dota2為什麼比魔獸
1. 為何多數dota2玩家都對WAR3魔獸爭霸有很大情懷
情懷的話我覺得大多是因為WAR3魔獸爭霸這款游戲的情懷吧。就好像一開始的星際爭霸一樣,這種即時戰略性的游戲,剛一推出,就受到了很多玩家的喜愛!再到後來的WAR3,吸引了很多很多年輕人去玩,特別是直到人皇SKY拿到世界賽2連冠的時候,那個時候應該是我們喜愛這款游戲頂峰的時候!再到後來的許多地圖的開發,更加激發了玩家們製作,開發地圖的激情以及樂趣!就比如說當年很火的真三國無雙3.9d,然後是最最著名的DOTA1!當年的DOTA1也可以說是中國玩家們的驕傲了!中國的職業選手在DOTA1的世界比賽上都是吊打其他國家的選手,為中國玩家爭得了許許多多的榮耀!
有情懷一般都是兩點,在某段時光給你帶來了深刻的印象,其次DOTA2本來就是一款很優秀的游戲,所以有很多玩家喜歡也是很正常的。就像魔獸世界玩家對魔獸世界的情懷一樣,本身就是一款優秀的作品,在加上以前和野人也好好友也好通宵達旦的歡樂日子,就形成了情懷。
那段記憶,應該算是每個DOTA2老玩家心裡,永遠無法抹去的回憶,它可以說是承載了我們兒時的夢想,對電子競技的喜愛與激情,是我們年少時沖動與感性的印記!所以說,我們對這款游戲有著很多的情懷!
不如問為什麼大多數DotAer會對這款游戲有很大情懷?玩DotA1也好,玩DotA2也好,游戲作者也好,職業選手也好,游戲解說也好,普通玩家也好,我們都是DotAer。看到這個題目後,我在想我為什麼會對這款游戲情有獨鍾。記得小時候經常去我堂哥家裡,他玩游戲,我是站在他身後看著他玩。那個時候接觸到游戲,到現在自己玩過多少游戲已經記不清楚了。高二接觸這DotA,高考前的晚上還和發小在網吧里打DotA,大三時候對玩這款游戲熱愛淡了下來,之後就是偶爾玩一兩局。大二的時候,我和帶我入坑的同學聊天的DotA,他說DotA1和DotA2的時候,我感覺好像被什麼刺到了,就向他強調DotA是DotA,DotA2是DotA2。或許,從那時起DotA對我而言不僅僅只是個游戲了吧,還有其他東西在裡面。
現在的我是這么看的,DotA就是DotA1+DotA2,這是DotA成長的不同時間段。DotA能夠成長到今天,這是所有DotAer共同促成的。一開始,DotA只是魔獸爭霸這款游戲里一張小小的地圖,如今是Dead Game。但DotAer對這款游戲的熱愛從來沒有變過。最早的DOTA地圖是一位叫做Eul的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。Eul退出之後有位玩家整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,一直到現在都在對DotA進行修正和更新。
我第一次玩DotA使用的是骷髏王,我一個人打幾個電腦忘了。他中間教過我怎麼出裝備,最後我被破兩路,他看不下去了代替我操作,先買了飛鞋,輝耀,分身,帶線守塔,最後翻盤了。出裝備和他剛開始教我的完全不一樣,說好的假腿狂戰強襲呢。那是10年,那時候的近戰不出狂戰斧,不如回家賣紅薯。我很幸運在我剛開始接觸DotA這款游戲的時候就體驗到了它的魅力。TI2Ehome的精靈小小,TI3NAVI的泉水鉤,這些在大賽上出現的野路子大放異彩,Ti6的Wings是整個陣容野。路人中有一個叫黑暗承尊,他的梅肯吹風A杖影魔領先好幾個版本,除了A杖,這個打法在後來的DotA2比賽中出現了。
在DotA這個游戲中,英雄,道具都是死的,Doter的靈性給了這個游戲特別的生命力,這是DotA的魅力。在中國職業DotA的歷史中,從來不缺成績。2009年LGD戰隊在馬來西亞奪得SMM冠軍,2010年EHome的十冠神話,2011年第一屆TI邀請賽Ehome拿下亞軍;TI2IG冠軍,LGD季軍,DK殿軍;TI3Tongfu殿軍;TI4中NB冠軍,VG、DK分列二、四名,TI5CDEC亞軍,LGD季軍,VG殿軍;TI6Wing冠軍;TI7NB亞軍,LFY季軍,LGD殿軍。這是中國DotA的驕傲,也是中國DotAer的驕傲。
我是98年出生的。09年正式接觸dota,那時候版本大概是6.61,我小學五年級(貨真價實的小學生),一開始在qq對戰平台魚塘遨遊,後來轉戰hf和vs,直到出了11平台。中考結束2013年7月5日朋友送我激活碼開始接觸dota2,在現在2017年10月讀大二也算是有8年刀齡,我大概也是比較年輕的老dotaer了,期間接觸過起凡三國、lol、風暴英雄等類似游戲,但還是回到了dota。說到情懷離不開對游戲的回憶,我小學最要好的朋友也是dota玩家,我們之間共同話題就很多,我們也會互相串門。他技術比我好,可能能打得過當時不少大學生(他老爸也玩dota)...然後我當時也加了一些dota玩家群,一有矛盾不服solo也會找他代打,印象比較深的是一局他用電魂虐別人小黑。而我在網上因為dota也結識了很多朋友,一位到現在還有很多聯系,當時他讀高中總愛小學生小學生地叫我,到現在他也工作了,會和我分享很多大學的經驗。總之有情懷是因為有很多無法舍棄的回憶,至今影響著自己。
dota2是在原來的基礎上對游戲進行了升級和更新,dota2是我們這一代人接觸比較多的游戲之一,剛開始是單機游戲,共和國之輝玩的比較熱火朝天,後來網路的發展,我們對網路的好奇逐步加強,這時候就是dota2出來了,算是代表了一個時代的特色,有我們懵懂的回憶。
初中認識DotA,打過網吧隊,接過貼吧恩怨現已結婚我很喜歡他,永遠都會有新鮮的樂趣,哪怕是孤獨戰斗失敗之後令人心煩意亂的時候睡一覺醒來又充滿鬥志。我正在嘗試著帶老婆入坑,我希望她可以理解我一個月不抽煙不喝酒不打牌唯一的興趣愛好就是DotA。我的老友們正在退出遊戲圈很難得的卻是我們聚在一起不言而喻的是聊完天之後默默找個網咖開黑。吃雞很好玩很有趣很刺激。csgo 有種想打職業隊的沖動隨時錯覺自己能沖出去拯救世界。很多好玩的游戲啊
2. dota1和dota2是什麼有什麼區別嗎謝謝
dota是基於魔獸爭霸引擎的游戲,也就是魔獸爭霸眾多RPG地圖里的一張地圖,只能在魔獸爭霸裡面運行。dota2則是一款獨立的游戲,是dota的作者冰蛙為了脫離魔獸爭霸而研發製做的,大體上是將dota裡面的英雄移植到了dota2,但是為了避免抄襲,模型和畫面都不太一樣,相比dota而言畫面更加絢麗。從游戲內容來比較,dota2地圖更小,節奏更快。
3. 誰來告訴我Dota Dota2 魔獸爭霸這三個游戲有什麼區別,越詳細越好
最初先說魔獸爭霸,是暴雪出的一款及時戰略游戲,其中有暴雪官方的對戰地圖,就是四個種族建房子,把對面拆了就是勝利。然後慢慢發展了很多RPG地圖,有任務,有的有劇情,然後有了澄海3C,真三國無雙等等知名地圖,dota也是其中的一個,dota以穩定的平衡慢慢凸顯,玩得人多,有了各種比賽,成為了各競技平台的主流,在dota在魔獸爭霸的內部機制下有一些bug,雖然一直在更新,修改,調整,但在魔獸爭霸下還是有其局限性,再後來冰娃同學就搞出了刀塔2,是一個獨立與魔獸爭霸的游戲,(類型參考英雄聯盟,雖然英雄聯盟是款知名類dota游戲)。現在大勢所趨,玩刀塔2人越來越多。留在dota里的大多都是老玩家,新人不多。
4. dota為什麼要抄襲魔獸阿
並不是抄襲。03年,魔獸爭霸3出世,之後美國人通過地圖編輯,製造了一批地圖,其中,塔防類統稱dota,後期經過icefrog統一,做成dota全明星,即,dota
版權在暴雪那。所以才會開發dota2
5. 為什麼有人說dota是魔獸的一張地圖,而dota2卻是網游
dota1隻是魔獸爭霸Ⅲ里冰蛙做的一張地圖需要通過對戰平台才能聯機,dota2是由美國Valve公司研發運營,中國完美代理的一款MOBA類游戲,也就是網游咯。
6. 魔獸爭霸的Dota和Dota2有什麼區別
DOTA是基於魔獸爭霸3的游戲引擎所製作的獨立地圖,地圖最早可追溯至星際爭霸1年代,製作者也經歷了好幾代,但是DOTA真正火爆起來是在Icefrog冰蛙接手之後。靠著冰蛙的努力,DOTA逐漸風靡世界,同時也雨後春筍般出現了各種類DOTA游戲跟風,比如國內的起凡三國和國外的HON等等。然而雖然DOTA如此火爆,卻始終只是一個地圖,不是游戲,暴雪仍然擁有魔獸爭霸3全部的版權,也就是說冰蛙不能依靠DOTA盈利,如果想讓DOTA發展下去,那麼必須要讓DOTA成為一個獨立的游戲。本來最完美的情況無非是冰蛙與暴雪合作,將DOTA重製為獨立游戲,一切OK。然而暴雪卻不買賬,拼盡全力打壓DOTA,暴雪的地圖製作條款被許多人詬病為霸王條款,可以說在這場斗爭里,冰蛙處於極大的劣勢。然而就在這時候,冰蛙找到了救星——PC救世主V社。V社看中了冰蛙的能力,招攬了他。這種舉動早有先例,V社在多年以前製作了知名游戲《半衰期》(國內廣泛稱之為《半條命》),幾個程序員為此游戲製作了一個MOD,跟冰蛙製作WAR3地圖可以說是同一概念,那個MOD當時也很火,V社果斷將幾人僱傭,把這個MOD製作為獨立游戲,這個游戲就是後來影響了世界十幾年的CS。V社製作DOTA2的過程也並不順利,期間跟暴雪的版權糾紛最為嚴重,最終V社得到了DOTA的商標,但是DOTA里所有取自魔獸爭霸3的內容版權全歸暴雪所有,因此DOTA2里的背景故事到英雄模型與名字很多都做了不同程度的修改,甚至在運營後還因版權問題修改了骷髏王的名字和模型,也就是現在的冥魂大帝。除了這些版權上的改動,DOTA2就是一個畫面十分精美的原汁原味的DOTA,脫離了魔獸爭霸3的引擎,冰蛙能夠實現很多以前無法實現的改動和想法,V社的起源引擎向來以高自由度著稱,冰蛙在新引擎里如魚得水,盡情發揮自己的能力。DOTA2也繼承了DOTA的一切優點,在同類游戲中始終站在最頂尖的位置,無論是競技性、娛樂性還是平衡性都堪稱完美。因此可以說DOTA2就是DOTA長大後的樣子,暴雪這個親媽不疼孩子,幸好親爹冰蛙沒放棄,找到了肯疼孩子的後媽V社。區別的話,就是未成年與成年的區別吧。
7. 魔獸世界,魔獸爭霸,DOTA,DOTA2一樣嗎
不一樣。先有的魔獸爭霸,dota最早是魔獸爭霸里的一張rpg圖,後來越來越火變成了競技圖。dota2是dota1的延續,因為dota1隻限於魔獸爭霸的引擎沒有發展空間。魔獸世界是網游,在魔獸爭霸之後出的
總的來說:魔獸爭霸、魔獸世界是暴雪公司游戲,dota1屬於魔獸爭霸內的;dota2是V社(Valve維爾福軟體公司)的游戲
望採納!!
8. 誰能告訴我魔獸,魔獸世界,DOTA,DOTA2有什麼區別嗎 想玩DOTA2對電腦性能有什麼要求
魔獸(你指的應該是暴雪出的魔獸爭霸三冰封王座)是一個即時戰略的游戲,是在一定時間內兩個或多個玩家通過自己發展自己負責的勢力,最後戰勝其他勢力的游戲,耗時短,可玩性高,可以開發出各種戰術,玩過帝國時代、紅警的人理解起來會好些。魔獸世界是一個角色扮演的網路游戲,通過對一個虛擬人物的控制,提升他的能力,裝備,稱號等等。這兩個游戲出自同一個公司(暴雪),游戲內的世界觀是一樣的,但是一個是可以聯機的單機游戲(魔獸),一個是只能通過互聯網與其他玩家一同切磋的游戲(魔獸世界)。
魔獸這個游戲建立在一個個地圖上。自從暴雪開放了地圖編輯器之後,許許多多各式各樣的新地圖開發出來,裡面可以通過改變魔獸人物的屬性,技能,改變地圖勝利的標准等等內容來供大家一起玩,dota就是在這個基礎上出來的游戲。
dota是兩個勢力,每個勢力最多5個玩家聯手最終摧毀對方勢力基地的一個游戲,每個玩家控制一個英雄,每個英雄有不同的屬性、技能,通過每個勢力5個英雄配合,完成最終目的。dota可玩性高,耗時短,每局平均30-40分鍾,而且不同英雄搭配會有不同效果,不同的職業戰隊也開發出不同的戰術,隨著冰蛙(dota地圖現在的作者,也是將dota推到最高潮的作者)不停的修復bug(一些不平衡的錯誤的內容),不停的更新版本,dota也吸引了越來越多的玩家。
由於魔獸是2003年發行的游戲,當時的游戲在現在來說,引擎、畫面效果已經比較落後了,隨著暴雪在2008年宣布停止對魔獸爭霸三的更新以後,新的地圖製作對於魔獸來說愈加困難。dota不停的更新,內容越來越大,急需一個新的引擎來代替他,於是dota2出現了。
dota2相比於dota來說是一個畫面、英雄模型、技能效果都領先與dota的游戲,但是游戲內容與dota一模一樣。人物模型雖然變了,技能效果雖然變了,但是人物屬性,技能屬性都與dota一模一樣,所以由dota轉dota2的玩家上手會比較快。
但是dota2的人物模型對於dota老玩家來說,會有很多不喜歡的,很多人還是喜歡魔獸的人物造型。但是dota2領先與dota的幾個地方還是值得肯定的,比如新的引擎,斷線重連(這個最重要,魔獸如果斷線的話,就沒法重新連入了,這個非常惡心)等等。
就說這么多吧,作為魔獸+魔獸世界+dota+dota2游戲時間超過20年的玩家(為什麼超過20年,因為在玩魔獸的時候也會同時玩魔獸世界啊,也會同時玩dota啊~~),不知道這個回答你滿意不
9. 魔獸世界、魔獸爭霸、DOTA、DOTA2一樣嗎
不一樣,DOTA是魔獸爭霸中的一款雙方對戰地圖,而DOTA2則是由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲。
區別:
一、游戲類型:
1.魔獸世界:大型多人在線角色扮演游戲。
2.魔獸爭霸:即時戰略游戲。
3.DOTA:即時戰略。
4.DOTA2:單局、對抗、RPG。
二、內容:
1.魔獸世界:
魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2.魔獸爭霸:
《魔獸爭霸》與暴雪公司早些時候發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲。游戲包含了大多數即時戰略游戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰斗。
3.DOTA:
游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為Dota類游戲。
4.DOTA2:
《DOTA2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
(9)dota2為什麼比魔獸擴展閱讀
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。
《Dota2》除了沿用了《Dota》的裝備合成的概念,設計了物品的進階合成。即初步合成的成品會成為下一次合成的組件,例如用治療戒指和虛無寶石合成的堅韌球,再增加一個極限法球之後可以合成林肯法球。合成物品除了會獲得更多的附加效果,還可以空出道具欄,使英雄有了進一步強化的潛力和空間。
參考資料來源:網路-魔獸世界
參考資料來源:網路-魔獸爭霸
參考資料來源:網路-DotA
參考資料來源:網路-dota2