賦,332X133,第四層可以根據情況選擇合適的天賦。x0dx0a魔化流顧名思義核心就是眼棱後的8秒魔化變身。以下是輸出的基本循環和技能優先順序。x0dx0a起手:邪能沖撞-惡魔之咬打滿50怒-涅墨西斯&眼棱-伊利達雷之怒-死亡橫掃-惡魔變身-毀滅-眼棱-死亡橫掃-毀滅xn耗怒,為死亡橫掃預留15點怒氣-死亡橫掃-惡魔之咬-毀滅...x0dx0a平靜期:按照伊利達雷之怒>死亡橫掃(滿怒)>毀滅(滿怒)>死亡橫掃>毀滅>刃舞>混亂打擊>邪能沖撞>惡魔之咬x0dx0a需要注意的是,當你惡魔變身後第一次使用眼棱,8秒的魔化變身時間會直接增加在你惡魔變身的時間上,但是在這一次惡魔變身結束之前,你的第二次以及之後的眼棱都無法繼續延長惡魔變身的時間了,但是在惡魔變身結束後,立刻眼棱,還是可以繼續擁有8秒變身的。也就是說一般情況下,你起手眼棱(8秒),惡魔變身(30秒),變身後第一次眼棱(增加8秒),變身結束立刻接眼棱(8秒)總共算下來,應該是54秒的變身時間(完美契合涅墨西斯1分鍾的增傷BUFF),你可以多打打副本或木樁,熟悉技能的循環和優先順序。